Difference between revisions of "Gun Mettle Update/de"

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{{update trans|[[Gun Mettle Update#Unusual effects|Unusual effects]].}}
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{{DISPLAYTITLE:Gun Mettle-Update}}
  
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
  
Das '''Gun Mettle Update''' ist ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die [[Gun Mettle Campaign/de|Gun Mettle Kampagne]] gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten können. Spieler müssen den [[Gun Mettle Campaign Pass/de|Gun Mettle Campaign Pass]] erwerben, um am Event teilnehmen zu können.
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Das '''Gun Mettle-Update''' war ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die [[Gun Mettle Campaign/de|Gun Mettle-Kampagne]] gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten konnten. Spieler mussten den {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} erwerben, um am Event teilnehmen zu können.
  
==Neuerungen==
+
== Neuerungen ==
 
=== Karten ===
 
=== Karten ===
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{{main|List of maps/de|l1=Liste der Karten}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Name
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Bild
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Spielmodus
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Dateiname
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/de|Borneo]]'''
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Name
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+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Bild
| align="center" |'''[[Payload/de|Frachtbeförderung]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/de]]
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Spielmodus
| width="60px"   |{{code|pl_borneo}}
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Dateiname
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|-
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| width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]'''
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| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]]
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| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
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| {{code|pl_borneo}}
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| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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| {{code|cp_powerhouse}}
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| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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| {{code|cp_snowplow}}
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]'''
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| '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
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| {{code|koth_suijin}}
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|}
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=== Kosmetische Gegenstände ===
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{{main|Cosmetic items/de|l1=Kosmetische Gegenstände}}
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{{hatnote|Hinzugefügt mit dem {{Patch name|8|27|2015}}}}
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|-
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| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
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| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
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| '''{{item link|Flak Jack}}'''
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| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
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| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
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| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
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| '''{{item link|White Russian}}'''
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| '''{{item link|El Duderino}}'''
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}'''
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 +
| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
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|-
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| style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
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| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}'''
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| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
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|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
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| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
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| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
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|-
 +
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 +
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 +
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse/de|Powerhouse]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.jpg|160px|link=Powerhouse/de]]
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]]
+
| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
| width="60px"  |{{code|cp_powerhouse}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow/de|Snowplow]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
| width="100px"  | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow/de]]
+
| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]]
 
| width="60px"  | {{code|cp_snowplow}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/de|Suijin]]'''
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
| width="100px"  |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/de]]
+
| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
| align="center" |'''[[King of the Hill/de|King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/de]]
 
| width="60px"  |{{code|koth_suijin}}
 
 
|}
 
|}
  
 
=== Verspottungen ===
 
=== Verspottungen ===
 +
{{main|Taunts/de|l1=Verspottungen}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
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 +
| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
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+
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+
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|-
 
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Box Trot|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Box Trot}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Alle Klassen</span>]]'''
+
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+
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+
| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
 
|}
 
|}
  
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{{main|Tools/de|l1=Werkzeuge}}
 
{{main|Tools/de|l1=Werkzeuge}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
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|-
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 +
| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
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|-
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 +
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|-
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|-
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| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
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|-
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 +
| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
 +
|-
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 +
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
 +
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 +
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | '''Anmerkung'''
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
+
| <sup>†</sup>&nbsp;Hinzugefügt mit dem {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
  
===Angepasste Klassen===
+
=== Angepasste Klassen ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
 
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
 
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen
 
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;"  | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
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! width="85px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Die Schadensverringerung der [[Weapons/de#.C2.A0Heavy|Minigun]] gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt.
 
| {{c|+|Geändert:}} Die Schadensverringerung der [[Weapons/de#.C2.A0Heavy|Minigun]] gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt.
 
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|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 
| {{c|=|Geändert:}} Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit.
 
| {{c|=|Geändert:}} Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit.
 
