Difference between revisions of "Half-Zatoichi/zh-hans"
(update/imp) |
m |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Half Zatoichi.png |
− | | 3d-alt | + | | 3d-alt = yes |
− | | view1name | + | | view1name = 默认 |
− | | view2name | + | | view2name = 染血 |
− | | kill-icon-2 | + | | kill-icon-2 = decapitation |
− | | kill-tooltip-2 | + | | kill-tooltip-2 = 爆破手嘲讽击杀 |
| used-by = {{used by|Soldier|Demoman}} | | used-by = {{used by|Soldier|Demoman}} | ||
− | | slot | + | | slot = melee |
− | | weapon-script | + | | weapon-script = tf_weapon_katana |
− | | contributed-by | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|263120121}} |
| released = {{Patch name|3|10|2011}} | | released = {{Patch name|3|10|2011}} | ||
| released-major = Shogun Pack | | released-major = Shogun Pack | ||
− | | availability | + | | availability = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate31-strange|collectors}} |
− | | trade | + | | trade = yes |
− | | marketable | + | | marketable = yes |
− | | numbered | + | | numbered = no |
− | | loadout | + | | loadout = Yes |
| item-kind = {{item kind|Katana}} | | item-kind = {{item kind|Katana}} | ||
| item-level = 5 | | item-level = 5 | ||
Line 23: | Line 23: | ||
| att-1-neutral = {{attribute|IsASword}} | | att-1-neutral = {{attribute|IsASword}} | ||
| att-2-positive = {{attribute|RestoreHealthOnKill|50}} | | att-2-positive = {{attribute|RestoreHealthOnKill|50}} | ||
− | | att-3-negative = {{attribute| | + | | att-3-negative = {{attribute|CritChance Disabled}} |
| att-4-negative = {{attribute|Honorbound}} | | att-4-negative = {{attribute|Honorbound}} | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''士兵'''斥责一个''[https://en.wiktionary.org/wiki/%E5%85%B5%E5%8D%92#Japanese 兵卒](列兵)''|你让整个小队蒙羞了!|sound=Soldier_jeers05.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''士兵'''斥责一个''[https://en.wiktionary.org/wiki/%E5%85%B5%E5%8D%92#Japanese 兵卒](列兵)''|你让整个小队蒙羞了!|sound=Soldier_jeers05.wav|en-sound=yes}} | ||
− | '''座头市之刀(Half-Zatoichi)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}通用且于[[Promotional items/zh-hans|联动活动]]产出的[[Weapons/zh-hans#soldiermelee|近战武器]]。这是一把带有[[w:Japanese sword mountings#Tsuba|护手]] | + | '''座头市之刀(Half-Zatoichi)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}通用且于[[Promotional items/zh-hans|联动活动]]产出的[[Weapons/zh-hans#soldiermelee|近战武器]]。这是一把带有[[w:Japanese sword mountings#Tsuba|护手]]的日本[[w:katana/zh-hans|武士刀]],其刀柄为圆形并配有棕色条带捆绑。 |
