Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pl"
Nosville22 (talk | contribs) |
Nosville22 (talk | contribs) (Update) |
||
Line 152: | Line 152: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}} | ! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}} | ||
− | | {{grey|-25% | + | | {{grey|-25% burn damage penalty}} |
− | {{grey| | + | {{grey|No damage penalty}} |
− | :{{grey| | + | :{{grey|Base damage: 6.2/particle}} |
− | :{{grey| | + | :{{grey|Afterburn: 2.25/tick}} |
− | | {{buff| | + | | {{buff|No burn damage penalty}} |
− | {{nerf|-10% | + | {{nerf|-10% damage penalty}} |
− | : | + | :Base damage: 6.14/particle |
− | : | + | :Afterburn: 3/tick |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(11/9/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | |{{grey| | + | |{{grey|No damage penalty}} |
− | :{{grey| | + | :{{grey|Base damage: 6.2/particle}} |
− | |{{nerf|-10% | + | |{{nerf|-10% damage penalty}} |
− | : | + | :Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup> |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small> |
|- | |- | ||
! {{table icon|Flare Gun}} | ! {{table icon|Flare Gun}} | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range}} |
− | | {{buff| | + | | {{buff|Full crits against burning players regardless of range}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small> |
|- | |- | ||
! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}} | ! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}} | ||
− | | {{info| | + | | {{info|New weapon}} |
− | | {{note| | + | | {{note|On hit, [[Fire|ignites]] enemy.}} |
− | {{note| | + | {{note|Alt-fire detonates flare in flight. It creates a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. Knockback can be used to [[Jumping#Detonator jump|flare jump]].}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}} |
− | {{nerf|+20% | + | {{nerf|+20% explosion vulnerability on wearer.}} |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(6/17/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Flares do not detonate on impact with the world}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only)}} |
− | {{grey|+20% | + | {{grey|+20% explosion vulnerability on wearer}} |
− | {{grey| | + | {{grey|No damage to self}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Flare jump height varies considerably based on client latency}} |
− | | {{buff| | + | | {{buff|Flares detonate on impact with the world with a greatly reduced explosion radius}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Guarantees mini-crit damage on burning targets (direct flare hits only)}} |
− | {{buff| | + | {{buff|No explosion vulnerability on wearer}} |
− | {{nerf|+20% | + | {{nerf|+20% damage to self}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Flare jump height is consistent regardless of client latency}} |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented'''<sup>3</sup> <br /> <small>(7/12/2011)</small> |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Reserve Shooter}} | ! {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Can only be equipped by the Soldier}} |
− | | {{note| | + | | {{note|Can be equipped by the Soldier and Pyro}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small> |
|- | |- | ||
! {{table icon|Powerjack}} | ! {{table icon|Powerjack}} | ||
− | | {{grey|+25% | + | | {{grey|+25% damage}} |
− | {{grey| | + | {{grey|No random critical hits}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Normal damage from melee sources while active}} |
− | | {{nerf| | + | | {{nerf|No damage bonus}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Random critical hits enabled}} |
− | {{nerf|+20% | + | {{nerf|+20% damage from melee sources while active}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small> |
|- | |- | ||
! rowspan=7 | {{class link|Demoman}} | ! rowspan=7 | {{class link|Demoman}} |
Revision as of 07:31, 31 August 2017
![]() | Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Team Fortress 2 Beta jest osobną wersją beta gry, dostępną dla wszystkich graczy premium. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:
- Testować różne zmiany w klasac postaci, przedmiotach i broniach.
- Testować zmiany w mapach i trybach.
- Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
- Testować nowe technologie bez psucia gry.
Nowi gracze dostwali bronie które były podczas testowania, także przedmioty promocyjne do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testow okazjonalnie. System losowych przedmiotów i wytwarzania były włączone, natomiast wymienianie i Sklep MannCo. były zablokowane. Team Fortress 2 Beta używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny Team Fortress 2.
To Team Fortress 2 Beta różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpermierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do zamkniętej bety z 2009 roku.