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| {{c|-|Geändert:}} Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall).
 
| {{c|-|Geändert:}} Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall).
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Die Nachlade-Animation des [[Weapons/de#.C2.A0Spy|Revolver]]s behindert nun nicht mehr das Zielen.
 
| {{c|+|Geändert:}} Die Nachlade-Animation des [[Weapons/de#.C2.A0Spy|Revolver]]s behindert nun nicht mehr das Zielen.
 
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|}
 
|}
  
===Angepasste Waffen===
+
=== Angepasste Waffen ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
+
! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Klasse
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+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Waffe
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Änderungen
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Boostreduktion bei erlittenem Schaden
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Boostreduktion bei erlittenem Schaden
 
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|-
 
| {{c|-|Geändert:}} Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht
 
| {{c|-|Geändert:}} Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht
 
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|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
 
| {{c|+|Geändert:}} Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
 
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| {{c|+|Geändert:}} Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
 
| {{c|+|Geändert:}} Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde
 
|-
 
| {{c|+|Geändert:}}  Verursacht nun 75% weniger Schaden statt 90%
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
 
| {{c|+|Geändert:}}  Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
 
| {{c|+|Geändert:}}  Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
 
|-
 
|-
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| {{c|=|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv
 
| {{c|=|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv
 
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|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde
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| {{c|+|Geändert:}}  Verursacht nun 75% weniger Schaden statt 90%
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! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
| {{c|+|Entfernt:}} Verringerung der Magazingröße wurde entfernt
 
| {{c|+|Entfernt:}} Verringerung der Magazingröße wurde entfernt
 
|-
 
|-
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| {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt
 
| {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Geändert:}} Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
 
 
| {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer"
 
| {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer"
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit)
 
| {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit)
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Hat nun ein um 25% größeres Magazin
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Hat nun ein um 25% größeres Magazin
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}}
 +
| {{c|+|Geändert:}} Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung
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|-
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! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
 
|-
 
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!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt
 
| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt
 
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Line 160: Line 247:
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu
 
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|-
!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
 
|-
 
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| {{c|-|Geändert:}} Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht
 
| {{c|-|Geändert:}} Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht
 
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|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
| {{c|-|Geändert:}} Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt
 
| {{c|-|Geändert:}} Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt
 
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+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} +10% Geschwindigkeitsbonus
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 +
| {{c|=|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
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| {{c|=|Geändert:}} Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen
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| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt
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 +
| {{c|+|Geändert:}} Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt
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 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
 
| {{c|+|Geändert:}} Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
 
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|-
Line 184: Line 285:
 
| {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt
 
| {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt
 
|-  
 
|-  
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} +10% Geschwindigkeitsbonus
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 +
| {{c|+|Geändert:}} Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt
 
|-
 
|-
| {{c|=|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
+
| {{c|-|Geändert:}} Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
 
| {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
| {{c|=|Geändert:}} Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 +
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% genauer (weniger Streuung)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Geändert:}} Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10%
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
+
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung
| {{c|+|Geändert:}} Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Geändert:}} Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 +
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
+
| {{c|-|Hinzugefügt:}} 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Mini-Sentrys können nun repariert werden
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Geändert:}} Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden
+
|{{c|+|Geändert:}} kann nun auf bis zu 400 HP überheilen
 
|-
 
|-
| {{c|-|Geändert:}} Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden
 
|-
 
|-
| {{c|-|Geändert:}} Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 +
| {{c|+|Hinzugefügt:}} +10 Gesundheit bei Treffer
 
|-
 
|-
| {{c|-|Geändert:}} Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
| {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
 
| {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall
 
| {{c|+|Geändert:}} Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
| {{c|-|Geändert:}} Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist
 
| {{c|-|Geändert:}} Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Geändert:}} Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an)
 
| {{c|-|Geändert:}} Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an)
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen
 +
|-
 +
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
 +
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Mini-Sentrys können nun repariert werden
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|-
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| {{c|+|Geändert:}} Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden
 +
|-
 +
| {{c|-|Geändert:}} Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor
 +
|-
 +
| {{c|-|Geändert:}} Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten
 +
|-
 +
| {{c|-|Geändert:}} Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr
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|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
|{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt)
 
|{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt)
 
|-
 
|-
Line 238: Line 361:
 
| {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag.
 
| {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen
 
|-
 
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt:
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt:
 
|-
 
|-
Line 250: Line 368:
 
| 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser
 
| 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser
 
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|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste.
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste.
 
|-
 
|-
Line 260: Line 378:
 
| {{c|-|Geändert:}} Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt
 
| {{c|-|Geändert:}} Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt
 
|-
 
|-
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Bei überheilten Patienten it die Überladungsrate nun um 66% verringert.
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| {{c|=|Hinzugefügt:}} Bei überheilten Patienten ist die Überladungsrate nun um 66% verringert.
 
