Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (literówka)
m
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}}
{{Trans}}
+
 
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
 
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]]
  
 
'''''Team Fortress 2 Beta''''' jest osobną wersją [[beta/pl|beta]] gry, dostępną dla wszystkich graczy [[premium/pl|premium]]. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:
 
'''''Team Fortress 2 Beta''''' jest osobną wersją [[beta/pl|beta]] gry, dostępną dla wszystkich graczy [[premium/pl|premium]]. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:
* Testować różne zmiany w klasac postaci, przedmiotach i broniach.
+
* Testować różne zmiany w klasach postaci, przedmiotach i broniach.
 
* Testować zmiany w mapach i trybach.
 
* Testować zmiany w mapach i trybach.
 
* Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
 
* Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
 
* Testować nowe technologie bez psucia gry.
 
* Testować nowe technologie bez psucia gry.
  
Nowi gracze dostwali bronie które były podczas testowania, także przedmioty [[promotional items/pl|promocyjne]] do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testow okazjonalnie. [[Item drop system/pl|System losowych przedmiotów]] i [[crafting/pl|wytwarzania]] były włączone, natomiast [[trading/pl|wymienianie]] i [[Mann Co. Store/pl|Sklep MannCo.]] były zablokowane. ''Team Fortress 2 Beta'' używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny ''Team Fortress 2''.
+
Nowi gracze dostawali bronie które były podczas testowania, także przedmioty [[promotional items/pl|promocyjne]] do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testów okazjonalnie. [[Item drop system/pl|System losowych przedmiotów]] i [[crafting/pl|wytwarzania]] były włączone, natomiast [[trading/pl|wymienianie]] i [[Mann Co. Store/pl|Sklep MannCo.]] były zablokowane. ''Team Fortress 2 Beta'' używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny ''Team Fortress 2''.
  
To ''Team Fortress 2 Beta'' różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpermierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pl|zamkniętej bety]] z 2009 roku.
+
To ''Team Fortress 2 Beta'' różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpremierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do [[Team Fortress 2 Closed Beta/pl|zamkniętej bety]] z 2009 roku.
  
 
==Poprzednie zmiany==<!--Uwaga: status zmian jest bazowany na podstawie porównania starych zmian z nowymi. Nie należy zmieniać, aby dopasować do stanu w grze-->
 
==Poprzednie zmiany==<!--Uwaga: status zmian jest bazowany na podstawie porównania starych zmian z nowymi. Nie należy zmieniać, aby dopasować do stanu w grze-->
Line 29: Line 30:
 
| {{grey|20% wolniejsza prędkość przeładowywania}}
 
| {{grey|20% wolniejsza prędkość przeładowywania}}
 
| {{nerf|50% wolniejsza prędkość przeładowywania}}
 
| {{nerf|50% wolniejsza prędkość przeładowywania}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Dodano''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch|(10/13/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Mad Milk}}
 
! {{table icon|Mad Milk}}
| {{grey|75% obrażeni zadanych przeciwnikowi jest zwracane graczowi}}
+
| {{grey|75% obrażeń zadanych przeciwnikowi jest zwracane graczowi}}
|{{nerf|60% obrażeni zadanych przeciwnikowi jest zwracane graczowi}}
+
|{{nerf|60% obrażeń zadanych przeciwnikowi jest zwracane graczowi}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Dodano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Boston Basher}}
 
! {{table icon|Boston Basher}}
Line 44: Line 45:
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Sun-on-a-Stick}}
 
! {{table icon|Sun-on-a-Stick}}
| {{grey|Minicrits against burning players}}
+
| {{grey|Minikrytyki przeciw płonącym graczom}}
{{grey|-15% damage done}}
+
{{grey|-15% zadawanych obrażeń}}
:{{grey|Base damage: 30}}
+
:{{grey|Bazowe obrażenia: 30}}
:{{grey|Crit: 90}}
+
:{{grey|Krytyki: 90}}
| {{buff|Full crits against burning players}}
+
| {{buff|Pełne krytyki przeciw płonącym graczom}}
{{nerf|-25% damage done}}
+
{{nerf|-25% zadawanych obrażeń}}
::Base damage: 26
+
::Bazowe obrażenia: 26
::Crit: 79
+
::Krytyki: 79
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Fan O'War}}
 
! {{table icon|Fan O'War}}
| {{grey|Marked for death status lasts 10 seconds}}
+
| {{grey|Status naznaczenia śmiercią utrzymuje się przez 10 sekund}}
| {{buff|Marked for death status lasts 15 seconds}}
+
| {{buff|Status naznaczenia śmiercią utrzymuje się przez 15 sekund}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}}
 
! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}}
! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher]]'''
+
! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał]]'''
| {{info|New weapon}}
+
| {{info|Nowa broń}}
| {{buff|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
+
| {{buff|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
{{nerf|On Hit: -10 health}}
+
{{nerf|Przy trafieniu: -10 zdrowia}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 
|-
 
|-
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
+
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
| {{nerf|When the medic healing you is killed you gain mini-crit boost for 6 seconds}}
+
| {{nerf|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 6 sekund}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 2]]'''
+
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał 2]]'''
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
+
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
| {{note|+15% ÜberCharge rate for the medic healing you.}}
+
| {{note|+15% prędkości ładowania ÜberCharge dla leczącego cię medyka.}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 3]]'''
+
! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Celny Strzał 3]]'''
| {{grey|When the medic healing you is killed you gain crit boost for 8 seconds}}
+
| {{grey|Kiedy leczący cię medyk zostaje zabity zyskujesz trafienia krytyczne na 8 sekund}}
| {{note|50% faster reload time while being healed}}
+
| {{note|50% szybsze przeładowanie gdy jesteś leczony}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Battalion's Backup}}
 
! {{table icon|Battalion's Backup}}
| {{grey|Takes 175 damage to fully charge}}
+
| {{grey|Wymaga zadania 175 punktów obrażeń  by w pełni naładować}}
| {{nerf|Takes 350 damage to fully charge}}
+
| {{nerf|Wymaga zadania 350 punktów obrażeń  by w pełni naładować}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Concheror}}
 
! {{table icon|Concheror}}
| {{grey|20% of damage done by teammates is returned as health during buff}}
+
| {{grey|W czasie wzmocnienia 20% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie}}
| {{buff|35% of damage done by teammates is returned as health during buff}}
+
| {{buff|W czasie wzmocnienia 35% obrażeń zadanych przez towarzyszy zwracane im jest jako zdrowie}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowane''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Shotgun]]'''
+
! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Strzelba]]'''
| {{info|New weapon}}
+
| {{info|Nowa broń}}
| {{buff|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 25%}}
+
| {{buff|Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25%}}
{{nerf|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 25% longer}}
+
{{nerf|Kiedy nie jesteś leczony przez medyka ta broń jest wyciągana i chowana 25% dłużej}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(4/28/2011)</small>
 
|-
 
|-
| {{grey|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 25%}}
+
| {{grey|Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 25%}}
{{grey|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 25% longer}}
+
{{grey|Kiedy nie jesteś leczony przez medyka ta broń jest wyciągana i chowana 25% dłużej}}
| {{nerf|While a medic is healing you, this weapon's damage is increased by 20%}}
+
| {{nerf|Kiedy leczy cię medyk, obrażenia tej broni są zwiększone o 20%}}
{{nerf|While not being healed by a medic, your weapon switch time is 30% longer}}
+
{{nerf|Kiedy nie jesteś leczony przez medyka ta broń jest wyciągana i chowana 30% dłużej}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not active''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Nie aktywne''' <br /> <small>(11/9/2011)</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}}
 
! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}}
| {{grey|Original damage formula}}
+
| {{grey|Oryginalna formuła obrażeń}}
{{grey|Soldiers carrying the Equalizer can call for Medics}}
+
{{grey|Żołnierze z Wyrównywaczem mogą wołać Medyka}}
| {{nerf|Damage formula tweaked, no longer possible to one-hit-kill certain classes when at low health}}
+
| {{nerf|Formuła obrażeń zmieniona, już nie można zabić niektórych klas jednym trafieniem, gdy ma się mało zdrowia}}
{{note|Automatic and manual Medic calls are suppressed}}
+
{{note|Automatyczne i manualne wołanie Medyka jest wyciszone}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowane''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
| {{grey|Move speed increases as the user becomes injured}}
+
| {{grey|Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń}}
{{grey|Blocks healing while in use}}
+
{{grey|Blokuje leczenie kiedy w użyciu}}
| {{nerf|Move speed no longer increases as the user becomes injured}}
+
| {{nerf|Prędkość gracza już nie zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń}}
{{buff|No longer blocks healing}}
+
{{buff|Nie blokuje leczenia}}
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Not implemented''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
+
| align="center" | {{Cross}} <br /> '''Odrzucono''' <br /> <small>(7/6/2012)</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 1]]'''
+
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Plan Ucieczki 1]]'''
| {{info|New weapon}}
+
| {{info|Nowa broń}}
| {{buff|Move speed increases as the user becomes injured}}
+
| {{buff|Prędkość gracza zwiększa się w miarę otrzymywania obrażeń}}
{{nerf|Blocks healing while in use}}
+
{{nerf|Blokuje leczenie kiedy w użyciu}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer 2]]'''
+
! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Plan Ucieczki 2]]'''
| {{info|New weapon}}
+
| {{info|Nowa broń}}
| {{buff|Damage increases as the user becomes injured}}
+
| {{buff|Obrażenia zwiększają się w miarę otrzymywania obrażeń}}
{{nerf|Blocks healing while in use}}
+
{{nerf|Blokuje leczenie kiedy w użyciu}}
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented'''<sup>8</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano'''<sup>8</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=10 | {{Class link|Pyro}}  
 