Spis treści
Poprzednie zmiany
Klasa | Przedmiot | Stare | Nowe | Status |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() Wstrzymywacz |
Normalna prędkość przeładowywania |
![]() |
![]() Odrzucono (9/23/2011) |
20% wolniejsza prędkość przeładowywania |
![]() |
![]() Zaimplementowano (10/13/2011) | ||
![]() Wściekłe mleko |
75% obrażeń zadanych przeciwnikowi jest zwracane graczowi |
![]() |
![]() Zaimplementowano (4/14/2011) | |
![]() Bostoński tłuczek |
Przy spudłowaniu: Uderzasz siebie powodując krwawienie na 5 sekund |
![]() |
![]() Odrzucono (9/23/2011) | |
![]() Trójruniczne ostrze | ||||
![]() Słońce na patyku |
Minikrytyki przeciw płonącym graczom -15% zadawanych obrażeń
|
![]()
|
![]() Zaimplementowano (4/14/2011) | |
![]() Wachlarz wojenny |
Status naznaczenia śmiercią utrzymuje się przez 10 sekund |
![]() |
![]() Zaimplementowano (4/14/2011) | |
![]() |
![]() Beta Pocket Rocket Launcher |
![]() |
![]()
|
![]() Odrzucono (4/28/2011) |
Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund |
![]() |
![]() Nie aktywne (11/9/2011) | ||
![]() Beta Pocket Rocket Launcher 2 |
Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund |
![]() |
![]() Nie aktywne (11/9/2011) | |
![]() Beta Pocket Rocket Launcher 3 |
Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund |
![]() |
![]() Nie aktywne (11/9/2011) | |
![]() Wsparcie batalionu |
Wymaga zadania 175 punktów obrażeń by w pełni naładować |
![]() |
![]() Zaimplementowano (4/14/2011) | |
![]() Sashimono straceńca |
W czasie wzmocnienia 20% obrażeń zadanych przez toważyszy zwracane im jest jako zdrowie |
![]() |
![]() Zaimplementowane (4/14/2011) | |
![]() Beta Pocket Shotgun |
![]() |
![]()
|
![]() Odrzucono (4/28/2011) | |
Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25% Kiedy nie jesteś leczony przez medyka ta broń jest wyciągana i chowana 25% dłużej |
![]()
|
![]() Nie aktywne (11/9/2011) | ||
![]() Wyrównywacz |
Orginalna formuła obrażeń Żołnierze z Wyrównywaczem mogą wołać Medyka |
![]()
|
![]() Zaimplementowane (4/14/2011) | |
Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń Blokuje leczenie kiedy w użyciu |
![]()
|
![]() Odrzucono (7/6/2012) | ||
![]() Beta Split Equalizer 1 |
![]() |
![]()
|
![]() Zaimplementowano7 (6/27/2012) | |
![]() Beta Split Equalizer 2 |
![]() |
![]()
|
![]() Zaimplementowano8 (6/27/2012) | |
![]() |
![]() Miotacz ognia |
Stare bazowe obrażenia
|
![]()
|
![]() Zaimplementowano (6/27/2012} |
![]() Dupalacz |
Brak podmuchu sprężonego powietrza +15% zadawanych obrażeń
|
![]()
|
![]() Zaimplementowano (4/14/2011) | |
+10% zadawanych obrażeń
|
![]()
|
![]() Zaimplementowano (6/27/2012} | ||
![]() Odtłuszczacz |
-25% burn damage penalty No damage penalty
|
![]()
|
![]() Not implemented (11/9/2011) | |
No damage penalty
|
![]()
|
![]() Implemented (6/27/2012} | ||
![]() Pistolet sygnałowy |
Mini-crits against burning players at close range, full crits against burning players at long range |
![]() |
![]() Implemented (4/14/2011) | |
![]() Detonator |
![]() |
![]()
|
![]() Not implemented (6/17/2011) | |
Flares do not detonate on impact with the world Guarantees critical damage on burning targets (direct flare hits only) |
![]()
|
![]() Not implemented3 (7/12/2011) | ||
![]() Rezerwista |
Can only be equipped by the Soldier |
![]() |
![]() Implemented (10/13/2011) | |
![]() Lewarek |
+25% damage No random critical hits |
![]()
|
![]() Implemented (4/14/2011) | |
![]() |
![]() Loch-n-Load |
+10% damage done
|
![]()
|
![]() Implemented (4/14/2011) |
![]() Wyszczerbiec |
No random critical hits No damage penalty
|
![]()
|
![]() Not implemented1 (4/26/2011) | |
![]() Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | ||||
No taunt |
![]() |
![]() Implemented (6/3/2011) | ||
![]() Claidheamh Mòr |
No random critical hits No damage penalty
|
![]()
|
