Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ja"

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==== マップ ====
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==== 挑発 ====
 
==== 挑発 ====
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 
|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
+
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|-
 
|-
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
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+
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 +
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
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+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
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|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Engineer}}</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
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|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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 +
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
| align="center" style="background: #D32CE6; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
|-
+
|}
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
+
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
+
==== アイテムセット ====
|-
+
{{main|Item sets/ja|l1=アイテムセット}}
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 267: Line 275:
 
{{main|Tools/ja|l1=工具アイテム}}
 
{{main|Tools/ja|l1=工具アイテム}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
+
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
 
|}
 
|}
 +
 +
==== アクションアイテム ====
 +
{{main|Action items/ja|l1=アクションアイテム}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 +
|}
 +
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
 +
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
  
 
=== 3日目 ===
 
=== 3日目 ===
Line 284: Line 380:
  
 
==== 武器 ====
 
==== 武器 ====
 +
{{main|Weapons/ja|l1=武器}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">パイロ</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
|-
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">ヘビー</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
 
 
|}
 
|}
  
 
==== クラスの変更点 ====
 
==== クラスの変更点 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの当たり判定が、プレイヤーに対しても投射物に対しても同じ円錐形の判定になった。
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの当たり判定が、プレイヤーに対しても投射物に対しても同じ円錐形の判定になった。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの威力が強くなった。
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|+|Changed:}} エアーブラストの威力が強くなった。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Changed:}} エアーブラストで吹き飛ばされたプレイヤーは、空中でのコントロールが完全に出来なくなるのではなく、短い期間操作性が低くなるのみとなった。
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|-|Changed:}} エアーブラストで吹き飛ばされたプレイヤーは、空中でのコントロールが完全に出来なくなるのではなく、短い期間操作性が低くなるのみとなった。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} 延焼状態の長さは、敵に火炎放射器の攻撃を当て続けた時間に比例するようになった。
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Changed:}} 延焼状態の長さは、敵に火炎放射器の攻撃を当て続けた時間に比例するようになった。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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==== 武器の変更点 ====
 
==== 武器の変更点 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 武器
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 武器
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + リスキン
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + リスキン
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 見た目の整合性を改善した(見た目と実際の当たり判定が一致していなかった)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 見た目の整合性を改善した(見た目と実際の当たり判定が一致していなかった)
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 新しいパーティクルエフェクト
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 新しいパーティクルエフェクト
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====クラスの変更点====
 
