Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/zh-hans"

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* Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。
 
* Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。
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* 修复了红队区域里的一些物体是蓝队风配色的问题。
  
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* 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。
 
* 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。
  
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* Nucleus中央末日装置的粒子重复利用了《[[w:Portal (video game)|传送门]]》结局的粒子。
  
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* [https://www.teamfortress.com/classless/day02.php 全兵种更新:第二天 - 山丘之王模式,隆重推出新地图Viaduct,Nucleus(山丘之王)以及Sawmill(山丘之王)]
  

Latest revision as of 17:41, 22 February 2024

Nucleus(山丘之王)
Nucleus.PNG
基本信息
种类: 山丘之王
文件名: koth_nucleus
发布时间: 2009年8月13日补丁
无差别兵种更新
地图变种: 竞技场, 毁灭玩家, 决战萨克斯顿·霍尔Galleria
开发者: Valve
地图资料
环境: 间谍科技(Spytech)
设定: 室内
危害: 深渊
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×2
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Nucleus (Arena) overview.png

NucleusNucleus(竞技场)的变种,与ViaductSawmill一同被更改为了山丘之王模式,Nucleus作为无差别兵种更新的一部分被添加到游戏中,该地图同时也是第一张官方的山丘之王模式地图。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

  • 末日装置:位于地图中心的巨大旋转的发光机器。其下方是控制点,在开局后几秒就会开启。
  • 深坑 :位于末日装置正下方的核辐射无底洞,其上有一条小走廊。走廊处有一个中医疗包,但是注意如果被敌人推入下方的无底洞就是必死无疑。
  • 周边区域 :环绕深坑的走廊和壁架区域。周边区域可以根据与双方队伍出生点的距离细分为“红队周边”和“蓝队周边”,在控制点开启后会有狭长的机械桥连接周边区域和控制点区。
  • 屋顶:周边区域及其建筑上方都是可以通过火箭跳黏弹跳到上面的。一些低矮建筑的屋顶可以通过 蹲跳跳上去,首先蹲跳到控制点建筑边的边缘上然后就可以跳到屋顶上。这些位置可提供绝佳的视野及高度优势。
  • 机械桥:当时间到时,控制点开启并会出现通往控制点区的桥梁,共有三条桥梁,双方出生点前各一个,剩下一个在双方控制点之间。
  • 侧方建筑:侧方建筑是周边区域的建筑之一。该建筑大部分上了蓝漆并且没有通往控制点的桥梁,不过其下方有一条通往控制点下方走廊的桥梁。
  • 边哨:与侧方建筑相对的建筑。双方可以通过出生点正门旁的楼梯进入,在其中央是两组通往中部桥梁的楼梯。同时两边都设有阳台,可提供对整个地图的绝佳视野。
另见: Category:Nucleus images

辅助俯瞰图

Nucleus的位置
1.周边区域
2.屋顶
3.机械桥(未显示因为还没有伸出来)
4.侧方建筑
5.边哨

战术

主条目: 社区 Nucleus(山丘之王) 战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新历史

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。

2010年5月27日补丁

  • 改变了出生点侧路的出口来防止狙击手在出生点内狙击。
  • 修复了平台处的材质问题。
  • 修复了红队区域里的一些物体是蓝队风配色的问题。

漏洞

注释

  • 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。

细枝末节

  • Nucleus中央末日装置的粒子重复利用了《传送门》结局的粒子。

另见

外部链接