Difference between revisions of "Freak Fortress 2/pl"
(→Vagineer) |
m |
||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Logo Freak Fortress 2]] | [[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Logo Freak Fortress 2]] | ||
− | '''Freak Fortress 2''' To modyfikacja stworzona na podstawie [[VSH]] | + | '''Freak Fortress 2''' To modyfikacja stworzona na podstawie [[VSH]]. Modyfikacja dodaje do trybu [[VSH]] więcej Bossów. Celem gry jest pokonanie gracza który został wybrany na Bossa. Taki gracz ma specjalne umiejętności takie jak Super skok czy Furia. Każdy boss ma swoje umiejętności. Furia Bossa buduje się gdy otrzymuje obrażenia. Kiedy Boss spadnie do przepaści lub otrzyma wysokie obrażenia od środowiska uzyska Super Duper Skok. |
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
Każdy Boss posiada specjalne umiejętności | Każdy Boss posiada specjalne umiejętności | ||
− | '''Super nadleczenie'''-Boss posiada tyle samo punktów życia co [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] a ich liczba zwiększa się z ilością graczy. | + | '''Super nadleczenie''' - Boss posiada tyle samo punktów życia co [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] a ich liczba zwiększa się z ilością graczy. |
− | '''Super skok'''-podstawowa umiejętność większości Bossów pozwala Bossowi dostać się w niedostępne miejsca takie jak dachy czy drzewa ale | + | '''Super skok''' - podstawowa umiejętność większości Bossów pozwala Bossowi dostać się w niedostępne miejsca takie jak dachy czy drzewa ale również wydostać się z różnych pułapek takich jak ukryte [[Sentry/pl|Działko stażnicze]] |
− | '''Super Duper Skok'''- | + | '''Super Duper Skok''' - 2/3x wyższy super skok. Boss może go wykonać jak np. wpadnie do przepaści żeby się z niej wydostać zanim straci resztę punktów życia. |
− | '''Teleportacja'''-Tę umiejętność posiada tylko [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] i | + | '''Teleportacja''' - Tę umiejętność posiada tylko [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] i niektóre bossy stworzone przez społeczność. Umiejętność pozwala co pewien czas przeteleportować się do losowego gracza. |
− | '''Furia'''-Najsilniejsza umiejętność Bossów.Są różne typy | + | '''Furia''' - Najsilniejsza umiejętność Bossów. Są różne typy Furii, podstawową jest wystraszenie graczy w zasięgu działania tej umiejętności. Inny typ furii, np. furia Ninja Spy powoduje, że wszyscy gracze poruszają się w zwolnionym tempie. Wszystko włącznie z pociskami z broni porusza się w zwolnionym tempie a kiedy Ninja Spy zaatakuje może przelecieć wielki dystans z błyskawiczną prędkością i zadać cios przeciwnikowi. Zaś Christian Brutal Sniper kosztem zmniejszonego zasięgu Furii może pozyskać zmodyfikowanego [[Huntsman/pl|Łowcę]]. |
− | '''Super Stomp'''-Kiedy Boss spadnie na któregoś gracza zadaje mu bardzo wysoką | + | '''Super Stomp''' - Kiedy Boss spadnie na któregoś gracza zadaje mu bardzo wysoką liczbę obrażeń, ta umiejętność także działa w drugą stronę. Taki atak może przetrwać tylko [[Spy/pl|Szpieg]] z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]]. |
==Strategie== | ==Strategie== | ||
Line 23: | Line 23: | ||
*Dzięki szybkości możesz swobodnie uciekać i robić uniki. | *Dzięki szybkości możesz swobodnie uciekać i robić uniki. | ||
*Dzięki [[Crit-a-cola|Kryt-o-Coli]] możesz zyskać Krytyki. | *Dzięki [[Crit-a-cola|Kryt-o-Coli]] możesz zyskać Krytyki. | ||
− | *[[Candy Cane|Cukrowa Laska]] upuszcza | + | *[[Candy Cane|Cukrowa Laska]] upuszcza apteczkę zawsze, kiedy uderzysz Bossa. |
*Wszystkie pistolety mają mini-krytyki. | *Wszystkie pistolety mają mini-krytyki. | ||
Line 30: | Line 30: | ||
*[[Rocket Jumper|Rakietowy Skoczek]] jest zastąpiony [[Rocket Launcher|Wyrzutnią Rakiet]] | *[[Rocket Jumper|Rakietowy Skoczek]] jest zastąpiony [[Rocket Launcher|Wyrzutnią Rakiet]] | ||
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatochi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu. | *[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatochi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu. | ||
− | *Bardziej opłacalnie jest nosić [[Escape Plan/pl|Escape | + | *Bardziej opłacalnie jest nosić [[Escape Plan/pl|Escape Plan]] niż [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] |
