Difference between revisions of "Brimstone (map)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: autoRemoveRecentAdditionTag (Review RC#2241678))
m
(10 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|[[#См_также|См также]].}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Brimstone}} <!-- Я думаю, не стоит добавлять "(карта)", ибо только в английской версии идет путаница с названиями предмета и карты -->
 
{{DISPLAYTITLE:Brimstone}} <!-- Я думаю, не стоит добавлять "(карта)", ибо только в английской версии идет путаница с названиями предмета и карты -->
{{Stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | name                     = Brimstone
+
   | map-status                  = community
   | game-type                 = Payload
+
  | map-name                   = {{common strings|map name brimstone}}
   | file-name                 = pl_fifthcurve_event
+
   | map-game-type               = Payload
   | map-image                 = pl fifthcurve event.png
+
   | map-file-name               = pl_fifthcurve_event
   | release-date              = 21 октября 2016
+
   | map-image                   = pl fifthcurve event.png
   | developer                 = [http://steamcommunity.com/id/ics Томи «ICS» Урайнен]
+
   | map-released                = {{Patch name|10|21|2016}}
   | map-environment          = Хеллоуин
+
  | map-released-major          = Scream Fortress 2016
   | map-setting              = Ночь, облачно
+
   | map-environment            = Хеллоуин
   | map-deep-water           = Нет
+
  | map-setting                 = Ночь, облачно
   | map-pyrovision           = Нет
+
  | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1491254
   | map-health-pickups-small = 11
+
   | map-hazards                = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Ghost/ru|Призрак]],<br />[[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]], [[Skeletons/ru|Скелеты]],<br />[[Horseless Headless Horseman/ru|Пешего всадника без головы]],<br />[[Merasmus/ru|Маразмус]]<br/>''Только визуальные эффекты:''<br/>[[Environmental death/ru#Steam|Пары]]
   | map-health-pickups-medium = 9
+
   | map-hazards-underworld      = [[Environmental death/ru#Health drain|Потеря здоровья]], [[Environmental death/ru#Lava|Адская лава]]
   | map-ammo-pickups-small   = 6
+
   | map-has-deep-water         = no
   | map-ammo-pickups-medium   = 10
+
   | map-has-pyrovision         = no
   | map-ammo-pickups-large    = 7
+
   | map-has-magic-spells        = yes
 +
  | map-pickups-health-small   = 11
 +
   | map-pickups-health-medium   = 9
 +
   | map-pickups-ammo-small     = 6
 +
   | map-pickups-ammo-medium     = 10
 +
   | map-pickups-ammo-large      = 7
 +
  | map-pickups-special-pumpkin = yes
 +
  | map-has-bots                = yes
 
}}
 
}}
  
'''Brimstone''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], добавленная в обновлении {{update link|Scream Fortress 2016}}. Представляет собой хэллоуинскую версию карты [[Fifthcurve/ru|Fifthcurve]].
+
{{Quotation|'''из описания карты Brimstone в Мастерской'''|Сейчас вечер пятницы - время живых мертвецов! Время сходить с ума, ведь начинается Хеллоуин! ... Редмонд Манн восстал из глубин адо и вы должны вернуть его обратно! Если осмелитесь!}}
 +
 
 +
'''Brimstone''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], добавленная в обновлении {{update link|Scream Fortress 2016}}. Представляет собой хеллоуинскую версию карты [[Fifthcurve/ru|Fifthcurve]].
  
 
Brimstone была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764966851 представлена] в Мастерской Steam.
 
Brimstone была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764966851 представлена] в Мастерской Steam.
  
Контрольные точки имеют названия как у [[Spellbook Page/ru|страниц книги заклинаний]]. На карте также присутствует [[Merasmus/ru|Маразмус]], который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]], Короля Скелетов и его подручных или [[Monoculus/ru|ГЛАЗАСТУСа]]. Маразмус может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.
+
За исключением двух зданий, в которых размещается база [[BLU/ru|Синих]] их точка возрождения, все здания помечены [[RED/ru|КРАСНЫМ]], а множество комнат представляют собой личные покои [[Non-player characters/ru#Blutarch and Redmond Mann|Редмонда Манна]] или его офисы. Карта представляет собой сражение, где Синие толкают вагонетку с восставшим Редмондом внутри, чтобы доставить его обратно в Ад; где его уже [[:File:Brimstone Blutarch's Grave 01.png|ожидают]] Блутарх и [[Hellstone/ru|Вейкко]].
 +
 
 +
На карте также присутствует [[Merasmus/ru|Маразмус]], который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]], [[Skeletons/ru|Короля Скелетов]] и его приспешников или [[Monoculus/ru|ГЛАЗАСТУС]]а. Маразмус также может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.
 +
 
