Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ja"

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{{hatnote|この記事はゲームモードのコントロールポイントについて書かれています。設置物の[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント(設置物)]]を参照してください。}}
 
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'''コントロールポイント''' ('''CP''') ''Team Fortress 2''の主な[[game mode/ja|ゲームモード]]の一つです。ゲームはコントロールポイントは奪取(キャプチャー)することと、コントロールポイントを守ることから成り立っています。
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'''コントロールポイント''' ('''CP''') は元々の6つのマップのうちの4つから成り立つ、''''[[game mode/ja|ゲームモード]]です。ゲームはコントロールポイントは奪取(キャプチャー)することと[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]を守ることから成り立っています。
  
 
== ゲームプレイ ==
 
== ゲームプレイ ==
 
=== 攻撃側 ===
 
=== 攻撃側 ===
コントロールポイントはその上に立つことでキャプチャーすることが出来ます。キャプチャーする速度は現在、コントロールポイント上に味方が何人いるかで決まります。[[Scouts/ja|スカウト]]と[[Pain Train/ja|ペイントレイン]]を装備した[[Soldiers/ja|ソルジャー]] [[Demoman/ja|デモマン]] は2人分としてカウントされます。ただし、コントロールポイントのキャプチャー速度には上限があります(以下参照)。
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コントロールポイントはその上に立つことでキャプチャーすることが出来ます。キャプチャーする速度はコントロールポイント上に味方が何人いるかで決まります。2つのBLUプレイヤーがREDポイントを奪取するとBLUプレイヤー1人分より早く奪取します[[Scouts/ja|スカウト]]、{{item link|Pain Train}}を装備した[[Soldiers/ja|ソルジャー]][[Demoman/ja|デモマン]]は2人分としてカウントされます。コントロールポイントのキャプチャー速度には上限があります([[Control point timing/ja|コントロールポイントの奪取に必要な時間の一覧]]参照)。
  
 
=== 防衛側 ===
 
=== 防衛側 ===
もし、両チームのプレイヤーが同じキャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは''競争中''つまり、キャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。もし、初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。
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両チームのプレイヤーが同じ、キャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは''競争中''、つまりキャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。
  
 
=== キャプチャーの取り戻し ===
 
=== キャプチャーの取り戻し ===
もし、コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合(中立の場合)、コントロールポイントは'''取り戻し'''が可能です。もし、一方(こちら)のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め、途中で離れてしまい敵チームがその上に乗った場合、敵チームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ取り戻して行きます。(その後に敵チームのキャプチャーが開始する)
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コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合、コントロールポイントは'''取り戻し'''が可能です。一方のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め途中で離れてしまい他のチームがその上に乗った場合、他のチームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ"取り戻して"行きます。
  
 
=== 制限 ===
 
=== 制限 ===
* [[Disguise|変装]]した [[Spy/ja|スパイ]] はキャプチャーしているチームのプレイヤーの変装している場合は、そのチームのキャプチャーをブロックすることも、コントロールポイントをキャプチャーすることもできません。
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* [[Disguise/ja|変装]]した[[Spy/ja|スパイ]]は味方に変装している間のみキャプチャーできます。
  
* [[Cloak|透明化]]しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。  
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* [[Cloak/ja|透明化]]しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。  
  
* [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]されている(している)プレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただし、ブロックはすることができます。
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* [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]されたプレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただしブロックはできます。
  
* [[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! Atomic Punch]]の効果を受けているスカウトはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
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* {{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果を受けているスカウトはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
  