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|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
 
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert
 
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden)
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden)
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt
 
|-
 
|-
Line 280: Line 398:
 
| {{c|+|Geändert:}} Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200%
 
| {{c|+|Geändert:}} Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200%
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nicht länger vermehrten Schaden  
 
| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nicht länger vermehrten Schaden  
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
 
| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer
 
| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
+
| {{c|=|Geändert:}} "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% genauer (weniger Streuung)
 
|-
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10%
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
 
|-
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung
 
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} +10 Gesundheit bei Treffer
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
 
| {{c|-|Hinzugefügt:}} 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung
 
|-
 
|{{c|+|Geändert:}} kann nun auf bis zu 400 HP überheilen
 
|-
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden
 
|-
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=19 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 
 
| {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert
 
| {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert
 
|-
 
|-
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden
 
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| {{c|+|Geändert:}} Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt)
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf.
 
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|{{c|-|Geändert:}} Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Drücken der Nachladetaste (Standard: {{Key|R}} ) schaltet nun auch das Team der Verkleidung um.
 
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{{Powerhouse achievement list}}
 
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== Fehler ==
 
* Wenn ein Spieler eine Waffe aufsammelt, die seine derzeit aktive Waffe ersetzt, während er eine Verspottung durchführt, begibt er sich in die "Zivilisten"-Pose und kann nicht angreifen bis er seine Waffe wechselt.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|Updateseite für Teil 1
 
File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|Updateseite für Teil 1
 
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|Updateseite für Teil 2, ohne die Liste der Klassen- un Waffenanpassungen
 
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|Updateseite für Teil 2, ohne die Liste der Klassen- un Waffenanpassungen
File:Gun Mettle Pop-up.png|Steam-Pop-up mit Werbung für das Gun Mettle Update.
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File:Gun Mettle Pop-up de.png|Steam-Pop-up mit Werbung für das Gun Mettle Update.
 
File:Teufort collection.png|Eine Übersicht der Teufort-Waffensammlung.
 
File:Teufort collection.png|Eine Übersicht der Teufort-Waffensammlung.
 
File:Powerhouse case.png|Eine Übersicht der Powerhouse-Waffensammlung.
 
File:Powerhouse case.png|Eine Übersicht der Powerhouse-Waffensammlung.
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*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite] {{lang icon|en}}
 
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Latest revision as of 03:53, 31 December 2019


Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 2. Juli 2015 Patch.
Gun Mettle Update.png

Das Gun Mettle-Update war ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die Gun Mettle-Kampagne gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten konnten. Spieler mussten den Gun-Mettle-Kampagnenpass erwerben, um am Event teilnehmen zu können.

Neuerungen

Karten

Hauptartikel: Liste der Karten
Name Bild Spielmodus Dateiname
Borneo Pl Borneo.jpg Frachtbeförderung
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse Cp powerhouse.png Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg King of the Hill
Controlpoint.png
koth_suijin

Kosmetische Gegenstände

Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände
Hinzugefügt mit dem 27. August 2015 Patch
Fortunate Son Fortunate Son
Flak Jack Flak-Jacke
Bruce's Bonnet Bruces Brünnenhelm
Outta' Sight Outta' Sight
Commissar's Coat Kommissarsmantel
White Russian White Russian
El Duderino El Duderino
Sheriff's Stetson Sheriff-Stetson
Wild West Waistcoat Wildwest-Weste
Physician's Protector Chirurgenschützer
Vascular Vestment Gefäßarzt-Gewand
Lurker's Leathers Lauscher-Lederkombi
Leaderboard class engineer.png EngineerLeaderboard class sniper.png Sniper Support Spurs Anschnallsporen
Captain Cardbeard Cutthroat Käpt'n Kartonbart-Kostüm
Rotation Sensation Rotationssensation
Potassium Bonnett Kaliumkappe

