Difference between revisions of "Freight/zh-hans"
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− | 中心控制点位于两条平行的铁轨之间,也是每个队伍所控制的领地的分界线。该点的正左和正右边是两个'''中心建筑''',它们都带有一块斜屋顶区域,可以让玩家站在上面。这一区域与每个团队的庭院相接壤,每一边的庭院都带有单独的一段楼梯平台,玩家可以从基地出口直接到达其 | + | 中心控制点位于两条平行的铁轨之间,也是每个队伍所控制的领地的分界线。该点的正左和正右边是两个'''中心建筑''',它们都带有一块斜屋顶区域,可以让玩家站在上面。这一区域与每个团队的庭院相接壤,每一边的庭院都带有单独的一段楼梯平台,玩家可以从基地出口直接到达其[[Sniper/zh-hans|狙击]]平台。庭院周围的一块水泥块掩体后还有一个中型的医疗包和弹药箱。 |
* '''侧翼/侧楼梯''':位于每一队的中心区域的近处。己方玩家可以通过穿过中心区域的远处的一处楼梯顶部跳下来进入到敌方的侧翼,同样的敌人也可以由此进入己方的侧翼。 | * '''侧翼/侧楼梯''':位于每一队的中心区域的近处。己方玩家可以通过穿过中心区域的远处的一处楼梯顶部跳下来进入到敌方的侧翼,同样的敌人也可以由此进入己方的侧翼。 | ||
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== 控制点占领时间 == | == 控制点占领时间 == |
Latest revision as of 04:22, 19 January 2024
Freight | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_freight_final1
|
发布时间: | 2010年4月28日补丁 |
开发者: | Jamie "Fishbus" Manson Mitch "ol" Robb |
地图资料 | |
环境: | 沙漠,工业风 |
设定: | 白天,晴朗 |
危害: | 列车 |
深水: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×8 • ×6 |
弹药盒: | ×10 • ×10 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
Freight是一张由社区创建的标准型控制点地图。该地图与地图Well有许多相似之处,如水下路线、改装列车,以及为红队和蓝队的划分而专门设计的基地等突出特征。
由于其出色的质量,Freight于2010年4月28日补丁被选为官方的社区开发地图加入到游戏当中。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
Freight包含有一个中心控制点,两栋位于该控制点侧翼的建筑,以及两个相互对称的基地,分别归属红蓝两个队伍。其中每个基地包含有两个庭院,以及一个带有铁轨的最终区域。
中心控制点/第三控制点
中心控制点位于两条平行的铁轨之间,也是每个队伍所控制的领地的分界线。该点的正左和正右边是两个中心建筑,它们都带有一块斜屋顶区域,可以让玩家站在上面。这一区域与每个团队的庭院相接壤,每一边的庭院都带有单独的一段楼梯平台,玩家可以从基地出口直接到达其狙击平台。庭院周围的一块水泥块掩体后还有一个中型的医疗包和弹药箱。
- 侧翼/侧楼梯:位于每一队的中心区域的近处。己方玩家可以通过穿过中心区域的远处的一处楼梯顶部跳下来进入到敌方的侧翼,同样的敌人也可以由此进入己方的侧翼。
- 围墙:与中心建筑平行,并将中心区域与基地前的庭院分隔开来。围墙区域具有两个出入口,分别为庭院出口和下水道入口。围墙的内侧有小段楼梯,可以到达围墙顶部的一个小平台上。这一平台非常适合用来狙击。
- 水路:水路贯穿整个中心区域,主要从各队的围墙后方的水渠进入。这条水路的另一个出口位于中心控制点旁边的敌方方向的井口。
- 庭院:即每个团队主建筑楼的入口处以外的区域。这是一个开放区域,里面包括有水路的入水水渠、围墙和第三个推进式的重生点的出口。
第二/第四控制点
第二和第四控制点位于每个团队的主基地内。主基地内由狭小的走廊和狭窄的空间组成。该区域只有两个入口,且都是一条狭窄的走廊。这一区域的控制点是该地图上最难占领的控制点,特别是在敌人已经部署了步哨枪的情况下。
- 主入口:以防守方的视角来看,主入口即是左边的出口。进攻时通常都会在这一区域发动大规模强攻,因为它直接连接着的控制点和出入口。进入时,卷帘门前面是基地二楼的墙上有一个窗口,只有防守方的玩家才能进入。
- 侧入口:侧入口是主基地的另一个入口。通过其往下走就能到达控制点后方的大走廊。
- 井口房:一个位于两个入口之间小房间,里面有一个通往水路的单向垂直井口。
- 二楼:二楼贯穿主基地内部的各个区域。它可以通往俯瞰整个控制点区域的高台、主入口斜坡顶上的小房间,以及最终控制点正对着的小侧道的房间。二楼可以通过在近后方出口旁边的一段楼梯或是远后方出口旁边的另一段楼梯到达。
- 近出口:最接近控制点的出口。经由此处出去后会经过一个位于最终控制点前方的一段小斜坡。
- 远出口:远出口位于大走廊尽头,在控制点的后方。经由此处出去后会经过最终控制点前方的一个大坑内。
第一/第五控制点
即最终控制点,这些控制点最靠近每个队伍的最终重生点,位于重生室外的两段铁轨之间。它们在比赛开始时便已归所在区域的队伍所属。该区域有三个出入口:
- 大坑:一块控制点右前方的开阔区域。它包含有两个出入口:右边的侧道出口,以及其下方的远出口。大坑内还有许多混凝土块等障碍物以作掩护。
- 铁轨:位于控制点前后两边的两条铁轨,这两条铁轨上不定时地会有列车穿行。靠近重生点一边的铁轨上有一面铁板掩护,直接遮盖了从重生点看向控制点的视野。
- 箱子堆:位于铁轨的后方与两个重生点出口之间的区域,有一堆板条箱和铁板屋顶堆成,玩家可以跳到其上方来俯瞰整个控制点区域。这也是狙击手或步哨枪常见的部署点位。
辅助俯瞰图
1.中心控制点 2.庭院 3.楼梯 4.水路 5.主入口 6.侧入口 7.远出口 8.通往二楼的楼梯 9.铁轨
战术
主条目: 社区 Freight 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制点 1 和 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 2 和 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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更新历史
- Freight被添加进游戏中。
细枝末节
- 虽然
CP_Freight
和CP_Freight_Final
都存在,但作为官方地图被添加到游戏中的版本是CP_Freight_final1
,这是该地图的另一个微调版本。 - 原作者也将这张地图翻版成一个非官方的竞技场版本。
- 在中心控制点下方的隐藏房间中可以找到开发者的名字首字母JM,只有使用
nolip
指令穿墙才能看到。 - 在加载地图Freight时,加载屏幕上的图片显示的是测试版的Freight。