Difference between revisions of "Frontier/zh-hans"
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*'''回廊建筑''':在战车通过岩石高原后会进入一栋大型建筑,因其中除了轨道几乎什么也没有得名回廊建筑。在建筑的角落处有一个中医疗包和中弹药箱 | *'''回廊建筑''':在战车通过岩石高原后会进入一栋大型建筑,因其中除了轨道几乎什么也没有得名回廊建筑。在建筑的角落处有一个中医疗包和中弹药箱 | ||
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=== 第四检查点 === | === 第四检查点 === | ||
* '''第四检查点''':第四控制点在一个巨大的坑洞边缘,坑洞底部有一个卫星天线,即蓝队的爆破目标。 | * '''第四检查点''':第四控制点在一个巨大的坑洞边缘,坑洞底部有一个卫星天线,即蓝队的爆破目标。 |
Revision as of 09:01, 16 December 2023
本条目的主题是地图。关于相似内容,请见:Frontier(消歧)。
Frontier | |
---|---|
基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 高山 |
设定: | 白昼,晴天 |
危害: | 深渊,巨嘴兽火车头 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 来见见“巨嘴兽火车头”——一辆布满剃刀般锋利尖牙的巨兽,它是蓝队的一部特殊的炸弹战车,只在这幅地图中才有一道奇观,它能够吞噬掉任何在面前傻晃的家伙。用这个闪闪发光、代表着死亡的金属巨兽从红队那看似坚不可摧的防线中啃出一条血路吧。敌人的鲜血,是它动力的源泉,以及汽油(说实话,其实只是汽油)。
— 社区地图包更新中的描述(英语)
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” |
Frontier 是一张单阶段的推车模式地图,图中有4处检查点需要蓝队去进行占领。因为地图上的地形对红队非常有利,蓝队不能像往常一样通过火力压制推进而是需要有组织的突破关键防守要地。同时该地图还有一大特色—— “巨嘴兽火车头(Li'l Chew-Chew)”。
巨嘴兽火车头
另见: 战车
在该地图中蓝队的战车被替换为了一辆被称为“巨嘴兽火车头”巨大的机械化引擎。它有着一嘴尖牙和两颗大灯泡作为眼睛,它后面还拉着一个平台。平台上不能建造建筑。
因其巨大的体积,巨嘴兽火车头能阻挡大部分来自前方的火力。同时它也会秒杀一切挡在他巨嘴之前的生物,秒杀的范围会在其速度提升时增大。平台上方可以享受到补给器的效果;不过需要注意的是,在平台上推车的玩家无法观察到战车前方的情况,因为前面的火车头挡住了视野。由于平台的体积,这辆战车的推动面积要比一般战车大很多。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
第一检查点
- 第一检查点:第一控制点四周被高大的悬崖所包围,位于红队的初始重生点前面。
- 小屋:指蓝队基地右边的一栋2层小建筑。它有一个小阳台,如果在此处建造步哨枪,那么步哨枪的警戒范围可以覆盖到火车头处,并且可以直接攻击到移动平台上的敌人。在二层处有一个大弹药箱和小医疗包
- 洞穴:正对着蓝队基地前方的小屋。同样的,此处有个很适合建造步哨枪的小平台,这里的步哨枪火力范围可以覆盖到火车头处以及蓝队的主要出口处。但是,这个位置相对小屋来说,更容易受到敌人的攻击。其下层有一个中医疗包和弹药箱
- 高塔:一座位于第一检查点区域最终段的高层建筑。在该位置能俯瞰整个第一检查点地区、悬崖区域和红队重生点出口。在通过洞穴后左转可以看到一条向上的楼梯路,此处通往高塔。楼梯上有一个中医疗包
- 悬崖:沿着第一检查点前最后一段路的悬崖,由高塔处起始一直延伸到第一检查点左侧。悬崖上方有一间小木屋。其中有一个小医疗包
第二检查点
- 第二检查点:第二检查点位于一个山丘顶端,而山丘座落于一栋仓库般的建筑物内部。
- 山谷:通过第一检查点后,战车会向左转进入一个被悬崖环绕的小山谷地形,在通过后会进入一个大门状的入口由此进入上坡路通往第二检查点。在轨道旁的一棵树桩上有一个小医疗包
- 上坡路:一座连接着第二检查点和山谷的山坡地形。红队会在上方倾斜火力,做好应对大火力的准备。
