Difference between revisions of "Basic Medieval Mode strategy/fr"
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Revision as of 21:34, 27 October 2014
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Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement Noël Australien avec le Patch du décembre 2010. Actuellement, la seule carte officielle est Degroot Keep.
Sommaire
- 1 Scout
- 2 Soldier
- 3 Pyro
- 4 Demoman
- 4.1 Armes primaires
- 4.2 Armes secondaires
- 4.3 Corps à corps
- 4.3.1 Bouteille / Poêle à frire / Poignée de main écossaise / Saxxy / Objecteur de conscience
- 4.3.2 Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie
- 4.3.3 Pain Train
- 4.3.4 Guillotine Écossaise
- 4.3.5 Claidheamh Mòr
- 4.3.6 Caber d'Ullapool
- 4.3.7 Demi-Zatoichi
- 4.3.8 Persuasion persane
- 5 Heavy
- 6 Engineer
- 7 Medic
- 8 Sniper
- 9 Spy
- 10 Voir aussi
Scout
Le Scout reste la classe le plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son Fusil à dispersion, différentes stratégies doivent être utilisés pour jouer effectivement.
Armes secondaires
Malgré le fait que vous n'êtes pas autorisé à utiliser le Pistolet et l'Ailier, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson.
Bonk! Atomic Punch
Cette arme devient moins nécessaire parce que vous n'avez plus besoin d'utiliser le Bonk!. Utilisez-le pour contourner les ennemies, comme distraction ou comme retraite.
Crit-a-Cola
Un bon nombre de stratégies pour l'utilisation du Crit-a-Cola peuvent être utilisées efficacement dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner la capacité de provoquer des mini-crits avant une embuscade. Prenez des précautions pour éviter tout dommage en utilisant une arme à distance.
Lait frelaté
Utilisez le Lait frelaté dans une zone avec beaucoup de joueurs afin de permettre à votre équipe de se soigner dans la foulée. On peut également l'utiliser pour le Contrôle de Spy.
Corps à corps
Batte / Saxxy / Objecteur de conscience
Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.
Marchand de sable
Le Marchand de sable donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.
Maquereau sacré
Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la Batte, sauf que cela annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les Spy qui utilisent la Dead Ringer.
Sucre d'Orge
Puisque ce n'est que le Caber d'Ullapool qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une amélioration directe. Elle laissera une paquet de Santé qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.
Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes
Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de toucher votre cible.
Soleil-sur-un-Bâton
Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le Fragment Volcanique Affûté ou si vos Snipers tirent des flèches de feu fréquemment.
Évent-taille
L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défense. Utilisez le tactique dite de 'hit-and-run' si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.
Atomiseur
Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents, vous êtes beaucoup moins efficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.
Assassin emballé
L'Assassin Emballé est similaire au Marchand de sable sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.
Soldier
Le Solder, sans son Lance-roquettes devient plus une classe de support en mode médiévale. Utilisez vos Drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des ÜberCharges du Medic.
Armes secondaires
Les Bottes de Sûreté , la Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertuex ne sont pas permis.
Bottes de Combat
Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.
Drapeau Buff
Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.
Soutien du Bataillon
Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.
Conque-érant
Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps à corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.
Corps à corps
Pelle / Poêle à frire / Saxxy / Objecteur de conscience
La pelle est une arme qui inflige des dégâts importants mais il y a d'autres choix qui sont meilleur pour les combats corps à corps.
Equalizer
L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.
Pain Train
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
Demi-Zatoichi
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
Action Disciplinaire
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez les lignes de front de combat si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.
Jardinier
Comme il n'ya aucune moyen de sauter avec la Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement.
Pyro
Puisque le Pyro perd son Lance-flammes, il est difficile à l'utiliser efficacement en mode médiéval.
Corps à corps
Hache / Saxxy / Objecteur de conscience
Sans la Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-le si vous n'avez pas la Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.
Hachtincteur / Poutreur Postal
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.
Briseur de Ménages / Masse
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.
Powerjack
Tuer avec le Powerjack vous donne un coup de pouce de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne connaisent pas de votre présence, mais si ils vous voient, quitter l'embuscade.
