Difference between revisions of "Grenade Launcher/zh-hant"

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| type        = weapon
 
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{{Quotation|'''爆破兵'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
{{Quotation|'''爆破兵'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
'''榴彈發射器'''是[[Demoman/zh-hant|爆破兵]][[Primary/zh-hant|主要]]武器。它是一個有轉輪,裝著可破壞東西的可調整榴彈發射器,木製槍托和握把。
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'''榴彈發射器(Grenade Launcher)'''是[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的預設[[Primary/zh-hant|主要]]武器。它是一個有轉輪,裝著爆裂物的可調式榴彈發射器,槍托和握把是木製的。
  
榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過45度。榴彈最遠約可以發射到1065 HU單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射,這是很重要的尤其是遇到速度較快的職業時,譬如[[Scout/zh-hant|偵查兵]]
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榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過 45 度。榴彈最遠約可以發射到 1065 HU 單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射。前述發射技巧是很重要的,尤其是遇到如[[Scout/zh-hant|偵察兵]]等速度較快的職業時,就可以以此痛擊他們。
  
假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在2或3秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]也是。
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假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在 2 或 3 秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]也是。
  
榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備[[stickybombs/zh-hant|黏彈]],還是要裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]而傷透腦筋。  
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榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備[[stickybombs/zh-hant|黏彈]],還是要裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]而傷透腦筋。  
  
==傷害==
+
== 傷害與動作時間 ==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
*基本: 90-110
+
| type              = [[Projectiles/zh-hant|投射物]]
* 直接命中:
+
| damage            = yes
** 傷害範圍裡: 81-111
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
*** [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]: 243-333
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
** 自我傷害: 42-74 damage
+
| base            = {{tooltip|直接命中|榴彈在近距離直接命中}}:84-123
*** 爆擊: 42-73
+
<br/> {{Tooltip|90-110|以前是用來計算爆擊傷害的}} <br/>{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:22-64
 +
|  minicrit        = {{tooltip|直接命中|榴彈在近距離直接命中}}:114-165 <br />{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:29-86
 +
|  crit            = {{tooltip|直接命中|榴彈在近距離直接命中}}:270-330 <br />{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:190
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 3 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|HU單位}}
 +
|  selfdamage      = {{tooltip|近距離|榴彈在近距離直接命中}}:42-74 <br />{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:25-64
  
* 沒命中敵人爆炸的榴彈:
+
| function times  = yes
** 傷害範圍裡: 22-64
+
|  attack interval = 0.6 秒
*** [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]: 190
+
| reload first    = 1.24 秒
** 自我傷害: 25-64 (取決你與炸點有多遠)
+
|  reload more    = 0.6 秒
*** 爆擊: 25-64
+
}}
  
''注意:'' 爆炸傷害取決於球員是站在哪裡受到波及的. 離越進,傷害愈大. 離越遠,傷害愈小. 爆炸半徑的圓心是傷害最大的地方.傷害範圍是可以被覆蓋的,因此可以做最有可能的打擊. 不過造成的傷害是差不多,經玩家社群驗證過
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==作用時間==
+
== 奇異屬性  ==
* 攻擊間隔: 0.6 秒
+
{{Strange item info
* 填裝時間: 1.24 秒
+
| item-type = 榴彈發射器
* 額外填裝時間: 0.6 秒
+
| rankson = kills
* 爆炸時間: 2.28 秒
+
| can deal gib damage = yes
填裝時間是指裝填第一發榴彈的時間,額外填裝時間是指裝完第一發以後剩下榴彈的填裝時間。爆炸時間是指沒有擊中目標時要等待多久才爆炸。所有時間都是由社群玩家測定的。
+
| can deal posthumous damage = yes
 
+
| can be equipped by soldier or demo = yes
{{Weapon Demonstration|iMrCrTRyrYI}}
+
}}
 
+
== 相關成就 ==
==相關成就==
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
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}}
 
}}
  
==更改紀錄==
+
== 相關更新 ==
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
+
{{Update history |
* 第一發榴彈不會因為反彈後接觸目標直接爆炸。
+
'''{{tooltip|釋出前測試版|確切日期未知}}'''
'''[[October 09, 2007 Patch]]'''
+
* 將榴彈發射器的榴彈上膛數從 6 顆減為 4 顆。
* 碰到工程師的建築物時會反彈,而不是像打到玩家一樣直接爆炸。
+
 