*[[Gunboats|Kanonierki]] zmniejszają obrażenia od upadku o 90%. | *[[Gunboats|Kanonierki]] zmniejszają obrażenia od upadku o 90%. | ||
− | *[[Battalion's Backup|Wsparcie Batalionu]] | + | *[[Battalion's Backup|Wsparcie Batalionu]] zmniejsza obrażenia zadawane przez Bossa na pewien czas dla ciebie i bliskich ciebie graczy. |
'''[[Pyro/pl|Pyro]]''' | '''[[Pyro/pl|Pyro]]''' | ||
− | *Sprężone powietrze z łatwością odepchnie Bossa.Dzięki temu możesz używać taktyki Podpal-Odepchnij | + | *Sprężone powietrze z łatwością odepchnie Bossa. Dzięki temu możesz używać taktyki Podpal-Odepchnij. Używanie sprężonego powietrza na Bossie dodaje mu (3-7%) Furii. |
− | *[[Flare Gun|Pistolet Sygnałowy]] zmienia się w | + | *[[Flare Gun|Pistolet Sygnałowy]] zmienia się w Mega Detonator i umożliwia Flare Jump. |
'''[[Demoman/pl|Demoman]]''' | '''[[Demoman/pl|Demoman]]''' | ||
− | *[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] zdobywa głowy za każdym razem gdy uderzysz Bossa. | + | *[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] zdobywa głowy za każdym razem, gdy uderzysz Bossa. |
*Połączenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy szarży]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] umożliwi ci zdobywać doładowanie i bezpiecznie uciekać. | *Połączenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy szarży]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] umożliwi ci zdobywać doładowanie i bezpiecznie uciekać. | ||
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu. | *[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu. | ||
− | *Z bomb samoprzylepnych możesz tworzyć pułapki, które mogą zadać Bossowi wysoką | + | *Z bomb samoprzylepnych możesz tworzyć pułapki, które mogą zadać Bossowi wysoką liczbę obrażeń. Dodatkowo możesz je odpalić będąc przestraszonym. |
− | *Tarcza szarży blokuje | + | *Tarcza szarży blokuje jedno uderzenie Bossa. |
'''[[Heavy/pl|Gruby]]''' | '''[[Heavy/pl|Gruby]]''' | ||
Line 52: | Line 52: | ||
'''[[Engineer/pl|Inżynier]]''' | '''[[Engineer/pl|Inżynier]]''' | ||
*Na mapach znajdują się jedynie małe paczki metalu. | *Na mapach znajdują się jedynie małe paczki metalu. | ||
− | *[[Frontier Justice/pl|Samosąd]] | + | *[[Frontier Justice/pl|Samosąd]] zadaje obrażenia krytyczne, gdy działko strażnicze namierza Bossa. |
*Wszystkie pistolety zadają mini-krytyki. | *Wszystkie pistolety zadają mini-krytyki. | ||
− | *[[Short Circuit/pl|Krótkie Spięcie]] ogłusza Bossa( | + | *[[Short Circuit/pl|Krótkie Spięcie]] ogłusza Bossa na parę sekund (Niektóre bossy mogą zadawać obrażenia, gdy są ogłuszeni) |
− | + | *[[Eureka Effect/pl|Efekt Eureki]] jest zastąpiony [[Wrench/pl|Kluczem]] | |
'''[[Medic/pl|Medyk]]''' | '''[[Medic/pl|Medyk]]''' | ||
*Wszystkie Mediguny zostają zastąpione zmodyfikowanym medigunem który posiada umiejętności wszystkich. | *Wszystkie Mediguny zostają zastąpione zmodyfikowanym medigunem który posiada umiejętności wszystkich. | ||
*Medyk odradza się z 40% [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. | *Medyk odradza się z 40% [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. | ||
− | *Strzał z karabinu strzykawkowego dodaje 5% do ÜberCharge za | + | *Strzał z karabinu strzykawkowego dodaje 5% do ÜberCharge za każdym trafieniem. |
− | *[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] zawsze zadaje | + | *[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] zawsze zadaje obrażenia krytyczne. |
'''[[Sniper/pl|Snajper]]''' | '''[[Sniper/pl|Snajper]]''' | ||
Line 69: | Line 69: | ||
'''[[Spy/pl|Szpieg]]''' | '''[[Spy/pl|Szpieg]]''' | ||
− | *Udane dźgnięcie w plecy | + | *Udane dźgnięcie w plecy zabierze Bossowi 10%HP. |
*Dzwon Zmarłego jest niezdatny do użytku po dźgnięciu w plecy przez 2 sek. | *Dzwon Zmarłego jest niezdatny do użytku po dźgnięciu w plecy przez 2 sek. | ||
*Dźgnięcie w plecy przy użyciu [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] przebierze cię za losowego członka twojej drużyny. | *Dźgnięcie w plecy przy użyciu [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] przebierze cię za losowego członka twojej drużyny. | ||
− | *Rewolwery zadają mini- | + | *Rewolwery zadają mini-krytyki. |