====クラスの変更点====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> クラス
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度が低下するペナルティが、発射しているかに関わらずスピンアップし始めてから1秒間になった。これ以前は、発射し始めてから1秒間このペナルティが付与されていた。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度が低下するペナルティが、発射しているかに関わらずスピンアップし始めてから1秒間になった。これ以前は、発射し始めてから1秒間このペナルティが付与されていた。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度のペナルティは、発射を止めたときではなくスピンダウンしたときにリセットされるようになった。これにより、1秒以上スピンアップしたままの状態で発射再開しても、ダメージと精度は100%のままになった。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ダメージと精度のペナルティは、発射を止めたときではなくスピンダウンしたときにリセットされるようになった。これにより、1秒以上スピンアップしたままの状態で発射再開しても、ダメージと精度は100%のままになった。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} セットアップ中に装置をアップグレードしているとき、{{botignore|wrench}}が1回ヒットする毎に装置に追加されるメタルの量が2倍になった。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} セットアップ中に装置をアップグレードしているとき、{{botignore|wrench}}が1回ヒットする毎に装置に追加されるメタルの量が2倍になった。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 362: Line 457:
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 変更点
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=19 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 効果が切れた後、プレイヤーに低速化効果が付与される。無効化したダメージ量が大きいほど効果も強くなり、最低で-25%、200ダメージ以上だと最大の-50%となる。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 効果が切れた後、プレイヤーに低速化効果が付与される。無効化したダメージ量が大きいほど効果も強くなり、最低で-25%、200ダメージ以上だと最大の-50%となる。
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 低速化効果は5秒間継続する。
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 攻撃がヒットする度に、5秒間死のマーキング効果を付与する(効果は重複しない)
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 使用後、死のマーキング効果を受ける
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 被ダメージ増加ペナルティ +10%
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 移動速度増加 +25%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 低速化効果は5秒間継続する。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 装弾数 -25%(9発)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 発射速度 +15%(以前は-25%低速化)
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 攻撃がヒットする度に、5秒間死のマーキング効果を付与する(効果は重複しない)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 使用後、死のマーキング効果を受ける
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 命中時: ヘルス +7(以前は +5)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 被ダメージ増加ペナルティ +10%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者のダメージ耐性 -20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 移動速度増加 +25%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者は決して落下ダメージを受けない
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 装弾数 -25%(9発)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 遠距離でヒットさせるとリチャージ時間が短くなる(-1.5秒)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 発射速度 +15%(以前は-25%低速化)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} "遠距離"と判定される距離は、以前ミニクリティカルになるために必要だった距離の半分になった。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 命中時: ヘルス +7(以前は +5)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 気絶中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者のダメージ耐性 -20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 遠距離から命中させればミニクリティカル
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者は決して落下ダメージを受けない
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 最大飛距離で当たったボールの与ダメージ +50%(基本ダメージは15)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} "最大飛距離"と判定される距離が-20%短くなった。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 遠距離でヒットさせるとリチャージ時間が短くなる(-1.5秒)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} "遠距離"と判定される距離は、以前ミニクリティカルになるために必要だった距離の半分になった。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ボールのリチャージ時間が10秒になった(以前は15秒)。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 気絶中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 最大飛距離で当てたプレイヤーが攻撃不能になる効果を削除した(低速化させる効果は残っている)。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 遠距離から命中させればミニクリティカル
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Melee attacks done while airborne mini-crit
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 最大飛距離で当たったボールの与ダメージ +50%(基本ダメージは15)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} "最大飛距離"と判定される距離が-20%短くなった。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Self-inflicted damage when performing a triple jump
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} ボールのリチャージ時間が10秒になった(以前は15秒)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Attack speed penalty
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 最大飛距離で当てたプレイヤーが攻撃不能になる効果を削除した(低速化させる効果は残っている)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 50% slower deploy speed penalty
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} クリティカルブーストを得てもミニクリティカルしか出ない。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} クリティカルヒットが出ない。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} クリティカルブーストを得てもミニクリティカルしか出ない。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} クリティカルヒットが出ない。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 爆発ジャンプ中の空中での機動性 +200%
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} エアーブラストによる吹き飛ばし距離も -75% 削減するようになった。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 爆発ジャンプ中の空中での機動性 +200%
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} エアーブラストによる吹き飛ばし距離も -75% 削減するようになった。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 以前の性能に戻した。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 投射物が同じターゲットに当たる回数の制限を削除した。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 以前の性能に戻した。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 投射物の速度が1200ユニットになった(以前は840)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 投射物が同じターゲットに当たる回数の制限を削除した。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 1回当たる毎のダメージが20になった(以前は45)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 投射物の速度が1200ユニットになった(以前は840)。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 1回当たる毎のダメージが20になった(以前は45)。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 以前の性能に戻した。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 突進時間+0.5秒
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 以前の性能に戻した。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} キル時にヘルスが+25回復
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 突進時間+0.5秒
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} キル時にヘルスが+25回復
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、最大体力が減少する(-10/秒)。武器をしまうと自然に回復する。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、最大体力が減少する(-10/秒)。武器をしまうと自然に回復する。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 与ダメージペナルティ -25%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 与ダメージペナルティ -25%
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、オーバーヒール量 -40% 減少
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、回復量 -40% 減少
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、オーバーヒール量 -40% 減少
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、回復量 -40% 減少
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、最大体力が減少する(-5/秒)。武器をしまうと自然に回復する。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} この武器を構えている間、最大体力が減少する(-5/秒)。武器をしまうと自然に回復する。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} ダメージ耐性 -20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} ダメージ耐性 -20%
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}}遠距離からの修理にメタルを消費するようになった(4ヘルスにつき1メタル)。
 