! rowspan=10 | {{Class link|Pyro}}  
 
! {{table icon|Flame Thrower}}
 
! {{table icon|Flame Thrower}}
| {{grey|Old base damage}}
+
| {{grey|Stare bazowe obrażenia}}
:{{grey|Base damage: 6.2 / particle}}
+
:{{grey|Bazowe obrażenia: 6.2 / cząsteczka}}
| {{buff|+10% damage bonus}}
+
| {{buff|+10% dodatkowych obrażeń}}
:Base damage: 6.82 / particle
+
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}}  
 
! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}}  
| {{grey|No compression blast}}
+
| {{grey|Brak podmuchu sprężonego powietrza}}
{{grey|+15% damage done}}
+
{{grey|+15% zadawanych obrażeń}}
:{{grey|Base damage: 7.13 / particle}}
+
:{{grey|Bazowe obrażenia: 7.13 / cząsteczka}}
:{{grey|Crit: 13-21 / particle}}
+
:{{grey|Krytyki: 13-21 / cząsteczka}}
| {{buff|Added compression blast, 50 ammo per blast}}
+
| {{buff|Dodano podmuch sprężonego powietrza, 50 sztuk amunicji za podmuch}}
{{nerf|+10% damage done}}
+
{{nerf|+10% zadawanych obrażeń}}
:Base damage: 6.82 / particle
+
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch|(4/14/2011)]]</small>
 
|-
 
|-
| {{grey|+10% damage bonus}}
+
| {{grey|+10% zadawanych obrażeń}}
:{{grey|Base damage: 6.82}}
+
:{{grey|Bazowe obrażenia: 6.82}}
| {{note|No damage bonus}}
+
| {{note|Brak dodatkowych obrażeń}}
:Base damage: 6.82 / particle<sup>6</sup>
+
:Bazowe obrażenia: 6.82 / cząsteczka<sup>6</sup>
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Zaimplementowano''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
 
! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}}
Line 166: Line 167:
 
|{{nerf|-10% damage penalty}}
 
|{{nerf|-10% damage penalty}}
 
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup>
 
:Base damage: 6.14/particle<sup>6</sup>
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012}]]</small>
+
| align="center" | {{Check}} <br /> '''Implemented''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch|(6/27/2012)]]</small>
 
|-
 
|-
 
! {{table icon|Flare Gun}}
 
! {{table icon|Flare Gun}}

Latest revision as of 14:39, 8 January 2023


TF2 Beta logo.png

Team Fortress 2 Beta jest osobną wersją beta gry, dostępną dla wszystkich graczy premium. Została otworzona 2 grudnia 2010 i usunięta 7 czerwca 2013. Był to drugi okres publicznych beta testów – pierwszy odbywał się przed ukazaniem się gry. Beta była stworzona by:

  • Testować różne zmiany w klasach postaci, przedmiotach i broniach.
  • Testować zmiany w mapach i trybach.
  • Wchodzić na wyższe poziomy, przełomowe zmiany w grze (np.: podwajanie zdrowia gracza).
  • Testować nowe technologie bez psucia gry.

Nowi gracze dostawali bronie które były podczas testowania, także przedmioty promocyjne do których konto Steam było upoważnione, oraz inne przedmioty które był przekazywane do testów okazjonalnie. System losowych przedmiotów i wytwarzania były włączone, natomiast wymienianie i Sklep MannCo. były zablokowane. Team Fortress 2 Beta używał tego samego systemu losowych przedmiotów co normalny Team Fortress 2.

To Team Fortress 2 Beta różniło się od pierwszej bety która została wydana dla każdej osoby która zamówiła grę przedpremierowo przed 2007 rokiem, i była bardziej podobna do zamkniętej bety z 2009 roku.

Poprzednie zmiany

Błędy

  • Nazwy przedmiotów pochodzących z Poker Night są takie same jak ich nazwa rodzajowa.
  • Żelazna Kurtyna pojawia się po lewej stronie, zamiast normalnie po prawej.

Zobacz też

Linki zewnętrzne