Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/zh-hans"

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'''Nucleus''' is an alternate version of [[Nucleus|Nucleus (Arena)]], modified for the [[King of the Hill]] game mode. Along with [[Viaduct]] and [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]], Nucleus was released with the [[Classless Update]] as the first official King of the Hill maps for [[Team Fortress 2]].
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'''Nucleus'''[[Nucleus/zh-hans|Nucleus (竞技场)]]的变种,与[[Viaduct/zh-hans|Viaduct]][[Sawmill (King of the Hill)/zh-hans|Sawmill]]一同被更改为了[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]模式,Nucleus作为{{update link|Classless Update}}的一部分被添加到游戏中,该地图同时也是第一张官方的山丘之王模式地图。
  
 
== 地点 ==
 
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* '''深坑''' :位于末日装置正下方的核辐射无底洞,其上有一条小走廊。走廊处有一个[[Health/zh-hans|中医疗包]],但是注意如果被敌人推入下方的无底洞就是必死无疑。
 
* '''深坑''' :位于末日装置正下方的核辐射无底洞,其上有一条小走廊。走廊处有一个[[Health/zh-hans|中医疗包]],但是注意如果被敌人推入下方的无底洞就是必死无疑。
 
* '''周边区域''' :环绕深坑的走廊和壁架区域。周边区域可以根据与双方队伍出生点的距离细分为“[[RED/zh-hans|红队]]周边”和“[[BLU/zh-hans|蓝队]]周边”,在控制点开启后会有狭长的机械桥连接周边区域和控制点区。
 
* '''周边区域''' :环绕深坑的走廊和壁架区域。周边区域可以根据与双方队伍出生点的距离细分为“[[RED/zh-hans|红队]]周边”和“[[BLU/zh-hans|蓝队]]周边”,在控制点开启后会有狭长的机械桥连接周边区域和控制点区。
* '''屋顶''' - On top of the buildings along the perimeter are roofs which are accessible by [[Rocket Jump]]ing or [[Sticky jump#Sticky jump| Sticky Jump]]ing. The B roof area can also be accessed by [[Jumping#Crouch-Jumping| Crouch Jump]]ing onto the sides of the control point that face the B roof area, and then jumping onto the roof.  These are useful spots as they give great height advantage and a view of the entire area.
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* '''屋顶''':周边区域及其建筑上方都是可以通过[[Rocket Jump/zh-hans|火箭跳]][[Sticky jump/zh-hans#Sticky jump|黏弹跳]]到上面的。一些低矮建筑的屋顶可以通过[[Jumping/zh-hans#Crouch-Jumping| 蹲跳]]跳上去,首先蹲跳到控制点建筑边的边缘上然后就可以跳到屋顶上。这些位置可提供绝佳的视野及高度优势。
* '''机械桥''' - Once the timer has ticked the control point will open and bridges will extend out so that it is reachable. There are three bridges, one on each side infront of each team's spawn, and one far bridge in the center between the spawns.
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* '''机械桥''':当时间到时,控制点开启并会出现通往控制点区的桥梁,共有三条桥梁,双方出生点前各一个,剩下一个在双方控制点之间。
* '''侧方建筑''' - The flank building is one of the buildings on the perimeter. It is mostly blue colored and has no bridge connecting to the point from it, but has a bridge connecting to the catwalks below the point.
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* '''侧方建筑''':侧方建筑是周边区域的建筑之一。该建筑大部分上了蓝漆并且没有通往控制点的桥梁,不过其下方有一条通往控制点下方走廊的桥梁。
* '''边哨''' - Directly across from the flank building is the access building. It is entered from each team's side by a set of staircases and in its center are two sets of staircases which lead down to the central bridge of the point. On each side there are entrances to balconies which overlook most of the area.
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* '''边哨''':与侧方建筑相对的建筑。双方可以通过出生点正门旁的楼梯进入,在其中央是两组通往中部桥梁的楼梯。同时两边都设有阳台,可提供对整个地图的绝佳视野。
  
 
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<gallery widths=150px heights=90px>
File:Arena_nucleus0000.jpg| Closed Control Point
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File:Arena_nucleus0000.jpg|未开启的控制点
File:Arena_nucleus0001.jpg| Flank Building
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File:Arena_nucleus0001.jpg| 侧方建筑
File:Arena_nucleus0002.jpg| Flank Building
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File:Arena_nucleus0002.jpg| 侧方建筑
File:Arena_nucleus0003.jpg| The Pit
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File:Arena_nucleus0003.jpg| 深坑
File:Arena_nucleus0005.jpg| Access Building
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File:Arena_nucleus0005.jpg| 边哨
File:Arena_nucleus0006.jpg| Access Building
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File:Arena_nucleus0006.jpg| 边哨
File:Arena_nucleus0008.jpg| Area View
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File:Arena_nucleus0008.jpg| 俯瞰该区域
 
