Difference between revisions of "Steel/ja"

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'''Steel'''はコミュニティが作成して{{update link|Heavy Update}}で公式採用された、入り組んだ形の[[Control Point (game mode)/ja#攻撃/防御|攻撃/防御 コントロールポイント]]マップです。Steelは、そのクオリティの高さが[[Valve/ja|Valve]]に認められて公式[[maps/ja|マップ]]入りを果たしたコミュニティ製のマップのうちの1つです。
  
 
他の多くのコントロールポイントマップとは異なり、各[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]を奪取することでそれぞれのチームの進路が開閉され、マップのレイアウトが変わります。そのため、攻撃側チームには幅広い戦術上の選択肢が与えられています。
 
他の多くのコントロールポイントマップとは異なり、各[[Control Point (objective)/ja|コントロールポイント]]を奪取することでそれぞれのチームの進路が開閉され、マップのレイアウトが変わります。そのため、攻撃側チームには幅広い戦術上の選択肢が与えられています。
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*Aを奪取するとBとEへの進路が追加されます。
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通常のコントロールポイントマップのように順番にポイントを奪取するのではなく、Steelでは攻撃側チーム([[BLU/ja|BLU]])は他のポイントを奪取していなくても、最終ポイントを奪取することが出来ます。しかし、他のポイントをBLUが奪取することで最終ポイントへの侵入路が追加されたり、REDスポーン地点を後ろに追いやったり、REDの進路を閉鎖したりすることも出来ます。各ポイントを奪取する毎にスコア1点を獲得し、制限時間が3分間延長されます。Eを奪取すると他のポイントの占領状況に関わらずBLUのスコアが5点になり、ラウンド勝利となります。
 
通常のコントロールポイントマップのように順番にポイントを奪取するのではなく、Steelでは攻撃側チーム([[BLU/ja|BLU]])は他のポイントを奪取していなくても、最終ポイントを奪取することが出来ます。しかし、他のポイントをBLUが奪取することで最終ポイントへの侵入路が追加されたり、REDスポーン地点を後ろに追いやったり、REDの進路を閉鎖したりすることも出来ます。各ポイントを奪取する毎にスコア1点を獲得し、制限時間が3分間延長されます。Eを奪取すると他のポイントの占領状況に関わらずBLUのスコアが5点になり、ラウンド勝利となります。
  
Aを奪取するとBとEへの進路が追加されます。Bを奪取するとREDのスポーン地点が変更され、Cへの進路も追加されます。Cを奪取するとEに橋が架かります。Dを奪取するとREDスポーン地点からEへの最短経路が閉鎖され、Eの橋に手すりが付きます。
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* Steel がゲームに追加された。
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* Steelがゲームに追加された。
  
 
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* Steel が正しくロードされず、メインメニューに戻されてしまうのを修正した。
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* Steelが正しくロードされず、メインメニューに戻されてしまうのを修正した。
  
 
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== バグ ==
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* REDの第1スポーン地点内で、ポイントBやEに続く出口の上にある木の梁に登っているプレイヤーは、BLUがBを奪取してスポーン地点が移っても転送されない。地面に降りた瞬間にテレポートさせられる。
 
* REDの第1スポーン地点内で、ポイントBやEに続く出口の上にある木の梁に登っているプレイヤーは、BLUがBを奪取してスポーン地点が移っても転送されない。地面に降りた瞬間にテレポートさせられる。
 
* ポイントAの金属扉が開く前に、[[pyro/ja|パイロ]]は扉の反対側から{{item name|flamethrower}}で敵プレイヤーを燃やす事が出来る。
 
* ポイントAの金属扉が開く前に、[[pyro/ja|パイロ]]は扉の反対側から{{item name|flamethrower}}で敵プレイヤーを燃やす事が出来る。
* [[engineer/ja|エンジニア]]がBLUスポーン地点のロッカーの真正面にディスペンサーを建てているとき、ロードアウトを変更して武器を完全に別の物にしたプレイヤーは[[Civilian/ja|シビリアン]]状態(両手を広げたポーズ)になってしまう。これは[[Frontier/ja|Frontier]]でも起こりうる。
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* [[engineer/ja|エンジニア]]がBLUスポーン地点のロッカーの真正面にディスペンサーを建てているとき、ロードアウトを変更して武器を完全に別の物にしたプレイヤーは[[Civilian/ja|シビリアン]]状態になってしまう。これは[[Frontier/ja|Frontier]]でも起こりうる。
 
** また、{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}を装備したヘビーがディスペンサーの内側で近接武器を変更すると、近接武器を持たない状態になってしまう。{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}を食べるとミニクリティカル効果が{{item link|Minigun}}に適用されてしまう。これも[[Frontier/ja|Frontier]]でも起こりうる。
 
** また、{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}を装備したヘビーがディスペンサーの内側で近接武器を変更すると、近接武器を持たない状態になってしまう。{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}を食べるとミニクリティカル効果が{{item link|Minigun}}に適用されてしまう。これも[[Frontier/ja|Frontier]]でも起こりうる。
 