− | *[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]] jest zastąpiona [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierzem | + | *[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]] jest zastąpiona [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierzem Entuzjasty]] |
==Bossowie== | ==Bossowie== | ||
Line 122: | Line 122: | ||
{{Quotation|'''Vagineer''' warczy na wszystko.|Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, as he appears in mode]] | {{Quotation|'''Vagineer''' warczy na wszystko.|Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, as he appears in mode]] | ||
− | * ''' | + | * '''Punkty życia''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup> |
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp''' | * '''Super Skok''' & '''Super Stomp''' | ||
− | * '''Furia''': Vagineer uzyskuje | + | * '''Furia''': Vagineer uzyskuje Über na 10 sec. |
** Zasięg Furii — 10 metrów | ** Zasięg Furii — 10 metrów | ||
* Wrogowie zabici przez Vagineera giną tak, jak po zabiciu przez [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę Krów]] | * Wrogowie zabici przez Vagineera giną tak, jak po zabiciu przez [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę Krów]] | ||
Line 132: | Line 132: | ||
{{Quotation|'''Seeman''' mówi do '''Seeldiera''' o poległych przeciwnikach.|See?|sound=seeman_see.wav}}[[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman i Seeldier]] | {{Quotation|'''Seeman''' mówi do '''Seeldiera''' o poległych przeciwnikach.|See?|sound=seeman_see.wav}}[[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman i Seeldier]] | ||
− | * Seeman i Seeldier są postaciami granymi przez 2 graczy w duecie.Są o | + | * Seeman i Seeldier są postaciami granymi przez 2 graczy w duecie. Są o połowę słabsi żeby zrekompensować współprace. |
* '''Punkty życia''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman i Seeldier maja nieco więcej niż jedna trzecia stanu zdrowia innych Bossów . | * '''Punkty życia''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman i Seeldier maja nieco więcej niż jedna trzecia stanu zdrowia innych Bossów . | ||
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp''' | * '''Super Skok''' & '''Super Stomp''' | ||
− | * '''Furia''' (Seeman):Seeman ogłusza wszystkich wrogów w zasięgu a następnie zabija serią wybuchów.Seeman nie może się ruszać a jego ręce i nogi zaczynają się | + | * '''Furia''' (Seeman): Seeman ogłusza wszystkich wrogów w zasięgu a następnie zabija serią wybuchów. Seeman nie może się ruszać a jego ręce i nogi zaczynają się kręcić. |
** Zasięg — 13 metrów | ** Zasięg — 13 metrów | ||
− | * '''Furia''' (Seeldier): Seeldier wskrzesza wszystkich zmarłych graczy jako klony Seemana i Seeldiera w swojej drużynie.Klony nie mają żadnych specjalnych umiejętności | + | * '''Furia''' (Seeldier): Seeldier wskrzesza wszystkich zmarłych graczy jako klony Seemana i Seeldiera w swojej drużynie. Klony nie mają żadnych specjalnych umiejętności |
− | + | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
Line 148: | Line 148: | ||
* '''Furia''': Furia Ninja Spy tylko wystraszy graczy,ale za to jest dłuższa niż u innych Bossów | * '''Furia''': Furia Ninja Spy tylko wystraszy graczy,ale za to jest dłuższa niż u innych Bossów | ||
** Zasięg Furi — 18 metrów | ** Zasięg Furi — 18 metrów | ||
− | *''' 3 życia ''':Ninja Spy posiada 3 życia.Kiedy straci jedno wszyscy gracze zostają spowolnieni a Ninja Spy może przelecieć długi dystans i uderzyć bezbronnego przeciwnika super ciosem. | + | *''' 3 życia ''': Ninja Spy posiada 3 życia. Kiedy straci jedno wszyscy gracze zostają spowolnieni a Ninja Spy może przelecieć długi dystans i uderzyć bezbronnego przeciwnika super ciosem. |
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
Latest revision as of 16:14, 1 March 2017
Freak Fortress 2 To modyfikacja stworzona na podstawie VSH. Modyfikacja dodaje do trybu VSH więcej Bossów. Celem gry jest pokonanie gracza który został wybrany na Bossa. Taki gracz ma specjalne umiejętności takie jak Super skok czy Furia. Każdy boss ma swoje umiejętności. Furia Bossa buduje się gdy otrzymuje obrażenia. Kiedy Boss spadnie do przepaści lub otrzyma wysokie obrażenia od środowiska uzyska Super Duper Skok.
