Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Pyro}}
 
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Pyro}}
Le [[Pyro/fr|Pyro]] est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des [[Ambushing/fr|embuscades]] à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Une fois enflammés, les fuyards ennemis peuvent toujours mourir grâce aux [[Afterburn/fr|Dégâts de brûlure]] qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du [[Pyro/fr|Pyro]] une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le [[Pyro/fr|Pyro]] présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.
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{{Quotation|'''Le Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01_fr.wav}}
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Le [[Pyro/fr|Pyro]] est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des [[Ambushing/fr|embuscades]] à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Une fois enflammés, les fuyards peuvent toujours mourir grâce aux [[Afterburn/fr|dégâts de brûlure]] qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du Pyro une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le Pyro présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.
  
== Général ==
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== Armes Principales ==
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Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des boîtes de [[Ammo/fr|Munitions]] et allez voir des [[Dispenser/fr|Distributeurs]] pour vous réapprovisionner.
  
* La capacité du [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] d'effectuer des [[Compression blast/fr|Tirs d'air comprimé]] peut être très utile pour renvoyer des projectiles à l'envoyeur, stopper des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]], et propulser des ennemis dans le vide.
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=== {{anchor|{{item name|Flamethrower}}}}{{item link|Flamethrower}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{Icon item|Flamethrower|100px}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
* Les classes les plus fragiles, comme le [[Sniper/fr|Sniper]], meurent très rapidement brûlées par votre Lance-Flammes. Ne prenez pas la peine d'utiliser votre arme [[secondary/fr|secondaire]] ou de [[melee/fr|mêlée]] tant que votre cible n'est pas hors de portée. Vous vous débarrasserez plus rapidement de ces classes avec le feu qu'en utilisant une combinaison d'armes.
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Le Lance-flammes est puissant, brûle tout sur son passage et inflige un effet de [[afterburn/fr|postcombustion]] aux ennemis. Néanmoins, sa portée est très courte comparée à celles des autres armes du jeu. Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre {{item name|Flamethrower}}, prenez des chemins alternatifs pour tendre des embuscades à vos ennemis. Tournez autour d'eux pour réduire le montant de dégâts que vous subissez. Ne vous fiez pas à la [[afterburn/fr|brûlure]] pour achever vos ennemis, car il y a plusieurs manières de l'éteindre. Si vos ennemis fuient, passez à votre arme secondaire pour les achever. [[Spy-check/fr|Contrôlez]] vos équipiers suspicieux avec de courts jets de flammes.
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* Le Chasse-nuages fonctionne de manière identique au Lance-flammes par défaut, mais il possède en plus la raillerie d'attaque [[Armageddon/fr|Armageddon]].
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* Le Napalmeur du Nostromo fait parti de l'ensemble d'objet [[Isolated Merc/fr|Le Mercenaire Isolé]], qui augmente les dégâts effectués par le Napalmeur et les dégâts reçus à la mêlée contre les Scouts qui équipent l'ensemble d'objet [[Isolationist Pack/fr|Le Pack Isolationniste]].
  
* Les classes les plus lourdes, comme le [[Soldier/fr|Soldier]] peuvent vous tuer plus rapidement que votre Lance-Flammes ne vous permettra de les éliminer. Renvoyez leurs projectiles, et si l'opportunité se présente, utilisez vos autres atouts tels que le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]], le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] ou l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]. Ces combos peuvent vous sauver la mise, et même vous permettre d'empocher un kill propre contre une classe à priori avantagée face à vous.
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=== {{item link|Backburner}} ===
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{{Icon item|Backburner|100px}}
  
* Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut aisément détruire par le feu une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] niveau 1. Si une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] niveau 2 ou 3 est proche d'un angle de mur, il est possible de tourner suffisement rapidement autour d'elle en brûlant, de façon à ce qu'elle ne puisse tirer, tuant l'[[Engineer/fr|Ingénieur]] et sa construction en même temps.
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Le Brûleur arrière effectue des tirs critiques garantis quand vous attaquez dans le dos, mais consomme davantage de munitions pour un tir d'air comprimé. Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du {{item name|Backburner}}. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s ainsi que la défense à longue portée. Étant donné que vous aurez tendance à combattre à courte portée avec le Brûleur arrière, équipez le [[Powerjack/fr|Powerjack]] pour bénéficier de son bonus de vitesse afin de se positionner plus efficacement pour préparer une embuscade.
  
* La portée du Lance-Flammes est trompeusement courte. Beaucoup de [[Pyro/fr|Pyros]] débutants gaspillent bêtement leurs munitions sur des adversaires fuyant ou "[Strafing/fr|strafant]" hors de portée de leurs flammes. Souvenez-vous d'anticiper légerement la trajectoire de vos adversaires en visant, et de chercher à entendre le grésillement de vos flammes sur le corps de vos ennemis. Ce son vous informe si vos adversaires sont bel et bien touchés par votre Lance-Flammes.
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=== {{item link|Degreaser}} ===
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{{Icon item|Degreaser|100px}}
  
* Souvenez-vous que vos adversaires se déplacent 10% plus lentement lorsqu'ils courent à reculons, ce qui donne au [[Pyro/fr|Pyro]] l'avantage de la vitesse dans la plupart des cas.
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Équiper le Dégraisseur permettra d'augmenter très rapidement votre vitesse de changement d'arme, ce qui vous servira à toujours déployer la bonne arme au bon moment. Par exemple, vous pourrez utiliser le Fusil à pompe sur les ennemis qui fuient, et repasser rapidement sur votre Dégraisseur pour renvoyer les projectiles qui vous viennent dessus. Le coût du tir d'air comprimé est légèrement augmenté, ce qui vous encourage à combiner cette arme avec d'autres; après avoir enflammé et repoussé un ennemi, passez vite à une autre arme, telle que le [[Flaregun/fr|Pistolet de Détresse]] ou l'{{item name|Axtinguisher}}, pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, les dégâts de [[afterburn/fr|brûlure]] réduits n'achèveront pas les ennemis aussi facilement et rendent les stratégies de ''hit-and-run'' moins efficaces.
  
