Difference between revisions of "Basic Medieval Mode strategy/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: fixExternalToInternalLinks (Review RC#1816270))
(trop de fautes et beaucoup trop de choses à corriger, interminable)
Line 121: Line 121:
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
  
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.  
+
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à vous battre pendants longtemps sans mourir. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer très rapidement avec le Demi-Zatoichi.  
  
 
==={{Item link|Disciplinary Action}}===
 
==={{Item link|Disciplinary Action}}===
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
  
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez les lignes de front de combat si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.  
+
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez d'aller au front si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.  
  
 
==={{Item link|Market Gardener}}===
 
==={{Item link|Market Gardener}}===
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
  
Comme il n'ya aucune moyen de [[Jumping/fr#Rocket jumps|sauter]] avec la Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement.
+
Comme il n'y a aucune moyen de [[Jumping/fr#Rocket jumps|Rocket Jump]] avec le Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement inutile dans ce mode.
 +
 
 +
==={{Item link|Escape Plan}}===
 +
{{Icon weapon|Escape Plan|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Le Plan d'Évasion augmentera votre vitesse à mesure que vous absorbez des dégâts. Utilisez ceci à votre avantage pour organiser des embuscades ou vous échapper.  
  
 
= {{class link|Pyro}}=
 
= {{class link|Pyro}}=
Line 157: Line 162:
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
  
Tuer avec le Powerjack vous donne un coup de pouce de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne connaisent pas de votre présence, mais si ils vous voient, quitter  l'embuscade.
+
Tuer avec le Powerjack vous donne un bonus de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ignorent votre présence, mais si ils vous voient, quittez l'embuscade.
  
 
==={{Item link|Back Scratcher}}===
 
==={{Item link|Back Scratcher}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
  
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur la mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
+
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur sa mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
  
 
==={{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
 
==={{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
  
Avec l'execption des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés de la Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.  
+
Avec l’exception des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés du Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.  
  
 
==={{Item link|Third Degree}}===
 
==={{Item link|Third Degree}}===
Line 176: Line 181:
 
= {{class link|Demoman}}=
 
= {{class link|Demoman}}=
  
Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées pour le corps à corps, il est une force à laquelle il faut compter en mode médiévale.
+
Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées au le corps à corps, il faut compter sur lui en mode médiévale.
  
 
== Armes primaires ==
 
== Armes primaires ==
  
La Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
+
Le Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
  
 
=== {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} / {{Item link|Bootlegger}}===
 
=== {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} / {{Item link|Bootlegger}}===
Line 189: Line 194:
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
  
Le Lanceur de Bombes collantes, le Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.  
+
Le Lanceur de Bombes collantes, la Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.  
  
 
=== {{Item link|Chargin' Targe}} ===
 
=== {{Item link|Chargin' Targe}} ===
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
  
Cette arme perd ses avantage par rapport à le {{Item link|Splendid Screen}} parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le {{Item link|Ullapool Caber}}, les Pyros qui utilisent le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} et les Snipers qui utilisent le {{Item link|Huntsman}}. Equipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.  
+
Cette arme perd ses avantage par rapport au {{Item link|Splendid Screen}} parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le {{Item link|Ullapool Caber}}, les Pyros qui utilisent le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} et les Snipers qui utilisent le {{Item link|Huntsman}}. Équipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.  
  
 
=== {{Item link|Splendid Screen}} ===
 
=== {{Item link|Splendid Screen}} ===
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
  
Comme il exist peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages epxlosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.  
+
Comme il existe peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages explosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.  
  
 
== Corps à corps ==
 
== Corps à corps ==
Line 254: Line 259:
 
{{item icon|Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Sandvich|100px}}
  
Le Sanvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cepandant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.  
+
Le Sandvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cependant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.  
  
 
==={{Item link|Dalokohs Bar}} / {{Item link|Fishcake}}===
 
==={{Item link|Dalokohs Bar}} / {{Item link|Fishcake}}===
Line 276: Line 281:
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
  
Prenez les Kamarades, Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
+
Prenez les Kamarades Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
  
 
==={{Item link|Gloves of Running Urgently}}===
 
==={{Item link|Gloves of Running Urgently}}===

Revision as of 09:48, 28 October 2014

Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement Noël Australien avec le Patch du décembre 2010. Actuellement, la seule carte officielle est Degroot Keep.

Sommaire

Leaderboard class scout.png Scout

Le Scout reste la classe le plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son Fusil à dispersion, différentes stratégies doivent être utilisés pour jouer effectivement.