Verspottungen

Hauptartikel: Verspottungen
Proletariat Posedown Posierende Proletarier
Box Trot Boxtrott
Kazotsky Kick Kosaken-Kick

Werkzeuge

Hauptartikel: Werkzeuge
Competitive Matchmaking Beta Pass Wettkampf-Matchmaking-Betapass
Concealed Killer Weapons Case Heimlicher-Mörder-Waffenkiste
Gun Mettle Campaign Coin Gun-Mettle-Kampagnenmünze
Gun Mettle Key Gun-Mettle-Schlüssel
Gun Mettle Campaign Pass Gun-Mettle-Kampagnenpass
Powerhouse Weapons Case „Powerhouse“-Waffenkiste
Gun Mettle Cosmetic Case Gun-Mettle-Kosmetikakiste
Gun Mettle Cosmetic Key Gun-Mettle-Kosmetikaschlüssel
Anmerkung  Hinzugefügt mit dem 27. August 2015 Patch.

Angepasste Klassen

Klasse Änderungen
Pictogram plus.png Geändert: Die Schadensverringerung der Minigun gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt.
Pictogram comment.png Geändert: Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit.
Pictogram plus.png Geändert: Das Wechseln des Schraubenschlüssels zerstört nun nicht mehr alle Gebäude, nur wenn der gebäudetyp geändert wird (Wechsel von einem Schraubenschlüssel zum Sentry-Werfer oder umgekehrt).
Pictogram plus.png Geändert: Baubeschleunigung durch Schlagen mit der Nahkampfwaffe um 50% erhöht. Gebäude bauen sich nun 2,5x schneller auf statt 2x, wenn der bau beschleunigt wird (Summe aus 1,5x + Basisgeschwindigkeit).
Pictogram plus.png Geändert: Teleporter und Dispenser bauen sich um 50% schneller auf, wenn sie verschoben werden (2,5x ohne Beschleunigung, 5,5x mit Beschleunigung).
Pictogram plus.png Geändert: Geschwindigkeitsverringerung beim Tragen von Gebäuden von 25% auf 10% reduziert.
Pictogram minus.png Geändert: Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall).
Pictogram plus.png Geändert: Die Nachlade-Animation des Revolvers behindert nun nicht mehr das Zielen.
Pictogram plus.png Geändert: Das Wechseln zu einer anderen Verkleidung dauert nun nur noch 0,5s statt 2s.
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Während er unsichtbar ist, erleidet der Spy 20% weniger Schaden von allen Schadensquellen.
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Während er unsichtbar ist, halten negative Effekte (Feuer, Jarate, Milk, Bluten) kürzer an.
Pictogram plus.png Geändert: Schadensverringerung des Revolvers gegen gesappte Sentrys von -66% auf -33% gesenkt.