Spis treści
Umiejętności
Każdy Boss posiada specjalne umiejętności
Super nadleczenie - Boss posiada tyle samo punktów życia co Bezgłowy Bezkonny Jeździec a ich liczba zwiększa się z ilością graczy.
Super skok - podstawowa umiejętność większości Bossów pozwala Bossowi dostać się w niedostępne miejsca takie jak dachy czy drzewa ale również wydostać się z różnych pułapek takich jak ukryte Działko stażnicze
Super Duper Skok - 2/3x wyższy super skok. Boss może go wykonać jak np. wpadnie do przepaści żeby się z niej wydostać zanim straci resztę punktów życia.
Teleportacja - Tę umiejętność posiada tylko Bezgłowy Bezkonny Jeździec i niektóre bossy stworzone przez społeczność. Umiejętność pozwala co pewien czas przeteleportować się do losowego gracza.
Furia - Najsilniejsza umiejętność Bossów. Są różne typy Furii, podstawową jest wystraszenie graczy w zasięgu działania tej umiejętności. Inny typ furii, np. furia Ninja Spy powoduje, że wszyscy gracze poruszają się w zwolnionym tempie. Wszystko włącznie z pociskami z broni porusza się w zwolnionym tempie a kiedy Ninja Spy zaatakuje może przelecieć wielki dystans z błyskawiczną prędkością i zadać cios przeciwnikowi. Zaś Christian Brutal Sniper kosztem zmniejszonego zasięgu Furii może pozyskać zmodyfikowanego Łowcę.
Super Stomp - Kiedy Boss spadnie na któregoś gracza zadaje mu bardzo wysoką liczbę obrażeń, ta umiejętność także działa w drugą stronę. Taki atak może przetrwać tylko Szpieg z Dzwonem Zmarłego.
Strategie
- Dzięki szybkości możesz swobodnie uciekać i robić uniki.
- Dzięki Kryt-o-Coli możesz zyskać Krytyki.
- Cukrowa Laska upuszcza apteczkę zawsze, kiedy uderzysz Bossa.
- Wszystkie pistolety mają mini-krytyki.
- Używaj Czarnej Skrzynki do robienia Rakietowych Skoków dzięki temu dostaniesz się w trudno dostępne miejsca i będziesz mógł robić efektowne uniki, a pozyskiwanie życia ze strzałów uniezależni cię od apteczek i medyków.
- Rakietowy Skoczek jest zastąpiony Wyrzutnią Rakiet
- Prawie Zatochi leczy 35HP przy każdym trafieniu.
- Bardziej opłacalnie jest nosić Escape Plan niż Wyrównywacz
- Kanonierki zmniejszają obrażenia od upadku o 90%.
- Wsparcie Batalionu zmniejsza obrażenia zadawane przez Bossa na pewien czas dla ciebie i bliskich ciebie graczy.
- Sprężone powietrze z łatwością odepchnie Bossa. Dzięki temu możesz używać taktyki Podpal-Odepchnij. Używanie sprężonego powietrza na Bossie dodaje mu (3-7%) Furii.
- Pistolet Sygnałowy zmienia się w Mega Detonator i umożliwia Flare Jump.
- Wyszczerbiec zdobywa głowy za każdym razem, gdy uderzysz Bossa.
- Połączenie Tarczy szarży i Wyszczerbca umożliwi ci zdobywać doładowanie i bezpiecznie uciekać.
- Prawie Zatoichi leczy 35HP przy każdym trafieniu.
- Z bomb samoprzylepnych możesz tworzyć pułapki, które mogą zadać Bossowi wysoką liczbę obrażeń. Dodatkowo możesz je odpalić będąc przestraszonym.
- Tarcza szarży blokuje jedno uderzenie Bossa.
- Natasza jest zastąpiona Minigun'em
- Pięści ze Stali są zastąpione Pięściami
- K.G.B. jest zastąpione przez Gorące Rękawice Uciekiniera
- Na mapach znajdują się jedynie małe paczki metalu.
- Samosąd zadaje obrażenia krytyczne, gdy działko strażnicze namierza Bossa.