* La combinaison ignifugée du [[Pyro/fr|Pyro]] l'empêche de prendre feu, mais ne l'empêche pas pour autant de prendre les dégâts infligés par les flammes d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi.
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==={{item link|Phlogistinator}}===
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{{icon item|Phlogistinator|100px}}
  
* Utiliser votre Lance-Flammes sur vos alliés est une bonne façon de [[Spy-checking/fr|Spy-check]]. Un bref coup de flammes suffit à faire prendre feu un [[Spy/fr|Spy]] ennemi ; brûler rapidement tous vos alliés est une excellente méthode, peu onéreuse en munitions, de limiter les infiltrations de [[Spy/fr|Spies]].
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Lorsque vous êtes équipé du {{item name|Phlogistinator}}, causer des dégâts de feu de n'importe quelle manière remplira votre jauge de "Mmmph". En lieu et place du tir d'air comprimé, utiliser le tir secondaire lorsque la jauge de "Mmmph" est pleine déclenchera une raillerie qui donnera des coups critiques garantis pour le Phlogistinateur durant un court instant. Vous bénéficierez également d'une grande résistance aux dégâts durant la raillerie, ce qui vous permet d'activer le "Mmmph" en plein combat sans trop de problèmes. Aussi tentant que ça puisse paraître, ne foncez pas tête baissée vers un groupe d'ennemis en espérant remplir rapidement votre jauge de "Mmmph". À là place, faîtes des embuscades sur les ennemis faibles et isolés où attaquez avec des armes à longue distance comme le [[Flaregun/fr|Pistolet de Détresse]]. La raillerie vous rend invulnérable et non déplaçable, vous aurez donc tout votre temps pour l'utiliser. Le {{item name|Phlogistinator}} ne vous permettant pas d'utiliser le tir d'air comprimé, il limite vos capacités défensives (en particulier face à un Soldier ou un Demoman) et vous force à vous concentrer plus sur les embuscades pour causer des dégâts. N'oubliez pas d’équiper le [[Manmelter/fr|Fissionneur]] si vous souhaitez pouvoir toujours éteindre vos coéquipiers en feu.
  
* La plupart des joueurs feront feu directement dans vos flammes, pensant que vous foncerez bêtement tout droit vers eux. Déplacez vous de façon inattendue, et brûlez les sur les cotés, vous éviterez ainsi ces attaques.
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===[[Dragon's Fury/fr|Fureur du Dragon]]===
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{{icon item|Dragon's Fury|100px}}
  
== Spécifiques par arme ==
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La Fureur du Dragon lance des boules de feu à courte distance qui brûlent vos ennemis; elles infligent aussi plus de dégâts chez les ennemis déjà en train de brûler. Réussir un premier tir réduit le délai de rechargement pour le prochain tir; faîtes en sorte de réussir vos tirs de manière consécutive pour maintenir ces bonus de dégâts et de vitesse de rechargement. Dans l'ensemble, la Fureur du Dragon récompense les joueurs avec une bonne visée par des dégâts massivement augmentés, mais ne pardonne pas ceux qui visent incorrectement. Par ailleurs, la pénalité de rechargement après utilisation du tir d'air comprimé rend la Fureur du Dragon peu pratique face à un groupe d'ennemis.
  
Une liste d'astuces utiles sur les outils du Pyro.
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==== [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] ====
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Excepté le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]], toutes vos armes principales bénéficient du tir d'air comprimé via le tir alternatif {{Key|MOUSE2}}. Le tir de compression n'inflige aucun dégât mais repousse les ennemis proches de vous. Il consomme une certaine quantité de munitions, donc tâchez d'être économe en l'utilisant. C'est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur couverture, ou dans les coins, là où vous pourrez les achever avec des armes efficaces comme l'{{item link|Axtinguisher}}. En défense, utilisez-le pour renvoyer les [[projectiles/fr|projectiles]], repousser les ennemis dangereux, et éteindre les coéquipiers en feu. Le tir de compression peut même repousser les ennemis invulnérables, par exemple ceux sous les effets d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] standard.
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==Armes Secondaires==
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=== {{item link|Shotgun}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{Icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
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Le {{item name|Shotgun}} est votre arme à distance la plus fiable afin de subvenir aux faiblesses du Lance-flammes. Utilisez-le pour attaquer les ennemis à moyenne distance, surtout quand ils fuient hors de portée de votre {{item name|Flamethrower}}. Le {{item name|Shotgun}} est puissant et est votre arme de choix contre les autres Pyros, qui ne peuvent pas être enflammés, ainsi que les ennemis sous l'eau, où vos flammes sont inefficaces.
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=== {{item link|Flare Gun}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{Icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons}}
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Le {{item name|Flare Gun}} tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre {{item name|Shotgun}}. Le {{item name|Flare Gun}} inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le {{item name|Flare Gun}} pour harceler à longue distance; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles lentes ou immobiles comme un [[Heavy/fr|Heavy]]. Mécaniquement, le Pistolet de Détresse se recharge automatiquement même si ce n'est pas l'arme utilisée; changez brièvement d'arme avec le Lance-flammes au cas où vous aurez besoin de contre-attaquer. Utiliser le Pistolet de Détresse vous met en désavantage contre les Pyros ennemis qui se servent du Fusil à pompe, vu qu'ils ne peuvent pas être mis en feu.
  
=== [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] ===
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==={{Item link|Detonator}}===
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
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{{Icon item|Detonator|100px}}
*Afin de stopper les [[Afterburn/fr|dégâts de brûlure]], toutes les classes peuvent s'éteindre en étant soignées par un [[Medic/fr|Medic]], par un [[Dispenser/fr|Distributeur]], par le [[Payload/fr|chariot]] de l'équipe, par les [[Health/fr|kits de soin]], l'[[Resupply/fr|armoire du respawn]] et bien entendu en plongeant dans de la bonne eau rafraîchissante. N'oubliez pas que que le [[Jarate/fr|Jaraté]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] et les [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimé]] de [[Pyro/fr|Pyro]]s alliés peuvent aussi éteindre les alliés en feu.
 
  
*Le [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] de base est le choix intermédiaire. Il est dépourvu de la puissance brute du [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]], mais a plus d'utilités. Au contraire, ses [[Afterburn/fr|dégâts de brûlure]] son plus grands que ceux du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], mais il possède moins d'utilités que ce dernier.
+
Tout comme le {{Item name|Flare Gun}}, le {{Item name|Detonator}} est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le {{Item name|Detonator}} ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace pour achever les ennemis. Vous pouvez utiliser l'explosion pour effectuer un saut afin d'atterrir dans un endroit inhabituel au prix d'une petite portion de votre santé.
  
