Difference between revisions of "Highpass/ru"
(Translated to russian) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Highpass}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = King of the Hill | + | | map-status = community |
− | | file-name = | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | | | + | | map-file-name = koth_highpass |
− | | map- | + | | map-image = KOTH_Highpass.png |
− | | | + | | map-released = {{Patch name|12|17|2015}} |
− | | | + | | map-released-major = Tough Break Update |
− | | map- | + | | map-environment = Промышленность, пустыня |
− | | map- | + | | map-setting = День, солнечно |
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1098382 | ||
+ | | map-pickups-health-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 5 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Highpass''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином [[Control point/ru|контрольной точки]], расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс. | |
− | + | Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды. | |
− | + | Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем карты [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Позднее за разработку карты взялся [[User:Bloodhound|Bloodhound]]. | |
− | + | Карта Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]]. | |
− | |||
== Локации == | == Локации == | ||
− | '''Мост''': | + | * '''Мост''': Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка. |
− | '''Двор''': Каждая команда имеет двор, | + | * '''Двор''': Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции. |
− | '''Промышленные здания''': | + | * '''Промышленные здания''': В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды. |
− | + | * '''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, служащее команде базой. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<gallery perrow="9"> | <gallery perrow="9"> | ||
File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой | File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой | ||
Line 41: | Line 38: | ||
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом | File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом | ||
− | File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор | + | File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор, вид сверху |
− | File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор снизу | + | File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор, вид снизу |
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора | File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора | ||
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку | File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку | ||
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе | File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе | ||
− | File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут | + | File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут, ведущий с зоны возрождения ко двору |
− | File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед | + | File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед базой |
− | File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри | + | File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри комнаты возрождения |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Общий план карты с обозначениями локаций == | ||
+ | [[Image:Tf2 highpass Helpful ru.png|left|Highpass's locations|500px]] | ||
+ | <big>1. Мост (Bridge) | ||
+ | 2. Двор (Yard) | ||
+ | 3. Промышленные здания (Industrial Houses)</big> | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{main|Community Highpass strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Highpass}} | ||
+ | |||
+ | == Время захвата контрольной точки == | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Карта Highpass была добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|20|2016}}''' | ||
+ | * Удалены лишние объекты окружения. | ||
+ | * Изменены расстояния размывания. | ||
+ | * Улучшены модели объектов. | ||
+ | * Изменены подсказки и срезы путей. | ||
+ | * Добавлена зона [[vdc:func_nobuild|nobuild]] на склонах перед базой. | ||
+ | * Улучшены деформации скал. | ||
+ | * Изменены некоторые детали и текстуры. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Карты [[Vanguard/ru|Vanguard]], [[Landfall/ru|Landfall]], Highpass и [[Snowycoast/ru|Snowycoast]] были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске [[Quickplay/ru|Быстрой игры]]. | ||
==Список изменений== | ==Список изменений== | ||
− | {{Changelog| | + | {{hatnote|Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.}} |
+ | {{Changelog|'''17 декабря 2015''' | ||
+ | * Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]]. | ||
− | ''' | + | '''13 июля 2015 - RC1A''' |
− | * | + | * Исправлены ошибки клиппинга |
− | * | + | * Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность) |
− | + | * Исправлено несколько визуальных ошибок | |
− | + | * Удалены/заменены высокополигональные модели предметов | |
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | ''' | + | '''11 июля 2015 - RC1''' |
− | * | + | * Улучшено развертывание |
− | * | + | * Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения |
− | * | + | * Передвинута средняя балка этой крыши в сторону |
− | * | + | * Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты |
− | }} | + | * Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты |
+ | * Расширен туннель на правом пути к середине карты | ||
+ | |||
+ | * Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу | ||
+ | * Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты | ||
+ | * Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса | ||
+ | * Убран указатель снайперской площадки во дворе | ||
+ | * Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки | ||
+ | * Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера | ||
+ | * Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать) | ||
+ | * Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора | ||
+ | |||
+ | * Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор | ||
+ | * Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов) | ||
+ | * Улучшен клиппинг для прыжков | ||
+ | * Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной | ||
+ | |||
+ | * Улучшена детализация | ||
+ | * Переработаны многие старые текстуры | ||
+ | * Улучшено освещение | ||
+ | * Изменены текстуры земли | ||
+ | * Добавлены вращающиеся облака}} | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * | + | [[File:Drawer Prop Texture.png|thumb|125px|Текстура самой модели.]] |
+ | |||
+ | * В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты. | ||
+ | * В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты). | ||
+ | ** Он также является участником сообщества [https://steamcommunity.com/groups/retf2 RETF2]. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon. | ||
+ | * Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Highpass Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение карты Highpass в Мастерской Steam. | ||
+ | </gallery> | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=5TD2evuHkAw «Таймлапс» этапов разработки] |
− | * [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo | + | * [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463803443 Страница карты Highpass в Мастерской Steam] |
− | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo Видео облета карты на сайте YouTube (B2)] | |
+ | * [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/log.html Полный список изменений с изображениями] {{Lang icon|en}} | ||
+ | * [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/history/index.html Изображения моста в разных версиях карты] | ||
− | {{ | + | {{Tough Break Update Nav}} |
− | + | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 17:02, 19 January 2024
Highpass | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_highpass
|
Выпущено: | Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск») |
Автор(-ы): | Yannick «Bloodhound» Milhahn "Psy" Jesús «Drawer» Vera |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность, пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Самая большая поддержка |
Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.
Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.
Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Contents
Локации
- Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
- Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
- Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
- Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.
Общий план карты с обозначениями локаций
1. Мост (Bridge) 2. Двор (Yard) 3. Промышленные здания (Industrial Houses)
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Highpass была добавлена в игру.
- Удалены лишние объекты окружения.
- Изменены расстояния размывания.
- Улучшены модели объектов.
- Изменены подсказки и срезы путей.
- Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
- Улучшены деформации скал.
- Изменены некоторые детали и текстуры.
- [Недокументированное] Карты Vanguard, Landfall, Highpass и Snowycoast были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске Быстрой игры.
Список изменений
- Карта Highpass была выпущена как часть обновления «Тяжелый отпуск».
13 июля 2015 - RC1A
- Исправлены ошибки клиппинга
- Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
- Исправлено несколько визуальных ошибок
- Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
11 июля 2015 - RC1
- Улучшено развертывание
- Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
- Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
- Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
- Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
- Расширен туннель на правом пути к середине карты
- Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
- Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
- Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
- Убран указатель снайперской площадки во дворе
- Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
- Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
- Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
- Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
- Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
- Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
- Улучшен клиппинг для прыжков
- Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
- Улучшена детализация
- Переработаны многие старые текстуры
- Улучшено освещение
- Изменены текстуры земли
- Добавлены вращающиеся облака
Факты
- В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
- В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты).
- Он также является участником сообщества RETF2. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon.
- Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound.
Галерея
Ссылки
- «Таймлапс» этапов разработки
- Страница карты Highpass в Мастерской Steam
- Видео облета карты на сайте YouTube (B2)
- Полный список изменений с изображениями (английский)
- Изображения моста в разных версиях карты
|