Difference between revisions of "Robot Destruction/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Reactor Cores Amounts)
(Added August 13, 2024 Patch.)
 
(17 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Robot Desctruction}}
+
{{DISPLAYTITLE:Уничтожение роботов}}
{{trans}}
+
{{beta content}}
[[Image:Rdasteroid.jpg|thumb|right|300px|[[Asteroid/ru|Asteroid]]]]
+
{{hatnote|Не путайте с режимом [[Player Destruction/ru|Истребление]].}}
'''Robot Destruction''' - разрабатываемый режим игры, анонсированный 08.09.2014. На данный момент режим доступен для публичного тестирования и представлен одной картой, [[Asteroid/ru|rd_asteroid]]. Однако карта доступна через систему быстрого поиска игр (при выборе режима "Robot Destruction"), при условии, что в чекбоксе "Play Beta Maps" стоит галочка. Дата официального релиза данного режима неизвестна. Поскольку карта находится в состоянии бета-теста, на карте пока отсутствуют некоторые текстуры, модели и анимации.
+
[[File:Rdasteroid.jpg|thumb|right|300px|[[Asteroid/ru|Asteroid]]]]
 +
{{Quotation|'''[[Administrator/ru|Администратор]]''' объясняет правила|Вы должны уничтожить роботов и забрать ядро реактора у противника. Возвращайте украденные противником ядра, уничтожая вражеских роботов.|sound=Announcer map intro 02.wav|en-sound=yes}}
  
Карты Robot Destruction симметричны, как карты режимов захват разведданных и симметричного захвата контрольных точек. Для того, чтобы победить в этом режиме, игрокам необходимо разрушить вражеских роботов и собрать Reactor Core, выпадающие из роботов при смерти. За это команде начисляются очки. Роботы разделены на три группы (A, B и C), и каждую последующую группу уничтожить труднее, чем предыдущую. Так же каждая последующая группа находится ближе к вражеской зоне возрождения, но и содержит в себе большее количество Reactor Core и, следовательно, большее количество очков. Так же, как и в режиме симметричного захвата контрольных точек, последующая группа роботов становится доступной для уничтожения после уничтожения текущей. Очки, собираемые вашей командой, хранятся в "battery", находящейся на вашей базе. Эта "battery" может быть украдена, как и разведданные, за исключением того, что чем дольше стоять на "battery" вражеской команды, тем больше очков игрок соберет для переноса на место хранения своей "battery". Одновременно может существовать только одна украденная "battery" у каждой команды. В данный момент игра может продолжаться бесконечно, пока одна из команд не соберет необходимое для победы количество очков.
+
'''Уничтожение роботов''' — это [[List of game modes/ru|игровой режим]], анонсированный 8 июля 2014 года. На данный момент режим доступен для публичного тестирования и представлен одной бета-картой — [[Asteroid/ru|rd_asteroid]].
  
Роботы данного режима не похожи на роботов режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]], эти роботы безвредны и убегают, когда вы атакуете их. В данный момент роботы иммунны к [[Compression Blast/ru|отталкиванию сжатым воздухом]], [[Afterburn/ru|горению]] и [[Bleeding/ru|кровотечению]], но это может быть позже изменено разработчиками, поскольку в данный момент режим только тестируется.
+
Поскольку режим и единственная для него карта находятся на стадии разработки, на карте пока отсутствуют некоторые текстуры и анимации, а некоторые элементы игрового процесса, описанные ниже, могут измениться в будущем.
  