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} ユーバーチャージの増加量が、メディガンと同様に、回復対象が最後にダメージを受けてからの時間によって増減するようになった。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}}遠距離からの修理にメタルを消費するようになった(4ヘルスにつき1メタル)。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 戦闘を離れてから1~10秒間は増加率が3分の1に低下し、10~15秒で通常に戻る。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} ユーバーチャージの増加量が、メディガンと同様に、回復対象が最後にダメージを受けてからの時間によって増減するようになった。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} 戦闘を離れてから1~10秒間は増加率が3分の1に低下し、10~15秒で通常に戻る。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} {{item name|Vita-Saw}}がヒットする度に相手の内蔵を収集する(HUDに表示される)。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 死亡時に内蔵1つにつき15%のユーバーチャージを保持する(最大60%)。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} {{item name|Vita-Saw}}がヒットする度に相手の内蔵を収集する(HUDに表示される)。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 死亡時に最大20%のユーバーチャージを保持する。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 死亡時に内蔵1つにつき15%のユーバーチャージを保持する(最大60%)。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 死亡時に最大20%のユーバーチャージを保持する。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} シールドが30秒で復活する。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} オーバーヒールペナルティ -100%
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} シールドが30秒で復活する。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} オーバーヒールペナルティ -100%
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 延焼無効
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 火炎耐性 +50%
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 延焼無効
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者の爆発ダメージ耐性 20% 減少
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 火炎耐性 +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者の最大ヘルス +25
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者の爆発ダメージ耐性 20% 減少
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者の銃弾ダメージ耐性 +15% 向上
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者の最大ヘルス +25
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 着用者の銃弾ダメージ耐性 +15% 向上
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} ヘッドショットダメージが距離によって減衰するようになった。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 1200ユニット以遠でのヘッドショットは通常ダメージ(非クリティカル)になった。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} ヘッドショットダメージが距離によって減衰するようになった。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 1200ユニット以遠でのヘッドショットは通常ダメージ(非クリティカル)になった。
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 非キル時には透明メーターが満タンでなければ変装できない(かつ、ゲージを全て消費して変装する)。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 透明メーターの減少量ペナルティ +33%
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 非キル時には透明メーターが満タンでなければ変装できない(かつ、ゲージを全て消費して変装する)。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者は変装できない
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 透明メーターの減少量ペナルティ +33%
 
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|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 着用者は変装できない
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 弾薬箱やディスペンサーでは透明メーターを一切回復できない
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 透明化中は弾薬箱で透明メーターを回復できない
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 弾薬箱やディスペンサーでは透明メーターを一切回復できない
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 弾薬箱での透明メーター回復量 -35%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 透明化中は弾薬箱で透明メーターを回復できない
 
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|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 弾薬箱での透明メーター回復量 -35%
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} {{item name|Thermal Thruster}}で飛行中のターゲットにミニクリッツ
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} パイロのエアーブラストで空中に吹き飛ばしたターゲットにはミニクリッツが発生しなくなった。
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
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| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} {{item name|Thermal Thruster}}で飛行中のターゲットにミニクリッツ
 
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|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} パイロのエアーブラストで空中に吹き飛ばしたターゲットにはミニクリッツが発生しなくなった。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 展開中の空中での機動性 -50%
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 一度パラシュートを閉じると、地面に着くまでは再展開できなくなった。
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 展開中の空中での機動性 -50%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} 一度パラシュートを閉じると、地面に着くまでは再展開できなくなった。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 散弾数 +50% 増加
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 与ダメージ -30%
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 散弾数 +50% 増加
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} (サーバー設定に関わらず)弾が広く拡散する<!-- negative or neutral? -->
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 与ダメージ -30%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 切り替え時間 -50% 短縮(以前はこの武器を構えるときのみ早くなっていた)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} (サーバー設定に関わらず)弾が広く拡散する<!-- negative or neutral? -->
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 打ち続けると弾の拡散パターンが成長し、発射を止めたりリロードしたりするとリセットされる(以前はヘルスが減少するほど拡散が大きくなっていた)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 切り替え時間 -50% 短縮(以前はこの武器を構えるときのみ早くなっていた)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} リロード速度 -50% 短縮
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} 打ち続けると弾の拡散パターンが成長し、発射を止めたりリロードしたりするとリセットされる(以前はヘルスが減少するほど拡散が大きくなっていた)。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} ヘルスが減少するほど発射速度が早くなる
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} リロード速度 -50% 短縮
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} 発射キーを押し続けると4発まで充填できる
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} ヘルスが減少するほど発射速度が早くなる
 