 +
Сравнивая эту карту с картой [[Hellstone/ru|Hellstone]], выпущенной в предыдущем году — они обе являются одноступенчатыми картами режима [[Payload/ru|Сопровождение]] с пятью точками, имеющими примерно одинаковое расстояние до последней точки. Но, в то время как Hellstone узок и схватки на нем происходят в основном на ближних дистанциях, карта Brimstone более открыта с большим количеством простреливаемых зон, которые особенно хорошо подходят снайперам для игры в обороне. Сильные боссы могут появляться перед вагонеткой на обоих картах. Однако предсказать их появление зачастую бывает непросто, так как боссы на этой карте появляются с некоторой спонтанностью. Всадник или ГЛАЗАСТУС могут появиться когда тележка продвинется достаточно далеко, а могут и нет. Возможно, Маразмус появится вскоре после захвата четвертой точки, или когда вагонетка будет у самой последний точки, а может и не появится вообще.
 +
 
 +
[[File:Brimstone Hell portal open.png|150px|thumb|left|Заходи в него!]]
 +
Между двумя последними точками разбросаны несколько гробов. После того как четвертая точка будет захвачена их крышки исчезнут, а из гробов польется белый свет. Также заведется невидимая [[w:ru:Каллиопа (инструмент)|каллиопа]] и заиграет музыка [[Misfortune Teller (Soundtrack)/ru|''Misfortune Teller'']]. Игроки зашедшие в «активный гроб» переносятся в ад, наполненный редкими заклинаниями, скелетами, а также, зачастую, другими игроками.
 +
<br><br><br>
 +
 
 +
== Локации ==
 +
[[File:Brimstone BLU Base.png|200px|thumb|База Синих и дворик лесопилки.]]
 +
''Заметка: Контрольные точки имеют такие же названия как у страниц [[Spellbook Page/ru|книги заклинаний]].''
 +
 
 +
* '''Лесопилка''': Начинается карта довольно просто, на открытой территории дворика лесопилки. Несмотря на то что рельсы вагонетки идут по низине и толкающих легко убить, там есть несколько укрытий которые могут помочь атакующим. Однако после этого идет довольно открытый склон, на котором укрыться негде.
 +
 
 +
* '''Гараж''': После того как склон пройден, вагонетка въезжает в длинный Гараж; он просматривается с базы Синих полностью. Однако сама контрольная точка находится между двумя наклонными поверхностями, где вагонетка может подвергнуться интенсивному огню со стороны Красной команды.
 +
 
 +
[[File:Brimstone Capture Point A.png|200px|thumb|Контрольная точка A внутри Гаража.]]
 +
* '''Тумидум (A)''': Захват первой контрольной точки открывает срез между Базой Синей команды и точкой Гратантер (B). Захват этой точки также вызывает появление Маразмуса (только голос), который также вскоре начнет накладывать на игроков заклятия.
 +
 
 +
[[File:Brimstone alternate tracks.png|200px|thumb|Альтернативные пути вагонетки вокруг Свежей краски!]]
 +
* '''Свежая краска!''': Вскоре после первой точки маршрут вагонетки лежит около башни, вокруг которой есть пути. Выбор путей является случайным, что усложняет Красным оборону данного места.
 +
 
 +
* '''Расширенная зона возрождения Синих''': В углу, за Свежей краской, находится расширение зоны возрождения Синей команды, которая имеет два набора дверей: первый открывается со стороны Гратантер (B), а второй - со стороны Одер (C).
 +
 
 +
[[File:Brimstone Capture Point B and C.png|200px|thumb|Контрольные точки B и C; Библиотека справа.]]
 +
 
 +
[[File:Brimstone Capture Point D.png|200px|thumb|Склад: внутренний зал и контрольная точка D.]]
 +
* '''Гратантер (B)''': Захват второй точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их вторую Базу.
 +
 
 +
* '''Спутниковая тарелка/Библиотека/Самосвал''': Из двухэтажной библиотеки открывается вид на Гратантер (B) и узкое место возле Самосвала.
 +
 
 +
* '''Первая зона возрождения Красных''': Король скелетов появляется в нише, справа от точки возрождения Красной команды.
 +
 
 +
* '''Одер (C)''': Захват третьей точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их финальную Базу.
 +
 
 +
* '''Снайперское гнездо''': Снайперское гнездо имеет отличный выход на Конгериа (D). Имея точку пополнения боеприпасов и возможность прострела второй точки возрождения Красной команды, с должной поддержкой команды отбить это место лобовой атакой будет очень трудно.
 +
 
 +
* '''Склад''': На складе зачастую происходит сражение между игроками находящимися в главной зале и теми, что находятся на дальних балконах, к которым подобраться не так и просто.
 +
 
 +
* '''Конгериа (D)''': Спустя некоторое время после захвата четвертой точки, в гробах откроется проход на Адский остров.
 +
 
