Difference between revisions of "Arena/ja"

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'''アリーナ'''は{{update link|Heavy Update}}で追加された[[List of game modes/ja|ゲームモード]]の一つであり、[[RED/ja|RED]]と[[BLU/ja|BLU]]が復活なしで殺しあうというものです。一ラウンド中に復活はなく、相手チームのプレイヤー全員を倒せば勝利となります。もし両チームとも1分以上一人以上生き残っていた場合、[[control point (objective)/ja|コントロールポイント]]が奪取可能になり、それを奪取することで勝利となります。
  
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'''アリーナ'''は[[Heavy Update]]で追加された[[List of game modes|ゲームモード]]の一つであり、 [[RED]] チームと [[BLU]] チームが復活なしで殺しあうというものです。 一ラウンド中に復活はなく、相手チームのプレイヤー全員を倒せば勝利となります。もし両チームとも1分以上、一人以上生き残っていた場合、[[control point/ja|コントロールポイント]] が奪取可能になり、それを奪取することで勝利となります。
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アリーナのマップは二つのチーム間の傭兵に目標を合わせ''Team Fortress 2''の特徴であるクラスの多様性を生かせるよう作られています。しかし一方で他のゲームモードがチームの戦術全体に、広く寄りかかっているのに対して、アリーナはたった一回の戦いでチームが作る特有の戦略的な選択に集中します。
  
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アリーナのマップはプレイが早く進むように小さいマップになっています。アリーナモードは生存プレイヤーがいないまたは、コントロールポイントを取られたチームの負けとなります。ラウンドの回転は速く、激しい戦いになるので相手チームのクラス編成に有利なクラス編成にすることが鍵となります。
  
アリーナのマップはTeam Fortress 2の特徴であるクラスの多様性を生かせるマップ・モードとなっています。
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アリーナモードは3vs3のような少人数の戦いに向いていますが、12vs12のような大規模の戦いも可能です。しかし、多くの場合は、[[Health/ja|ヘルスキット]]は、主な行動、ステージの危険の近く、または両方から遠くにあります。これにより[[Dispenser|ディスペンサー]]とメディックが重要となります。
  
アリーナのマップはプレイが早く進むように小さいマップになっています。アリーナモードは生存プレイヤーがいないまたは、コントロールポイントを取られたチームの負けとなります。 ラウンドの回転は速く、激しい戦いになるので相手チームのクラス編成に有利なクラス編成にすることが鍵となります。アリーナモードは3vs3のような少人数の戦いに向いているが、12vs12のような大規模の戦いも可能である。しかし、多くの場合は[[Health/ja|ヘルスキット]]は少なく、[[Dispenser|ディスペンサー]]とメディックが重要となる。
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負けたチームのプレイヤーは人数調整のために観戦に回されることがありますが、勝ったチームのプレイヤーは続けて戦闘することが出来ます。
 
負けたチームのプレイヤーは人数調整のために観戦に回されることがあるが、勝ったチームのプレイヤーは続けて戦闘することが出来る。
 
  
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(ラウンドで一番初めにキルを取ったプレイヤーは5秒のクリティカルボーナスを得ることが出来る。)
 
  
 
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== 戦術 ==
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* アリーナモードのファーストブラッドの[[Critical Hit/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]が正しい時間に終了しない問題を修正した。
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* アリーナモードのサーバーでプレイヤーがいないにも関わらず[[Setup time/ja|セットアップ状態]]になってしまうのを修正した。
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* first bloodが正しい時間に終了しないバグを修正
 
  
 
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[[Category:Game modes/ja]]
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Latest revision as of 23:09, 8 November 2023

ゲームで紹介された最初のアリーナマップの一つ、LumberyardのREDスポーン
君にはっきりとありのままの事を話そう、私はアリーナモードが大好きだ。
エイブラハム・リンカーン1865年、第二の就任演説

アリーナHeavy アップデートで追加されたゲームモードの一つであり、REDBLUが復活なしで殺しあうというものです。一ラウンド中に復活はなく、相手チームのプレイヤー全員を倒せば勝利となります。もし両チームとも1分以上一人以上生き残っていた場合、コントロールポイントが奪取可能になり、それを奪取することで勝利となります。

ゲームプレイ

関連項目: アリーナのヒント集

アリーナのマップは二つのチーム間の傭兵に目標を合わせTeam Fortress 2の特徴であるクラスの多様性を生かせるよう作られています。しかし一方で他のゲームモードがチームの戦術全体に、広く寄りかかっているのに対して、アリーナはたった一回の戦いでチームが作る特有の戦略的な選択に集中します。

アリーナのマップはプレイが早く進むように小さいマップになっています。アリーナモードは生存プレイヤーがいないまたは、コントロールポイントを取られたチームの負けとなります。ラウンドの回転は速く、激しい戦いになるので相手チームのクラス編成に有利なクラス編成にすることが鍵となります。

アリーナモードは3vs3のような少人数の戦いに向いていますが、12vs12のような大規模の戦いも可能です。しかし、多くの場合は、ヘルスキットは、主な行動、ステージの危険の近く、または両方から遠くにあります。これによりディスペンサーとメディックが重要となります。

負けたチームのプレイヤーは人数調整のために観戦に回されることがありますが、勝ったチームのプレイヤーは続けて戦闘することが出来ます。

ファーストブラッドのクリティカルヒットのバフはアリーナモード限定のものであり、ラウンドで一番初めにキルを取ったプレイヤーは5秒のクリティカルボーナスを得ることが出来ます。

戦術

もっと詳しく: アリーナの高度な戦術

マップ

もっと詳しく: マップ一覧

アリーナマップの名前はarena_から始まります。

名前 画像 ファイル名
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

ファーストブラッド
ファーストブラッド
アリーナマッチで初キルを挙げる。
ファーストブラッド:パート 2
ファーストブラッド:パート 2
ファーストブラッドのクリティカル率アップ効果がかかった状態で 5 人の敵を倒す。

更新履歴

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)
  • アリーナモードが追加された。
  • 追加マップ: Badlands (アリーナ)、Granary (アリーナ)、Well (アリーナ)、Lumberyard、そしてRavine。

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • 追加マップ: Watchtower。

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)

  • 追加マップ: Sawmill (アリーナ)とNucleus (アリーナ)

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • 追加マップ: Offblast。

2011年6月28日 パッチ

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • 追加マップ: Byre。

2016年6月25日 パッチ

  • アリーナモードのサーバーでプレイヤーがいないにも関わらずセットアップ状態になってしまうのを修正した。

関連項目