 
== ゲームモード ==
 
== ゲームモード ==
{{main|List of game modes}}
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=== 標準のコントロールポイント ===
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=== 対称 ===
'''Standard Control Point''', also known as Linear or Symmetric Control Point, maps play symmetrically. Both teams start with an equal number of two controlled points and a central point that starts out controlled by neither team. The team that [[Capping (competitive)|captures]] all the points wins. In standard Control Point maps, control points must be taken in an unbroken line (thus the "linear" in Linear Control Point). At the beginning of the round, each team's control points are locked while the center point is unlocked and can be taken. Once a team takes the center point, the opponent's nearest point unlocks and can now be taken as well. From then on, no more than two points can be unlocked at a time; taking a point locks the point behind it and unlocks the one in front of it if it exists. Control points close to a team's spawn point are captured more quickly by the enemy team. Standard control point maps will go into [[Sudden Death]] (or [[Stalemate]]) if no team captures all the points before time runs out, but if time runs out with a capture in progress, [[Overtime]] will occur, allowing play to extend should a capture be completed.
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'''対象なコントロールポイント'''のマップは対象にプレイします。両チームは必要な数だけコントロールしたポイントを持って始まり勝つためにマップの全ポイントを[[Capping (competitive)/ja|キャプチャー]]しなければなりません。行動範囲により、対称なコントロールポイントのマップはチームの動きに重点を置いており未熟なプレイヤーや調整されていないグループには難しいかもしれません。
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対称なコントロールポイントのマップは2つのスタイルがあります:
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| '''直線'''
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| 両チームは同等のコントロールされた2つのポイントと両チームにコントロールされていない中央のポイントで始まります。ラウンド開始時、両チームのコントロールポイントは中央のポイントがアンロックされ奪取できる間ロックされます。1回チームが中央のポイントを奪うと、敵に最も近いポイントがアンロックされ奪えるようになります。これにより、1度に2つ以上のポイントがアンロックされることはなく、ポイント奪取でそのポイントの後ろのポイントがロックされ存在するならそのポイントの前方のポイントがアンロックされます。チームのスポーン地点に近いコントロールポイントは敵チームにさらに速くキャプチャーされます。対称なコントロールポイントのマップは時間切れ前に全ポイントをキャプチャーしたチームがいない場合[[Sudden Death/ja|サドンデス]] (または[[Match outcomes/ja#ドロー(引き分け)|引き分け]]) に突入しますが、キャプチャー中のまま時間切れになった場合、[[Overtime/ja|オーバータイム]]が起き、キャプチャーが完了するよう延長でプレイできます。
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| [[Badlands/ja|Badlands]]、[[Granary_(Control_Point)/ja|Granary]]、[[Process/ja|Process]]、[[Foundry (Control Point)/ja|Foundry]]
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| '''制圧'''
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| 両チームはポイントをコントロールしていない状態で始まり、全ポイントが中立で奪取するためにアンロックされています。1回チームにポイントが奪われると他のチームは奪い返すことができ、全ポイントは常にキャプチャーでき同じ奪取時間を持ちます。制圧のマップはチームが全ポイントを奪取する前に時間切れになった場合サドンデスか引き分けに入ります。それらはオーバータイムに入らず、1回チームが全3つのポイントを持つと他のチームの奪取状況にかかわらず勝ちます。
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| [[Standin/ja|Standin]]
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=== 攻撃/防御 ===
 
=== 攻撃/防御 ===
'''Attack/Defend''', also known as Asymmetric Control Point, maps play asymmetrically, with [[BLU]] being the attackers and [[RED]] the defenders. RED begins with all the points in their control. BLU wins if it captures all of RED's points. Points may only be captured in a set order (though some maps, such as Gravel Pit and Steel, may make exceptions). RED wins if it prevents BLU from capturing all points before the timer expires. Points captured by BLU are typically locked and cannot be taken back, and BLU adds to the mission timer each time they capture a point.
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'''攻撃/防御'''マップ、またの名を非対称コントロールポイントマップは、[[BLU/ja|BLU]]が攻撃、[[RED/ja|RED]]が防御となり、非対称に進みます。REDは全てのポイントをコントロールした状態で始まります。BLUはREDの全ポイントをキャプチャーすれば勝ち、REDは時間切れの前に全てのポイントをBLUのキャプチャーから防げば勝ちます。コントロールポイントはセットオーダー中のみキャプチャーできることがあります。 ([[Gravel Pit/ja|Gravel Pit]]や[[Steel/ja|Steel]]のような、いくつかの例外のマップあり)。BLUにキャプチャーされたポイントはロックされREDは奪い返せず、それぞれキャプチャー後時間が追加されます。1度に1つのポイントに集中するシンプルな方式のため、攻撃/防御は初心者がプレイするのに簡単です。
  
Attack/Defend maps can come in various styles:
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攻撃/防御マップは様々なスタイルがあります:
  
 
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{| class="wikitable grid"
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| '''Linear single-stage'''
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| '''直線単独ステージ'''
| BLU must capture all control points in a set order.
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| BLUはセットオーダー中に全コントロールポイントをキャプチャーしなければなりません。
| [[Gorge]], [[Mountain Lab]], [[Mann Manor]]
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| [[Gorge/ja|Gorge]][[Mountain Lab/ja|Mountain Lab]][[Mann Manor/ja|Mann Manor]]
 