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* 彈葯攜帶量從 30 改為 16。
+
* 現在爆破兵的榴彈在首次撞到物體反彈後,即使砸到敵人也不會立刻爆炸。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* 現在爆破兵的榴彈在撞到物體反彈後,不再會穿過其他玩家和工程師的建築物,但碰到它們時依舊不會直接爆炸。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* 修正在某些角度下,榴彈會穿過玩家或建築物的漏洞。
 +
* 修正火箭/榴彈的爆炸傷害會穿透過較薄的天花板的漏洞。
  
==錯誤==
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'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
*有一些第一人稱視點的問題:
+
* 將榴彈攜帶量從 30 顆減為 16 顆。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* 修正如果在近距離發射榴彈,爆破兵不會受到自我爆炸傷害的漏洞。
 +
* 修正爆炸性武器(火箭、黏彈)的爆擊產生設定,會讓爆擊產生的機率大於原先設定的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* 修正爆破兵玩家可以只從榴彈爆炸犧牲一點點血量,就飛得更遠的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* 修正榴彈在 func_nogrenades 區域爆炸時,榴彈沒有移除的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* 修正榴彈沒有正確地碰到或打到玩家的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* 修正有時榴彈擊中隊友會爆炸的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]])
 +
* 將武器的模型更新成 c_model 模型。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* 為武器進行模型優化,和增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次]]模組。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 使用過[[Name Tag/zh-hant|名稱標籤]]或[[Description Tag/zh-hant|描述標籤]]的榴彈發射器現在會正確地使用 c_model 了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]])
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* {{Undocumented}} 為榴彈新增使用 phong 三維圖像著色法的陰影。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hant|超能更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* 更新遊戲內的動力回饋效果:
 +
** 改進榴彈發射器的重裝彈藥動力回饋效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 現在當黏彈和榴彈被發射時,會產生團隊顏色的光環,如果是爆擊的話會有更頻繁閃爍的粒子效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* 修正了一個影響黏彈產生粒子效果的漏洞。
 +
:<small>注意:這次修正也影響榴彈。</small>
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* 現在奇異聖誕榴彈發射器能夠使用爆擊殺敵數奇異零件。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* {{botignore|直擊}}榴彈現在不論集中敵人任何身體部分也會造成一樣的最大傷害,以往只有榴彈在敵人腳下附近引爆才會造成最大傷害。
 +
* 榴彈的傷害值變數由原先的 +/- 10% 減至 +/-2%。
 +
* 現在榴彈的爆炸範圍跟火箭一樣,由原先的 159 HU 減至 146 HU。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* 修正了榴彈不會對建築物與坦克造成穩定傷害的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* 更新了澳元素榴彈發射器,現在木製的部分並不會那麽閃亮。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} 修正了榴彈發射器缺少 LOD 的漏洞。}}
 +
 
 +
== 錯誤 ==
 +
* 有一些第一人稱視點的問題:
 
** 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
 
** 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
 
** 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
 
** 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
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** 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。
 
** 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。
  
==相關細節==
+
== 相關細節 ==
*眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
+
* 眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
*應該是參考現實中的[[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]]榴彈發射器設計的。
+
* 這武器應該是參考現實中的 [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 榴彈發射器]]設計的。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person cropped.png|第一人稱視點
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|第一人稱視角
File:Grenade_proj_red.png|紅隊榴彈
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本
File:Grenade_proj_blu.png|藍隊榴彈
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本
 +
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]][[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]][[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
 +
File:Grenade_proj_red.png|紅隊版的榴彈
 +
File:Grenade_proj_blu.png|藍隊版的榴彈
 +
File:Grenade_launcher_concept.jpg|榴彈發射器的概念藝術圖
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 參見 ==
 
== 參見 ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|榴彈發射器策略]]
+
* [[Basic Demoman strategy/zh-hant#榴彈發射器|榴彈發射器使用策略]]
 
+
* [[Jumping/zh-hant|榴彈跳]]
 +
* [[Loch-n-Load/zh-hant|直擊榴彈]]
  
{{Allweapons Nav/zh-hant}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Demoman Nav/zh-hant}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]
 +
[[Category:Self-illuminated/zh-hant]]

Latest revision as of 23:03, 13 November 2020

KA-BOOM!
爆破兵

榴彈發射器(Grenade Launcher)爆破兵的預設主要武器。它是一個有轉輪,裝著爆裂物的可調式榴彈發射器,槍托和握把是木製的。

榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過 45 度。榴彈最遠約可以發射到 1065 HU 單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射。前述發射技巧是很重要的,尤其是遇到如偵察兵等速度較快的職業時,就可以以此痛擊他們。