− | 当用座头市之刀杀死一个敌人时,刀锋会被鲜血装饰,持有者的[[health/zh-hans|生命值]]会立即恢复玩家的最大生命值的50%,该生命值也可以给予该玩家[[overheal/zh-hans|超量治疗]]({{cl|Soldier}} | + | 当用座头市之刀杀死一个敌人时,刀锋会被鲜血装饰,持有者的[[health/zh-hans|生命值]]会立即恢复玩家的最大生命值的50%,该生命值也可以给予该玩家[[overheal/zh-hans|超量治疗]]({{cl|Soldier}}会恢复100生命值,装备了{{item link|Battalion's Backup}}的士兵会恢复110生命值,{{cl|Demoman}}会恢复88生命值,装备有{{item link|Bootlegger}}或{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}的{{cl|Demoman}}会恢复100点生命)。就像它的描述所暗示的,装备了座头市之刀的玩家可以用该武器秒杀另一个在使用座头市之刀的士兵或爆破手,反之亦然。但是,该武器还有一项负面效果,荣誉之魂:如果玩家试图在不杀死另一个玩家的情况下切换其他武器,则从该玩家当前的生命值中扣除50生命值(如果玩家没有完全部署武器则不会受到此效果)。如果玩家的生命值低于50点,在玩家被杀死或获得更多生命值之前,武器不能被切换。座头市之刀不会打出[[critical hit/zh-hans|随机爆击]]。 |
− | 该武器有大剑的属性,这意味着它有50%更大的近战攻击范围和75% | + | 该武器有大剑的属性,这意味着它有50%更大的近战攻击范围和75%额外的部署时间,与爆破手其他的大剑类武器相似。这使得它是除了{{item link|Disciplinary Action}}之外,士兵唯一一把拥有更大近战范围的武器。 |
如果一名爆破手在使用杀敌嘲讽[[Decapitation/zh-hans|野蛮横扫]]时成功击杀敌人也可以使武器进入染血状态,此时切换武器不会受到伤害。 | 如果一名爆破手在使用杀敌嘲讽[[Decapitation/zh-hans|野蛮横扫]]时成功击杀敌人也可以使武器进入染血状态,此时切换武器不会受到伤害。 | ||
− | 在2011年5月15日前,于[[Steam/zh-hans|Steam]] | + | 在2011年5月15日前,于[[Steam/zh-hans|Steam]]预购游戏《[[Total War: Shogun 2/zh-hans|全面战争:幕府2]]》的玩家,即可获得[[Genuine/zh-hans|纯正]]品质的座头市武士刀。 |
== {{common string|Damage and function times}} == | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
Line 174: | Line 174: | ||
=={{common string|Bugs}}== | =={{common string|Bugs}}== | ||
* 在装备预览界面中爆破手只用一只手握住武器而不是像手持大剑类武器时用双手握住武器。伪装成手持座头市之刀的爆破手的{{cl|spy}}也单手拿着座头市之刀。 | * 在装备预览界面中爆破手只用一只手握住武器而不是像手持大剑类武器时用双手握住武器。伪装成手持座头市之刀的爆破手的{{cl|spy}}也单手拿着座头市之刀。 | ||
− | * 在[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]] | + | * 在[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]中,在生命值低于50时从座头市之刀切换成{{item link|Grappling Hook}}会杀死玩家,而不会阻止玩家切换武器。 |
* 在使用血迹斑斑的座头市之刀时,使用{{item link|Shred Alert}}、{{item link|Fresh Brewed Victory}}或{{item link|Spent Well Spirits}},将用红队的嘲讽效果,不管在哪个队伍。 | * 在使用血迹斑斑的座头市之刀时,使用{{item link|Shred Alert}}、{{item link|Fresh Brewed Victory}}或{{item link|Spent Well Spirits}},将用红队的嘲讽效果,不管在哪个队伍。 | ||
== {{common string|Trivia}} == | == {{common string|Trivia}} == | ||
− | * [[w:Zatoichi/zh-hans|座头市]] | + | * [[w:Zatoichi/zh-hans|座头市]]是一个虚构的盲人剑客,出现在许多日本电影中。以此,游戏内物品名称中的{{ruby|“座头市”|Half-Zatoichi}}可以用来指失去了一只眼睛的爆破手和被头盔遮住大部分视野的士兵,两者都有一定视力缺陷但是没有到全盲的地步, |
* 武器属性指的是日本著名的剑圣[[w:Muramasa/zh-hans|村上春树]]的传说,据说他锻造的剑一旦被拔出,就不能再放回到鞘,直到死亡。 | * 武器属性指的是日本著名的剑圣[[w:Muramasa/zh-hans|村上春树]]的传说,据说他锻造的剑一旦被拔出,就不能再放回到鞘,直到死亡。 | ||
* 在和谐版本的《军团要塞2》中,杀死敌人后武器不会沾上血迹。 | * 在和谐版本的《军团要塞2》中,杀死敌人后武器不会沾上血迹。 | ||
− | * | + | * 尽管武士刀是一种[[w:katana/zh-hans|双手]]武器,士兵只用一只手来挥舞。 |
== {{common string|Gallery}} == | == {{common string|Gallery}} == |
Latest revision as of 04:11, 1 June 2024
“ | 你让整个小队蒙羞了!