|-
 
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} 発射キーを押し続けると4発まで充填できる
 
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</gallery>
 
</gallery>
  
== {{common string|See also}} ==
+
== 関連項目 ==
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
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{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
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{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/ja]]
 
[[Category:Events/ja]]
 
[[Category:Major updates/ja]]
 
[[Category:Major updates/ja]]

Latest revision as of 03:25, 25 October 2021


この記事ではアップデートで登場したアイテム、新要素などについて記載しています。アップデートの詳細については2017年10月20日 パッチをご覧ください。
Jungle Inferno Update.jpg
If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.

If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we stole learned from Jurassic Park.
TF2 公式Webサイト

ジャングル・インフェルノ アップデートは2017年の10月16日から20日までの4日間に渡って情報公開され、その翌日に配信された、Team Fortress 2大型アップデートです。このアップデートでは新要素として、5つの武器、5つのコミュニティ製マップ、1つのValve製マップ、7つの挑発、1つのキル時挑発、40以上の装飾アイテムが追加されたほか、パイロを中心に既存の多くの武器が性能調整されました。また、これまでの契約システムを改良したConTrackerシステムや、武器スキンのWar Paintが導入されました。

動画

告知

ジャングル・インフェルノ アップデートのページは2017年10月16日に、TF2公式ブログにて"Welcome to... Mercenary Park!"enの投稿とともに公開されました。

アップデートの進行

ジャングル・インフェルノ アップデートは4日間に渡って情報が公開されました。

  • 1日目には7つの新挑発、6つの新マップ、SFMのショートトレーラー動画が公開されました。
  • 2日目にはWar Paintと新たな契約システムが公開されました。新たな契約には無料のものと有料のものがあり、無料の契約では新たに追加された武器を入手でき、有料のものではBlood moneyおよびWar paint、新たな装飾アイテムを入手できます。
  • 3日目には新しい武器が公開されました:Dragon's Fury(火炎放射器/メイン武器)、Thermal Thruster(ジェットパック/サブ武器/Gas Blastというキル可能な挑発)、Gas Passer(有毒かつ可燃性のガス/サブ武器)、Hot Hand(加速可能なグローブ/近接武器)。
  • 最終日の4日目には、ブログにて完全なパッチノートが公開され、配信を1日延期することが発表されました。

1日目

ジャングル・インフェルノ アップデートの1日目は、Valve製の新マップ1つとコミュニティ製の新マップ5つ、Valve製の新挑発2つとコミュニティ製の新挑発5つが公開されました。

マップ

もっと詳しく: マップ一覧
コミュニティ製のマップは斜体で表示されています。
名前 画像 ゲームモード ファイル名
Banana Bay Bananabay main.jpg ペイロードレース
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg キングオブザヒル
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg ペイロード
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg キングオブザヒル
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png 攻撃/防御
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg 攻撃/防御
Controlpoint.png
cp_mossrock

挑発

もっと詳しく: 挑発
Headcase Headcase
Russian Arms Race Russian Arms Race
Soviet Strongarm Soviet Strongarm
Dueling Banjo Dueling Banjo
Jumping Jack Jumping Jack
Yeti Punch Yeti Punch
Yeti Smash Yeti Smash

2日目

2日目には、新たなキャンペーンシステムのJungle Inferno Campaignと、キャンペーン中にドロップするWar Paintケース、2種類の装飾アイテムケースが公開されました。今回のキャンペーンではco-opモードで達成できる36種類の契約が含まれています。各契約を完了させる毎に、キャンペーン限定アイテムか"Blood Money"を入手できます。これはWar Paintやケースと交換することが出来ます。

キャンペーン

Jungle Inferno キャンペーンはJungle Inferno Campaign Passを購入することで参加出来ます。The ConTracker PDA has also been introduced, which allows customized contract progression and the Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire is a new feature accompanied by the campaign and the party system, which allows players to play with/against their friends and help each other in completing contracts if the two players are in a party.