Angepasste Waffen

Klasse Waffe Änderungen
Baby Face's Blaster
Babyfaces Ballermann
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Boostreduktion bei erlittenem Schaden
Pictogram minus.png Geändert: Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht
Shortstop
Shortstop
Pictogram plus.png Geändert: Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
Pictogram plus.png Geändert: Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pretty Boys Taschenpistole
Pictogram plus.png Geändert: Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
Pictogram minus.png Geändert: Passiveffekt "+15 maximale Gesundheit" wurde entfernt
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Erhält nun bis zu +3 Gesundheit pro Treffer
Pictogram comment.png Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv
Fan O'War
Kriegsfächer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde
Pictogram plus.png Geändert: Verursacht nun 75% weniger Schaden statt 90%
Air Strike
Luftangriff
Pictogram plus.png Entfernt: Verringerung der Magazingröße wurde entfernt
Pictogram plus.png Geändert: Radiusverringerung von -15% auf -10% gesenkt
Pictogram plus.png Geändert: Schadensverringerung von -25% auf -15% gesenkt
Pictogram minus.png Geändert: Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt
Black Box
Blackbox
Pictogram plus.png Geändert: Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer"
Pictogram comment.png Geändert: "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit)
Liberty Launcher
Freiheitswerfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Hat nun ein um 25% größeres Magazin
Escape Plan
Fluchtplan
Equalizer
Equalizer
Pictogram plus.png Geändert: Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung
Flare Gun
Signalpistole
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
Scorch Shot
Schmorschuss
Pictogram plus.png Geändert: Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Verursacht nun stärkeren Rückstoß bei brennenden Gegnern
Pictogram plus.png Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu
Detonator
Detonierer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
Pictogram plus.png Geändert: Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht
Pictogram plus.png Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu
Pictogram minus.png Geändert: Schadensverringerung auf -25% erhöht
Pictogram minus.png Geändert: Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht
Powerjack
Wagenheber
Pictogram minus.png Geändert: Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt
Ali Baba's Wee Booties
Ali Babas Schühchen
Bootlegger
Schwarzhändler
Pictogram plus.png Hinzugefügt: +10% Geschwindigkeitsbonus
Pictogram comment.png Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
Loch-n-Load
Lochnesser
Pictogram comment.png Geändert: Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen
Iron Bomber
Eisenbomber
Pictogram plus.png Geändert: Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt
Pictogram plus.png Geändert: Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt
Tide Turner
Steuerrad
Pictogram plus.png Geändert: Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
Pictogram plus.png Geändert: Fallschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
Pictogram plus.png Geändert: Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt
Quickiebomb Launcher
Hastbombenwerfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde
Ullapool Caber
Ullapool'sche Stiel
Pictogram plus.png Geändert: Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt
Pictogram minus.png Geändert: Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
Brass Beast
Messingmonster
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 20% genauer (weniger Streuung)
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10%
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung
Family Business
Familiengeschäft
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit
Dalokohs Bar
Dalokohs-Riegel
Pictogram minus.png Hinzugefügt: 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung
Pictogram plus.png Geändert: kann nun auf bis zu 400 HP überheilen
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden
Warrior's Spirit
Geist des Kriegers
Pictogram plus.png Hinzugefügt: +10 Gesundheit bei Treffer
Eviction Notice
Räumungsbescheid
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Geändert: Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
Rescue Ranger
Rettungsranger
Pictogram plus.png Geändert: Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall
Wrangler
Sentry-Flüsterer
Pictogram minus.png Geändert: Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist
Pictogram minus.png Geändert: Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an)
Short Circuit
Kurzschluss
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen
Pictogram minus.png Hinzugefügt: Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist
Gunslinger
Sentry-Werfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Mini-Sentrys können nun repariert werden
Pictogram plus.png Geändert: Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden
Pictogram minus.png Geändert: Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor
Pictogram minus.png Geändert: Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten
Pictogram minus.png Geändert: Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr
Jag
Jaguar
Pictogram comment.png Geändert: Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt)
Pictogram plus.png Hinzugefügt: +15% Angriffsgeschwindigkeit.
Pictogram minus.png Hinzugefügt: -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag.
Eureka Effect
Aha-Effekt
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt:
Baubeschleunigung um 50% reduziert
50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser
Vaccinator
Impfarzt
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste.
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen verleihen dem Patienten für 2,5 Sekunden eine 75%-ige Immunität und volle Kritresistenz gegen die ausgewählte Schadensart. Dies läuft auch dann weiter, wen der Medic zwischendurch den Patienten wechselt. Es können mehrere Schadensresistenzen auf denselben Patienten angewendet oder eine einzige Resistenz auf mehrere Patienten angewendet werden, wobei jede Resistenz 1 Ladung aufbraucht
Pictogram minus.png Geändert: Das Aufladen der Impfarzt-Überladung erleidet nun dieselben Effekte wie alle anderen Mediguns, wenn mehrere Medics dasselbe Ziel heilen oder das Ziel voll überheilt ist
Pictogram minus.png Geändert: Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Bei überheilten Patienten ist die Überladungsrate nun um 66% verringert.
Solemn Vow
Eidliche Gelübde
Pictogram minus.png Hinzugefügt: Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert
Sydney Sleeper
Sydney-Schläfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden)
Bazaar Bargain
Basar-Schnäppchen
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt
Pictogram minus.png Hinzugefügt: Das Köpfe sammeln benötigt nun Kopfschuss-Tötungen statt nur Kopfschüsse
Pictogram comment.png Geändert: Jeder Kopf erhöht die Aufladerate um 25% auf bis zu 200%
Pictogram minus.png Geändert: Verringerung der Aufladerate von -20% auf -50% gesenkt.
Pictogram plus.png Geändert: Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200%
Cozy Camper
Gemütliche Camper
Pictogram plus.png Geändert: Erleidet nicht länger vermehrten Schaden
Bushwacka
Buschwacka
Pictogram plus.png Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer
Enforcer
Vollstrecker
Pictogram comment.png Geändert: "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert
Spy-cicle
Spys-zapfen
Pictogram plus.png Geändert: Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert
Pictogram minus.png Geändert: Tötet nicht mehr lautlos
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden
Big Earner
Großverdiener
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung
Conniver's Kunai
Verschwörer-Kunai
Pictogram plus.png Geändert: Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt)
Pictogram comment.png Geändert: Mindestens 75 HP-Bonus bei Tötung
Pictogram plus.png Geändert: Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht
Cloak and Dagger
Standuhr
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf.
Dead Ringer
Scheintoduhr
Pictogram minus.png Geändert: Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste
Pictogram comment.png Geändert: Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht
Pictogram minus.png Geändert: Aufladerate der Tarnungsregeneration von +80% auf +50% gesenkt
Pictogram plus.png Geändert: Vortäuschen des Todes verleiht einen Geschwindigkeitsbonus für 3 Sekunden
Pictogram comment.png Geändert: Der Angriff, der den Scheintod auslöst, verursacht nun 50% weniger Schaden
Pictogram minus.png Geändert: Schadensresistenz bei Scheintod verringert sich über Zeit. Von 65% zu Beginn auf 20% nach 3 Sekunden.
Pictogram minus.png Geändert: Der Spy wird nun 3 Sekunden lang nach Vortäuschen des Todes nicht teilweise sichtbar, wenn man mit ihm zusammenstößt
Pictogram minus.png Geändert: 3 Sekunden nach Vortäuschen des Todes ist der Spy unter normalen Unsichtbarkeitsbedingungen (20% Resistenz und wird teilweise sichtbar bei Zusammenstößen oder Treffern)
Pictogram minus.png Geändert: Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar
Disguise Kit
Verkleidungskit
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Drücken der Nachladetaste (Standard: R ) schaltet nun auch das Team der Verkleidung um.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Panikattacke
Pictogram plus.png Geändert: Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%)
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Man kann nun 50% schneller zu dieser Waffe wechseln
Pictogram plus.png Geändert: Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht (von 33% auf 50%)

Errungenschaften

Mit dem Update wurden 5 neue Errungenschaften eingeführt.


Kräftegleichgewicht
Kräftegleichgewicht
Gewinnen Sie eine Runde, in der das gegnerische Team versucht hat, Ihren letzten Kontrollpunkt zu erobern.


Ausgepowert
Ausgepowert
Töten Sie 15 Gegner, während diese einen Kontrollpunkt erobern.


Die Kraft und die Herrlichkeit
Die Kraft und die Herrlichkeit
Gewinnen Sie 142 Runden.
Großreinemachen
Großreinemachen
Töten Sie fünf Gegner, während diese sich im Wasser befinden.


Kraftrausch
Kraftrausch
Nehmen Sie den letzten Kontrollpunkt innerhalb von 15 Sekunden ein, nachdem Ihr Team den vorherigen Kontrollpunkt eingenommen hat.

Galerie

Externe Links