Difference between revisions of "Bleeding/es"

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<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
{{DISPLAYTITLE:Desangramiento}}
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{{DISPLAYTITLE:Hemorragia}}
[[Image:Bleed drop.png|right]]
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[[File:Bleed drop.png|right]]
{{Quotation|'''El Sniper''' en vida|It's only gonna get worse, mate.|sound=Sniper_domination10_es.wav|translate=yes}}
 
  
'''Bleeding''' is a damage effect similar to [[Afterburn]] that causes a gradual loss of health until the effect wears off, or the victim dies. Bleeding causes a more rapid health loss than afterburn, but ends more quickly. Bleed duration does not stack on multiple hits; being struck again by a bleed-inflicting weapon does not add an additional bleed duration, but rather 'resets' it to full duration . The only way to stop bleeding is by finding a [[Health]] kit or a [[Health|resupply cabinet]], though any other healing source can cancel out the damage.  
+
{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Qué maestría! Sangras como un profesional.|sound=Sniper revenge08 es.wav}}
  
Bleed damage cannot [[Critical hit|Crit]]. However, it can still Mini-Crit if the target is covered in [[Jarate]] or if the player who caused the bleeding has been buffed by the [[Buff Banner]].
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La '''hemorragia''' (''Bleeding'' en inglés) es un efecto de daño continuo hacia el jugador que es causado por ciertas armas. Si el jugador está bajo el efecto de la hemorragia, su [[Health/es|salud]] se disminuirá gradualmente por 4 puntos de salud cada 0,5 segundos (u 8 ps/s) hasta que el efecto termine, la víctima muera, o si es curado al recolectar un [[Health/es|botiquín de salud]], abrir un [[Respawn/es#Resupply|armario de reabastecimiento]], o por un artículo
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de [[Lunchbox/es|fiambrera]]. A diferencia del fuego, la hemorragia no puede ser curada por el [[Water/es|agua]] o por la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]].
  
== Indications of bleeding ==
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Cuando los jugadores estén bajo el efecto de la hemorragia, su pantalla parpadea lentamente con un tono de color rojo, una gota de color rojo en su símbolo de salud, con un golpe continuo. Cualquier otro jugador que vea a un jugador con este efecto verá partículas de sangre saliendo de él.
[[File:Bleeding example.png|Red drop on health display. Find a Medic fast!|right|thumb]]
 
If you are bleeding:
 
* Your screen will appear to swim and have a red hue.
 
* You will notice a red drop on your Health display, which will indicate that you have been wounded with a bleed-inflicting weapon.
 
* You will flinch, as with fire, each time the bleeding inflicts damage.
 
If a teammate or enemy is bleeding:
 
* Blood will drip from the teammate and they will flinch as their Health drains away.
 
* Spies will bleed visibly even if they're cloaked or disguised.
 
  
== Weapons that inflict bleeding ==
+
La duración del efecto de la hemorragia varía dependiendo de las armas y no se apila por múltiples golpes con la misma arma; siendo golpeado de nuevo, reinicia el tiempo a su duración completa. Sin embargo, a diferencia de las [[Fire/es|quemaduras]], un efecto similar de daño continuo, el daño de la hemorragia se ''apilará'' si el jugador es golpeado por ''diferentes'' armas que otorgue dicho efecto, permitiendo más daño continuo durante el mismo tiempo (por ejemplo, al ser golpeado por la {{item link|Flying Guillotine}} y el {{item link|Boston Basher}}).
[[Image:Killicon bleed.png|thumb|right|50px|Bleed kill icon]]
 
  
=== [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] ===
+
A pesar que la hemorragia no causa [[Critical hits/es|impactos críticos]] por si mismo, el efecto de la hemorragia puede conseguir el estatus de minicríticos si la víctima es afectado por el {{item link|Jarate}} o el [[Mechanics/es#Efectos negativos|marcado de la muerte]], o si el atacante está bajo el efecto del {{item link|Buff Banner}} o la {{item link|Crit-a-Cola}}.
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br \>
 
The Tribalman's Shiv's bleeding effect lasts for 6 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total of 48 damage.  A single hit deals about 80 damage total.
 
  
=== [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] ===
+
El efecto de la hemorragia puede servir para golpear y huir, permitiendo que los jugadores eviten confrontaciones directas mientras otorguen un daño continuo. Además, es una herramienta útil para revelar [[Spy/es|Spies]] invisibles, ya que además de parpadear. se puede ver su sangre salpicar.
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>
 
The Southern Hospitality's bleeding effect lasts for 5 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total 40 damage. A single hit deals about 105 damage total.
 