Armes secondaires

Malgré le fait que vous n'êtes pas autorisé à utiliser le Pistolet et l'Ailier, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson.

Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch

Cette arme devient moins nécessaire parce que vous n'avez plus besoin d'utiliser le Bonk!. Utilisez-le pour contourner les ennemies, comme distraction ou comme retraite.

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola

Un bon nombre de stratégies pour l'utilisation du Crit-a-Cola peuvent être utilisées efficacement dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner la capacité de provoquer des mini-crits avant une embuscade. Prenez des précautions pour éviter tout dommage en utilisant une arme à distance.

Lait frelaté

Mad Milk

Utilisez le Lait frelaté dans une zone avec beaucoup de joueurs afin de permettre à votre équipe de se soigner dans la foulée. On peut également l'utiliser pour le Contrôle de Spy.

Corps à corps

Batte / Saxxy / Objecteur de conscience

Bat Saxxy Conscientious Objector

Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.

Marchand de sable

Sandman

Le Marchand de sable donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.

Maquereau sacré

Holy Mackerel

Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la Batte, sauf que cela annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les Spy qui utilisent la Dead Ringer.

Sucre d'Orge

Candy Cane

Puisque ce n'est que le Caber d'Ullapool qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une amélioration directe. Elle laissera une paquet de Santé qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.

Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes

Boston Basher Three-Rune Blade

Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de toucher votre cible.

Soleil-sur-un-Bâton

Sun-on-a-Stick

Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le Fragment Volcanique Affûté ou si vos Snipers tirent des flèches de feu fréquemment.

Évent-taille

Fan O'War

L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défense. Utilisez le tactique dite de 'hit-and-run' si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.

Atomiseur

Atomizer

Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents, vous êtes beaucoup moins efficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.

Assassin emballé

Wrap Assassin

L'Assassin Emballé est similaire au Marchand de sable sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Le Solder, sans son Lance-roquettes devient plus une classe de support en mode médiévale. Utilisez vos Drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des ÜberCharges du Medic.

Armes secondaires

Les Bottes de Sûreté , la Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertuex ne sont pas permis.

Bottes de Combat

Item icon Mantreads.png

Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.

Drapeau Buff

Item icon Buff Banner.png

Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.

Soutien du Bataillon

Item icon Battalion's Backup.png

Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.

Conque-érant

Item icon Concheror.png

Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps à corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.

Corps à corps

Pelle / Poêle à frire / Saxxy / Objecteur de conscience

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

La pelle est une arme qui inflige des dégâts importants mais il y a d'autres choix qui sont meilleur pour les combats corps à corps.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à vous battre pendants longtemps sans mourir. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer très rapidement avec le Demi-Zatoichi.

Action Disciplinaire

Disciplinary Action

L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez d'aller au front si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.

Jardinier

Market Gardener

Comme il n'y a aucune moyen de Rocket Jump avec le Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement inutile dans ce mode.

Plan d'Évasion

Escape Plan

Le Plan d'Évasion augmentera votre vitesse à mesure que vous absorbez des dégâts. Utilisez ceci à votre avantage pour organiser des embuscades ou vous échapper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Puisque le Pyro perd son Lance-flammes, il est difficile à l'utiliser efficacement en mode médiéval.

Corps à corps

Hache / Saxxy / Objecteur de conscience

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

Sans la Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-le si vous n'avez pas la Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.

Hachtincteur / Poutreur Postal

Item icon Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.

Briseur de Ménages / Masse

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.

Powerjack

Item icon Powerjack.png

Tuer avec le Powerjack vous donne un bonus de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ignorent votre présence, mais si ils vous voient, quittez l'embuscade.

Gratte-dos

Item icon Back Scratcher.png

Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur sa mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.

Fragment Volcanique Affûté

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Avec l’exception des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés du Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.

Troisième Degré

Item icon Third Degree.png

Le Troisième Degré n'a pas d'inconvénients, alors utilisez-le si vous n'avez rien d'autre.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées au le corps à corps, il faut compter sur lui en mode médiévale.

Armes primaires

Le Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.

Alibabouches / Contrebandier

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Ces deux armes sont les seuls armes primaires pour le Demoman, alors équipez l'un d'eux si vous en avez.

Armes secondaires

Le Lanceur de Bombes collantes, la Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.