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| '''Linear multi-stage'''
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| '''直線複数ステージ'''
| BLU must capture a set of control points in a set order to move to the next stage. Reaching the final stage and suceeding is required to ultimately win the map. If BLU fails to win a stage, then the map is reset to stage 1 and the teams switch.
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| BLUは次のステージに進むためにセットオーダー中にコントロールポイントのグループをキャプチャーしなければなりません。最終ステージに到達し成功することがマップに勝つための最終条件です。BLUがステージに勝つのに失敗した場合、マップはステージ1にリセットされチームが入れ替わります。
| [[Dustbowl]], [[Egypt]]
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| [[Dustbowl/ja|Dustbowl]][[Egypt/ja|Egypt]]、[[Snowplow/ja|Snowplow]]
 
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| '''Pyramid-style'''
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| '''ピラミッド型'''
| BLU must capture three points. The first two points may be captured in either order. Once both points are captured, the final point is unlocked.
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| BLUは3つのポイントをキャプチャーしなければなりません。最初の2つのポイントはどちらか他にキャプチャーされることがあります。1回両方のポイントがキャプチャーされると、最後のポイントがアンロックされます。
| [[Gravel Pit]], [[Junction]]
+
| [[Gravel Pit/ja|Gravel Pit]][[Junction/ja|Junction]]
 
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| '''Centralized-style'''
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| '''中心型'''
| BLU's objective is to capture the central control point. There is another set of control points available, one of which is open for capture at a time in a set order. Capturing these auxillary points makes it easier to capture the final point.
+
| BLUの目標は中央のコントロールポイントをキャプチャーすることです。利用できるコントロールポイントの他のセットがあり、そのうちの1つは1度にキャプチャーするためセットオーダー中に開きます。これらの補助のポイントをキャプチャーすることで最終ポイントをキャプチャーするのが楽になります。
| [[Steel]]
+
| [[Steel/ja|Stell]]
 
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| '''Medieval-style'''
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| '''メディーバル型'''
| Similar in principle to pyramid-style, with the main difference being that once the final point is unlocked, it must be taken within a specific time limit; otherwise the final point relocks and the initial points reset to RED's ownership. Time is not awarded upon recapturing the initial points.
+
| ピラミッド型の原理に似ており、主な違いは1回最終ポイントがアンロックされると、特有の制限時間内に奪わなければならず、さもないと最終ポイントは再びロックされ最初のポイントはREDのものにリセットされます。時間は最初のポイントを再びキャプチャーしても与えられません。
| [[DeGroot Keep]]
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| [[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]
 
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== 戦略 ==
 
== 戦略 ==
{{main|Community Control Point strategy}}
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{{main|Community Control Point strategy/ja|l1=コントロールポイントの高度な戦術}}
  
 
== マップ ==
 
== マップ ==
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{{main|List of maps/ja|l1=マップ一覧}}
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コントロールポイントのマップは'''cp_'''の接頭辞が付き、コミュニティ製マップは斜字体になっています。
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== アップデート履歴 ==
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{{Update history|'''2007年10月10日''' ([[Team Fortress 2/ja|最初のゲームリリース]])
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* コントロールポイントモードが追加された。
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* 追加マップ: Granary、Well、Dustbowl、そしてGravel Pit。
  
Control point maps carry the '''cp_''' prefix; community maps are identified with italic font.
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'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
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* 追加マップ: Badlands。
  
{{Control point maps}}
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* 攻撃/防御マップで自動で使われる[[Tournament Mode/ja|トーナメントモード]]にストップウォッチモードを追加した。
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* コントロールポイント奪取中にレベルを変更することでまれにクライアントがクラッシュするのを修正した。
  
== アップデート履歴 ==
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
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* 追加マップ: Fastlane。
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
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* 追加マップ: Steel。
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
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* 追加マップ: EgyptとJunction。
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* 追加マップ: Yukon。
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* 追加マップ: Gorge。
 +
 
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'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
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* 追加マップ: Freight。
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* 追加マップ: Coldfront。
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'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 +
* 追加マップ: Mann ManorとMountain Lab。
 +
 
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* 追加マップ: DeGroot Keep。
 +
 
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* 追加マップ: 5Gorge。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
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* 追加マップ: Gullywash。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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* 追加マップ: Foundry。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
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* 攻撃/防衛マップでのコントロールポイントのHUDの消えていたマテリアルを修正した。
  
* Added Stopwatch Mode to [[Tournament Mode]] which is automatically used on Attack/Defense maps.
+
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* HUDのコントロールポイントのマップに関するクライアントのクラッシュを修正した。
  
* Spies disguised as their own team can now capture control points.
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 追加マップ: StandinとProcess。
  