== Стратегия ==
+
== Игровой процесс ==
 +
Единственная карта для данного режима симметрична, подобно картам режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Игрокам необходимо проникнуть на территорию врага и уничтожить вражеских роботов, чтобы заработать очки. Из роботов при смерти выпадают заряды реактора, которые можно подобрать для начисления дополнительных очков своей команде.
 +
 
 +
Очки, собираемые командой, хранятся в реакторе, находящемся на ее базе. Набрав некоторую сумму очков, на базе команды появляется вращающееся ядро реактора, расположенное на [[Control point (objective)/ru|контрольной точке]]. Его можно украсть и захватить (аналогично [[Capture the Flag/ru#Intelligence|кейсу с разведданными]]). При первом подборе вражеского ядра реактора на контрольной точке, накопленные этой командой очки будут заряжаться в ядро в течение нескольких секунд, и чем дольше игрок стоит на контрольной точке, тем больше очков будет заряжено в ядро, до момента полного истощения запаса очков вражеской команды.
 +
 
 +
Украденное ядро реактора считается захваченным, если носитель успешно доставил его на свою базу, тем самым переведя очки вражеской команды на счет своей команды. Ядро может быть брошено, если его носитель умер или он сам бросил его, нажав соответствующую клавишу. Если никому не удастся снова подобрать ядро в течение некоторого времени, оно будет возвращено на базу владельцев этого ядра, равно как и очки, которые будут возвращены в общий счет команды. Игра может продолжаться бесконечно, пока одна из команд не наберет необходимое количество очков для победы.
 +
 
 +
Как только одна из команд набирает необходимое для победы количество очков, будет запущен обратный отсчет в сопровождении сокращенной версии саундтрека «[[The Art of War (Soundtrack)/ru|The Art of War]]» под названием «rd_finale.wav». Если эта команда сохранит позицию лидера к моменту окончания отсчета, она одерживает победу в данном матче.
 +
 
 +
=== {{anchor|Core}} Заряды реактора ===
 +
Заряды реактора выпадают после смерти роботов. Их могут подбирать игроки противоположной этим роботам команды. Но если не подбирать заряды, через какое-то время они начнут мерцать в течение нескольких секунд, после чего окончательно исчезнут.
 +
 
 +
=== Ядра реактора ===
 +
Ядро реактора — это своего рода хранилище очков команды, которой данное ядро принадлежит. Успешно украв ядро с базы врага и доставив его на свою базу, все очки в этом реакторе будут переведены со счета вражеской команды на счет команды, захватившей ядро. В отличие от разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]], количество очков в ядре может варьироваться в зависимости от того, как долго оно «заряжалось» вражеским игроком, находящимся на месте появления ядра. Для похищения ядра необходимо набрать минимум 25 очков, только после чего игрок может выйти с места появления ядра и убежать с ним.
 +
 
 +
Как и кейс с разведданными, ядро реактора может поднять любой игрок противоположной команды, достаточно лишь коснуться его. Пусть его можно бросить намеренно, или же это произойдет при смерти носителя, но игроки той команды, которой принадлежит это ядро, не смогут подобрать его. Им остается лишь защищать ядро от вражеских игроков, не позволяя им даже коснуться его. Если вражеским игрокам не удается взять ядро в течение заданного промежутка времени, оно будет возвращено на базу к своим владельцам, а все очки, находящиеся в нем, будут возвращены в счет его команды.
 +
 
 +
Также стоит заметить, что обратный отсчет до возвращения ядра на базу не будет сброшен до изначального отрезка времени при его подборе (что является еще одним отличием от разведданных). Изначально обратный отсчет начинается с одной минуты, и за то время, пока ядро лежит на земле, с каждой секундой общее время отсчета будет уменьшаться, а при поднятии ядра время отсчета будет увеличиваться с каждой секундой вплоть до прежней одной минуты.
 +
 
 +
Ядро реактора не смогут подобрать [[Soldier/ru|солдаты]], использующие {{item link|Rocket Jumper}}, [[Demoman/ru|подрывники]], использующие {{item link|Sticky Jumper}}, [[Scout/ru|разведчики]] под действием напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}} и [[Cloak/ru|невидимые]] [[Spy/ru|шпионы]].
 +
 
