Difference between revisions of "Badlands (Arena)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил ссылки к классам и строениям)
Line 41: Line 41:
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
 
+
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 17:39, 30 December 2010

Badlands (Arena)
Badlands2.png
Информация
Варианты: Контрольные точки и Царь горы
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Badlands доступна в нескольких игровых режимах, включая Захват контрольных точек.

Badlands — карта режима Арена, была выпущена вместе с Lumberyard, Well, Granary и Ravine как часть обновления Пулемётчика, в котором появилась Арена. Кроме того, это ремейк классической ctf_badlands из Team Fortress Classic. Эта карта была переделана из режима Захват флага в Захват контрольных точек, а затем в Арену. Главное отличие: на ней находится всего одна контрольная точка, которая долго не активируется.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

Template:Map items

  • Длинный мост в центре. Здесь расположена контрольная точка, которая становится доступна после 60 секунд игры.
  • Вода. Эта версия Badlands содержит воду под малыми мостками с двух сторон карты.
  • Проходы. Обе команды могут пройти к центру 3-мя путями.
  • Путь под мостом. Обе команды могут использовать путь под мостом.
  • Вагоны на мосту. Делят мост на части, облегчая процесс захвата точки.
  • Балконы / окна. Два снайперских гнёздышка по обеим сторонам моста.
  • Колонны. По обеим сторонам моста расположены колонны, с которых можно прыгать на балконы.


File:Team fortress 2 map overview arena badlands.jpg
Badlands (Арена), общий вид

Стратегии

  • Хорошее место для Охранной пушки на балконе или возле окна. Контроль над центром и доступ к боеприпасам делают это место наиболее эффективным.
  • В связи с тем, что на карте много поворотов, Подрывники и Пулемётчики будут полезны, особенно вместе с Медиком.
  • Благодаря открытому пространству, Снайперы будут наиболее эффективны будучи на конце моста или в местности под мостом.
  • Наличие Медика обязательно для команды ввиду полного отсутствия аптечек.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Both capture points ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280