* Fixed rare client crash on level change during control point capturing.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 追加マップ: PowerhouseとSnowplow。
  
== 関連項目 ==
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* [[Territorial Control]], a game mode featuring a dynamic Standard Control Point map that changes depending on which team wins each round.
+
* 追加マップ: Gorge EventとSinshine。
  
* [[King of the Hill]], a game mode that utilizes a single control point.
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 追加マップ: Vanguard。
  
* [[Arena]], a game mode that utilizes a control point as a secondary objective.
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 追加マップ: SunshineとMetalworks。
 +
}}
  
* [[Capping (competitive)]], user guide to capturing efficiently.
+
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Capping (competitive)/ja|キャッピング (コンペティティブ)]]
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
  
 
[[Category:Game modes/ja]]
 
[[Category:Game modes/ja]]

Latest revision as of 23:26, 8 November 2023

cp_dustbowl
この記事はゲームモードのコントロールポイントについて書かれています。設置物のコントロールポイント(設置物)を参照してください。

コントロールポイント (CP) は元々の6つのマップのうちの4つから成り立つ、ゲームモードです。ゲームはコントロールポイントは奪取(キャプチャー)することとコントロールポイントを守ることから成り立っています。

ゲームプレイ

攻撃側

コントロールポイントはその上に立つことでキャプチャーすることが出来ます。キャプチャーする速度はコントロールポイント上に味方が何人いるかで決まります。2つのBLUプレイヤーがREDポイントを奪取するとBLUプレイヤー1人分より早く奪取しますスカウトPain Trainを装備したソルジャーデモマンは2人分としてカウントされます。コントロールポイントのキャプチャー速度には上限があります(コントロールポイントの奪取に必要な時間の一覧参照)。

防衛側

両チームのプレイヤーが同じ、キャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは競争中、つまりキャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。

キャプチャーの取り戻し

コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合、コントロールポイントは取り戻しが可能です。一方のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め途中で離れてしまい他のチームがその上に乗った場合、他のチームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ"取り戻して"行きます。

制限

  • 変装したスパイは味方に変装している間のみキャプチャーできます。
  • 透明化しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
  • ユーバーチャージされたプレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただしブロックはできます。

ゲームモード

もっと詳しく: ゲームモード一覧
cp_yukon

対称

対象なコントロールポイントのマップは対象にプレイします。両チームは必要な数だけコントロールしたポイントを持って始まり勝つためにマップの全ポイントをキャプチャーしなければなりません。行動範囲により、対称なコントロールポイントのマップはチームの動きに重点を置いており未熟なプレイヤーや調整されていないグループには難しいかもしれません。

対称なコントロールポイントのマップは2つのスタイルがあります:

スタイル 説明
直線 両チームは同等のコントロールされた2つのポイントと両チームにコントロールされていない中央のポイントで始まります。ラウンド開始時、両チームのコントロールポイントは中央のポイントがアンロックされ奪取できる間ロックされます。1回チームが中央のポイントを奪うと、敵に最も近いポイントがアンロックされ奪えるようになります。これにより、1度に2つ以上のポイントがアンロックされることはなく、ポイント奪取でそのポイントの後ろのポイントがロックされ存在するならそのポイントの前方のポイントがアンロックされます。チームのスポーン地点に近いコントロールポイントは敵チームにさらに速くキャプチャーされます。対称なコントロールポイントのマップは時間切れ前に全ポイントをキャプチャーしたチームがいない場合サドンデス (または引き分け) に突入しますが、キャプチャー中のまま時間切れになった場合、オーバータイムが起き、キャプチャーが完了するよう延長でプレイできます。 BadlandsGranaryProcessFoundry
制圧 両チームはポイントをコントロールしていない状態で始まり、全ポイントが中立で奪取するためにアンロックされています。1回チームにポイントが奪われると他のチームは奪い返すことができ、全ポイントは常にキャプチャーでき同じ奪取時間を持ちます。制圧のマップはチームが全ポイントを奪取する前に時間切れになった場合サドンデスか引き分けに入ります。それらはオーバータイムに入らず、1回チームが全3つのポイントを持つと他のチームの奪取状況にかかわらず勝ちます。 Standin

