Difference between revisions of "Arena/ja"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→マップ) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:アリーナ}} | {{DISPLAYTITLE:アリーナ}} | ||
− | {{ | + | [[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|ゲームで紹介された最初のアリーナマップの一つ、[[Lumberyard/ja|Lumberyard]]のREDスポーン]] |
+ | |||
+ | {{Quotation|'''エイブラハム・リンカーン'''、''1865年、第二の就任演説''|君にはっきりとありのままの事を話そう、私はアリーナモードが''大好き''だ。}} | ||
− | + | '''アリーナ'''は{{update link|Heavy Update}}で追加された[[List of game modes/ja|ゲームモード]]の一つであり、[[RED/ja|RED]]と[[BLU/ja|BLU]]が復活なしで殺しあうというものです。一ラウンド中に復活はなく、相手チームのプレイヤー全員を倒せば勝利となります。もし両チームとも1分以上一人以上生き残っていた場合、[[control point (objective)/ja|コントロールポイント]]が奪取可能になり、それを奪取することで勝利となります。 | |
− | |||
− | '''アリーナ'''は | ||
== ゲームプレイ == | == ゲームプレイ == | ||
+ | {{See also|Tips/ja#アリーナ|l1=アリーナのヒント集}} | ||
+ | アリーナのマップは二つのチーム間の傭兵に目標を合わせ''Team Fortress 2''の特徴であるクラスの多様性を生かせるよう作られています。しかし一方で他のゲームモードがチームの戦術全体に、広く寄りかかっているのに対して、アリーナはたった一回の戦いでチームが作る特有の戦略的な選択に集中します。 | ||
+ | |||
+ | アリーナのマップはプレイが早く進むように小さいマップになっています。アリーナモードは生存プレイヤーがいないまたは、コントロールポイントを取られたチームの負けとなります。ラウンドの回転は速く、激しい戦いになるので相手チームのクラス編成に有利なクラス編成にすることが鍵となります。 | ||
− | + | アリーナモードは3vs3のような少人数の戦いに向いていますが、12vs12のような大規模の戦いも可能です。しかし、多くの場合は、[[Health/ja|ヘルスキット]]は、主な行動、ステージの危険の近く、または両方から遠くにあります。これにより[[Dispenser|ディスペンサー]]とメディックが重要となります。 | |
− | + | 負けたチームのプレイヤーは人数調整のために観戦に回されることがありますが、勝ったチームのプレイヤーは続けて戦闘することが出来ます。 | |
− | |||
− | |||
− | [[First Blood/ja|ファーストブラッド]] | + | [[First Blood/ja|ファーストブラッド]]のクリティカルヒットのバフはアリーナモード限定のものであり、ラウンドで一番初めにキルを取ったプレイヤーは5秒のクリティカルボーナスを得ることが出来ます。 |
− | |||
== 戦術 == | == 戦術 == | ||
− | {{main|Community Arena strategy}} | + | {{main|Community Arena strategy/ja|l1=アリーナの高度な戦術}} |
== マップ == | == マップ == | ||
+ | {{Main|List of maps/ja|l1=マップ一覧}} | ||
− | アリーナマップの名前は'''arena_''' | + | アリーナマップの名前は'''arena_'''から始まります。 |
− | + | {{Maps table|Arena}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 関連実績 == | == 関連実績 == | ||
Line 75: | Line 35: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ( | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
− | * | + | * アリーナモードが追加された。 |
+ | * 追加マップ: Badlands (アリーナ)、Granary (アリーナ)、Well (アリーナ)、Lumberyard、そしてRavine。 | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
− | * | + | * 追加マップ: Watchtower。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * 追加マップ: Sawmill (アリーナ)とNucleus (アリーナ) | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * 追加マップ: Offblast。 | ||
'''{{Patch name|6|28|2011}}''' | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
− | * | + | * アリーナモードのファーストブラッドの[[Critical Hit/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]が正しい時間に終了しない問題を修正した。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
+ | * 追加マップ: Byre。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|25|2016}}''' | ||
+ | * アリーナモードのサーバーでプレイヤーがいないにも関わらず[[Setup time/ja|セットアップ状態]]になってしまうのを修正した。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|See also}} == | ||
+ | * [[Capping (competitive)/ja|キャッピング (コンペティティブ)]] | ||
+ | |||
{{HeavyUpdateNav}} | {{HeavyUpdateNav}} | ||
{{maps}} | {{maps}} | ||
− | |||
[[Category:Game modes/ja]] | [[Category:Game modes/ja]] | ||
− |
Latest revision as of 23:09, 8 November 2023
「 | 君にはっきりとありのままの事を話そう、私はアリーナモードが大好きだ。
— エイブラハム・リンカーン、1865年、第二の就任演説
|
」 |
アリーナはHeavy アップデートで追加されたゲームモードの一つであり、REDとBLUが復活なしで殺しあうというものです。一ラウンド中に復活はなく、相手チームのプレイヤー全員を倒せば勝利となります。もし両チームとも1分以上一人以上生き残っていた場合、コントロールポイントが奪取可能になり、それを奪取することで勝利となります。
ゲームプレイ
アリーナのマップは二つのチーム間の傭兵に目標を合わせTeam Fortress 2の特徴であるクラスの多様性を生かせるよう作られています。しかし一方で他のゲームモードがチームの戦術全体に、広く寄りかかっているのに対して、アリーナはたった一回の戦いでチームが作る特有の戦略的な選択に集中します。
アリーナのマップはプレイが早く進むように小さいマップになっています。アリーナモードは生存プレイヤーがいないまたは、コントロールポイントを取られたチームの負けとなります。ラウンドの回転は速く、激しい戦いになるので相手チームのクラス編成に有利なクラス編成にすることが鍵となります。
アリーナモードは3vs3のような少人数の戦いに向いていますが、12vs12のような大規模の戦いも可能です。しかし、多くの場合は、ヘルスキットは、主な行動、ステージの危険の近く、または両方から遠くにあります。これによりディスペンサーとメディックが重要となります。
負けたチームのプレイヤーは人数調整のために観戦に回されることがありますが、勝ったチームのプレイヤーは続けて戦闘することが出来ます。
ファーストブラッドのクリティカルヒットのバフはアリーナモード限定のものであり、ラウンドで一番初めにキルを取ったプレイヤーは5秒のクリティカルボーナスを得ることが出来ます。
戦術
マップ
アリーナマップの名前はarena_から始まります。
名前 | 画像 | ファイル名 |
---|---|---|
Badlands | arena_badlands
| |
Byre | arena_byre
| |
Granary | arena_granary
| |
Graveyard | arena_lumberyard_event
| |
Lumberyard | arena_lumberyard
| |
Nucleus | arena_nucleus
| |
Offblast | arena_offblast_final
| |
Perks | arena_perks
| |
Ravine | arena_ravine
| |
Sawmill | arena_sawmill
| |
Watchtower | arena_watchtower
| |
Well | arena_well
|
関連実績
スカウト
|
|
更新履歴
- アリーナモードが追加された。
- 追加マップ: Badlands (アリーナ)、Granary (アリーナ)、Well (アリーナ)、Lumberyard、そしてRavine。
- 追加マップ: Watchtower。
2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
- 追加マップ: Sawmill (アリーナ)とNucleus (アリーナ)
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- 追加マップ: Offblast。
- アリーナモードのファーストブラッドのクリティカルブーストが正しい時間に終了しない問題を修正した。
2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)
- 追加マップ: Byre。
- アリーナモードのサーバーでプレイヤーがいないにも関わらずセットアップ状態になってしまうのを修正した。
関連項目
|