 +
== Начисление очков ==
 +
Очки можно получить, собирая заряды реактора и захватывая или защищая ядра реактора. За каждый подобранный заряд реактора команда получает одно очко. Набранные очки будут угасать из общего счета команды, если противник пытается украсть ядро реактора данной команды, заряжая ядро ее же очками. Из этого следует, что заряженные очки в ядре как бы становятся ничьими, пока ядро не вернется на базу (очки будут возвращены команде, которой это ядро принадлежит) или не будет доставлено на базу врага (очки будут начислены команде, которая захватила вражеское ядро). Для победы командам необходимо набрать 300 очков.
 +
 
 +
Количество очков команд показано в нижней центральной панели в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]]. Значения счетчиков, отслеживающих количество очков каждой команды, растут по мере сбора зарядов реактора и захвата или возвращения ядер реактора; также значения могут падать, если игрок заряжает ядро реактора вражеской команды ее же очками. Значения счетчиков становятся зелеными, когда ваша команда получает очки и убавляются путем похищения очки вражеской команды, и красными, если очки похищают уже у вашей команды, а вражеская команда наоборот, получает очки. Обо всём этом игрокам дают знать отчетливые звуки, играющие роль уведомлений и предупреждений.
 +
 
 +
== Роботы ==
 +
{{See also|Asteroid/ru#Robots|l1=Роботы}}
 +
 
 +
В отличие от режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]], роботы в данном режиме безвредны и убегают, когда вы атакуете их. Роботы разделены на три группы: A, B и C. Они передвигаются согласно нарисованной линни маршрута на полу, до момента получения урона. Они имеют сходства с обычными [[Buildings/ru|постройками]], а именно — невосприимчивы к [[knockback/ru|отталкиванию]] (включая [[Compression blast/ru|сжатый воздух]] и щиты подрывника), [[Afterburn/ru|горению]], [[Backstab/ru|ударам в спину]], [[Critical hits/ru#Mini-crits|мини-]] и обычным [[Critical hits/ru|критам]] и [[Bleeding/ru|кровотечению]]. Также они невосприимчивы к жидкостям ({{item link|Jarate}} и {{item link|Mad Milk}}) и на них не может быть наложена [[Mechanics/ru#Метка смерти|метка смерти]]. При уничтожении или нанесении урона по роботам игрок не получит никаких эффектов (например, исцеление при попадании из [[Black Box/ru|Чёрного ящика]]), а также на них нельзя установить [[Sapper/ru|жучок]]. Наносимый урон по роботам увеличен для некоторых классов: урон [[Spy/ru|шпиона]] и [[Medic/ru|медика]] увеличен в 2 раза (200% от обычного урона), [[Scout/ru|разведчика]] — в 1,5 раза (150% от обычного урона), [[Sniper/ru|снайпера]] — в 2,25 раза (225% от обычного урона). Но наносимый по роботам урон [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Pyro/ru|поджигателя]] составляет 75% от обычного урона. С расстоянием наносимый урон по роботам не уменьшается, позволяя игрокам наносить одинаковое количество урона с любого расстояния.
 +
 
 +
=== Поведение ===
 +
Роботы в группах B и C защищены чем-то похожим на [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], если роботы предыдущей группы еще не уничтожены. Например, роботы группы B будут неуязвимы, пока хотя бы один робот группы A будет жив, а роботы групппы C будут неуязвимы, пока все роботы группы B не будут уничтожены.
 +
 
 +
Роботы сами по себе беззащитны, но будут пытаться убежать от нападающих, бесцельно наматывая круги вокруг себя. Если в течение 3 секунд робот не получал урона, он будет исцелять себя со скоростью 6 единиц в секунду. Для всех групп роботов есть общий таймер, по истечению которого все роботы будут возрождены.
 +
 
 +
При уничтожении роботы групп A и B будут оставлять после себя заданное количество зарядов реактора в одном предмете. Уничтожив робота группы C, будет воспроизведена анимация его смерти, представляющая собой хаотичную беготню с выбросом множества зарядов реактора. Также роботы оставляют после себя [[gibs/ru|обломки]], которые можно подобрать для восстановления [[Ammo/ru|боезапаса]] или [[Metal/ru|металла]].
 +
 