- Wszystkie pistolety zadają mini-krytyki.
- Krótkie Spięcie ogłusza Bossa na parę sekund (Niektóre bossy mogą zadawać obrażenia, gdy są ogłuszeni)
- Efekt Eureki jest zastąpiony Kluczem
- Wszystkie Mediguny zostają zastąpione zmodyfikowanym medigunem który posiada umiejętności wszystkich.
- Medyk odradza się z 40% ÜberCharge.
- Strzał z karabinu strzykawkowego dodaje 5% do ÜberCharge za każdym trafieniem.
- Kusza Krzyżowca zawsze zadaje obrażenia krytyczne.
- Wszystkie karabiny snajperskie zadają obrażenia krytyczne
- Wszystkie karabiny maszynowe snajpera zadają obrażenia krytyczne.
- Sikwondo obniża furię o 10% na trafienie ale nie przyznaje mini-krytyków.
- Obrażenia Łowcy wzrastają o 50%.
- Udane dźgnięcie w plecy zabierze Bossowi 10%HP.
- Dzwon Zmarłego jest niezdatny do użytku po dźgnięciu w plecy przez 2 sek.
- Dźgnięcie w plecy przy użyciu Ostatecznej Nagrody przebierze cię za losowego członka twojej drużyny.
- Rewolwery zadają mini-krytyki.
- Peleryna Nożownika jest zastąpiona Czasomierzem Entuzjasty
Bossowie
Christian Brutal Sniper
- Punkty życia: [(760+n)×n]1.04
- Super Skok & Super Stomp
- Furia: Christian zdobywa zmodyfikowanego Łowce
Demopan
„ | Stout Shako for two refined!
Kliknij, by odtworzyć
— Demopan efektywnie handluje.
|
” |
- Health formula: [(760+n)×n]1.04
- Super Skok &Super Stomp
- Furia Demopan "wysyła" do wszystkich graczy Trade Spam który powoduje zmniejszoną widoczność.
Vagineer
„ | Grrrrr...!
Kliknij, by odtworzyć
— Vagineer warczy na wszystko.
|
” |
- Punkty życia: [(760+n)×n]1.04
- Super Skok & Super Stomp
- Furia: Vagineer uzyskuje Über na 10 sec.
- Zasięg Furii — 10 metrów
- Wrogowie zabici przez Vagineera giną tak, jak po zabiciu przez Wyżymaczkę Krów
Seeman and Seeldier
„ | See?
Kliknij, by odtworzyć
— Seeman mówi do Seeldiera o poległych przeciwnikach.
|
” |
- Seeman i Seeldier są postaciami granymi przez 2 graczy w duecie. Są o połowę słabsi żeby zrekompensować współprace.
- Punkty życia: [(760+n)×n]1.04/2.8 : Seeman i Seeldier maja nieco więcej niż jedna trzecia stanu zdrowia innych Bossów .
- Super Skok & Super Stomp
- Furia (Seeman): Seeman ogłusza wszystkich wrogów w zasięgu a następnie zabija serią wybuchów. Seeman nie może się ruszać a jego ręce i nogi zaczynają się kręcić.
- Zasięg — 13 metrów
- Furia (Seeldier): Seeldier wskrzesza wszystkich zmarłych graczy jako klony Seemana i Seeldiera w swojej drużynie. Klony nie mają żadnych specjalnych umiejętności
Ninja Spy
„ | I'm Ninja Spy...AND YOU SUCK
Kliknij, by odtworzyć
— Ninja Spy pokazuje swoje umiejętności.
|
” |
- Punkty życia: [(760+n)×n]1.04/3 : Ninja Spy posiada jedną trzecią życia zwykłego Bossa ale za to posiada 3 życia.
- Super Skok & Super Stomp
- Furia: Furia Ninja Spy tylko wystraszy graczy,ale za to jest dłuższa niż u innych Bossów
- Zasięg Furi — 18 metrów
- 3 życia : Ninja Spy posiada 3 życia. Kiedy straci jedno wszyscy gracze zostają spowolnieni a Ninja Spy może przelecieć długi dystans i uderzyć bezbronnego przeciwnika super ciosem.
Bossowie Społecznościowi
Istnieją serwery które oferują także bossów stworzonych przez społeczność, lub właścicieli serwera.
Błędy
- Po śmierci pojawiają się modele domyślnych klas a nie bossów.
- Większość bossów nie ma zmienionych głosów w Pyrolandzie.
- Podczas używania przez bossa Furii animacja drwiny pozostaje, mimo tego że boss się rusza i może atakować.
Zobacz także
|