Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/zh-hans"
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* '''末日装置''':位于地图中心的巨大旋转的发光机器。其下方是控制点,在开局后几秒就会开启。 | * '''末日装置''':位于地图中心的巨大旋转的发光机器。其下方是控制点,在开局后几秒就会开启。 | ||
* '''深坑''' :位于末日装置正下方的核辐射无底洞,其上有一条小走廊。走廊处有一个[[Health/zh-hans|中医疗包]],但是注意如果被敌人推入下方的无底洞就是必死无疑。 | * '''深坑''' :位于末日装置正下方的核辐射无底洞,其上有一条小走廊。走廊处有一个[[Health/zh-hans|中医疗包]],但是注意如果被敌人推入下方的无底洞就是必死无疑。 | ||
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− | File:Arena_nucleus0003. | + | File:Arena_nucleus0003.png| 深坑 |
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2.屋顶 | 2.屋顶 | ||
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* Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。 | * Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。 | ||
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* 修复了红队区域里的一些物体是蓝队风配色的问题。 | * 修复了红队区域里的一些物体是蓝队风配色的问题。 | ||
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* 像{{item link|Gas Passer}},{{item link|Mad Milk}},{{item link|Jarate}}以及{{item link|Wrap Assassin}}的球等投掷物在与机械桥碰撞时不会炸裂或者碎掉,而是会在上面滚动。 | * 像{{item link|Gas Passer}},{{item link|Mad Milk}},{{item link|Jarate}}以及{{item link|Wrap Assassin}}的球等投掷物在与机械桥碰撞时不会炸裂或者碎掉,而是会在上面滚动。 | ||
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* 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。 | * 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。 | ||
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* Nucleus中央末日装置的粒子重复利用了《[[w:Portal (video game)|传送门]]》结局的粒子。 | * Nucleus中央末日装置的粒子重复利用了《[[w:Portal (video game)|传送门]]》结局的粒子。 | ||
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* [[Nucleus (Arena)/zh-hans|Nucleus(竞技场)]] | * [[Nucleus (Arena)/zh-hans|Nucleus(竞技场)]] | ||
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* [https://www.teamfortress.com/classless/day02.php 全兵种更新:第二天 - 山丘之王模式,隆重推出新地图Viaduct,Nucleus(山丘之王)以及Sawmill(山丘之王)] | * [https://www.teamfortress.com/classless/day02.php 全兵种更新:第二天 - 山丘之王模式,隆重推出新地图Viaduct,Nucleus(山丘之王)以及Sawmill(山丘之王)] | ||
Latest revision as of 17:41, 22 February 2024
Nucleus(山丘之王) | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 山丘之王 |
文件名: | koth_nucleus
|
发布时间: | 2009年8月13日补丁 (无差别兵种更新) |
地图变种: | 竞技场, 毁灭玩家, 决战萨克斯顿·霍尔 和 Galleria |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
环境: | 间谍科技(Spytech) |
设定: | 室内 |
危害: | 深渊 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×2 • ×2 |
弹药盒: | ×2 • ×5 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 深坑?更像是,深渊大坑。(Down under? More like, six feet down under.)
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
Nucleus是Nucleus(竞技场)的变种,与Viaduct和Sawmill一同被更改为了山丘之王模式,Nucleus作为无差别兵种更新的一部分被添加到游戏中,该地图同时也是第一张官方的山丘之王模式地图。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
- 末日装置:位于地图中心的巨大旋转的发光机器。其下方是控制点,在开局后几秒就会开启。
- 深坑 :位于末日装置正下方的核辐射无底洞,其上有一条小走廊。走廊处有一个中医疗包,但是注意如果被敌人推入下方的无底洞就是必死无疑。
- 周边区域 :环绕深坑的走廊和壁架区域。周边区域可以根据与双方队伍出生点的距离细分为“红队周边”和“蓝队周边”,在控制点开启后会有狭长的机械桥连接周边区域和控制点区。
- 屋顶:周边区域及其建筑上方都是可以通过火箭跳或黏弹跳到上面的。一些低矮建筑的屋顶可以通过 蹲跳跳上去,首先蹲跳到控制点建筑边的边缘上然后就可以跳到屋顶上。这些位置可提供绝佳的视野及高度优势。
- 机械桥:当时间到时,控制点开启并会出现通往控制点区的桥梁,共有三条桥梁,双方出生点前各一个,剩下一个在双方控制点之间。
- 侧方建筑:侧方建筑是周边区域的建筑之一。该建筑大部分上了蓝漆并且没有通往控制点的桥梁,不过其下方有一条通往控制点下方走廊的桥梁。
- 边哨:与侧方建筑相对的建筑。双方可以通过出生点正门旁的楼梯进入,在其中央是两组通往中部桥梁的楼梯。同时两边都设有阳台,可提供对整个地图的绝佳视野。
辅助俯瞰图
1.周边区域 2.屋顶 3.机械桥(未显示因为还没有伸出来) 4.侧方建筑 5.边哨
战术
主条目: 社区 Nucleus(山丘之王) 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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更新历史
- Nucleus (山丘之王)被添加到游戏中。
- 改变了出生点侧路的出口来防止狙击手在出生点内狙击。
- 修复了平台处的材质问题。
- 修复了红队区域里的一些物体是蓝队风配色的问题。
漏洞
注释
- 玩家可以跳到边哨上的灯上,但是只能靠火箭跳和黏弹跳上去。
细枝末节
- Nucleus中央末日装置的粒子重复利用了《传送门》结局的粒子。
另见
外部链接
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