 +
Находясь рядом с роботом своей команды, игрок будет получать 5 единиц здоровья в секунду (также относится к [[disguised/ru|замаскированным]] вражеским шпионам).
 +
 
 +
=== Реплики ===
 +
''Примечание: следующие голосовые реплики находятся на стадии бета-тестирования и могут быть изменены в будущем. Вдобавок, иногда роботы могут издавать предсмертные звуки из игры Half-Life.''
 +
{{soundList
 +
|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Бездействие'''
 +
|image      =
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
 +
*[[Media:Tinybot_incidental_01.wav|«Бип-буп.»]] {{lang icon|en}}
 +
*[[Media:Tinybot_incidental_02.wav|«Бип-буп-бип.»]] {{lang icon|en}}
 +
}}
 +
{{soundList
 +
|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Игрок пересёк линию маршрута роботов'''
 +
|image      =
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
 +
*[[Media:Tinybot_crosspaths_03.wav|«Путь не найден.»]] {{lang icon|en}}
 +
*[[Media:Tinybot_crosspaths_05.wav|«Ош-шибка.»]] {{lang icon|en}}
 +
*[[Media:Tinybot_crosspaths_06.wav|«Ошибка.»]] {{lang icon|en}}
 +
}}
 +
{{soundList
 +
|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Получение урона'''
 +
|image      =
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
 +
*[[Media:Tinybot_takedamage_01.wav|«Ау.»]] {{lang icon|en}}
 +
*[[Media:Tinybot_takedamage_09.wav|«Ау.»]] {{lang icon|en}}
 +
}}
 +
{{soundList
 +
|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Смерть'''
 +
|image      =
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
 +
*[[Media:Tinybot_death_01.wav|«О, нет.»]] {{lang icon|en}}
 +
*[[Media:Tinybot_death_02.wav|[бессвязные звуки]]] {{lang icon|en}}
 +
}}
 +
 
 +
== Стратегии ==
 +
{{main|Community Robot Destruction strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для режима Уничтожение роботов}}
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
  
=== Robot Destruction ===
+
Карты режима '''Уничтожение роботов''' имеют [[map name prefixes/ru|префикс]] '''rd_'''.
'''Robot Destruction''' имеют [[map name prefixes/ru|префикс]] '''rd_'''; карты сообщества выделены курсивом.
+
{{Maps table|Robot Destruction}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}''' ([[Mann Co. Beta Maps/ru|Бета-карты Манн Ко — программа раннего доступа]])
 +
* Добавлены Бета-карты Манн Ко — программа раннего доступа.
 +
** Добавлены две новые бета-карты: {{code|[[Asteroid/ru|RD_Asteroid]]}} и {{code|[[Cactus Canyon/ru|PL_CactusCanyon]]}}.
 +
** На новые бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Очки ядра ректора прибавляются на счет команды через некоторое время.
 +
* Скорость кражи очков у вражеской команды изменена с 15 в секунду до 10 в секунду.
 +
* Теперь роботы лечат игрока своей команды, когда он рядом по 5 единиц здоровья в секунду.
 +
* Дисплей игрока был переделан.
 +
** Перевернут статус состояния роботов.
 +
** Добавлен индикатор прогресса, для лучшего представления счета каждой команды.
 +
** Счет украденных очков теперь визуально показывается на индикаторе прогресса.
 +
** Иконка похитителя теперь двигается по индикатору прогресса, в зависимости от его позиции на карте.
 +
** Обновлена иконка похитителя для лучшего представления, какой команде принадлежит украденный заряд реактора и игрок какой команды украл его.
 +
* Добавлены новые строчки в окно победы для общего понимания причины победы.
 +
* Заменен звук, воспроизводившийся при краже очков команды.
 +
* Улучшена модель столкновения с роботами.
 +
* Переделана текстура роботов для уменьшения сходства текстуры роботов под убер-зарядом.
 +
* Турели теперь не реагируют на роботов под убер-зарядом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 +
* Игроки должны украсть как минимум 25 очков, прежде чем они смогут покинуть хранилище с ядром реактора.
 +
* Обновлен звук при поднятии ядра.
 +
* Обновлены звуки и эффект смерти роботов.
 +
* Обновлен дисплей игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Обновлен дисплей игрока.
 +
* Исправлена ошибка, препятствующая поднятию игроками ядра реактора.
 +
* Время возрождения уменьшено на 70% для игроков команды, роботы группы C которой уничтожены на данный момент.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой снаряды энергетического оружия не уничтожали роботов в режиме Уничтожение роботов.
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
|- style="height: 20px;"
+
* Исправлены события уведомления о уничтожении робота, которые не отображались должным образом, когда локальный игрок убивает робота.}}
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Asteroid]]'''
 