Gratte-dos
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur la mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
Fragment Volcanique Affûté
Avec l'execption des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés de la Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.
Troisième Degré
Le Troisième Degré n'a pas d'inconvénients, alors utilisez-le si vous n'avez rien d'autre.
Demoman
Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées pour le corps à corps, il est une force à laquelle il faut compter en mode médiévale.
Armes primaires
La Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
Alibabouches / Contrebandier
Ces deux armes sont les seuls armes primaires pour le Demoman, alors équipez l'un d'eux si vous en avez.
Armes secondaires
Le Lanceur de Bombes collantes, le Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.
Bouclier bélier
Cette arme perd ses avantage par rapport à le Mirage Éblouissant parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le Caber d'Ullapool, les Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté et les Snipers qui utilisent le Huntsman. Equipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.
Mirage Éblouissant
Comme il exist peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages epxlosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.
Corps à corps
Bouteille / Poêle à frire / Poignée de main écossaise / Saxxy / Objecteur de conscience
Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.
Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie
Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.
Pain Train
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
Guillotine Écossaise
La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.
Claidheamh Mòr
Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.
Caber d'Ullapool
Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.
Demi-Zatoichi
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
Persuasion persane
Même sans bouclier, cette arme est une amélioration directe de la bouteille.
Heavy
En raison de la perte de la Minigun et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
Armes secondaires
La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.
Sandvich
Le Sanvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cepandant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.
Barre de Dalokohs / Bâtonnet de Poisson
La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.
Sandvich au Steak de Bison
Le Sandvich au Steak de Bison peut être utilise en mode médiéval car elle augmente la vitesse du Heavy et traite des mini-crits. Toutefois, essayez d'éviter les ennemis car leurs attaques porteront des mini-crits à vous aussi.
Corps à corps
Poings / Saxxy / Objecteur de conscience
Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.
Kamarades Gants de Boxe
Prenez les Kamarades, Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
Gants de Retraite Urgente
Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.
Poings d'Acier
Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.
Esprit du Guerrier
L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.
Avis d'Expulsion
La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.
Punch des Vacances
Les coups critiques au hasard sont plus fréquents en mode médiéval. Passez derrière l'équipe adverse pour réussir des coups de poing induisant un rire.
Engineer
Le Engineer perd sa capacité principale; construire des bâtiments alors il est plus difficile à bien utiliser.
Melee Weapons
Clé / Clé Dorée / Saxxy
La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.
Flingueur
Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
Hospitalité Sudiste
L'effet de saignement fait que cette arme est très utile en Mode Médieval
Crochet
Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.
Effet Eurêka
Puisque les bâtiments ne peuvent pas être construits, et donc transporté en mode médiéval, cette arme est une amélioration directe.
Medic
Le Medic, sans son Medigun peut encore être effectif en combat en mode médiéval.
Armes primaires
Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas permis.
L'Arbalète du Croisé
L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison. Utilisez-le si vous l'avez. Il peut infliger des dégâts et peut même guérir vos coéquipiers. Utilisez cette arme avec l'Amputateur pour rester dans les combats pour plus longtemps.
Corps à corps
Scie à Amputation / Saxxy / Objecteur de conscience
Chaque arme peut tuer un ennemi en trois ou quatre coups. Utilisez la mêlée si vous êtes mis dans une situation de combat rapproché.
Überscie
L'Überscie est un retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous êtes incapable d'utiliser votre ÜberCharge. N'utilisez pas cette arme.
Vita-Scie
La Vita-Scie est un autre retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous n'êtes pas capable d'utiliser votre ÜberCharge et vous commencez avec 10 points de vie de moins.
Amputateur
L'Amputateur est une amélioration de la Scie à Amputation. Il inflige des dégâts, mais quand vous faite une raillerie, vous guérissez tout vos coéquipiers qui sont proche de vous.
Vœu Solennel
Le Vœu Solennel est une amélioration du Scie à Amputation sauf que vous pouvez engager en combat de façon plus intelligente en voyant la santé de vos ennemis. L'utilisation de cette arme avec L'Arbalète vous permet de chercher les ennemis qui ont moins de santé pour une mise à mort plus probable.