装飾アイテム

もっと詳しく: 装飾アイテム
Forest Footwear Forest Footwear
Jungle Jersey Jungle Jersey
Transparent Trousers Transparent Trousers
Attack Packs Attack Packs
Crit Cloak Crit Cloak
Sharp Chest Pain Sharp Chest Pain
Shellmet Shellmet
Deity's Dress Deity's Dress
D-eye-monds D-eye-monds
Feathered Fiend Feathered Fiend
Fireman's Essentials Fireman's Essentials
Hot Huaraches Hot Huaraches
Sacrificial Stone Sacrificial Stone
Aztec Aggressor Aztec Aggressor
Commando Elite Commando Elite
Fat Man's Field Cap Fat Man's Field Cap
Heavy Harness Heavy Harness
Siberian Tigerstripe Siberian Tigerstripe
Conaghers' Utility Idol Conaghers' Utility Idol
Tropical Toad Tropical Toad
Battle Boonie Battle Boonie
Vitals Vest Vitals Vest
Bait and Bite Bait and Bite
Cammy Jammies Cammy Jammies
Classy Capper Classy Capper
Conspicuous Camouflage Conspicuous Camouflage
Most Dangerous Mane Most Dangerous Mane
Rifleman's Regalia Rifleman's Regalia
Leaderboard class scout.png スカウト
Leaderboard class engineer.png エンジニア
Leaderboard class spy.png スパイ
Aloha Apparel Aloha Apparel
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
Leaderboard class pyro.png パイロ
Leaderboard class demoman.png デモマン
Bananades Bananades
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
Leaderboard class demoman.png デモマン
Leaderboard class heavy.png ヘビー
War Eagle War Eagle
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
Leaderboard class heavy.png ヘビー
Nuke Nuke
Aztec Warrior Aztec Warrior
Croaking Hazard Croaking Hazard
Hunter in Darkness Hunter in Darkness
Jungle Wreath Jungle Wreath
Mannanas Hat Mannanas Hat
Mercenary Park Mercenary Park
Monstrous Memento Monstrous Memento
Never Forget Hat Never Forget Hat
Pithy Professional Pithy Professional
Pocket Saxton Pocket Saxton
Quizzical Quetzal Quizzical Quetzal
Saxton Saxton
Slithering Scarf Slithering Scarf
Yeti Park Hardhat Yeti Park Hardhat

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The Monster Mash-Up Pack
Kathman-Hairdo Kathman-Hairdo
Himalayan Hair Shirt Himalayan Hair Shirt
Abominable Snow Pants Abominable Snow Pants

工具アイテム

もっと詳しく: 工具アイテム
Abominable Cosmetic Case Abominable Cosmetic Case
Abominable Cosmetic Key Abominable Cosmetic Key
Unleash the Beast Cosmetic Case Unleash the Beast Cosmetic Case
Unleash the Beast Cosmetic Key Unleash the Beast Cosmetic Key
Jungle Inferno Campaign Pass Jungle Inferno Campaign Pass
Infernal Reward War Paint Case Infernal Reward War Paint Case
Infernal Reward War Paint Key Infernal Reward War Paint Key
Jungle Jackpot War Paint Case Jungle Jackpot War Paint Case
Jungle Jackpot War Paint Key Jungle Jackpot War Paint Key

アクションアイテム

もっと詳しく: アクションアイテム
Jungle Inferno ConTracker Jungle Inferno ConTracker

War Paints

もっと詳しく: War Paint
Jungle Jackpot Collection
Infernal Reward Collection
Decorated War Hero Collection
Contract Campaigner Collection
Saxton Select Collection