 +
[[File:Brimstone Capture Point E.png|200px|thumb|Последняя точка E; зона сброса вагонетки в Адскую яму.]]
 +
* '''Ветерис (E)''': Захват пятой точки возвращает Редмонда в Ад. Взрыв высвобождает из ада огонь и летучих мышей. Видно, как наблюдающий за происходящим призрак, одетый в Шапокляк, улетает прочь.
 +
 
 +
* '''Адский остров''': В Загробном мире этой карты находится остров, окруженный [[Environmental death/ru#Lava|Адской лавой]].
 +
** Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
 +
*** В первую часть попасть можно прыгнув в фиолетовые порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом, или в Бомбиномикон, появляющийся после того, как Маразмус будет повержен.
 +
*** Во вторую часть можно попасть через гробы, открывающиеся после захвата четвертой точки, через портал, появляющийся на месте смерти ГЛАЗАСТУСа или прыгнув в портал, который появляется после взрыва Адской Ямы, в конце раунда.
 +
** После входа в Загробный мир игроки получают [[Healing/ru#Overheal|Сверхлечение]] и на мгновение становятся [[ÜberCharge/ru|неуязвимы]].
 +
** Игроки на Адском острове страдают от [[Environmental death/ru#Health drain|потери здоровья]], урон от которой увеличивается с течением времени.
 +
** После выхода из Загробного мира через белый портал игроки на некоторое время становятся неуязвимы, получают сверхлечение, увеличение скорости и [[Critical hits/ru|гарантированные криты]].
 +
** [[Teleporter/ru|Телепорты]] и другие [[buildings/ru|постройки]] инженера не могут быть возведены в Загробном мире.
 +
<gallery>
 +
Brimstone Purgatory.png|Чистилище.
 +
Brimstone Hell 01.png|Адский остров.
 +
</gallery>
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== Заклинания Маразмуса ==
 +
[[File:Brimstone Steam 03.png|200px|thumb|Землетрясение вызывает облака [[Environmental death/ru#Steam|паров]].]]
 +
Некоторые заклинание используемые Маразмусом похожи на те, что используются на картах [[Ghost Fort]] или [[Moonshine Event]]; однако, многие заклинания, которые он произносит, не имеют никакого эффекта кроме звукового сигнала. Заклинания которые влияют на игроков следующие:
 +
 
 +
* '''Проклятие оружия ближнего боя''': Все игроки уменьшаются и принудительно сменяют оружие на ближний бой. Также во все время действия заклинания играет особая музыка. Если игроки стоят на неровной поверхности или слишком близко к какому-то объекту то в конце заклинания они могут погибнуть от эффекта [[Environmental death/ru#Crushing|сдавливание]].
 +
 
 +
* '''Усиление критами''':  Все игроки получают гарантированные криты.
 +
 
 +
* '''Супер скорость''': Все игроки бегают быстрее.
 +
 
 +
* '''Призыв скелетов''': Появляются Король скелетов и несколько небольших [[Skeletons/ru|скелетов]].
 +
 
 +
* '''Проклятие Банкате''': Все игроки страдают от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]].
 +
 
 +
* '''Тряситесь от страха''': В случайном месте между Тумидумом (A) и Конгериа (D) случается [[Environmental death/ru#Shake|Землетрясение]], которое [[Environmental death#Shake|толкает]] игроков и выпускает адские облака [[Environmental death/ru#Steam|смертоносных паров]].
 +
 
 +
{{anchor|Halloween bosses}}
 +
== Хеллоуинские боссы ==
 +
[[File:Zepheniah Ghost.png|120px|thumb|Призрак.]]
 +
[[File:Skeleton King.png|120px|thumb|Король скелетов.]]
 +
 