* 橋が伸びている最中に発射台に行こうとすると、橋とコントロールポイントの間に挟まって、ポイントの内側に入ってしまうことがある。中に入ったプレイヤーがREDチームなら防御中、BLUチームなら奪取中としてカウントされてしまう。([https://www.youtube.com/watch?v=SvmHMCFM0gA 参考動画])
 
* 橋が伸びている最中に発射台に行こうとすると、橋とコントロールポイントの間に挟まって、ポイントの内側に入ってしまうことがある。中に入ったプレイヤーがREDチームなら防御中、BLUチームなら奪取中としてカウントされてしまう。([https://www.youtube.com/watch?v=SvmHMCFM0gA 参考動画])
  
== トリビア ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* このマップのデザイナー、 Jamie "Fishbus" Manson氏のイニシャルがポイントEの上部にある部屋で見られます。この部屋にはコンソールの noclip コマンドを使わないと到達出来ません。
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* このマップのデザイナー、 Jamie "Fishbus" Manson氏のイニシャルがポイントEの上部にある部屋で見られます。この部屋にはコンソールのnoclipコマンドを使わないと到達出来ません。
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* [[Upland/ja|Upland]] - Steelに似たキャプチャー形式の[[custom maps/ja|コミュニティマップ]]
  
 
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[[Category:Quickplay maps/ja]]

Latest revision as of 03:38, 19 January 2024

Steel
Steel Main.png
インフォメーション
ゲームモード: コントロールポイント
ファイル名: cp_steel
実装日: 2008年8月19日 パッチ
Heavy アップデート
製作者 Jamie「Fishbus」Manson
Dan「Irish Taxi Driver」Merboth
FLOOR_MASTER
マップ情報
環境 工業地帯
時間帯・天気: 日中・晴天
危険箇所 落とし穴ロケットの噴射
配置アイテム
Healthico.png ヘルス Smallhealth.png ×3  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png 弾薬 Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×5
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Steel overview.png
マップスタンプ
Item icon Map Stamp - Steel.png
マップ支援者リスト
ここを守れ!
ヘビー

Steelはコミュニティが作成してHeavy アップデートで公式採用された、入り組んだ形の攻撃/防御 コントロールポイントマップです。Steelは、そのクオリティの高さがValveに認められて公式マップ入りを果たしたコミュニティ製のマップのうちの1つです。

他の多くのコントロールポイントマップとは異なり、各コントロールポイントを奪取することでそれぞれのチームの進路が開閉され、マップのレイアウトが変わります。そのため、攻撃側チームには幅広い戦術上の選択肢が与えられています。

  • Aを奪取するとBとEへの進路が追加されます。
  • Bを奪取するとREDのスポーン地点が変更され、Cへの進路も追加されます。
  • Cを奪取するとEに橋が架かります。
  • Dを奪取するとREDスポーン地点からEへの最短経路が閉鎖され、Eの橋に手すりが付きます。

通常のコントロールポイントマップのように順番にポイントを奪取するのではなく、Steelでは攻撃側チーム(BLU)は他のポイントを奪取していなくても、最終ポイントを奪取することが出来ます。しかし、他のポイントをBLUが奪取することで最終ポイントへの侵入路が追加されたり、REDスポーン地点を後ろに追いやったり、REDの進路を閉鎖したりすることも出来ます。各ポイントを奪取する毎にスコア1点を獲得し、制限時間が3分間延長されます。Eを奪取すると他のポイントの占領状況に関わらずBLUのスコアが5点になり、ラウンド勝利となります。

紹介動画

場所

スポーン地点

  • BLUスポーン地点: マップのふもとにある鉄道の駅です。3つの出口があり、そのうち2つはコントロールポイントA (1つは低所、1つは高所)、もう1つがコントロールポイントBに出られます。スポーン地点から出て右側がA、左側がBとなっています。
  • RED第1スポーン地点: A、B、Eに繋がっている小さな部屋です。スポーン地点から見て左側がA、右側がB、正面がEになっています。
  • RED第2スポーン地点: BLUがBを奪取した後は、スポーン地点がCとDの中間に移動されます。スポーン地点から見て左側がC、右側がD、正面がEになっています。BLUがDを奪取するとEへの出口が封鎖されてしまいます。

コントロールポイントA

  • 積み込み場: RED第1スポーン地点の隣にある荷降ろし場がコントロールポイントAです。ポイントの周囲は壁で覆われており、直接REDを攻撃することは出来ないため、BLUは小高い丘を登って頂上のポイントを目指さねばなりません。BLUの基地から階段を登った先の高いところにも出口があります。Aを奪取するとすぐにB方面への扉が開き、同時にゆっくりとD・E方面への扉も開きます。REDスポーン地点のA側の扉は閉鎖されます。