攻撃/防御

攻撃/防御マップ、またの名を非対称コントロールポイントマップは、BLUが攻撃、REDが防御となり、非対称に進みます。REDは全てのポイントをコントロールした状態で始まります。BLUはREDの全ポイントをキャプチャーすれば勝ち、REDは時間切れの前に全てのポイントをBLUのキャプチャーから防げば勝ちます。コントロールポイントはセットオーダー中のみキャプチャーできることがあります。 (Gravel PitSteelのような、いくつかの例外のマップあり)。BLUにキャプチャーされたポイントはロックされREDは奪い返せず、それぞれキャプチャー後時間が追加されます。1度に1つのポイントに集中するシンプルな方式のため、攻撃/防御は初心者がプレイするのに簡単です。

攻撃/防御マップは様々なスタイルがあります:

スタイル 説明
直線単独ステージ BLUはセットオーダー中に全コントロールポイントをキャプチャーしなければなりません。 GorgeMountain LabMann Manor
直線複数ステージ BLUは次のステージに進むためにセットオーダー中にコントロールポイントのグループをキャプチャーしなければなりません。最終ステージに到達し成功することがマップに勝つための最終条件です。BLUがステージに勝つのに失敗した場合、マップはステージ1にリセットされチームが入れ替わります。 DustbowlEgyptSnowplow
ピラミッド型 BLUは3つのポイントをキャプチャーしなければなりません。最初の2つのポイントはどちらか他にキャプチャーされることがあります。1回両方のポイントがキャプチャーされると、最後のポイントがアンロックされます。 Gravel PitJunction
中心型 BLUの目標は中央のコントロールポイントをキャプチャーすることです。利用できるコントロールポイントの他のセットがあり、そのうちの1つは1度にキャプチャーするためセットオーダー中に開きます。これらの補助のポイントをキャプチャーすることで最終ポイントをキャプチャーするのが楽になります。 Stell
メディーバル型 ピラミッド型の原理に似ており、主な違いは1回最終ポイントがアンロックされると、特有の制限時間内に奪わなければならず、さもないと最終ポイントは再びロックされ最初のポイントはREDのものにリセットされます。時間は最初のポイントを再びキャプチャーしても与えられません。 DeGroot Keep

戦略

もっと詳しく: コントロールポイントの高度な戦術

マップ

もっと詳しく: マップ一覧

コントロールポイントのマップはcp_の接頭辞が付き、コミュニティ製マップは斜字体になっています。

5CP

名前 画像 ファイル名
5gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.jpg cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

攻撃/防御

名前 画像 ファイル名 Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Linear single-stage
Brew Cp brew.png cp_brew Linear single-stage
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Linear single-stage
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Pyramid
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Medieval
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Linear multi-stage
エジプト Egypt 01.jpg cp_egypt_final Linear multi-stage
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Linear multi-stage
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Linear multi-stage
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Linear single-stage
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Linear single-stage
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Pyramid
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Linear single-stage
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Pyramid
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Pyramid
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Linear single-stage
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Linear single-stage
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Linear single-stage
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Linear single-stage
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Medieval
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Linear multi-stage
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Linear single-stage
Steel Steel Main.png cp_steel Centralized
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Centralized

アップデート履歴

2007年10月10日 (最初のゲームリリース)
  • コントロールポイントモードが追加された。
  • 追加マップ: Granary、Well、Dustbowl、そしてGravel Pit。

2008年2月14日 パッチ

  • 追加マップ: Badlands。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush アップデート)

  • 攻撃/防御マップで自動で使われるトーナメントモードにストップウォッチモードを追加した。
  • コントロールポイント奪取中にレベルを変更することでまれにクライアントがクラッシュするのを修正した。

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)

  • 追加マップ: Fastlane。

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)

  • 追加マップ: Steel。

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • 追加マップ: EgyptとJunction。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • 追加マップ: Yukon。

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • 追加マップ: Gorge。

2010年4月28日 パッチ

  • 追加マップ: Freight。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • 追加マップ: Coldfront。

2010年10月27日 パッチ (スクリームフォートレス アップデート)

  • 追加マップ: Mann ManorとMountain Lab。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • 追加マップ: DeGroot Keep。

2011年1月19日 パッチ

  • 追加マップ: 5Gorge。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • 追加マップ: Gullywash。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • 追加マップ: Foundry。

2012年11月29日 パッチ

  • 攻撃/防衛マップでのコントロールポイントのHUDの消えていたマテリアルを修正した。

2013年2月14日 パッチ

  • HUDのコントロールポイントのマップに関するクライアントのクラッシュを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 追加マップ: StandinとProcess。

2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)

  • 追加マップ: PowerhouseとSnowplow。

2015年10月28日 パッチ (スクリームフォートレス 2015)

  • 追加マップ: Gorge EventとSinshine。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 追加マップ: Vanguard。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 追加マップ: SunshineとMetalworks。

関連項目