==== [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] ====
+
==={{item link|Reserve Shooter}}===
*Vous pouvez utiliser votre [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] pour pousser vos ennemis vers des zones dangereuses de la cartes, ou juste les repousser afin de fuir si vous ne pouvez pas les battre en un-contre-un.
+
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
*Vous pouvez repousser vos ennemis loin des [[Health/fr|Kits de soin]] qu'ils essaient d'atteindre.
+
 
*Repoussez les [[Medic/fr|Medic]]s invulnérables, les [[Scout/fr|Scout]]s sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], et autres adversaires dans des coins où vous ou un allié pouvez facilement les réduire au silence.
+
Le {{item name|Reserve Shooter}} réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre [[compression blast/fr|tir de compression]]; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au {{item name|Reserve Shooter}} pour infliger des Mini-Crits dévastatrices. Sa taille de chargeur réduite le rend moins fiable qu'une arme standard, surtout en affrontant des ennemis à moyenne portée ou au-delà.
*Il est très difficile de renvoyer des projectiles venant d'une source très proche en comptant uniquement sur ses yeux, apprenez donc bien le rythme de vos ennemis, et anticipez leurs réactions. Piégez les [[Soldier/fr|Soldier]]s qui tireront dès qu'ils se seront retournés. Lorsqu'un ennemi recharge et que vous lui mettez la pression, il tirera dès que possible, anticipez cette réaction.
+
 
*Depuis la mise à jour [[May 21, 2009 Patch/fr|Spy vs. Sniper ]], les [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimé]] peuvent éteindre les alliés en feu. N'oubliez jamais de sauver vos alliés en feu de cette façon, en particulier depuis que cela rapporte un point pour chaque allié éteint.
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==={{item link|Manmelter}}===
*Tous les atouts du projectile repoussé d'un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] sont conservés, et vous sont acquis. Ainsi vous gagnerez 15hp en renvoyant une roquette de [[Black Box/fr|Boîte Noire]] sur sa cible, vous effecturez un tir crtique en renvoyant un tir de [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] à longue distance, vous assommerez un [[Scout/fr|Scout]] avec sa propre balle de [[Sandman/fr|Marchand de Sable]], vous pourrez faire un [[Headshot/fr|tir en pleine tête]] avec une flèche de [[Huntsman/fr|Huntsman]], et vous pourrez aussi asperger un [[Sniper/fr|Sniper]] avec sa propre [[Jarate/fr|urine]]. Le vieux gag de l'arroseur arrosé prend ici tout son sens.
+
{{icon item|Manmelter|100px}}
*Tous les projectiles repoussés deviennent des [[Critical Hit/fr#Mini-crit|Mini-Critiques]].
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*Tous les projectiles repoussés (à l'exception des grenades du [[Demoman/fr|Demoman]] et des balles de baseball du [[Scout/fr|Scout]]) sont redirigés là où le [[Pyro/fr|Pyro]] vise au moment du [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. Vous pouvez utiliser cela pour renvoyer les projectiles dans la direction que vous souhaitez, afin de toucher le plus grand nombre d'ennemis possible, ou une cible prédominante.
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Le {{item name|Manmelter}} fonctionne d'une manière similaire au {{item name|Flare Gun}}, mais possède des munitions infinies et ne peut causer de coups critiques garantis contre les joueurs en feu. De plus, ses projectiles son plus rapides que les fusées de détresse, ce qui le rend utile pour attaquer des cibles éloignées susceptibles d'esquiver les tirs. Le tir alternatif du {{item name|Manmelter}} éteint les alliés en feu, ce qui est particulièrement utile si vous ne souhaitez pas utiliser le tir d'air comprimé pour cela (soit pour économiser des munitions, soit parce que vous êtes incapable de le faire, par manque de munitions ou si vous utilisez le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]]). Chaque coéquipier éteint vous fournira un coup critique garanti avec cette arme, ce qui vous permet de l'utiliser pour achever aisément des ennemis.
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==={{item link|Scorch Shot}}===
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{{icon item|Scorch Shot|100px}}
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Le {{item name|Scorch Shot}} fonctionne de la même manière que le {{item name|Flare Gun}}, mais il inflige moins de dégâts que ce dernier et ne peut pas infliger de coups critiques garantis aux joueurs enflammés. Toutefois, il a la capacité de faire [[Knockback/fr|reculer]] les ennemis frappés par ses fusées. Plus la distance de tir est grande, plus la cible sera propulsée loin; cela rend cette arme utile pour pousser les ennemis qui sont en dehors de la portée de votre tir d'air comprimé, surtout si elles se trouvent près d'un danger de l'environnement. En raison des faibles dégâts infligés par la {{item name|Scorch Shot}}, n'hésitez pas à vous équiper d'une arme principale puissante afin de compenser. Comme avec le {{item name|Detonator}}, l'explosion de la fusée peut être utilisée pour faire des Flare jumps. Vous pouvez également utiliser cette arme pour détruire les [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]] ennemies.
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===[[Panic Attack/fr|Crise de Panique]]===
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{{icon item|Panic Attack|100px}}
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La Crise de Panique est similaire au Fusil à pompe. Son temps de déploiement est plus rapide, mais sa précision se détériore en tirant continuellement.
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===[[Gas Passer/fr|Bidon d'essence]]===
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{{icon item|Gas Passer|100px}}
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Le Bidon d'essence se remplit toutes les 60 secondes ou en réalisant des dégâts. Lorsqu'il est plein, il peut être lancé afin de laisser un nouage de gaz qui ignifugent les ennemis à l'intérieur. Les ennemis ignifugés peuvent être attaqués par n'importe quel allié afin d'être mis en feu. Servez vous du Bidon d'essence afin de contrôler les zones dont vous ne voulez pas que les ennemis s'approchent. Si les ennemis persistent quand même à rester dans votre nuage, servez vous des armes qui effectuent des dégâts sévères contre les cibles en feu, comme la Furie du Dragon ou l'Hachtincteur. En équipant le Bidon d'essence, vous sacrifiez une arme secondaire, vous encourageant à combattre proche de vos équipiers qui peuvent se servir du nuage de gaz.
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===[[Thermal Thruster/fr|Propulseur Thermique]]===
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{{icon item|Thermal Thruster|100px}}
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Le Propulseur Thermique vous lance dans la direction visée une fois déclenché. Il est efficace pour atteindre les objectifs plus rapidement ou s’échapper rapidement face au danger. Plus particulièrement, il vous permet d'accéder à des zones que seul les classes ayant des capacités de saut spéciales pouvaient accéder, comme le [[double jump/fr|double saut]] du Scout ou le [[rocket jump/fr|saut propulsé]] du Soldier. Quand vous atterrissez, vous repoussez les ennemis au alentour. Soyez sûr d'avoir votre Lance-flamme équipé à l’atterrissage. Si vous vous servez du propulseur Thermique, vous sacrifierez votre Fusil à pompe ou le Pistolet de Détresse, réduisant votre combativité. Servez vous de la mobilité qui vous est offerte pour créer des embuscades à la place.
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== Armes de Corps à corps ==
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=== {{anchor|{{item name|Fire Axe}}}}{{item link|Fire Axe}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}} {{icon item|Ham_Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
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Comme vous combattez déjà au corps-à-corps avec votre {{item name|Flamethrower}}, vous utiliserez rarement la {{item name|Fire Axe}}. Utilisez une arme de mêlée différente pour vous rendre plus utile.
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=== {{item link|Axtinguisher}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons}}
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L'Hachtincteur a un temps de déploiement assez long, réalise moins de dégâts, attaque plus lentement, mais inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu. Après avoir brûlé un ennemi, saisissez vous rapidement de votre Hachtincteur pour lui infliger un coup critique dévastateur,utilisez le tir de compression pour le repositionner si nécessaire. Considérant son temps de déploiement accru, cela donnera du temps à votre adversaire de réagir si il vous voit approcher avec cette arme en main. Le bonus de vitesse de changement d'arme du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] permet de compenser le contrecoup de l'Hachtincteur.
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=== {{anchor|{{item name|Homewrecker}}}}{{item link|Homewrecker}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
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Utilisez votre {{item name|Flamethrower}} et {{item name|Homewrecker}} pour défendre les bâtiments des [[Engineer/fr|Engineer]]s alliés des Spies ennemis et de leurs {{item link|Electro Sapper}}s. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en un seul coup. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une {{item link|Sentry Gun}} avec votre {{item name|Flamethrower}} avant de changer d'arme.
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=== {{item link|Powerjack}} ===
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{{Icon item|Powerjack|100px}}
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Quand le Powerjack est votre arme active, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement mais recevrez 20% de dégâts supplémentaires. Son bonus de vitesse vous permet de vous faufilez rapidement pour préparer une embuscade, mais l'augmentation des dégâts reçus vous décourage de s'en servir à l'air libre. Le Powerjack récompense son utilisateur de 25 points de santé pour chaque ennemi tué, possédant une méthode de combat de mêlée similaire avec l'{{item link|Axtinguisher}}; après avoir blessé un ennemi proche, exécutez-le avec votre Powerjack, toujours avec l'aide du tir d'air comprimé si besoin.
  