点击试听 (英语)
— 士兵斥责一个兵卒(列兵)
|
” |
座头市之刀(Half-Zatoichi)是一把社区制作的士兵和爆破手通用且于联动活动产出的近战武器。这是一把带有护手的日本武士刀,其刀柄为圆形并配有棕色条带捆绑。
当用座头市之刀杀死一个敌人时,刀锋会被鲜血装饰,持有者的生命值会立即恢复玩家的最大生命值的50%,该生命值也可以给予该玩家超量治疗(士兵会恢复100生命值,装备了军队的支援的士兵会恢复110生命值,爆破手会恢复88生命值,装备有海盗头子的假腿或阿里巴巴的尖头靴的爆破手会恢复100点生命)。就像它的描述所暗示的,装备了座头市之刀的玩家可以用该武器秒杀另一个在使用座头市之刀的士兵或爆破手,反之亦然。但是,该武器还有一项负面效果,荣誉之魂:如果玩家试图在不杀死另一个玩家的情况下切换其他武器,则从该玩家当前的生命值中扣除50生命值(如果玩家没有完全部署武器则不会受到此效果)。如果玩家的生命值低于50点,在玩家被杀死或获得更多生命值之前,武器不能被切换。座头市之刀不会打出随机爆击。
该武器有大剑的属性,这意味着它有50%更大的近战攻击范围和75%额外的部署时间,与爆破手其他的大剑类武器相似。这使得它是除了指挥官的军鞭之外,士兵唯一一把拥有更大近战范围的武器。
如果一名爆破手在使用杀敌嘲讽野蛮横扫时成功击杀敌人也可以使武器进入染血状态,此时切换武器不会受到伤害。
在2011年5月15日前,于Steam预购游戏《全面战争:幕府2》的玩家,即可获得纯正品质的座头市武士刀。
Contents
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
伤害类型 | 近战武器 | |
属于远程还是属于近战? | 近战武器 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 65 / 300% |
爆击 | 195 | |
迷你爆击 | 88 | |
治疗 | ||
自我治疗 | 50% | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.8 秒 | |
效果持续用时间 | ∞ | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
合成蓝图
苏格兰长剑 | 再生金属 | 座头市之刀 | ||
x2 | + | = |
兵种标志 - 士兵 | 配置槽标志 - 近战武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
兵种标志 - 爆破手 | 配置槽标志 - 近战武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成材料之一
座头市之刀 | 残留金属 | 波斯弯刀 | ||
x2 | + | = |
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 座头市之刀 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
士兵
壕沟战 用铁锹杀死你的复仇者。 |
爆破手
|
|
更新历史
- 座头市之刀被添加到游戏中。
- 修正了玩家根据当前持有的武器而不是造成致命一击的武器获得生命值奖励的问题。
- 修正了一个服务器崩溃造成的使用座头市之刀击中某人变成不持有武器。
- 修正了当座头市是主动武器时士兵/爆破手嘲讽不能正确使用的问题。
- 修正了一个错误,玩家可以在部署座头市武士刀后切换武器,然后用它杀死某人。
- 这个物品变得可可交易。
- 所有在这个补丁更新前获得的座头市武士刀都变成了特等
- [未记载] 座头市之刀现在有一个独特品质的合成配方。
- 更新了受荣誉之魂约束的武器,这样它们就可以在接触补给柜后的一秒钟内被切换回去。
- 修正了用座头市之刀制造的嘲讽杀人不会算入荣誉之魂杀敌。
- 修正了用座头市之刀杀死持武士刀的人会错误地增加爆击几率的错误。
- 增加了社区对座头市之刀的响应规则。
- [未记载] 座头市武士刀被添加到波斯弯刀的蓝图中。
- 修正了一个荣誉之魂武器允许他们自己在可以杀死敌人前切换的漏洞。
- [未记载] 荣誉之魂属性的武器描述从“此武器为荣誉武器,一旦拔出,无法收回”变成“荣誉之魂:一旦拔出,无法收回”。
- [未记载] 增加了奇异品质。
- 修正了爆破手的剑会丢失力量。
- 修正了在蓝队使用座头市武士刀时会错误的使用红队的手臂。
- [未记载] 增加了收藏者品质。
2014年2月7日补丁 #1
February 7, 2014 Patch #2
- 将座头市之刀的更改还原,直到可以调查对士兵的影响。
- 更改的属性: ** 现在被认为是一把剑(增加切换和部署时间,增加攻击范围)。
- 荣誉之魂的改变:如果没有杀人,切换武器造成50点自身伤害。如果玩家的生命低于50,并且没有击杀敌人,则不能切换武器。
- 杀敌时100%生命回复改为杀敌时50%生命回复,可以超量治疗。
- 没有随机爆击。
- 修正了玩家获得比设计理念更多的超量治疗。最大超量是基础生命值的1.5倍。
未使用内容
- 座头市之刀有一个未使用的决斗杀敌图标。
漏洞
- 在装备预览界面中爆破手只用一只手握住武器而不是像手持大剑类武器时用双手握住武器。伪装成手持座头市之刀的爆破手的间谍也单手拿着座头市之刀。
- 在曼恩之力中,在生命值低于50时从座头市之刀切换成钩爪会杀死玩家,而不会阻止玩家切换武器。
- 在使用血迹斑斑的座头市之刀时,使用吉他警报、先干为敬或烈酒上头,将用红队的嘲讽效果,不管在哪个队伍。
细枝末节
- 座头市是一个虚构的盲人剑客,出现在许多日本电影中。以此,游戏内物品名称中的“座头市”可以用来指失去了一只眼睛的爆破手和被头盔遮住大部分视野的士兵,两者都有一定视力缺陷但是没有到全盲的地步,
- 武器属性指的是日本著名的剑圣村上春树的传说,据说他锻造的剑一旦被拔出,就不能再放回到鞘,直到死亡。
- 在和谐版本的《军团要塞2》中,杀死敌人后武器不会沾上血迹。
- 尽管武士刀是一种双手武器,士兵只用一只手来挥舞。
画廊
另见
|
|
|