| [[File:Rdasteroid.jpg|160px|link=Asteroid]]
 
| width="60px" |{{code|rd_asteroid}}
 
|}
 
  
== Количество Reactor Cores==
+
== Неиспользуемый контент ==
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
* Существует ряд неиспользуемого контента, связанного с данным режимом, такого как модели роботов и ранние версии элементов дисплея игрока.
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Robot
 
! class="header"  |Amount
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''A'''
 
| 5
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''B'''
 
| 10
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''C'''
 
| 25
 
|}
 
  
== Gallery ==
+
== Галерея ==
<gallery>
+
<gallery perrow="4">
File:RedbotA.jpg| RED Team Robot A
+
File:Asteroid RED Bot A.png|[[RED/ru|Красный]] робот A
File:RedbotB.jpg| RED Team Robot B
+
File:Asteroid BLU Bot A.png|[[BLU/ru|Синий]] робот A
File:RedbotBprotected.jpg| RED Team Robot B (Protected)
+
File:Asteroid RED Bot A Uber.png|Красный робот A (защищённый)
File:RedbotC.jpg| RED Team Robot C
+
File:Asteroid BLU Bot A Uber.png|Синий робот A (защищённый)
File:RedbotCprotected.jpg| RED Team Robot C (Protected)
+
File:Asteroid RED Bot B.png|Красный робот B
File:BlubotA.jpg| BLU Team Robot A
+
File:Asteroid BLU Bot B.png|Синий робот B
File:BlubotB.jpg| BLU Team Robot B
+
File:Asteroid RED Bot B Uber.png|Красный робот B (защищённый)
File:BlubotBprotected.jpg| BLU Team Robot B (Protected)
+
File:Asteroid BLU Bot B Uber.png|Синий робот B (защищённый)
File:BlubotC.jpg| BLU Team Robot C
+
File:Asteroid RED Bot C.png|Красный робот C
File:BlubotCprotected.jpg| BLU Team Robot C (Protected)
+
File:Asteroid BLU Bot C.png|Синий робот C
File:Redcore.jpg| RED Reactor Core
+
File:Asteroid RED Bot C Uber.png|Красный робот С (защищённый)
File:Blucore.jpg| BLU Reactor Core
+
File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|Синий робот C (защищённый)
 +
File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|Повреждённый Красный робот C
 +
File:Asteroid BLU Bot C Damaged.png|Повреждённый Синий робот C
 +
File:Asteroid RED Bot C Damaged Uber.png|Повреждённый Красный робот C (защищённый)
 +
File:Asteroid BLU Bot C Damaged Uber.png|Повреждённый Синий робот C (защищённый)
 +
File:Asteroid RED Bot Unused.png|Неиспользуемая модель Красного робота
 +
File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Неиспользуемая модель Синего робота
 +
File:Asteroid Bot Gibs.png|Останки робота
 +
File:Asteroid Bot A Gibs.png|Останки робота, используемые в анимации возрождения
 +
File:Asteroid RED Power Core.png|Красный заряд реактора
 +
File:Asteroid BLU Power Core.png|Синий заряд реактора
 +
File:Asteroid RED Reactor Core.png|Красное ядро реактора
 +
File:Asteroid BLU Reactor Core.png|Синее ядро реактора
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Update history ==
+
{{Pickup Nav}}
'''{{Patch name|7|8|2014}}''' ([[Mann Co. Beta Maps|Mann Co. Beta Maps - Early Access]])
+
{{Maps Nav}}
* Added Mann Co. Beta Maps - Early Access program.
+
{{Mapping nav}}
** Added 2 new beta maps: {{code|[[Asteroid|RD_Asteroid]]}} and {{code|[[Cactus Canyon|PL_CactusCanyon]]}}.
 
