Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Update)
Line 152: Line 152:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
| {{grey|-25% zadawanych obrażeń bezpośrednich}}
+
| {{grey|-25% burn damage penalty}}
{{grey|Brak kary do obrażeń}}
+
{{grey|No damage penalty}}
:{{grey|Bazowe obrażenia: 6.2/cząsteczka}}
+
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
:{{grey|Podpalenie: 2.25/tick}}
+
:{{grey|Afterburn: 2.25/tick}}
| {{buff|Brak kary do obrażeń bezpośrednich}}
+
| {{buff|No burn damage penalty}}
{{nerf|-10% zadawanych obrażeń}}
+
{{nerf|-10% damage penalty}}
:Bazowe obrażenia: 6.14/cząsteczka
+
:Base damage: 6.14/particle
:Podpalenie: 3/tick
+
:Afterburn: 3/tick
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
|{{grey|Brak kary do obrażeń}}
+
|{{grey|No damage penalty}}
:{{grey|Bzowe obrażenia: 6.2/cząsteczka}}
+
:{{grey|Base damage: 6.2/particle}}
|{{nerf|-10% zadawanych obrażeń}}
+
|{{nerf|-10% damage penalty}}
:Bazowe obrażenia: 6.14/cząsteczka<sup>6</sup>
+
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup>
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Flare Gun}}
 
! {{table icon|Flare Gun}}
| {{grey|Trafienia mini-krytyczne przeciw płonącym graczom na bliskim dystansie, trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom na dalekim dystansie}}
+
| {{grey|Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range}}
| {{buff|Trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom niezależnie od dystansu.}}
+
| {{buff|Full crits against burning players regardless of range}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
 
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}}
| {{info|Nowa broń}}
+
| {{info|New weapon}}
| {{note|Przy trafieniu, [[Fire/pl|podpala]] wroga.}}
+
| {{note|On hit, [[Fire|ignites]] enemy.}}
{{note|atak alternatywny detonuje flarę w locie. Tworzy to małą eksplozję, która podpala graczy, ale zadaje mniej obrażeń niż bezpośrednie trafienie. Odrzut może być wykorzystany do [[Jumping#Flare jump|skoku na flarze]].}}
+
{{note|Alt-fire detonates flare in flight. It creates a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. Knockback can be used to [[Jumping#Detonator jump|flare jump]].}}
{{buff|Gwarantuje trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
+
{{buff|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
{{nerf|+20% obrażeń otrzymywanych od ognia.}}
+
{{nerf|+20% explosion vulnerability on wearer.}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(6/17/2011)</small>
 
|-
 
|-
| {{grey|Flary nie wybuchają na powierzchniach}}
+
| {{grey|Flares do not detonate on impact with the world}}
{{grey|Gwarantuje trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
+
{{grey|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}}
{{grey|+20% obrażeń otrzymywanych od ognia.}}
+
{{grey|+20% explosion vulnerability on wearer}}
{{grey|Brak obrażeń zadawanych sobie}}
+
{{grey|No damage to self}}
{{grey|Wysokość skoku na flarze jest różna dla graczy i zależna od pingu.}}
+
{{grey|Flare jump height varies considerably based on client latency}}
| {{buff|Flary wybuchają na powierzchniach ze znacząco zmniejszonym zasięgiem eksplozji.}}
+
| {{buff|Flares detonate on impact with the world with a greatly reduced explosion radius}}
{{nerf|Gwarantuje trafienia mini-krytyczne przeciw płonącym graczom (tylko trafienia bezpośrednie)}}
+
{{nerf|Guarantees mini-crit damage on burning targets (direct flare hits only)}}
{{buff|Gracz nie otrzymuje dodatkowych obrażeń od eksplozji}}
+
{{buff|No explosion vulnerability on wearer}}
{{nerf|+20% ovrażeń zadawanych sobie}}
+
{{nerf|+20% damage to self}}
{{buff|Wysokość skoku na flarze jest stała niezależnie od pingu.}}
+
{{buff|Flare jump height is consistent regardless of client latency}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small>
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
| {{grey|Może być używana jedynie przez Żołnierza}}
+
| {{grey|Can only be equipped by the Soldier}}
| {{note|Może być używana przez Żołnierza i Pyro}}
+
| {{note|Can be equipped by the Soldier and Pyro}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Powerjack}}  
 
! {{table icon|Powerjack}}  
| {{grey|+25% obrażeń}}
+
| {{grey|+25% damage}}
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
+
{{grey|No random critical hits}}
{{grey|Normalna ilość obrażeń od broni do walki wręcz kiedy aktywne}}
+
{{grey|Normal damage from melee sources while active}}
| {{nerf|Brak dodatkowych obrażeń}}
+
| {{nerf|No damage bonus}}
{{buff|Losowe trafienia krytyczne włączone}}
+
{{buff|Random critical hits enabled}}
{{nerf|+20% obrażeń otrzymywanych od broni do walki wręcz}}
+
{{nerf|+20% damage from melee sources while active}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}
 
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}}

Revision as of 07:31, 31 August 2017

TF2 Beta logo.png

Team Fortress 2 Beta jest osobną wersją beta gry, dostępną dla wszystkich graczy premium. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:

  • Testować różne zmiany w klasac postaci, przedmiotach i broniach.
  • Testować zmiany w mapach i trybach.
  • Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
  • Testować nowe technologie bez psucia gry.

Nowi gracze dostwali bronie które były podczas testowania, także przedmioty promocyjne do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testow okazjonalnie. System losowych przedmiotów i wytwarzania były włączone, natomiast wymienianie i Sklep MannCo. były zablokowane. Team Fortress 2 Beta używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny Team Fortress 2.

To Team Fortress 2 Beta różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpermierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do zamkniętej bety z 2009 roku.

Poprzednie zmiany

Błędy

  • Nazwy przedmiotów pochodzących z Poker Night są takie same jak ich nazwa rodzajowa.
  • Żelazna Kurtyna pojawia się po lewej stronie, zamiast normalnie po prawej.

Zobacz też

Linki zewnętrzne