コントロールポイントB

  • トラックヤード: ポイントBはREDの初期スポーン地点のすぐ右側にあり、RED側は低いフェンスが立っています。Aを奪取するまでは1本しか進路がありませんが、Aを奪取することでもう1つが追加されます。REDスポーン地点からBへの出口は小さな2階建ての建物に通じており、2階の窓からはポイント上の半分を除いたBエリア全体へ攻撃することが出来ます。BLUスポーン地点からの通路には見晴らし台へ通じる横道があり、スナイパーがBを攻撃するのによく使われます。ポイントBの左側、REDスポーン地点の前の通路を進むとポイントEやCエリアのガケ部分に侵入出来ます。Bを奪取するとポイントCへのゲートがゆっくりと開き、REDスポーン地点はEの向こう側へと移動します。

コントロールポイントC

  • 峡谷: ポイントCはBの北側、高いプラットフォーム上にあります。Bから丘を登ると峡谷エリアに出られますが、いくつもの大岩がB方面からの射線を遮っています。ポイントCへは2つの階段があり、1つは遮蔽のない外周、もう1つは右側の小さなトンネル内です。REDは2箇所の入口から入ることができ、そのうち1つはB側を壁で覆われています。Cを奪取するとEへの橋がゆっくりと伸び始めます。

コントロールポイントD

  • 倉庫: ポイントDはRED第2スポーン地点のすぐ隣で、Cとは反対方向にあります。CとDは小さな段差のある細い通路で繋がっていますが、REDのスポーン地点の前を通ることになります。また、REDはこの通路を通るプレイヤーをスポーン部屋内のE出口の上にある窓からも見ることが出来ますが、出口が閉鎖されるとこの窓も閉まってしまいます。Dを奪取するとEの橋に手すりがつき、REDスポーン地点のE出口が閉鎖されます。

コントロールポイントE

  • 発射台: ポイントEは基地の中央に位置しており、大きな穴の上の小さい足場上に設置されています。初期状態ではスカウトやソルジャー、デモマン、Detonatorを装備したパイロなどでなければ届かない位置にあります。しかしCを奪取することで橋がかかり、どのクラスでもEに乗ることが出来るようになります。ポイントEはラウンド開始直後から奪取可能ですが、他のポイントを全て奪取すればEを奪取しやすくなります。REDがラウンド終了までEを守り切った場合、ポイント上の巨大ロケットが発射され、噴射口近くのプレイヤーは全員死亡します。

戦術

もっと詳しく: Steel の高度な戦術

コントロールポイントの所要時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント A ×1
32 .000
×2
21 .333
×3
17 .455
×4
15 .360
×5
14 .015
コントロールポイント B ×1
32 .000
×2
21 .333
×3
17 .455
×4
15 .360
×5
14 .015
コントロールポイント C ×1
36 .000
×2
24 .000
×3
19 .636
×4
17 .280
×5
15 .766
コントロールポイント D ×1
36 .000
×2
24 .000
×3
19 .636
×4
17 .280
×5
15 .766
コントロールポイント E ×1
70 .000
×2
46 .667
×3
38 .182
×4
33 .600
×5
30 .657


アップデート履歴

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)
  • Steelがゲームに追加された。

2010年12月21日 パッチ

  • Steelが正しくロードされず、メインメニューに戻されてしまうのを修正した。

2012年1月26日 パッチ

  • チームの最終目標が翻訳された。

2013年7月10日 パッチ

  • BLUスポーン地点からコントロールポイントBへ続く扉でプレイヤーが出られなくなるのを修正した。
  • ポイントB付近の段差の判定を修正した。
  • REDスポーン地点内に装置を建てられないようになった。
  • 格子上のBLUスポーン地点を削除した。

バグ

  • REDの第1スポーン地点内で、ポイントBやEに続く出口の上にある木の梁に登っているプレイヤーは、BLUがBを奪取してスポーン地点が移っても転送されない。地面に降りた瞬間にテレポートさせられる。
  • ポイントAの金属扉が開く前に、パイロは扉の反対側から火炎放射器で敵プレイヤーを燃やす事が出来る。
  • エンジニアがBLUスポーン地点のロッカーの真正面にディスペンサーを建てているとき、ロードアウトを変更して武器を完全に別の物にしたプレイヤーはシビリアン状態になってしまう。これはFrontierでも起こりうる。
    • また、Buffalo Steak Sandvichを装備したヘビーがディスペンサーの内側で近接武器を変更すると、近接武器を持たない状態になってしまう。Buffalo Steak Sandvichを食べるとミニクリティカル効果がミニガンに適用されてしまう。これもFrontierでも起こりうる。
  • 橋が伸びている最中に発射台に行こうとすると、橋とコントロールポイントの間に挟まって、ポイントの内側に入ってしまうことがある。中に入ったプレイヤーがREDチームなら防御中、BLUチームなら奪取中としてカウントされてしまう。(参考動画)

トリビア

  • このマップのデザイナー、 Jamie "Fishbus" Manson氏のイニシャルがポイントEの上部にある部屋で見られます。この部屋にはコンソールのnoclipコマンドを使わないと到達出来ません。

関連項目