Difference between revisions of "Highpass/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated to russian)
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(10 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Highpass}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = King of the Hill
+
  | map-status                = community
| file-name = koth_highpass_b2
+
  | map-game-type             = King of the Hill
| developer = [[User:Psy|Psy]], [[User:Bloodhound|Bloodhound]]
+
  | map-file-name             = koth_highpass
| map-image = KOTH_Highpass.jpg
+
  | map-image                = KOTH_Highpass.png
| current-version = Бета 2
+
  | map-released              = {{Patch name|12|17|2015}}
| download-link = [http://dl.qsdev.de/maps/koth_highpass_b2.bsp.bz2 Внешняя]
+
  | map-released-major        = Tough Break Update
| map-environment = Промышленность, пустыня
+
  | map-environment          = Промышленность, пустыня
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1098382
 +
  | map-pickups-health-small  = 4
 +
  | map-pickups-health-medium = 5
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 
}}
 
}}
  
{{custom map}}
+
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином [[Control point/ru|контрольной точки]], расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.
  
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
+
Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.
  
Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.  
+
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем карты [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Позднее за разработку карты взялся [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
  
 
+
Карта Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]].
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
 
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
'''Мост''': В центре карты мост имеет контрольную точку. На верхней части моста расположены 2 бетонных блока, служащие укрытием. Внизу моста расположена средняя аптечка.
+
* '''Мост''': Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
  
'''Двор''': Каждая команда имеет двор, ведущий к контрольной точке. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовки или отступающей позиции.
+
* '''Двор''': Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
  
'''Промышленные здания''': Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.
+
* '''Промышленные здания''': В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
  
[[Image:Highpass overview.jpg|thumb|top|Обзор стороны синей команды.]]
+
* '''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, служащее команде базой.
  
'''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.
 
 
== Стратегия ==
 
* Двор имеет деревянную платформу с прикрытием, которую можно использовать как снайперскую позицию.
 
* Здания во дворе являются прекрасной возможностью для инженеров, чтобы они строили телепорт и раздатчик.
 
* Платформы на стороне моста могут быть использованы для турелей или снайперских позиций.
 
 
== Галерея ==
 
 
<gallery perrow="9">
 
<gallery perrow="9">
 
File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой
 
File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой
Line 41: Line 38:
 
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом
 
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом
  
File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор с высоты
+
File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор, вид сверху
File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор снизу
+
File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор, вид снизу
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора
 
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку
 
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе
  
File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут от зоны возрождения до двора
+
File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут, ведущий с зоны возрождения ко двору
File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед зоной возрождения
+
File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед базой
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри зоны возрождения
+
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри комнаты возрождения
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Общий план карты с обозначениями локаций ==
 +
[[Image:Tf2 highpass Helpful ru.png|left|Highpass's locations|500px]]
 +
<big>1. Мост (Bridge)
 +
2. Двор (Yard)
 +
3. Промышленные здания (Industrial Houses)</big>
 +
{{clr}}
 +
 +
== Стратегии ==
 +
{{main|Community Highpass strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Highpass}}
 +
 +
== Время захвата контрольной точки ==
 +
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Карта Highpass была добавлена в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Удалены лишние объекты окружения.
 +
* Изменены расстояния размывания.
 +
* Улучшены модели объектов.
 +
* Изменены подсказки и срезы путей.
 +
* Добавлена зона [[vdc:func_nobuild|nobuild]] на склонах перед базой.
 +
* Улучшены деформации скал.
 +
* Изменены некоторые детали и текстуры.
 +
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Карты [[Vanguard/ru|Vanguard]], [[Landfall/ru|Landfall]], Highpass и [[Snowycoast/ru|Snowycoast]] были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске [[Quickplay/ru|Быстрой игры]].
  
 
==Список изменений==
 
==Список изменений==
{{Changelog|
+
{{hatnote|Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.}}
 +
{{Changelog|'''17 декабря 2015'''
 +
* Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]].
  