假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在 2 或 3 秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算爆擊也是。

榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備黏彈,還是要裝備衝擊刺盾而傷透腦筋。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 爆裂物
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
基本傷害 100% 直接命中:84-123


90-110
波擊:22-64

爆擊 直接命中:270-330
波擊:190
小爆擊 直接命中:114-165
波擊:29-86
波擊傷害
最小波擊傷害 50% 3 ft
伤害衰减 1% / 2.88
自我傷害 近距離:42-74
波擊:25-64
動作時間
攻擊間隔 0.6 秒
裝填(第一發) 1.24 秒
裝填(第一發以後) 0.6 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

誤打誤撞
誤打誤撞
使用榴彈發射器摧毀自己看不見的工程師建築


笑一個
笑一個
送敵人一張有你的笑臉畫面快照
榴彈死神
榴彈死神
使用榴彈發射器殺死 25 名偵察兵火焰兵


命中紅心
命中紅心
使用榴彈發射器直接命中殺死 50 名敵人。

相關更新

釋出前測試版
  • 將榴彈發射器的榴彈上膛數從 6 顆減為 4 顆。

2007年9月28日更新

  • 現在爆破兵的榴彈在首次撞到物體反彈後,即使砸到敵人也不會立刻爆炸。

2007年10月9日更新

  • 現在爆破兵的榴彈在撞到物體反彈後,不再會穿過其他玩家和工程師的建築物,但碰到它們時依舊不會直接爆炸。

2007年10月25日更新

  • 修正在某些角度下,榴彈會穿過玩家或建築物的漏洞。
  • 修正火箭/榴彈的爆炸傷害會穿透過較薄的天花板的漏洞。

2008年2月28日更新

  • 將榴彈攜帶量從 30 顆減為 16 顆。

2008年3月6日更新

  • 修正如果在近距離發射榴彈,爆破兵不會受到自我爆炸傷害的漏洞。
  • 修正爆炸性武器(火箭、黏彈)的爆擊產生設定,會讓爆擊產生的機率大於原先設定的漏洞。

2008年7月1日更新

  • 修正爆破兵玩家可以只從榴彈爆炸犧牲一點點血量,就飛得更遠的漏洞。

2010年2月23日更新

  • 修正榴彈在 func_nogrenades 區域爆炸時,榴彈沒有移除的漏洞。

2010年2月24日更新

  • 修正榴彈沒有正確地碰到或打到玩家的漏洞。

2010年10月28日更新

  • 修正有時榴彈擊中隊友會爆炸的漏洞。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 將武器的模型更新成 c_model 模型。

2011年1月19日更新

  • 為武器進行模型優化,和增加新的細節層次模組。

2011年2月14日更新

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • [未記載] 為榴彈新增使用 phong 三維圖像著色法的陰影。

2011年6月23日更新 (超能更新)

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年7月22日更新

  • 更新遊戲內的動力回饋效果:
    • 改進榴彈發射器的重裝彈藥動力回饋效果。

2012年4月27日更新

  • [未記載] 現在當黏彈和榴彈被發射時,會產生團隊顏色的光環,如果是爆擊的話會有更頻繁閃爍的粒子效果。

2012年5月3日更新

  • 修正了一個影響黏彈產生粒子效果的漏洞。
注意:這次修正也影響榴彈。

2012年12月20日更新 (鐵甲軍團更新)

2013年3月19日更新

  • 現在奇異聖誕榴彈發射器能夠使用爆擊殺敵數奇異零件。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)

  • 直擊榴彈現在不論集中敵人任何身體部分也會造成一樣的最大傷害,以往只有榴彈在敵人腳下附近引爆才會造成最大傷害。
  • 榴彈的傷害值變數由原先的 +/- 10% 減至 +/-2%。
  • 現在榴彈的爆炸範圍跟火箭一樣,由原先的 159 HU 減至 146 HU。

2015年1月7日更新

  • 修正了榴彈不會對建築物與坦克造成穩定傷害的漏洞。

2015年8月18日更新

  • 更新了澳元素榴彈發射器,現在木製的部分並不會那麽閃亮。

2016年2月2日更新

  • [未記載] 修正了榴彈發射器缺少 LOD 的漏洞。

錯誤

  • 有一些第一人稱視點的問題:
    • 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
    • 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
    • 只會在一個彈槽裡裝榴彈。
    • 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。

相關細節

  • 眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
  • 這武器應該是參考現實中的 M79 榴彈發射器設計的。

畫廊

參見