=== [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] ===
+
=== {{item link|Back Scratcher}} ===
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon item|Back Scratcher|100px}}
*Sans le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], vous devez compter sur l'effet de surprise pour infliger le maximum de dégâts, et vous débarrasser rapidement de vos ennemis.
 
*Le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] n'effectue de tirs critiques que dans un angle d'approximativement 90° dans le dos de la cible. Ce rayon est bien plus faible que celui d'un [[Backstab/fr|poignardage]] de [[Spy/fr|Spy]], dont l'angle est approximativement de 160°.
 
*Lorsque vous tendez une [[Ambushing/fr|embuscade]], vous avez donc bien plus de chances d'infliger ces critiques en attaquant présisément cette zone du dos de votre ennemi.
 
*Le bonus de dommages de 15% du [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] rend cette arme particulièrement dangeureuse en combat rapproché, même de face.
 
*Sur une carte de [[Payload/fr|course à la charge utile]], l'utilisation en défense du [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] peut se révéler dévastatrice, surtout lorsque toute l'équipe attaquante est agglutinée autour du wagon, et à le dos tourné.
 
*Pour être efficace, le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] requiert donc une connaissance parfaite des différentes cartes de façon à multiplier les [[Ambushing/fr|embuscades]] fructueuses.
 
  
=== [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] ===
+
Le Gratte-dos réalise des dégâts plus puissants que la Hache et augmente la santé reçue par les trousses de soins. En revanche, les soins obtenus par les alliés comme les Medics est grandement réduit. Le {{item name|Back Scratcher}} est efficace pour survivre plus longtemps grâce à la santé supplémentaire obtenue des trousses de soins, plus particulièrement si vous combattez derrière les lignes ennemies lorsque vous êtes seul. En combat, il incarne une puissante arme de mêlée sans malus particulier, contrairement à l'Hachtincteur ou le Powerjack. Concernant les interactions avec un Medic allié, la réduction des soins fait de vous un mauvais partenaire pour un Medic mais vous pourrez toujours l'aider à faire progresser son [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] avec un taux de remplissage élevé dans une période plus longue.
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
 
*En raison de son bonus de 65% de temps de changement d'arme en moins, le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] est recommandé pour les [[Pyro/fr|Pyros]] qui choisissent d'enflammer rapidement leurs ennemis, de les projeter en l'air grâce à un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], puis de les exterminer sans pitié à coups de [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]], de [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ou d'une façon encore plus expéditive, à coups d'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]. Ces combos sont significativement plus difficiles à effectuer correctement sans ce bonus de vitesse.
 
*Le malus de dégâts du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] ne s'applique qu'aux [[Fire/fr|dégâts de brûlure]], alors ne comptez pas sur eux pour achever vos adversaires à votre place. En revanche, n'hésitez pas à utiliser vos flammes pour vous débarrasser de classes faibles ou amochées, leur efficacité n'est plus à prouver.
 
*Le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] est donc pleinement efficace que dans une optique très offensive, visant à tuer l'adversaire le plus rapidement possible ; puisque les [[Fire/fr|dégâts de brûlure]] ne sont presque d'aucune utilité, si ce n'est de mettre la pression à l'adversaire.
 
  
=== [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] ===
+
==={{item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
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{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
*Le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] est une '''excellente''' arme de soutien au Lance-Flammes. Il vous permet de vous éloigner d'un ennemi trop dangeureux tout en lui infligeant des dégâts respectables, surtout combinés avec vos [[Fire/fr| dégâts de brûlure]].
 
*Si vous êtes bon tireur, le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] surpasse largement le Lance-Flammes en termes de dégâts en un contre un.
 
*Le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] est la meilleure arme du [[Pyro/fr|Pyro]] en combat aquatique.
 