3日目

3日目にはパイロ用の4つの新武器と新しい挑発(Thermal Thruster用)、ヘビー用のランチボックス系アイテムが公開され、また火炎放射器系アイテムの変更点が発表されました。

武器

もっと詳しく: 武器
Dragon's Fury Dragon's Fury
Gas Passer Gas Passer
Hot Hand Hot Hand
Thermal Thruster Thermal Thruster
Second Banana Second Banana

クラスの変更点

クラス 変更点
Pictogram plus.png Changed: エアーブラストの当たり判定が、プレイヤーに対しても投射物に対しても同じ円錐形の判定になった。
Pictogram plus.png Changed: エアーブラストの威力が強くなった。
Pictogram minus.png Changed: エアーブラストで吹き飛ばされたプレイヤーは、空中でのコントロールが完全に出来なくなるのではなく、短い期間操作性が低くなるのみとなった。
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Changed: 延焼状態の長さは、敵に火炎放射器の攻撃を当て続けた時間に比例するようになった。

武器の変更点

クラス 武器 変更点
Flame Thrower
火炎放射器 + リスキン
Pictogram comment.png Changed: 見た目の整合性を改善した(見た目と実際の当たり判定が一致していなかった)
Pictogram comment.png Changed: 新しいパーティクルエフェクト

4日目

4日目に公開されたパッチノートでは、多くの武器の性能調整や、新武器の詳細、マッチメイキングシステムに関するバグの修正などが公開された。また、全ての武器に一人称視点での鑑賞機能が追加された。

クラスの変更点

クラス 変更点
Pictogram plus.png Changed: ダメージと精度が低下するペナルティが、発射しているかに関わらずスピンアップし始めてから1秒間になった。これ以前は、発射し始めてから1秒間このペナルティが付与されていた。
Pictogram plus.png Changed: ダメージと精度のペナルティは、発射を止めたときではなくスピンダウンしたときにリセットされるようになった。これにより、1秒以上スピンアップしたままの状態で発射再開しても、ダメージと精度は100%のままになった。
Pictogram plus.png Added: セットアップ中に装置をアップグレードしているとき、wrenchが1回ヒットする毎に装置に追加されるメタルの量が2倍になった。