Bouclier bélier

Chargin' Targe

Cette arme perd ses avantage par rapport au Mirage Éblouissant parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le Caber d'Ullapool, les Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté et les Snipers qui utilisent le Huntsman. Équipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.

Mirage Éblouissant

Splendid Screen

Comme il existe peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages explosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.

Corps à corps

Bouteille / Poêle à frire / Poignée de main écossaise / Saxxy / Objecteur de conscience

Bottle Frying Pan Scottish Handshake Saxxy Conscientious Objector

Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.

Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron

Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.

Pain Train

Pain Train

Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.

Guillotine Écossaise

Scotsman's Skullcutter

La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.

Caber d'Ullapool

Ullapool Caber

Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.

Persuasion persane

Persian Persuader

Même sans bouclier, cette arme est une amélioration directe de la bouteille.

Leaderboard class heavy.png Heavy

En raison de la perte de la Minigun et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.

Armes secondaires

La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.

Sandvich

Sandvich

Le Sandvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cependant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.

Barre de Dalokohs / Bâtonnet de Poisson

Dalokohs Bar Fishcake

La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.

Sandvich au Steak de Bison

Buffalo Steak Sandvich

Le Sandvich au Steak de Bison peut être utilise en mode médiéval car elle augmente la vitesse du Heavy et traite des mini-crits. Toutefois, essayez d'éviter les ennemis car leurs attaques porteront des mini-crits à vous aussi.

Corps à corps

Poings / Saxxy / Objecteur de conscience

Fists Saxxy Conscientious Objector

Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.

Kamarades Gants de Boxe

Killing Gloves of Boxing

Prenez les Kamarades Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.

Gants de Retraite Urgente

Gloves of Running Urgently

Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.

Poings d'Acier

Fists of Steel

Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.

Esprit du Guerrier

Warrior's Spirit

L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.

Avis d'Expulsion

Eviction Notice

La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.

Punch des Vacances

Holiday Punch

Les coups critiques au hasard sont plus fréquents en mode médiéval. Passez derrière l'équipe adverse pour réussir des coups de poing induisant un rire.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Le Engineer perd sa capacité principale; construire des bâtiments alors il est plus difficile à bien utiliser.

Melee Weapons

Clé / Clé Dorée / Saxxy

Wrench Golden Wrench Saxxy

La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.

Flingueur

Gunslinger

Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.

Hospitalité Sudiste

Southern Hospitality

L'effet de saignement fait que cette arme est très utile en Mode Médieval

Crochet

Jag

Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.

Effet Eurêka

Eureka Effect

Puisque les bâtiments ne peuvent pas être construits, et donc transporté en mode médiéval, cette arme est une amélioration directe.

Leaderboard class medic.png Medic

Le Medic, sans son Medigun peut encore être effectif en combat en mode médiéval.

Armes primaires

Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas permis.

L'Arbalète du Croisé

Crusader's Crossbow

L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison. Utilisez-le si vous l'avez. Il peut infliger des dégâts et peut même guérir vos coéquipiers. Utilisez cette arme avec l'Amputateur pour rester dans les combats pour plus longtemps.

Corps à corps

Scie à Amputation / Saxxy / Objecteur de conscience

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector

Chaque arme peut tuer un ennemi en trois ou quatre coups. Utilisez la mêlée si vous êtes mis dans une situation de combat rapproché.

Überscie

Übersaw

L'Überscie est un retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous êtes incapable d'utiliser votre ÜberCharge. N'utilisez pas cette arme.

Vita-Scie

Vita-Saw

La Vita-Scie est un autre retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous n'êtes pas capable d'utiliser votre ÜberCharge et vous commencez avec 10 points de vie de moins.

Amputateur

Amputator

L'Amputateur est une amélioration de la Scie à Amputation. Il inflige des dégâts, mais quand vous faite une raillerie, vous guérissez tout vos coéquipiers qui sont proche de vous.

Vœu Solennel

Solemn Vow

Le Vœu Solennel est une amélioration du Scie à Amputation sauf que vous pouvez engager en combat de façon plus intelligente en voyant la santé de vos ennemis. L'utilisation de cette arme avec L'Arbalète vous permet de chercher les ennemis qui ont moins de santé pour une mise à mort plus probable.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Le Sniper peut être considérée comme une bonne classe pour jouer en mode médiéval parce qu'il conserve l'un de ses arme primaires, le Huntsman.

Armes primaires

Le Fusil de Sniper, la Sarbacane de Sydney, la Pétroire du Bazar et la Machina ne sont pas permises.