*L'utilisation du [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] prive le [[Pyro/fr|Pyro]] de sa seule arme viable à longue distance ( le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ), mais le rend plus polyvalent, notamment en lui permettant de combattre efficacement sous l'eau.
 
  
=== [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ===
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Votre arme principale cause déjà de gros dégâts et enflamme les ennemis au corps-à-corps. Ainsi, il vaut mieux n'utiliser le {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} qu'en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]], il est la seule arme capable d'infliger de manière certaine une brûlure à un ennemi, et forme un bon duo avec le [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] du Scout. Mais même dans ce mode de jeu, le Gratte-dos lui est supérieur.
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
 
*Les dégâts du [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ne varient pas en fonction de la distance de la cible. Ainsi, il fera les mêmes dommages au combat rapproché qulongue distance.
 
*Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] est bien plus faible que le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] contre les [[Pyro/fr|Pyros]] car leur combinaison ignifugée les protège des [[Fire/fr|dégâts de brûlure]].
 
*Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] inflige des Mini-Critiques sur les ennemis proches déjà en feu, et de vraies Critiques sur les ennemis en feu éloignés et très éloignés.
 
*Les [[Sniper/fr|Snipers]] sont des cibles faciles, car le plus souvent immobiles. De plus, une fois en feu, leur vision pendant un zoom sera constamment secouée par la douleur des [[Fire/fr|dégâts de brûlures]], et leurs tirs seront donc moins précis.  
 
*Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] permet donc au Pyro de toucher des cibles éloignées, et de mettre la pression aux [[Sniper/fr|Snipers]] gêneurs, mais au prix d'une certaine polyvalence. En effet, l'utilisation de cette arme rend le [[Pyro/fr|Pyro]] plus vulnérable aux éventuels [[Pyro/fr|Pyros]] ennemis utilisant le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]], ou en remplaçant l'unique arme viable de cette classe sous l'eau.
 
  
=== [[Fire Axe/fr|Hache]] ===
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==={{item link|Third Degree}}===
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Third Degree|100px}}
*Cette [[Fire Axe/fr|Hache]] n'est que rarement utilisée, car les autres armes de mêlée du [[Pyro/fr|Pyro]] sont généralement considérées comme supérieures.
 
*Si vous aimez bénéficier de coups critiques surprises en mêlée, cette [[Fire Axe/fr|Hache]] sera votre meilleur choix. Vous n'avez pas besoin de brûler vos ennemis, profitez de cette relative discrétion pour leur rappeler sournoisement qui est le plus chanceux avec les Critiques.
 
  
=== [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] ===
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Le {{item name|Third Degree}} n'a aucun défaut et est donc une amélioration pure et simple de la {{item name|Fire Axe}}. Il peut causer des dégâts non seulement à l'ennemi directement touché, mais aussi à tout autre adversaire relié à la cible par un faisceau de {{item name|Medi Gun}}. Ainsi, vous pouvez utiliser cette arme pour éliminer un Medic blessé ou difficile à atteindre en attaquant son patient. Si plusieurs joueurs sont reliés entre eux via des faisceaux de {{item name|Medi Gun}}, tous seront touchés. En revanche, le {{item name|Third Degree}} inflige autant de dégâts que la {{item name|Fire Axe}} standard; si vos cibles sont proches l'une de l'autre, il est souvent plus pratique et aisé des les attaquer toutes en même temps avec votre {{item name|Flamethrower}}.
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
 
*Les coups critiques garantis font de la Hachtincteur une arme très utile lors d'embuscade sur des classes avec beaucoup de santé.
 
*Enflammez votre adversaire, repoussez le avec un tir d'air comprimé et finissez le avec la Hachtincteur. C'est une tactique extrêmement efficace.
 
*Lorsque combiné avec le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], l'Hachtincteur peut être utilisée pour effectuer des coups critiques quasi instantanés, ne nécéssitant presque plus l'utilisation d'un tir d'air comprimé.
 
  
=== [[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] ===
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==={{item link|Neon Annihilator}}===
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Neon Annihilator|100px}}
*Le [[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] peut rapidement détruire, en deux coups, '''n'importe quel''' bâtiment avec ses points de santé au maximum, en 1.6 secondes, et détruire instantanément les [[Combat Mini-Sentry Gun/fr|Mini-Mitrailleuses de Combat]]. Pourtant la destruction des bâtiments n'est pas son utilité principale.
 
*Un [[Pyro/fr|Pyro]] avec le [[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] est le meilleur ami de l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Des flammes constantes tiendront les [[Spy/fr|Spies]] à l'écart, le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] peut repousser les projectiles et les [[Übercharge/fr|Übercharges]] et le [[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] retirera les [[Electro Sapper/fr|Saboteurs]] lorsque l'[[Engineer/fr|Engineer]] meurt.
 
*Conservez le [[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] équipé dans votre inventaire si vous ne jouez pas Pyro en ce moment. Cela vous permettra de prendre rapidement le [[Pyro/fr|Pyro]] lors de la réapparition, lorsque le [[Teleporter/fr|téléporteur]] d'un allié est en train d'être saboté, afin de le détruire.
 
  
=== [[Powerjack/fr|Powerjack]] ===
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Le {{item name|Neon Annihilator}} inflige des [[critical hit/fr|coups critiques]] garantis aux ennemis trempés, il est donc assez utile sur des cartes où il y a de l'[[water/fr|eau profonde]] (comme sur [[2Fort/fr|2Fort]] ou [[Well/fr|Well]]) ou si vous coopérez avec un [[Sniper/fr|Sniper]] équipé du {{item link|Jarate}} ou un [[Scout/fr|Scout]] équipé du {{item link|Mad Milk}}. Cette arme inflige des dégâts inférieure à ceux de la {{item name|Fire Axe}} standard, mais votre arme principale devrait suffire dans des combats se déroulant hors de l'eau. Tout comme le {{item name|Homewrecker}}, le {{item name|Neon Annihilator}} peut endommager les {{item link|Sapper}}s, mais ne les détruira qu'en deux coups au lieu d'un seul. Cela vous permet d'aider les [[Engineer/fr|Engineers]] alliés en cas de besoin.
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
*Le Powerjack est une bonne alternative offensive à la [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]], bien qu'il vous laisse sans moyen de vous débarrasser rapidement et radicalement des [[Soldiers/fr|Soldiers]], [[Demomen/fr|Demomen]] et [[Heavies/fr|Heavies]].
 