** Beta maps can be accessed via the quickplay menu by clicking the Play Beta Maps option.
 
 
 
  
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
{{Maps}}
 
{{Template:Mapping nav}}
 

Latest revision as of 06:28, 14 August 2024

Не путайте с режимом Истребление.
« »

Уничтожение роботов — это игровой режим, анонсированный 8 июля 2014 года. На данный момент режим доступен для публичного тестирования и представлен одной бета-картой — rd_asteroid.

Поскольку режим и единственная для него карта находятся на стадии разработки, на карте пока отсутствуют некоторые текстуры и анимации, а некоторые элементы игрового процесса, описанные ниже, могут измениться в будущем.

Игровой процесс

Единственная карта для данного режима симметрична, подобно картам режима Захват флага. Игрокам необходимо проникнуть на территорию врага и уничтожить вражеских роботов, чтобы заработать очки. Из роботов при смерти выпадают заряды реактора, которые можно подобрать для начисления дополнительных очков своей команде.

Очки, собираемые командой, хранятся в реакторе, находящемся на ее базе. Набрав некоторую сумму очков, на базе команды появляется вращающееся ядро реактора, расположенное на контрольной точке. Его можно украсть и захватить (аналогично кейсу с разведданными). При первом подборе вражеского ядра реактора на контрольной точке, накопленные этой командой очки будут заряжаться в ядро в течение нескольких секунд, и чем дольше игрок стоит на контрольной точке, тем больше очков будет заряжено в ядро, до момента полного истощения запаса очков вражеской команды.

Украденное ядро реактора считается захваченным, если носитель успешно доставил его на свою базу, тем самым переведя очки вражеской команды на счет своей команды. Ядро может быть брошено, если его носитель умер или он сам бросил его, нажав соответствующую клавишу. Если никому не удастся снова подобрать ядро в течение некоторого времени, оно будет возвращено на базу владельцев этого ядра, равно как и очки, которые будут возвращены в общий счет команды. Игра может продолжаться бесконечно, пока одна из команд не наберет необходимое количество очков для победы.

Как только одна из команд набирает необходимое для победы количество очков, будет запущен обратный отсчет в сопровождении сокращенной версии саундтрека «The Art of War» под названием «rd_finale.wav». Если эта команда сохранит позицию лидера к моменту окончания отсчета, она одерживает победу в данном матче.

Заряды реактора

Заряды реактора выпадают после смерти роботов. Их могут подбирать игроки противоположной этим роботам команды. Но если не подбирать заряды, через какое-то время они начнут мерцать в течение нескольких секунд, после чего окончательно исчезнут.

Ядра реактора

Ядро реактора — это своего рода хранилище очков команды, которой данное ядро принадлежит. Успешно украв ядро с базы врага и доставив его на свою базу, все очки в этом реакторе будут переведены со счета вражеской команды на счет команды, захватившей ядро. В отличие от разведданных в режиме Захвата флага, количество очков в ядре может варьироваться в зависимости от того, как долго оно «заряжалось» вражеским игроком, находящимся на месте появления ядра. Для похищения ядра необходимо набрать минимум 25 очков, только после чего игрок может выйти с места появления ядра и убежать с ним.