![]() Not implemented1 (4/26/2011) | |
No taunt |
![]() |
![]() Implemented (6/3/2011) | ||
![]() Ullapoolski pal |
No random critical hits No damage penalty
|
![]()
|
![]() Not implemented1 (4/26/2011) | |
![]() |
![]() Natasza |
Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance Normal spin-up time |
![]()
|
![]() Implemented (12/17/2010) |
![]() Natasza Variant 1 |
Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance -25% damage done
|
![]()
|
![]() Not implemented (1/06/2011) | |
![]() Natasza Variant 2 |
Slowdown-on-hit effect does not fall off over distance No health penalty |
![]()
|
![]() Not implemented (1/06/2011) | |
![]() Tomisław |
No health penalty |
![]() |
![]() Not implemented (1/26/201) | |
+40% faster spin up time |
![]() |
![]() Not implemented (7/6/2012) | ||
![]() Tabliczka Ladyczeko |
25.7 second cooldown |
![]() |
![]() Implemented (4/14/2011) | |
![]() Kanapka |
Dropped Sandviches heal the Heavy that dropped them |
![]() |
![]() Implemented (2/14/2012) | |
![]() Stek z bizona | ||||
![]() Pięści ze stali |
60% less damage from ranged sources while active Normal weapon switch |
![]()
|
![]() Implemented (4/14/2011) | |
![]() |
![]() Likwidator |
Per Shot: -60 ammo |
![]() |
![]() Implemented (10/13/2011) |
![]() Jednoręki bandyta |
No random critical hits No damage penalty
|
![]()
|
![]() Not implemented1 (4/26/2011) | |
![]() Południowa gościnność |
No random critical hits No damage penalty
|
![]()
|
![]() Not implemented1 (4/26/2011) | |
![]() |
![]() Końska dawka Beta Syringe Gun |
![]() |
![]()
|
![]() Not implemented (4/28/2011) |
Applies Mad Milk to target for one second 50% slower firing rate
|
![]()
|
![]() Not implemented (6/17/2011) | ||
Applies Mad Milk to target for two seconds 50% slower firing rate
|
![]()
|
![]() Implemented (6/23/2011) | ||
![]() Medigun |
~ | ![]() |
![]() Not implemented (1/06/2011) | |
![]() Kritzkrieg |
~ | ![]() |
![]() Not implemented (1/06/2011) | |
![]() Quick-Fix |
![]() |
![]()
|
![]() Not implemented (6/17/2011) | |
+50% heal rate |
|
![]() Implemented (6/23/2011) | ||
![]() Vita-piła |
Does not allow player to see enemy health |
![]() |
![]() Not implemented2 (4/26/2011) | |
![]() Uroczysta przysięga Beta Bonesaw |
![]() |
![]() |
![]() Implemented (6/23/2011) | |
![]() |
![]() Sydnejski usypiacz |
Normal charge rate |
![]() |
![]() Implemented (4/14/2011) |
![]() Beta Sniper Rifle 1 |
![]() |
![]()
|
![]() Not implemented (4/28/2011) | |
On Hit: Rifle charge rate increased by 35% |
![]()
|
![]() Not active4 (11/9/2011) | ||
![]() Beta Sniper Club 1 |
![]() |
![]()
|
![]() Implemented5 (6/23/2011) | |
![]() |
![]() Egzekutor |
0.5 sec increase in time taken to cloak Able to see enemy health at any time |
![]()
|
![]() Not implemented (3/15/2012) |
0.5 sec increase in time taken to decloak Normal firing speed |
![]()
|
![]() Not implemented (4/17/2012) | ||
Random critical hits enabled |
![]() |
![]() Not implemented (6/1/2012) | ||
All Classes | ![]() Health |
~ | ![]() |
![]() Not implemented (1/13/2011) |
~ | ![]() |
![]() Not implemented (2/11/2011) | ||
![]() Buildings |
~ | ![]() |
![]() Not implemented (1/13/2011) | |
![]() Responses |
~ | ![]() |
![]() Implemented (6/3/2011) | |
1These weapon changes were implemented in the Hatless Update but were reverted by an item schema update before the Aktualizacja z 15 kwietnia 2011. |
Błędy
- Nazwy przedmiotów pochodzących z Poker Night są takie same jak ich nazwa rodzajowa.
- Żelazna Kurtyna pojawia się po lewej stronie, zamiast normalnie po prawej.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalne forum bety TF2 (angielski)
- Post na blogu TF2 na temat wprowadzenia bety (angielski)
- PC Gamer: Valve o przyszłości Team Fortress 2 (angielski)
- KritzKast - Dyskusja na temat nadchodzącej otwartej bety (angielski)