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== 辅助俯瞰图 ==
 
== 辅助俯瞰图 ==
 
[[File:Nucleus (Arena) overview with lines.png|left|500px|Nucleus的地点]]
 
[[File:Nucleus (Arena) overview with lines.png|left|500px|Nucleus的地点]]
  <big>1.Perimiter
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  <big>1.周边区域
  2.Roofs
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  2.屋顶
  3.Bridges (Not show here as they haven't yet appeared)
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  3.机械桥(未显示因为还没有伸出来)
  4.Flank Buildings
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  4.侧方建筑
  5.Access Buildings</big>
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  5.边哨</big>
  
 
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Added Nucleus (King of the Hill) to the game.
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* Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
* Changed side spawn exits to prevent sniping from inside the spawn door.
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* 改变了出生点侧路的出口来防止狙击手在出生点内狙击。
* Fixed graphical glitch on platform floor.
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* 修复了平台处的材质问题。
* Fixed blue-colored models in RED area.
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* 修复了红队区域里的一些物体是蓝队风配色的问题。
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* Throwable items such as the [[Gas Passer]], [[Mad Milk]], [[Jarate]], and [[Wrap Assassin]] bauble do not explode upon contact with the bridges, rolling along them instead.
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* 像{{item link|Gas Passer}},{{item link|Mad Milk}},{{item link|Jarate}}以及{{item link|Wrap Assassin}}的球等投掷物在与机械桥碰撞时不会炸裂或者碎掉,而是会在上面滚动。
  
 
== 注释 ==
 
== 注释 ==
* It is possible to reach the two lights above the Access Building, but only through rocket jumping and sticky jumping.
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* 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
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== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Nucleus (Arena)]]
+
* [[Nucleus (Arena)/zh-hans|Nucleus(竞技场)]]
  
 
== 外部链接==
 
== 外部链接==

Revision as of 06:24, 5 May 2023

地图Nucleus还拥有其它版本,其中包括竞技场, 毁灭玩家, 决战萨克斯顿·霍尔Galleria
Nucleus (King of the Hill)
Nucleus.PNG
基本信息
地图变种: 竞技场, 毁灭玩家, 决战萨克斯顿·霍尔Galleria
开发者: 未知
地图资料
环境: 间谍科技(Spytech)
设定: 室内
危害: 深渊
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Nucleus (Arena) overview.png

NucleusNucleus (竞技场)的变种,与ViaductSawmill一同被更改为了山丘之王模式,Nucleus作为无差别兵种更新的一部分被添加到游戏中,该地图同时也是第一张官方的山丘之王模式地图。

地点

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

  • 末日装置:位于地图中心的巨大旋转的发光机器。其下方是控制点,在开局后几秒就会开启。
  • 深坑 :位于末日装置正下方的核辐射无底洞,其上有一条小走廊。走廊处有一个中医疗包,但是注意如果被敌人推入下方的无底洞就是必死无疑。
  • 周边区域 :环绕深坑的走廊和壁架区域。周边区域可以根据与双方队伍出生点的距离细分为“红队周边”和“蓝队周边”,在控制点开启后会有狭长的机械桥连接周边区域和控制点区。
  • 屋顶:周边区域及其建筑上方都是可以通过火箭跳黏弹跳到上面的。一些低矮建筑的屋顶可以通过 蹲跳跳上去,首先蹲跳到控制点建筑边的边缘上然后就可以跳到屋顶上。这些位置可提供绝佳的视野及高度优势。
  • 机械桥:当时间到时,控制点开启并会出现通往控制点区的桥梁,共有三条桥梁,双方出生点前各一个,剩下一个在双方控制点之间。
  • 侧方建筑:侧方建筑是周边区域的建筑之一。该建筑大部分上了蓝漆并且没有通往控制点的桥梁,不过其下方有一条通往控制点下方走廊的桥梁。
  • 边哨:与侧方建筑相对的建筑。双方可以通过出生点正门旁的楼梯进入,在其中央是两组通往中部桥梁的楼梯。同时两边都设有阳台,可提供对整个地图的绝佳视野。
另见: Category:Nucleus images

辅助俯瞰图

Nucleus的地点
1.周边区域
2.屋顶
3.机械桥(未显示因为还没有伸出来)
4.侧方建筑
5.边哨

策略

主条目: 社区 5Gorge 策略

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新历史

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。

2010年5月27日补丁

  • 改变了出生点侧路的出口来防止狙击手在出生点内狙击。
  • 修复了平台处的材质问题。
  • 修复了红队区域里的一些物体是蓝队风配色的问题。

漏洞

注释

  • 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。

细枝末节

  • The particles seen around Nucleus's centerpiece are re-used from the ending sequence from Portal.

参见

外部链接