Sniper
Le Sniper peut être considérée comme une bonne classe pour jouer en mode médiéval parce qu'il conserve l'un de ses arme primaires, le Huntsman.
Armes primaires
Le Fusil de Sniper, la Sarbacane de Sydney, la Pétroire du Bazar et la Machina ne sont pas permises.
Huntsman
Le Huntsman est la seul arme primaire pour le Sniper, et elle peut quand-même infliger beaucoup de dégâts. En outre, utilisez les torches répartis sur DeGroot Keep pour enflammer vos flèches.
Armes secondaires
La Mitraillette et le Jaraté ne sont pas permis.
Razorback
Le Razorback est seulement utile si l'équipe adverse a beaucoup de Spies. Utilisez-le si l’équipe adverse a des Spies, sinon, utilisez le Bouclier du risque Darwinien.
Bouclier du risque Darwinien
Le Bouclier du risque Darwinien vous donne 25 points de vie de plus. Utilisez-le si les Spies de l’équipe adverse ne sont pas un problème.
Campeur Aisé
Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre objectif. Cependant, votre manque de vitesse de déplacement vous fera très susceptible aux attaques des ennemis.
Corps à corps
Kukri / Saxxy / Objecteur de conscience
Le Kukri est une arme qui peut infliger des dégâts convenable.
Couteau Aborigène
Le Couteau Aborigène cause 50% moins de dégâts, mais peut faire l'ennemi saigner pour 6 secondes. Utilisez-là où il ya peu de paquets de santé à proximité. Le Couteau Aborigène peut être utilisé pour le Contrôle de Spy.
Bushwaka
Cette arme inflige des coups critiques à place des mini-crits en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations.
Shahanshah
Le Shahansha augmente vos dégâts de 25% lorsque votre santé est plus basse que 50% mais il diminue par 25% quand votre santé est plus haute que 50%. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps à corps, n'utilisez-pas cette arme.
Spy
Le but du Spy est de detruire les bâtiments, mais même si on ne peut pas construire des bâtiments, le Spy peut utiliser ses capacités de poignarder, de déguisement et de devenir invisible. Vous pouvez être très faible si vous n'êtes pas capable de poignarder car vous n'avez pas votre Revolver.
Melee Weapons
Couteau / Saxxy / Rose Noire
The Knife deals pitiful damage in one-to-one combat. It is highly advised that you stay away from fighting unless necessary and stick to backstabbing enemies only.
Ton Éternelle Récompense / Aiguille de Wanga
Maintenant que vous avez perdu l'un de vos seuls outils en mode médiéval, vous aurez à compter davantage sur l'invisibilité pour se cacher.
Kunaï du Conspirateur
À moins d'être sous les effets d'une Bonus d'extra santé (overheal en anglais), un coup de mêlée de la plupart des classe peut vous tuer. L'utilisation de la Dead Ringer en collaboration avec le Kunaï est recommandé.
Grand Gagnant
La réduction de santé du Grand Gagnant n'est pas aussi grosse que le Kunaï, mais la pénalité de 25 points de vie peut vous donner un mauvais départ dans un combat. Jouez agressivement pour charger votre invisibilité rapidement.
Spy-lactite
Utilisez cette arme si l'équipe adverse a beaucoup de Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté ou de Snipers qui utilisent le Huntsman car vous avez une immunité d'être enflammés.
PDA 1
Kit de Déguisement
Un bon nombre de stratégies de base pour le Kit de Déguisement peut vous aider en mode médiéval. Essayez d'agir comme ce que la classe allait faire. N'essayez pas de donner à l'équipe adverse des signes évidents que vous êtes un Spy.
PDA 2
Montre d'Invisibilité / Montre du Passioné
Comme la plupart des cartes médiévales sont petites, vous n'aurez pas besoin de marche une très grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre invisibilité, vous aurez du mal à vous recharger.
Cloak and Dagger
Comme la plupart des cartes médiévales ont peu de munutions de recharges, il s'agit d'une bonne arme pour le mode médiéval.
Dead Ringer
Comme il y a peu d'endroits à recharger votre invisibilité, il sera difficile d'aller n'importe où avec le Dead Ringer. Utilisez-le avec des armes qui permettent de réduire votre santé.
Voir aussi
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