*Même lorsque votre santé est pleine, le Powerjack offre un bénéfice lors du meurtre, puisque le bonus de 75 points de santé sera ajouté temporairement sous la forme d'un [[Healing/fr#Bonus d'extra santé|bonus d'extra santé]].
 
  
=== [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] ===
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===[[Hot Hand/fr|Main chaude]]===
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Hot Hand|100px}}
*La principale utilité du [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] est d'être utilisé en [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]], en raison de sa capacité à augmenter les points de santé récupérés en prenant un [[Health/fr|kit de soins]].
 
*Si vous jouez sur une [[map/fr|carte]] où les [[Health/fr|kits de soins]] sont nombreux, cette arme peut se réveler très utile.
 
*Si un [[Medic/fr|Medic]] n'a pas d'autres patients prioritaires, soigner un [[Pyro/fr|Pyro]] utilisant cette arme lui permettra de charger son [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] plus rapidement que s'il soignait un autre allié.
 
  
===[[Item sets/fr#Pyro/|Le Matos du Pompiste]]===
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Bien que la Main chaude effectue des dégâts réduits par rapport aux autres armes de mêlée, elle reste utile. Frapper un ennemi vous fait gagner un bonus de vitesse, ce qui vous permet de poursuivre un ennemi ou de s'enfuir si les choses tournent mal. De plus, vous pouvez vous en servir pour étendre le saut propulsé du [[Detonator/fr|Détonateur]] ou de la [[Scorch Shot/fr|Torche Rousse]].
[[File:Backpack Pyro Bundle.png|100px|The Gas Jockey's Gear Set]]
 
*Le bonus de vitesse de 10% procuré par ce set est utile pour flanquer, prendre en embuscade et pourchasser des ennemis.
 
*Utiliser le tir de compression avec le Powerjack de la même manière qu'avec l'Hachtincteur vous permet de gagner de précieux bonus de santé en vous débarrassant de classes affaiblies ou plus fragiles que d'autres, comme le [[Scout/fr|Scout]].
 
*Votre bonus de vitesse vous rend légèrement plus rapide que les [[Medic/fr|Medics]] adverses, vous aidant à vous débarrasser de ces gêneurs.
 
*Avec le [[The Gas Jockey's Gear/fr|Matos du Pompiste]] équipé, le Pyro peut effectuer des sauts dont la plupart des autres classes sont incapables, comme sauter directement sur le dernier point de contrôle sur [[Steel/fr|Steel]].
 
*Le set du [[The Gas Jockey's Gear/fr|Matos du Pompiste]] rend le [[Pyro/fr|Pyro]] 10% plus vulnérable aux balles, ce qui rend les confrontations avec les [[Scout/fr|Scouts]], les [[Heavy/fr|Heavies]] ou encore les [[Engineer/fr|Engineers]] beaucoup plus risquées.
 
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Community Pyro strategy/fr|Stratégie communautaire du Pyro]]
 
*[[Pyro match-ups/fr|Confrontations du Pyro]]
 
 
*[[Ambushing/fr|Embuscades]]
 
*[[Ambushing/fr|Embuscades]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie en équipe]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie en équipe]]
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{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
  
 
[[Category:Strategy/fr|Catégorie:Stratégie]]
 
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[[Category:Pyro/fr|Catégorie:Pyro]]

Latest revision as of 14:36, 13 December 2017

«
Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Le Pyro
»

Le Pyro est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des embuscades à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un Tir d'air comprimé. Une fois enflammés, les fuyards peuvent toujours mourir grâce aux dégâts de brûlure qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du Pyro une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le Pyro présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.

Armes Principales

Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des boîtes de Munitions et allez voir des Distributeurs pour vous réapprovisionner.

Lance-flammes et reskins

Flamethrower Rainblower Festive Flame Thrower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

Le Lance-flammes est puissant, brûle tout sur son passage et inflige un effet de postcombustion aux ennemis. Néanmoins, sa portée est très courte comparée à celles des autres armes du jeu. Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre Lance-flammes, prenez des chemins alternatifs pour tendre des embuscades à vos ennemis. Tournez autour d'eux pour réduire le montant de dégâts que vous subissez. Ne vous fiez pas à la brûlure pour achever vos ennemis, car il y a plusieurs manières de l'éteindre. Si vos ennemis fuient, passez à votre arme secondaire pour les achever. Contrôlez vos équipiers suspicieux avec de courts jets de flammes.

  • Le Chasse-nuages fonctionne de manière identique au Lance-flammes par défaut, mais il possède en plus la raillerie d'attaque Armageddon.
  • Le Napalmeur du Nostromo fait parti de l'ensemble d'objet Le Mercenaire Isolé, qui augmente les dégâts effectués par le Napalmeur et les dégâts reçus à la mêlée contre les Scouts qui équipent l'ensemble d'objet Le Pack Isolationniste.

Brûleur arrière

Backburner

Le Brûleur arrière effectue des tirs critiques garantis quand vous attaquez dans le dos, mais consomme davantage de munitions pour un tir d'air comprimé. Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du Brûleur arrière. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'ÜberCharges ainsi que la défense à longue portée. Étant donné que vous aurez tendance à combattre à courte portée avec le Brûleur arrière, équipez le Powerjack pour bénéficier de son bonus de vitesse afin de se positionner plus efficacement pour préparer une embuscade.

Dégraisseur

Degreaser

Équiper le Dégraisseur permettra d'augmenter très rapidement votre vitesse de changement d'arme, ce qui vous servira à toujours déployer la bonne arme au bon moment. Par exemple, vous pourrez utiliser le Fusil à pompe sur les ennemis qui fuient, et repasser rapidement sur votre Dégraisseur pour renvoyer les projectiles qui vous viennent dessus. Le coût du tir d'air comprimé est légèrement augmenté, ce qui vous encourage à combiner cette arme avec d'autres; après avoir enflammé et repoussé un ennemi, passez vite à une autre arme, telle que le Pistolet de Détresse ou l'Hachtincteur, pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, les dégâts de brûlure réduits n'achèveront pas les ennemis aussi facilement et rendent les stratégies de hit-and-run moins efficaces.