Как и кейс с разведданными, ядро реактора может поднять любой игрок противоположной команды, достаточно лишь коснуться его. Пусть его можно бросить намеренно, или же это произойдет при смерти носителя, но игроки той команды, которой принадлежит это ядро, не смогут подобрать его. Им остается лишь защищать ядро от вражеских игроков, не позволяя им даже коснуться его. Если вражеским игрокам не удается взять ядро в течение заданного промежутка времени, оно будет возвращено на базу к своим владельцам, а все очки, находящиеся в нем, будут возвращены в счет его команды.

Также стоит заметить, что обратный отсчет до возвращения ядра на базу не будет сброшен до изначального отрезка времени при его подборе (что является еще одним отличием от разведданных). Изначально обратный отсчет начинается с одной минуты, и за то время, пока ядро лежит на земле, с каждой секундой общее время отсчета будет уменьшаться, а при поднятии ядра время отсчета будет увеличиваться с каждой секундой вплоть до прежней одной минуты.

Ядро реактора не смогут подобрать солдаты, использующие Тренировочный ракетомёт, подрывники, использующие Тренировочный липучкомёт, разведчики под действием напитка Бонк! Атомный залп и невидимые шпионы.

Начисление очков

Очки можно получить, собирая заряды реактора и захватывая или защищая ядра реактора. За каждый подобранный заряд реактора команда получает одно очко. Набранные очки будут угасать из общего счета команды, если противник пытается украсть ядро реактора данной команды, заряжая ядро ее же очками. Из этого следует, что заряженные очки в ядре как бы становятся ничьими, пока ядро не вернется на базу (очки будут возвращены команде, которой это ядро принадлежит) или не будет доставлено на базу врага (очки будут начислены команде, которая захватила вражеское ядро). Для победы командам необходимо набрать 300 очков.

Количество очков команд показано в нижней центральной панели в дисплее игрока. Значения счетчиков, отслеживающих количество очков каждой команды, растут по мере сбора зарядов реактора и захвата или возвращения ядер реактора; также значения могут падать, если игрок заряжает ядро реактора вражеской команды ее же очками. Значения счетчиков становятся зелеными, когда ваша команда получает очки и убавляются путем похищения очки вражеской команды, и красными, если очки похищают уже у вашей команды, а вражеская команда наоборот, получает очки. Обо всём этом игрокам дают знать отчетливые звуки, играющие роль уведомлений и предупреждений.

Роботы

См. также: Роботы

В отличие от режима Манн против машин, роботы в данном режиме безвредны и убегают, когда вы атакуете их. Роботы разделены на три группы: A, B и C. Они передвигаются согласно нарисованной линни маршрута на полу, до момента получения урона. Они имеют сходства с обычными постройками, а именно — невосприимчивы к отталкиванию (включая сжатый воздух и щиты подрывника), горению, ударам в спину, мини- и обычным критам и кровотечению. Также они невосприимчивы к жидкостям (Банкате и Зломолоко) и на них не может быть наложена метка смерти. При уничтожении или нанесении урона по роботам игрок не получит никаких эффектов (например, исцеление при попадании из Чёрного ящика), а также на них нельзя установить жучок. Наносимый урон по роботам увеличен для некоторых классов: урон шпиона и медика увеличен в 2 раза (200% от обычного урона), разведчика — в 1,5 раза (150% от обычного урона), снайпера — в 2,25 раза (225% от обычного урона). Но наносимый по роботам урон пулемётчика и поджигателя составляет 75% от обычного урона. С расстоянием наносимый урон по роботам не уменьшается, позволяя игрокам наносить одинаковое количество урона с любого расстояния.