武器の変更点

クラス 武器 変更点
Bonk! Atomic Punch
喉ごしガツン! アトミックパンチ
Pictogram minus.png Added: 効果が切れた後、プレイヤーに低速化効果が付与される。無効化したダメージ量が大きいほど効果も強くなり、最低で-25%、200ダメージ以上だと最大の-50%となる。
Pictogram comment.png Note: 低速化効果は5秒間継続する。
Crit-A-Cola
クリティコーラ
Pictogram minus.png Added: 攻撃がヒットする度に、5秒間死のマーキング効果を付与する(効果は重複しない)
Pictogram plus.png Removed: 使用後、死のマーキング効果を受ける
Pictogram plus.png Removed: 被ダメージ増加ペナルティ +10%
Pictogram minus.png Removed: 移動速度増加 +25%
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pictogram minus.png Added: 装弾数 -25%(9発)
Pictogram plus.png Changed: 発射速度 +15%(以前は-25%低速化)
Pictogram plus.png Changed: 命中時: ヘルス +7(以前は +5)
Pictogram plus.png Removed: 着用者のダメージ耐性 -20%
Pictogram minus.png Removed: 着用者は決して落下ダメージを受けない
Flying Guillotine
Flying Guillotine
Pictogram plus.png Added: 遠距離でヒットさせるとリチャージ時間が短くなる(-1.5秒)
Pictogram plus.png Changed: "遠距離"と判定される距離は、以前ミニクリティカルになるために必要だった距離の半分になった。
Pictogram minus.png Removed: 気絶中のプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
Pictogram minus.png Removed: 遠距離から命中させればミニクリティカル
Sandman
Sandman
Pictogram plus.png Changed: 最大飛距離で当たったボールの与ダメージ +50%(基本ダメージは15)
Pictogram plus.png Changed: "最大飛距離"と判定される距離が-20%短くなった。
Pictogram plus.png Changed: ボールのリチャージ時間が10秒になった(以前は15秒)。
Pictogram minus.png Changed: 最大飛距離で当てたプレイヤーが攻撃不能になる効果を削除した(低速化させる効果は残っている)。
Atomizer
Atomizer
Pictogram plus.png Added: Melee attacks done while airborne mini-crit
Pictogram plus.png Changed: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
Pictogram plus.png Removed: Self-inflicted damage when performing a triple jump
Pictogram plus.png Removed: Attack speed penalty
Pictogram minus.png Added: 50% slower deploy speed penalty
Pictogram minus.png Changed: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed
Cow Mangler 5000
Cow Mangler 5000
Pictogram minus.png Added: クリティカルブーストを得てもミニクリティカルしか出ない。
Pictogram plus.png Removed: クリティカルヒットが出ない。
Mantreads
Mantreads
Pictogram plus.png Added: 爆発ジャンプ中の空中での機動性 +200%
Pictogram plus.png Changed: エアーブラストによる吹き飛ばし距離も -75% 削減するようになった。
Righteous Bison
Righteous Bison
Pictogram comment.png Note: 以前の性能に戻した。
Pictogram plus.png Changed: 投射物が同じターゲットに当たる回数の制限を削除した。
Pictogram plus.png Changed: 投射物の速度が1200ユニットになった(以前は840)。
Pictogram minus.png Changed: 1回当たる毎のダメージが20になった(以前は45)。
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note: 以前の性能に戻した。
Pictogram plus.png Added: 突進時間+0.5秒
Pictogram minus.png Removed: キル時にヘルスが+25回復
Gloves of Running Urgently
Gloves of Running Urgently
Bread Bite
Bread Bite
Pictogram minus.png Added: この武器を構えている間、最大体力が減少する(-10/秒)。武器をしまうと自然に回復する。
Pictogram comment.png Note: 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。
Pictogram comment.png Note: 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。
Pictogram plus.png Removed: 武器使用中と武器切り替え後しばらくは、自分に死のマーキングがなされる
Pictogram plus.png Removed: 与ダメージペナルティ -25%
Fists of Steel
Fists of Steel
Pictogram minus.png Added: この武器を構えている間、オーバーヒール量 -40% 減少
Pictogram minus.png Added: この武器を構えている間、回復量 -40% 減少
Eviction Notice
Eviction Notice
Pictogram minus.png Added: この武器を構えている間、最大体力が減少する(-5/秒)。武器をしまうと自然に回復する。
Pictogram comment.png Note: 自然回復するのは、構えている間に減った分から、その間に受けたダメージを差し引いた量のみである。
Pictogram comment.png Note: 武器を構える度に、しばらくの間減少率が増加する。
Pictogram plus.png Removed: ダメージ耐性 -20%
Rescue Ranger
Rescue Ranger
Pictogram minus.png Changed:遠距離からの修理にメタルを消費するようになった(4ヘルスにつき1メタル)。
Crusader's Crossbow
Crusader's Crossbow
Pictogram minus.png Changed: ユーバーチャージの増加量が、メディガンと同様に、回復対象が最後にダメージを受けてからの時間によって増減するようになった。
Pictogram comment.png Note: 戦闘を離れてから1~10秒間は増加率が3分の1に低下し、10~15秒で通常に戻る。
Vita-Saw
Vita-Saw
Pictogram plus.png Added: Vita-Sawがヒットする度に相手の内蔵を収集する(HUDに表示される)。
Pictogram plus.png Added: 死亡時に内蔵1つにつき15%のユーバーチャージを保持する(最大60%)。
Pictogram minus.png Removed: 死亡時に最大20%のユーバーチャージを保持する。
Razorback
Razorback
Pictogram plus.png Added: シールドが30秒で復活する。
Pictogram minus.png Added: オーバーヒールペナルティ -100%
Darwin's Danger Shield
Darwin's Danger Shield
Pictogram plus.png Added: 延焼無効
Pictogram plus.png Added: 火炎耐性 +50%
Pictogram plus.png Removed: 着用者の爆発ダメージ耐性 20% 減少
Pictogram minus.png Removed: 着用者の最大ヘルス +25
Pictogram minus.png Removed: 着用者の銃弾ダメージ耐性 +15% 向上
Ambassador
Ambassador
Pictogram minus.png Changed: ヘッドショットダメージが距離によって減衰するようになった。
Pictogram minus.png Changed: 1200ユニット以遠でのヘッドショットは通常ダメージ(非クリティカル)になった。
Your Eternal Reward
Your Eternal Reward
Wanga Prick
Wanga Prick
Pictogram minus.png Added: 非キル時には透明メーターが満タンでなければ変装できない(かつ、ゲージを全て消費して変装する)。
Pictogram minus.png Added: 透明メーターの減少量ペナルティ +33%
Pictogram plus.png Removed: 着用者は変装できない
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png Added: 弾薬箱やディスペンサーでは透明メーターを一切回復できない
Pictogram plus.png Removed: 透明化中は弾薬箱で透明メーターを回復できない
Pictogram plus.png Removed: 弾薬箱での透明メーター回復量 -35%
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
Leaderboard class pyro.png パイロ
Reserve Shooter
Reserve Shooter
Pictogram plus.png Added: Thermal Thrusterで飛行中のターゲットにミニクリッツ
Pictogram minus.png Changed: パイロのエアーブラストで空中に吹き飛ばしたターゲットにはミニクリッツが発生しなくなった。
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
Leaderboard class demoman.png デモマン
B.A.S.E. Jumper
B.A.S.E. Jumper
Pictogram minus.png Added: 展開中の空中での機動性 -50%
Pictogram minus.png Changed: 一度パラシュートを閉じると、地面に着くまでは再展開できなくなった。
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
Leaderboard class pyro.png パイロ
Leaderboard class heavy.png ヘビー
Leaderboard class engineer.png エンジニア
Panic Attack
Panic Attack
Pictogram plus.png Added: 散弾数 +50% 増加
Pictogram minus.png Added: 与ダメージ -30%
Pictogram plus.png Added: (サーバー設定に関わらず)弾が広く拡散する
Pictogram plus.png Changed: 切り替え時間 -50% 短縮(以前はこの武器を構えるときのみ早くなっていた)
Pictogram comment.png Changed: 打ち続けると弾の拡散パターンが成長し、発射を止めたりリロードしたりするとリセットされる(以前はヘルスが減少するほど拡散が大きくなっていた)。
Pictogram minus.png Removed: リロード速度 -50% 短縮
Pictogram comment.png Removed: ヘルスが減少するほど発射速度が早くなる
Pictogram comment.png Removed: 発射キーを押し続けると4発まで充填できる