Phlogistinateur

Phlogistinator

Lorsque vous êtes équipé du Phlogistinateur, causer des dégâts de feu de n'importe quelle manière remplira votre jauge de "Mmmph". En lieu et place du tir d'air comprimé, utiliser le tir secondaire lorsque la jauge de "Mmmph" est pleine déclenchera une raillerie qui donnera des coups critiques garantis pour le Phlogistinateur durant un court instant. Vous bénéficierez également d'une grande résistance aux dégâts durant la raillerie, ce qui vous permet d'activer le "Mmmph" en plein combat sans trop de problèmes. Aussi tentant que ça puisse paraître, ne foncez pas tête baissée vers un groupe d'ennemis en espérant remplir rapidement votre jauge de "Mmmph". À là place, faîtes des embuscades sur les ennemis faibles et isolés où attaquez avec des armes à longue distance comme le Pistolet de Détresse. La raillerie vous rend invulnérable et non déplaçable, vous aurez donc tout votre temps pour l'utiliser. Le Phlogistinateur ne vous permettant pas d'utiliser le tir d'air comprimé, il limite vos capacités défensives (en particulier face à un Soldier ou un Demoman) et vous force à vous concentrer plus sur les embuscades pour causer des dégâts. N'oubliez pas d’équiper le Fissionneur si vous souhaitez pouvoir toujours éteindre vos coéquipiers en feu.

Fureur du Dragon

Dragon's Fury

La Fureur du Dragon lance des boules de feu à courte distance qui brûlent vos ennemis; elles infligent aussi plus de dégâts chez les ennemis déjà en train de brûler. Réussir un premier tir réduit le délai de rechargement pour le prochain tir; faîtes en sorte de réussir vos tirs de manière consécutive pour maintenir ces bonus de dégâts et de vitesse de rechargement. Dans l'ensemble, la Fureur du Dragon récompense les joueurs avec une bonne visée par des dégâts massivement augmentés, mais ne pardonne pas ceux qui visent incorrectement. Par ailleurs, la pénalité de rechargement après utilisation du tir d'air comprimé rend la Fureur du Dragon peu pratique face à un groupe d'ennemis.

Tir d'air comprimé

Excepté le Phlogistinateur, toutes vos armes principales bénéficient du tir d'air comprimé via le tir alternatif MOUSE2. Le tir de compression n'inflige aucun dégât mais repousse les ennemis proches de vous. Il consomme une certaine quantité de munitions, donc tâchez d'être économe en l'utilisant. C'est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur couverture, ou dans les coins, là où vous pourrez les achever avec des armes efficaces comme l'Hachtincteur. En défense, utilisez-le pour renvoyer les projectiles, repousser les ennemis dangereux, et éteindre les coéquipiers en feu. Le tir de compression peut même repousser les ennemis invulnérables, par exemple ceux sous les effets d'une ÜberCharge standard.

Armes Secondaires

Fusil à pompe et reskins

Shotgun Festive Shotgun

Le Fusil à pompe est votre arme à distance la plus fiable afin de subvenir aux faiblesses du Lance-flammes. Utilisez-le pour attaquer les ennemis à moyenne distance, surtout quand ils fuient hors de portée de votre Lance-flammes. Le Fusil à pompe est puissant et est votre arme de choix contre les autres Pyros, qui ne peuvent pas être enflammés, ainsi que les ennemis sous l'eau, où vos flammes sont inefficaces.

Pistolet de détresse et reskins

Flare Gun Festive Flare Gun

Le Pistolet de détresse tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre Fusil à pompe. Le Pistolet de détresse inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le Pistolet de détresse pour harceler à longue distance; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles lentes ou immobiles comme un Heavy. Mécaniquement, le Pistolet de Détresse se recharge automatiquement même si ce n'est pas l'arme utilisée; changez brièvement d'arme avec le Lance-flammes au cas où vous aurez besoin de contre-attaquer. Utiliser le Pistolet de Détresse vous met en désavantage contre les Pyros ennemis qui se servent du Fusil à pompe, vu qu'ils ne peuvent pas être mis en feu.

Détonateur

Detonator

Tout comme le Pistolet de détresse, le Détonateur est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le Détonateur ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace pour achever les ennemis. Vous pouvez utiliser l'explosion pour effectuer un saut afin d'atterrir dans un endroit inhabituel au prix d'une petite portion de votre santé.

Tireur Réserviste

Reserve Shooter

Le Tireur Réserviste réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre tir de compression; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au Tireur Réserviste pour infliger des Mini-Crits dévastatrices. Sa taille de chargeur réduite le rend moins fiable qu'une arme standard, surtout en affrontant des ennemis à moyenne portée ou au-delà.

Fissionneur

Manmelter

Le Fissionneur fonctionne d'une manière similaire au Pistolet de détresse, mais possède des munitions infinies et ne peut causer de coups critiques garantis contre les joueurs en feu. De plus, ses projectiles son plus rapides que les fusées de détresse, ce qui le rend utile pour attaquer des cibles éloignées susceptibles d'esquiver les tirs. Le tir alternatif du Fissionneur éteint les alliés en feu, ce qui est particulièrement utile si vous ne souhaitez pas utiliser le tir d'air comprimé pour cela (soit pour économiser des munitions, soit parce que vous êtes incapable de le faire, par manque de munitions ou si vous utilisez le Phlogistinateur). Chaque coéquipier éteint vous fournira un coup critique garanti avec cette arme, ce qui vous permet de l'utiliser pour achever aisément des ennemis.

Torche rousse

Scorch Shot

Le Torche rousse fonctionne de la même manière que le Pistolet de détresse, mais il inflige moins de dégâts que ce dernier et ne peut pas infliger de coups critiques garantis aux joueurs enflammés. Toutefois, il a la capacité de faire reculer les ennemis frappés par ses fusées. Plus la distance de tir est grande, plus la cible sera propulsée loin; cela rend cette arme utile pour pousser les ennemis qui sont en dehors de la portée de votre tir d'air comprimé, surtout si elles se trouvent près d'un danger de l'environnement. En raison des faibles dégâts infligés par la Torche rousse, n'hésitez pas à vous équiper d'une arme principale puissante afin de compenser. Comme avec le Détonateur, l'explosion de la fusée peut être utilisée pour faire des Flare jumps. Vous pouvez également utiliser cette arme pour détruire les bombes collantes ennemies.

Crise de Panique

Panic Attack

La Crise de Panique est similaire au Fusil à pompe. Son temps de déploiement est plus rapide, mais sa précision se détériore en tirant continuellement.