Huntsman

Huntsman

Le Huntsman est la seul arme primaire pour le Sniper, et elle peut quand-même infliger beaucoup de dégâts. En outre, utilisez les torches répartis sur DeGroot Keep pour enflammer vos flèches.

Armes secondaires

La Mitraillette et le Jaraté ne sont pas permis.

Razorback

Razorback

Le Razorback est seulement utile si l'équipe adverse a beaucoup de Spies. Utilisez-le si l’équipe adverse a des Spies, sinon, utilisez le Bouclier du risque Darwinien.

Bouclier du risque Darwinien

Darwin's Danger Shield

Le Bouclier du risque Darwinien vous donne 25 points de vie de plus. Utilisez-le si les Spies de l’équipe adverse ne sont pas un problème.

Campeur Aisé

Cozy Camper

Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre objectif. Cependant, votre manque de vitesse de déplacement vous fera très susceptible aux attaques des ennemis.

Corps à corps

Kukri / Saxxy / Objecteur de conscience

Kukri Saxxy Conscientious Objector

Le Kukri est une arme qui peut infliger des dégâts convenable.

Couteau Aborigène

Tribalman's Shiv

Le Couteau Aborigène cause 50% moins de dégâts, mais peut faire l'ennemi saigner pour 6 secondes. Utilisez-là où il ya peu de paquets de santé à proximité. Le Couteau Aborigène peut être utilisé pour le Contrôle de Spy.

Bushwaka

Bushwacka

Cette arme inflige des coups critiques à place des mini-crits en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations.

Shahanshah

Shahanshah

Le Shahansha augmente vos dégâts de 25% lorsque votre santé est plus basse que 50% mais il diminue par 25% quand votre santé est plus haute que 50%. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps à corps, n'utilisez-pas cette arme.

Leaderboard class spy.png Spy

Le but du Spy est de detruire les bâtiments, mais même si on ne peut pas construire des bâtiments, le Spy peut utiliser ses capacités de poignarder, de déguisement et de devenir invisible. Vous pouvez être très faible si vous n'êtes pas capable de poignarder car vous n'avez pas votre Revolver.

Melee Weapons

Couteau / Saxxy / Rose Noire

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png Item icon Black Rose.png

The Knife deals pitiful damage in one-to-one combat. It is highly advised that you stay away from fighting unless necessary and stick to backstabbing enemies only.

Ton Éternelle Récompense / Aiguille de Wanga

Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Wanga Prick.png

Maintenant que vous avez perdu l'un de vos seuls outils en mode médiéval, vous aurez à compter davantage sur l'invisibilité pour se cacher.

Kunaï du Conspirateur

Item icon Conniver's Kunai.png

À moins d'être sous les effets d'une Bonus d'extra santé (overheal en anglais), un coup de mêlée de la plupart des classe peut vous tuer. L'utilisation de la Dead Ringer en collaboration avec le Kunaï est recommandé.

Grand Gagnant

Item icon Big Earner.png

La réduction de santé du Grand Gagnant n'est pas aussi grosse que le Kunaï, mais la pénalité de 25 points de vie peut vous donner un mauvais départ dans un combat. Jouez agressivement pour charger votre invisibilité rapidement.

Spy-lactite

Item icon Spy-cicle.png

Utilisez cette arme si l'équipe adverse a beaucoup de Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté ou de Snipers qui utilisent le Huntsman car vous avez une immunité d'être enflammés.

PDA 1

Kit de Déguisement

Item icon Disguise Kit.png

Un bon nombre de stratégies de base pour le Kit de Déguisement peut vous aider en mode médiéval. Essayez d'agir comme ce que la classe allait faire. N'essayez pas de donner à l'équipe adverse des signes évidents que vous êtes un Spy.

PDA 2

Montre d'Invisibilité / Montre du Passioné

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png

Comme la plupart des cartes médiévales sont petites, vous n'aurez pas besoin de marche une très grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre invisibilité, vous aurez du mal à vous recharger.

Cloak and Dagger

Item icon Cloak and Dagger.png

Comme la plupart des cartes médiévales ont peu de munutions de recharges, il s'agit d'une bonne arme pour le mode médiéval.

Dead Ringer

Item icon Dead Ringer.png

Comme il y a peu d'endroits à recharger votre invisibilité, il sera difficile d'aller n'importe où avec le Dead Ringer. Utilisez-le avec des armes qui permettent de réduire votre santé.

Voir aussi