  
=== [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] ===
+
== Daño y tiempos de función ==
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>
+
{{Damage table
The Boston Basher's bleeding effect lasts for 5 seconds and deals 4 damage per tick every half-second for a total 40 damage.  A single hit deals about 75 damage total.
+
| damagetype        = N/D
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| rangetype          = N/D
  
== Key differences between Bleeding and Afterburn ==
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| damage            = yes
Bleeding differs in a few key ways to Afterburn:
+
| bleeding          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>
* Bleeding cannot be removed except by visiting [[resupply cabinet]] or grabbing a [[Health]] pick-up. Therefore it cannot be negated by:
+
| bleeding minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
** [[Water/es|Agua]]
+
| function times    = yes
** Cura de a [[Medic/es|Medic]] or a [[Dispenser/es|Dispensador]]
+
| attack interval  = 0,5 s
** [[Jarate/es|Fraskungfú]]
+
}}
** [[Mad Milk/es|Leche Loca]]
 
** [[Compression blast/es|Aire comprimido]]
 
*It has a different visual effect than afterburn.
 
*It does 4 damage every half second as opposed to 3 for afterburn.
 
*No classes are immune to bleeding, whereas Pyros are immune to afterburn.
 
  
{{Scout Nav/es}}
+
== Armas asociadas ==
{{Engineer Nav/es}}
+
{{List of bleed-inflicting weapons}}
{{Sniper Nav/es}}
 
  
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
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* Se añadió la mecánica de la hemorragia.
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'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
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* Se añadió el [[Kill icons/es|icono]] de la hemorragia.
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Ahora los jugadores que estén bajo el efecto de la hemorragia o en [[Fire/es|fuego]] mientras tengan [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] pueden recolectar botiquines de salud para eliminar estas condiciones.
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* Se corrigió un cuelgue en el servidor causado por los jugadores que morían por la hemorragia.
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== Errores ==
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* Si una ronda nueva comienza en un mapa mientras un jugador esté bajo el efecto de la hemorragia, la pantalla de ese jugador continuará parpadeando como si el jugador estuviese bajo dicho efecto. Sin embargo, el jugador no producirá alguna respuesta de voz o recibirá ningún daño. El efecto se mantiene hasta que el jugador salga del servidor o cierre el juego.
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==Curiosidades==
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* Cuando la hemorragia fue introducida con el lanzamiento de la {{item link|Tribalman's Shiv}}, el icono de muerte mostraba cualquier arma que el asesino llevaba activo. Al tener el {{item link|Jarate}} activado o en el proceso de regeneración, el icono genérico de la «calavera con huesos cruzados»" aparecía.
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== Galería ==
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File:Bleeding example.png|Un ejemplo de la notificación de la hemorragia en el HUD.
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File:Bleeding Cloaked Spy.png|Un {{cl|Spy}} siendo revelado por el efecto de la hemorragia mientras está [[Cloak/es|invisible]]. El daño constante le causa que alterne su invisibilidad completa a parcial.
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File:Bleed Grappling Hook.png|Icono utilizado cuando el jugador se engancha al enemigo con el {{item link|Grappling Hook}}.
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File:Speech mediccall hurt bleed.png|Símbolo de «¡Medic!», el jugador tiene el efecto de la hemorragia (salud a o más del 100%).
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</gallery>
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{{Scout Nav|state=collapsed}}
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{{Engineer Nav|state=collapsed}}
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{{Sniper Nav|state=collapsed}}
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{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
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Latest revision as of 10:30, 19 August 2024

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
Bleed drop.png
«
¡Qué maestría! Sangras como un profesional.
El Sniper
»

La hemorragia (Bleeding en inglés) es un efecto de daño continuo hacia el jugador que es causado por ciertas armas. Si el jugador está bajo el efecto de la hemorragia, su salud se disminuirá gradualmente por 4 puntos de salud cada 0,5 segundos (u 8 ps/s) hasta que el efecto termine, la víctima muera, o si es curado al recolectar un botiquín de salud, abrir un armario de reabastecimiento, o por un artículo de fiambrera. A diferencia del fuego, la hemorragia no puede ser curada por el agua o por la explosión de aire comprimido.