Bidon d'essence

Gas Passer

Le Bidon d'essence se remplit toutes les 60 secondes ou en réalisant des dégâts. Lorsqu'il est plein, il peut être lancé afin de laisser un nouage de gaz qui ignifugent les ennemis à l'intérieur. Les ennemis ignifugés peuvent être attaqués par n'importe quel allié afin d'être mis en feu. Servez vous du Bidon d'essence afin de contrôler les zones dont vous ne voulez pas que les ennemis s'approchent. Si les ennemis persistent quand même à rester dans votre nuage, servez vous des armes qui effectuent des dégâts sévères contre les cibles en feu, comme la Furie du Dragon ou l'Hachtincteur. En équipant le Bidon d'essence, vous sacrifiez une arme secondaire, vous encourageant à combattre proche de vos équipiers qui peuvent se servir du nuage de gaz.

Propulseur Thermique

Thermal Thruster

Le Propulseur Thermique vous lance dans la direction visée une fois déclenché. Il est efficace pour atteindre les objectifs plus rapidement ou s’échapper rapidement face au danger. Plus particulièrement, il vous permet d'accéder à des zones que seul les classes ayant des capacités de saut spéciales pouvaient accéder, comme le double saut du Scout ou le saut propulsé du Soldier. Quand vous atterrissez, vous repoussez les ennemis au alentour. Soyez sûr d'avoir votre Lance-flamme équipé à l’atterrissage. Si vous vous servez du propulseur Thermique, vous sacrifierez votre Fusil à pompe ou le Pistolet de Détresse, réduisant votre combativité. Servez vous de la mobilité qui vous est offerte pour créer des embuscades à la place.

Armes de Corps à corps

Hache et reskins

Fire Axe Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker Ham_Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Comme vous combattez déjà au corps-à-corps avec votre Lance-flammes, vous utiliserez rarement la Hache. Utilisez une arme de mêlée différente pour vous rendre plus utile.

Hachtincteur et reskins

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

L'Hachtincteur a un temps de déploiement assez long, réalise moins de dégâts, attaque plus lentement, mais inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu. Après avoir brûlé un ennemi, saisissez vous rapidement de votre Hachtincteur pour lui infliger un coup critique dévastateur,utilisez le tir de compression pour le repositionner si nécessaire. Considérant son temps de déploiement accru, cela donnera du temps à votre adversaire de réagir si il vous voit approcher avec cette arme en main. Le bonus de vitesse de changement d'arme du Dégraisseur permet de compenser le contrecoup de l'Hachtincteur.

Briseur de Ménages et reskins

Homewrecker Maul

Utilisez votre Lance-flammes et Briseur de Ménages pour défendre les bâtiments des Engineers alliés des Spies ennemis et de leurs Saboteurs. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en un seul coup. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une Mitrailleuse avec votre Lance-flammes avant de changer d'arme.

Powerjack

Powerjack

Quand le Powerjack est votre arme active, vous gagnez 15% de vitesse de déplacement mais recevrez 20% de dégâts supplémentaires. Son bonus de vitesse vous permet de vous faufilez rapidement pour préparer une embuscade, mais l'augmentation des dégâts reçus vous décourage de s'en servir à l'air libre. Le Powerjack récompense son utilisateur de 25 points de santé pour chaque ennemi tué, possédant une méthode de combat de mêlée similaire avec l'Hachtincteur; après avoir blessé un ennemi proche, exécutez-le avec votre Powerjack, toujours avec l'aide du tir d'air comprimé si besoin.

Gratte-dos

Back Scratcher

Le Gratte-dos réalise des dégâts plus puissants que la Hache et augmente la santé reçue par les trousses de soins. En revanche, les soins obtenus par les alliés comme les Medics est grandement réduit. Le Gratte-dos est efficace pour survivre plus longtemps grâce à la santé supplémentaire obtenue des trousses de soins, plus particulièrement si vous combattez derrière les lignes ennemies lorsque vous êtes seul. En combat, il incarne une puissante arme de mêlée sans malus particulier, contrairement à l'Hachtincteur ou le Powerjack. Concernant les interactions avec un Medic allié, la réduction des soins fait de vous un mauvais partenaire pour un Medic mais vous pourrez toujours l'aider à faire progresser son Übercharge avec un taux de remplissage élevé dans une période plus longue.

Fragment Volcanique Affûté

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Votre arme principale cause déjà de gros dégâts et enflamme les ennemis au corps-à-corps. Ainsi, il vaut mieux n'utiliser le Fragment Volcanique Affûté qu'en Mode Médiéval, où il est la seule arme capable d'infliger de manière certaine une brûlure à un ennemi, et forme un bon duo avec le Soleil-sur-un-Bâton du Scout. Mais même dans ce mode de jeu, le Gratte-dos lui est supérieur.

Troisième Degré

Third Degree

Le Troisième Degré n'a aucun défaut et est donc une amélioration pure et simple de la Hache. Il peut causer des dégâts non seulement à l'ennemi directement touché, mais aussi à tout autre adversaire relié à la cible par un faisceau de Medigun. Ainsi, vous pouvez utiliser cette arme pour éliminer un Medic blessé ou difficile à atteindre en attaquant son patient. Si plusieurs joueurs sont reliés entre eux via des faisceaux de Medigun, tous seront touchés. En revanche, le Troisième Degré inflige autant de dégâts que la Hache standard; si vos cibles sont proches l'une de l'autre, il est souvent plus pratique et aisé des les attaquer toutes en même temps avec votre Lance-flammes.

Néonhilateur

Neon Annihilator

Le Néonhilateur inflige des coups critiques garantis aux ennemis trempés, il est donc assez utile sur des cartes où il y a de l'eau profonde (comme sur 2Fort ou Well) ou si vous coopérez avec un Sniper équipé du Jaraté ou un Scout équipé du Lait frelaté. Cette arme inflige des dégâts inférieure à ceux de la Hache standard, mais votre arme principale devrait suffire dans des combats se déroulant hors de l'eau. Tout comme le Briseur de Ménages, le Néonhilateur peut endommager les Saboteurs, mais ne les détruira qu'en deux coups au lieu d'un seul. Cela vous permet d'aider les Engineers alliés en cas de besoin.

Main chaude

Hot Hand

Bien que la Main chaude effectue des dégâts réduits par rapport aux autres armes de mêlée, elle reste utile. Frapper un ennemi vous fait gagner un bonus de vitesse, ce qui vous permet de poursuivre un ennemi ou de s'enfuir si les choses tournent mal. De plus, vous pouvez vous en servir pour étendre le saut propulsé du Détonateur ou de la Torche Rousse.

Voir aussi