- 大房:在战车开始向上前进时会通过一个分为二层的建筑,建筑位于轨道右侧,其中有一个中医疗包和大弹药箱。此处为红队建设前线基地的常见位置,二层为常见的传送装置点位。
- 石墙:将第二检查点以及一栋蓝队可能路过的小仓库两者隔开的大岩石。
- 平台:一个位于坡路底部的小平台,为红队提供了前往上坡路更高处以及仓库的道路。平台同时还为蓝队提供了在占领第二检查点后立刻进入第三检查点区的捷径。
- 仓库:该建筑为一栋位于轨道最右侧贴着地图边界的大型建筑。仓库上层坐落着第二检查点。其中有一个中医疗包和小弹药箱
第三检查点
当第三检查点被占领时,位于最终检查点上的防护罩会开启,暴露出其中的巨大雷达。
- 第三检查点:第三控制点位于一栋建筑物以及高原之间。
- 第二条上坡路:在第二检查点被占领时,战车会驶离仓库并再次开始走上坡路,与上一条上坡路类似,在上坡路左侧有一条金属制的走廊行与上坡路之上。
- 小屋:位于第二条上坡路左侧,小屋位于一堆石头之上。
- 岩石高原:在战车通过上坡路后会通过一个金属制的大门然后就会进入岩石高原区域——一座由悬崖和巨岩组成的石质结构,在其顶部有一个中弹药箱和小医疗包,一般兵种无法抵达顶部,只能通过爆炸跳或使用热能推进器才能抵达顶部。
- 回廊建筑:在战车通过岩石高原后会进入一栋大型建筑,因其中除了轨道几乎什么也没有得名回廊建筑。在建筑的角落处有一个中医疗包和中弹药箱
第四检查点
- 第四检查点:第四控制点在一个巨大的坑洞边缘,坑洞底部有一个卫星天线,即蓝队的爆破目标。
- 红队出生点:红队出生点位于大坑两侧,两个出生点中间有过道连接,由于最终检查点区非常空旷过道是一个理想的狙击手点位。
辅助俯瞰图
1.小屋 2.洞穴 3.高塔 4.悬崖 5.山谷 6.上坡路 7.大房 8.石墙 9.仓库 10.第二条上坡路 11 小屋 12.回廊建筑 13.岩石高原 14.阳台 15.红队出生点过道
黄色圆圈:第一检查点 绿色圆圈:第二检查点 黑色圆圈:第三检查点 白色圆圈:第四检查点
蓝色斜线:蓝队第一出生点 红色斜线:红队第一出生点 红色/蓝色双斜线:红/蓝队第二出生点 红色/蓝色带圈斜线:红/蓝队第三出生点 红色/蓝色带圈双斜线:红/蓝队第四出生点
战术
主条目: 社区 Frontier 战术
更新历史
2011年2月24日补丁 (社区地图包更新)
- Frontier被添加到游戏中。
- 修复了多个物体多边形问题。
- 将团队目标加入到本地化文件中。
- 应原作者要求更新了pl_frontier:
- 调整了一些物体位置。
- 修复了地图上的一些未移除的缝隙。
- 在最终检查点处底部更改了func_push。
- 修复了可以被战车挤进敌方出生点的漏洞。
- 修复了在占领第二检查点后出生点大门不会正常工作的问题。
- 玩家现在不能在蓝队第二出生点内建造建筑了。
- 玩家现在不能在非法区域建造建筑了。
- 红队玩家现在可以在回合胜利时进入蓝队出生点了。
- 修复了工程师可以在红队最终出生点内建造建筑的问题。
- [未记载] 修复了蓝队工程师能在Frontier最终蓝队基地内建造建筑的问题。
漏洞
- 红队玩家在特定的条件下可以进入蓝队的初始重生点,即火车头开始倒退时站到车头后方的平台上,这样当车头倒退回重生点内时,也会把平台上的玩家带进去。
- 在第一控制点过后与通往第二控制点的斜坡之间,有一个上面放着小血包的树桩,有时候玩家们会在这里被卡住无法动弹。
- 当成功爆破了天线卫星并且回合结束后,车上的计时器依然会继续读数。
- 如果红队玩家在回合结束的瞬间站在蓝队第二重生点打开着的门口处时,会被立即传送到第三重生点处。
细枝末节
- 地图的作者之一:Patrick "MangyCarface" Mulholland,也是地图Yukon的作者。
- 火车头上的电脑屏幕写着:"Li'l Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3"(巨嘴兽火车头V2.2 我的程序中没有会感到遗憾的代码 <3 <3)
- 而下面的磁带条上写着:"Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal imminent, operational!!!"。翻译为:“巨嘴兽火车头操作系统版本2.5启动完毕,防护装甲100%就绪,真空管100%就绪,锯齿100%就绪,引擎100%就绪,初始化真空管逻辑程序 --- 嚼嚼个性读取中,试调完毕,嚼嚼个性100%就绪,蛆虫驱逐马上开始,出发!!!”
画廊
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