Difference between revisions of "Highpass/ru"
m (Updated) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Highpass}} | {{DISPLAYTITLE:Highpass}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | + | | map-file-name = koth_highpass | |
− | | map-image = KOTH_Highpass. | + | | map-image = KOTH_Highpass.png |
− | | | + | | map-released = {{Patch name|12|17|2015}} |
− | | | + | | map-released-major = Tough Break Update |
| map-environment = Промышленность, пустыня | | map-environment = Промышленность, пустыня | ||
| map-setting = День, солнечно | | map-setting = День, солнечно | ||
− | | map- | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1098382 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 4 |
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
}} | }} | ||
Line 48: | Line 48: | ||
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри комнаты возрождения | File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри комнаты возрождения | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Общий план карты с обозначениями локаций == | ||
+ | [[Image:Tf2 highpass Helpful ru.png|left|Highpass's locations|500px]] | ||
+ | <big>1. Мост (Bridge) | ||
+ | 2. Двор (Yard) | ||
+ | 3. Промышленные здания (Industrial Houses)</big> | ||
+ | {{clr}} | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
Line 111: | Line 118: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
+ | [[File:Drawer Prop Texture.png|thumb|125px|Текстура самой модели.]] | ||
+ | |||
* В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты. | * В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты. | ||
+ | * В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты). | ||
+ | ** Он также является участником сообщества [https://steamcommunity.com/groups/retf2 RETF2]. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon. | ||
+ | * Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Highpass Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение карты Highpass в Мастерской Steam. | ||
+ | </gallery> | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Latest revision as of 17:02, 19 January 2024
Highpass | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_highpass
|
Выпущено: | Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск») |
Автор(-ы): | Yannick «Bloodhound» Milhahn "Psy" Jesús «Drawer» Vera |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность, пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×5 |
Боеприпасы: | ×4 • ×6 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.
Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.
Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Содержание
Локации
- Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
- Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
- Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
- Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.
Общий план карты с обозначениями локаций
1. Мост (Bridge) 2. Двор (Yard) 3. Промышленные здания (Industrial Houses)
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Highpass была добавлена в игру.
- Удалены лишние объекты окружения.
- Изменены расстояния размывания.
- Улучшены модели объектов.
- Изменены подсказки и срезы путей.
- Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
- Улучшены деформации скал.
- Изменены некоторые детали и текстуры.
- [Недокументированное] Карты Vanguard, Landfall, Highpass и Snowycoast были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске Быстрой игры.
Список изменений
- Карта Highpass была выпущена как часть обновления «Тяжелый отпуск».
13 июля 2015 - RC1A
- Исправлены ошибки клиппинга
- Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
- Исправлено несколько визуальных ошибок
- Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
11 июля 2015 - RC1
- Улучшено развертывание
- Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
- Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
- Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
- Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
- Расширен туннель на правом пути к середине карты
- Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
- Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
- Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
- Убран указатель снайперской площадки во дворе
- Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
- Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
- Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
- Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
- Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
- Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
- Улучшен клиппинг для прыжков
- Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
- Улучшена детализация
- Переработаны многие старые текстуры
- Улучшено освещение
- Изменены текстуры земли
- Добавлены вращающиеся облака
Факты
- В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
- В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты).
- Он также является участником сообщества RETF2. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon.
- Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound.
Галерея
Ссылки
- «Таймлапс» этапов разработки
- Страница карты Highpass в Мастерской Steam
- Видео облета карты на сайте YouTube (B2)
- Полный список изменений с изображениями (английский)
- Изображения моста в разных версиях карты
|