アップデートの遅延

アップデートの配信は4日目と思われていましたが、ブログ記事によって、TFチームがさらなるストレステストを必要とすることから、公開が1日遅れることが発表されました。

トリビア

  • 4日間に渡る公開システムをとったのは、2011年のÜber アップデート以来です。
  • 本アップデートはスミスマス 2016以来10ヶ月29日(272日)ぶりのアップデートとなり、TF2史上最も長く間隔の開いたアップデートとなりました。
  • いくつかの新武器は、本公開よりも前にこっそりと公開されていました:
    • 1日目のアップデートページの最下部に、地面に横たわるGas Passerや、背景でThermal Thrusterを使って空を飛ぶパイロが描かれています。
    • 2日目には、War Paintが適用できる武器の山の中に、Dragon's Furyが混じっています。また、新しい装飾アイテムを着たチームの中に、Dragon's Furyを構えたパイロとSecond Bananaを持ったヘビーがいます。
  • 2日目のアップデートページの最下部にいるサクストン・ヘイルConTrackerを持っています。その画面には"Mercenary Park"と"Pyroland"という2つの名前が表示されています。後に、プレイヤーは"Pyroland"オプションを選択することで6つの無料契約を受領し、パイロとヘビーの新武器全てを入手できることが公開されました。
  • 2日目のページ最下部のサクストン・ヘイルの肩にオウムが止まっていますが、その頭部をクリックするかマウスオーバーすると爆発します。

ギャラリー

関連項目

外部リンク