Cuando los jugadores estén bajo el efecto de la hemorragia, su pantalla parpadea lentamente con un tono de color rojo, una gota de color rojo en su símbolo de salud, con un golpe continuo. Cualquier otro jugador que vea a un jugador con este efecto verá partículas de sangre saliendo de él.

La duración del efecto de la hemorragia varía dependiendo de las armas y no se apila por múltiples golpes con la misma arma; siendo golpeado de nuevo, reinicia el tiempo a su duración completa. Sin embargo, a diferencia de las quemaduras, un efecto similar de daño continuo, el daño de la hemorragia se apilará si el jugador es golpeado por diferentes armas que otorgue dicho efecto, permitiendo más daño continuo durante el mismo tiempo (por ejemplo, al ser golpeado por la Guillotina Voladora y el Machacador de Boston).

A pesar que la hemorragia no causa impactos críticos por si mismo, el efecto de la hemorragia puede conseguir el estatus de minicríticos si la víctima es afectado por el Fraskungfú o el marcado de la muerte, o si el atacante está bajo el efecto del Estandarte de Ánimo o la CritiCola.

El efecto de la hemorragia puede servir para golpear y huir, permitiendo que los jugadores eviten confrontaciones directas mientras otorguen un daño continuo. Además, es una herramienta útil para revelar Spies invisibles, ya que además de parpadear. se puede ver su sangre salpicar.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño N/D
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? N/D
Daño
Hemorragia 4 / tick
Hemorragia (minicrítico) 5 / tick
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Armas asociadas

Lista de armas que infligen hemorragias
Secundario Flying Guillotine
  • El Disparo Primario de la Guillotina Voladora le permite ser tirado de manera similar a la Leche Loca, causando que a el enemigo se le aplique el efecto de la hemorragia. El efecto dura 5 segundos, permitiendo que un impacto exitoso infliga un total de 90 de daño.
Guillotina Voladora
Cuerpo a cuerpo Boston Basher Three-Rune Blade
  • El efecto de hemorragia del Machacador de Boston/Hoja Trirrúnica dura 5 segundos, un impacto único influge 75 daño.
Machacador de Boston Hoja Trirrúnica
Wrap Assassin El disparo alternativo del Asesino Envuelto hace que sea lanzada una Bola Navideña de manera similar al fuego alternativo del Somnífero, causando que el enemigo sangre cuando es impactado. Este efecto dura apróximadamente 5 segundos, permitíendole que un solo golpe infliga un daño total de 55.
    • Lanzar la bola desde una distancia extrema y golpear a un enemigo resultará en un Impacto crítico, pero no extiende o altera la hemorragia, permitíendo que un impacto exitoso infliga en total un daño de 85.
Asesino Envuelto
Cuerpo a cuerpo Southern Hospitality
  • El efecto de hemorragia de la Hospitalidad Sureña dura 5 segundos, permitiendo que un solo impacto infliga un daño total de 105.
Hospitalidad Sureña
Cuerpo a cuerpo Tribalman's Shiv
  • El efecto de sangrado de la Cuchilla Tribal dura 6 segundos, permitiendo que un solo impacto infliga un daño total de 81.
Cuchilla Tribal
Objetos de acción Grappling Hook
  • La hemorragia persiste mientras esté enganchado.
Garfio Arrojadizo


Historial de actualización

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda actualización de contribuciones de la comunidad)

  • Se añadió la mecánica de la hemorragia.

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Se añadió el icono de la hemorragia.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Ahora los jugadores que estén bajo el efecto de la hemorragia o en fuego mientras tengan exceso de curación pueden recolectar botiquines de salud para eliminar estas condiciones.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Se corrigió un cuelgue en el servidor causado por los jugadores que morían por la hemorragia.

Errores

  • Si una ronda nueva comienza en un mapa mientras un jugador esté bajo el efecto de la hemorragia, la pantalla de ese jugador continuará parpadeando como si el jugador estuviese bajo dicho efecto. Sin embargo, el jugador no producirá alguna respuesta de voz o recibirá ningún daño. El efecto se mantiene hasta que el jugador salga del servidor o cierre el juego.

Curiosidades

  • Cuando la hemorragia fue introducida con el lanzamiento de la Cuchilla Tribal, el icono de muerte mostraba cualquier arma que el asesino llevaba activo. Al tener el Fraskungfú activado o en el proceso de regeneración, el icono genérico de la «calavera con huesos cruzados»" aparecía.

Galería