'''5 мая 2013 - Б2'''
+
'''13 июля 2015 - RC1A'''
* незначительные исправления
+
* Исправлены ошибки клиппинга
* исправлен камень во дворе, который был плох для залезания
+
* Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
* removed the drum+pallet shortcut from the bridge
+
* Исправлено несколько визуальных ошибок
* заменена маленькая аптечка под мостом на среднюю
+
* Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
* заменена большая коробка боеприпасов во дворе на маленькую
 
* заменена текстура на лестнице с блоком патронов (исправление брызга урона)
 
* заменен цилиндр в дворах деревянной платформой с 2 ящиками
 
  
'''1 мая 2013 - Б1'''
+
'''11 июля 2015 - RC1'''
* ''детальный проход''
+
* Улучшено развертывание
* обрезан проход
+
* Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
* добавлены маленькая аптечка и маленькая коробка боеприпасов в зданиях вблизи точки
+
* Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
* заменен контейнер во дворе с деревянной платформой
+
* Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
}}
+
* Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
 +
* Расширен туннель на правом пути к середине карты
 +
 
 +
* Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
 +
* Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
 +
* Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
 +
* Убран указатель снайперской площадки во дворе
 +
* Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
 +
* Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
 +
* Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
 +
* Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
 +
 
 +
* Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
 +
* Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
 +
* Улучшен клиппинг для прыжков
 +
* Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
 +
 
 +
* Улучшена детализация
 +
* Переработаны многие старые текстуры
 +
* Улучшено освещение
 +
* Изменены текстуры земли
 +
* Добавлены вращающиеся облака}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Карта содержит несколько пользовательских табличек. Например, чтобы почтить создателя карты, Psy.
+
[[File:Drawer Prop Texture.png|thumb|125px|Текстура самой модели.]]
 +
 
 +
* В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
 +
* В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты).
 +
** Он также является участником сообщества [https://steamcommunity.com/groups/retf2 RETF2]. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon.
 +
* Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Highpass Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение карты Highpass в Мастерской Steam.
 +
</gallery>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=20709 Highpass на TF2Maps]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=5TD2evuHkAw «Таймлапс» этапов разработки]
* [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo Полеты на карте на YouTube]
+
* [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463803443 Страница карты Highpass в Мастерской Steam]
 
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo Видео облета карты на сайте YouTube (B2)]
 +
* [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/log.html Полный список изменений с изображениями] {{Lang icon|en}}
 +
* [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/history/index.html Изображения моста в разных версиях карты]
  
{{CustomMapNav}}
+
{{Tough Break Update Nav}}
[[Category:Custom maps]]
+
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 17:02, 19 January 2024

Highpass
KOTH Highpass.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_highpass
Выпущено: Обновление от 17 декабря 2015
(Обновление «Тяжелый отпуск»)
Автор(-ы): Yannick «Bloodhound» Milhahn
"Psy"
Jesús «Drawer» Vera
Информация о карте
Окружение: Промышленность, пустыня
Условия: День, солнечно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Highpass overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Highpass.png
Самая большая поддержка

Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.

Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.

Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.

Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».

Локации

  • Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
  • Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
  • Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
  • Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.

Общий план карты с обозначениями локаций

Highpass's locations
1. Мост (Bridge)
2. Двор (Yard)
3. Промышленные здания (Industrial Houses)

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Highpass

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Карта Highpass была добавлена в игру.

Обновление от 20 января 2016

  • Удалены лишние объекты окружения.
  • Изменены расстояния размывания.
  • Улучшены модели объектов.
  • Изменены подсказки и срезы путей.
  • Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
  • Улучшены деформации скал.
  • Изменены некоторые детали и текстуры.

Обновление от 25 апреля 2016

Список изменений

Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.
История изменений
17 декабря 2015

13 июля 2015 - RC1A

  • Исправлены ошибки клиппинга
  • Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
  • Исправлено несколько визуальных ошибок
  • Удалены/заменены высокополигональные модели предметов

11 июля 2015 - RC1

  • Улучшено развертывание
  • Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
  • Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
  • Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
  • Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
  • Расширен туннель на правом пути к середине карты
  • Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
  • Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
  • Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
  • Убран указатель снайперской площадки во дворе
  • Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
  • Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
  • Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
  • Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
  • Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
  • Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
  • Улучшен клиппинг для прыжков
  • Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
  • Улучшена детализация
  • Переработаны многие старые текстуры
  • Улучшено освещение
  • Изменены текстуры земли
  • Добавлены вращающиеся облака

Факты

Текстура самой модели.
  • В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
  • В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты).
    • Он также является участником сообщества RETF2. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon.
  • Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound.

Галерея

Ссылки