Поведение

Роботы в группах B и C защищены чем-то похожим на убер-заряд, если роботы предыдущей группы еще не уничтожены. Например, роботы группы B будут неуязвимы, пока хотя бы один робот группы A будет жив, а роботы групппы C будут неуязвимы, пока все роботы группы B не будут уничтожены.

Роботы сами по себе беззащитны, но будут пытаться убежать от нападающих, бесцельно наматывая круги вокруг себя. Если в течение 3 секунд робот не получал урона, он будет исцелять себя со скоростью 6 единиц в секунду. Для всех групп роботов есть общий таймер, по истечению которого все роботы будут возрождены.

При уничтожении роботы групп A и B будут оставлять после себя заданное количество зарядов реактора в одном предмете. Уничтожив робота группы C, будет воспроизведена анимация его смерти, представляющая собой хаотичную беготню с выбросом множества зарядов реактора. Также роботы оставляют после себя обломки, которые можно подобрать для восстановления боезапаса или металла.

Находясь рядом с роботом своей команды, игрок будет получать 5 единиц здоровья в секунду (также относится к замаскированным вражеским шпионам).

Реплики

Примечание: следующие голосовые реплики находятся на стадии бета-тестирования и могут быть изменены в будущем. Вдобавок, иногда роботы могут издавать предсмертные звуки из игры Half-Life.

Бездействие
Игрок пересёк линию маршрута роботов
Получение урона
Смерть

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для режима Уничтожение роботов

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Уничтожение роботов имеют префикс rd_.

Название Изображение Имя файла
Asteroid Rdasteroid.jpg rd_asteroid

Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2014 (Бета-карты Манн Ко — программа раннего доступа)
  • Добавлены Бета-карты Манн Ко — программа раннего доступа.
    • Добавлены две новые бета-карты: RD_Asteroid и PL_CactusCanyon.
    • На новые бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 17 июля 2014

  • Очки ядра ректора прибавляются на счет команды через некоторое время.
  • Скорость кражи очков у вражеской команды изменена с 15 в секунду до 10 в секунду.
  • Теперь роботы лечат игрока своей команды, когда он рядом по 5 единиц здоровья в секунду.
  • Дисплей игрока был переделан.
    • Перевернут статус состояния роботов.
    • Добавлен индикатор прогресса, для лучшего представления счета каждой команды.
    • Счет украденных очков теперь визуально показывается на индикаторе прогресса.
    • Иконка похитителя теперь двигается по индикатору прогресса, в зависимости от его позиции на карте.
    • Обновлена иконка похитителя для лучшего представления, какой команде принадлежит украденный заряд реактора и игрок какой команды украл его.
  • Добавлены новые строчки в окно победы для общего понимания причины победы.
  • Заменен звук, воспроизводившийся при краже очков команды.
  • Улучшена модель столкновения с роботами.
  • Переделана текстура роботов для уменьшения сходства текстуры роботов под убер-зарядом.
  • Турели теперь не реагируют на роботов под убер-зарядом.

Обновление от 24 июля 2014

  • Игроки должны украсть как минимум 25 очков, прежде чем они смогут покинуть хранилище с ядром реактора.
  • Обновлен звук при поднятии ядра.
  • Обновлены звуки и эффект смерти роботов.
  • Обновлен дисплей игрока.

Обновление от 30 июля 2014

  • Обновлен дисплей игрока.
  • Исправлена ошибка, препятствующая поднятию игроками ядра реактора.
  • Время возрождения уменьшено на 70% для игроков команды, роботы группы C которой уничтожены на данный момент.

Обновление от 12 октября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды энергетического оружия не уничтожали роботов в режиме Уничтожение роботов.

Обновление от 13 августа 2024

  • Исправлены события уведомления о уничтожении робота, которые не отображались должным образом, когда локальный игрок убивает робота.

Неиспользуемый контент

  • Существует ряд неиспользуемого контента, связанного с данным режимом, такого как модели роботов и ранние версии элементов дисплея игрока.

Галерея