 +
Хеллоуинские боссы могут появляться с разной долей вероятности, в зависимости от прошедшего времени или захваченной точки.
 +
* Два [[Ghost/ru|Призрака]] появляются в случайном месте и в случайное время, сохраняя при этом случайно выбранные траектории передвижения. Эти призраки будут охотиться за игроками на протяжении всего раунда.
 +
** Призрак, одетый в [[Gibus/ru|Шапокляк]] появляется в начале раунда и имеет траекторию, направленную на помощь Синей команде.
 +
** Когда захвачена точка Тумидума (A), на карте, в зоне Красной команды, появляется второй призрак. Этот призрак зачастую передвигается по путям, что может становиться помехой Синей команде во время толкания вагонетки.
 +
* В любое время между захватом точек Тумидума (A) и Конгериа (D), одно из заклинаний Маразмуса может призвать Короля скелетов.
 +
* При захвате точек Гратантера (B) или Одера (C), есть 12.5%<ref name="ics">[[User talk:Mikado282#OneInEight|ICS]]</ref> шанс появления [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]].
 +
** Всадник, появляющийся после захвата (B) концентрирует внимание на зоне Одера и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Свежей краски! или Конгериа.
 +
** Всадник, появляющийся после захвата (C) будет находиться возле зоны Ветериса и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Конгериа.
 +
*  При захвате точки Конгериа (D), есть 12.5% шанс появления [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУСа]], который появится над [[Environmental death/ru#Lava|озером лавы]] и двинется по прямому пути к контрольной точке.<ref name="ics" />
 +
* Если игра продолжается дольше чем 6.666666666666667<!-- 6.666666666666667 is how map creator ICS wants it; it is an intentional 666 reference; follow ref link --> минут (400 секунд) после захвата зоны Конгериа (D), [[Merasmus/ru|Маразмус]] появится на карте в течение следующих двадцати секунд.<ref>[[User talk:Mikado282#666|ICS]]</ref>
 +
<gallery>
 +
File:HHH.png|Пеший всадник без головы
 +
File:Monoculus normal.png|ГЛАЗАСТУС
 +
File:Merasmus.png|Маразмус
 +
</gallery>
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== Стратегия ==
 +
{{main|Стратегии для карты Brimstone от сообщества}}
 +
: ''См. также: [[Community Mann Manor strategy/ru|Стратегии для карты Mann Manor от сообщества]]''
 +
'''«Давай, продолжай притворяться что Маразмуса здесь нет.»''' Общая механика взаимодействия с монстрами или их использования на других картах применима и здесь. Тем не менее, не стоит сломя голову бросаться в бой с монстрами, даже если на то могут быть различные тактические причины. Монстры присутствуют на карте только в качестве отвлекающих факторов, добавляя хаос и непосредственность к происходящему. При атаке монстров рассчитывайте силы так, чтобы ваша команда получила как можно меньше урона, в то время как противоположная наоборот - как можно больше.
 +
* Ни одна из команд не должна рассчитывать на довольно маловероятное появление Пешего всадника или ГЛАЗАСТУСа. А вот к появлению скелетов хотя бы один раз за раунд нужно быть готовым. Также не стоит забывать про призраков, постоянно находящихся около вагонетки и Маразмуса, который обязательно нарушит на сколько бы то ни было эффективную оборону Красной команды возле последней контрольной точки.
 +
* '''«Эта техника никогда не устареет»''':<ref>''[[w:Penguins of Madagascar|Penguins of Madagascar]]''</ref> Чем лучше построена оборона Красной команды - тем больше заклинаний использует Маразмус. Синие должны хвататься за любую возможность прорваться сквозь сильную оборону Красных. И наоборот - Красная команда может использовать появляющихся ближе к концу раунда скелетов, чтобы заставить атакующих Синих отступить.
 +
* '''«Это так красиво!»''':<ref>''[[w:A Bug's Life|A Bug's Life]]''</ref> Красные должны грамотно рассчитывать силы, прыгая в открывающиеся в гробах порталы; с одной стороны, отдать синей команде Загробный мир значит дать им доступ к мощным заклинаниям. которые помогут им прорвать оборону последней точки, а с другой стороны если в Загробном мире будет слишком много игроков Красной команды то количество обороняющих последнюю точку уменьшится, что также даст возможность игрокам Синей команды уничтожить слабо обороняемые турели и раздатчики.
 +
* '''«Что посеешь то и пожнешь.»''':<ref>''[[w:The Year of Living Dangerously|The Year of Living Dangerously]]''</ref> Скелеты и Всадники, появляющиеся в начале раунда ослабляют защиту Красных, но если они появляются в конце раунда то зачастую атакуют игроков Синей команды со спины.
 +
* '''«Как у нас со временем?»''':<ref>Great Prophet Zarquon, [https://books.google.com/books?id=mO-62VxpLe0C&q ''The Hitchhiker's Guide to the Galaxy'' (search inside, end of chapter 18)].</ref> Появление Маразмуса в конце раунда непременно ослабит защиту Красной команды, так как скорее всего Маразмус уничтожит большинство турелей.
 +
* '''«Biggy Wiggy»''':<ref>The Inspector, episode [https://youtu.be/UrdwVfrAHWU?t=187 ''Transylvania Mania''].</ref> Как только Проклятие оружия ближнего боя подходит к концу, игрокам стоит держаться подальше от стен, вагонеток и вообще любых объектов, дабы не погибнуть от эффекта сдавливания при завершении действия заклинания.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* Карта Brimstone была добавлена в игру.
 
* Карта Brimstone была добавлена в игру.
  
Line 45: Line 162:
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
 
* Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
 
* Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
* Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.}}
+
* Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|26|2017}}'''
 +
* После выхода из Загробного мира игроки теперь также получают ускорение и наносят гарантированные криты, вместо обычной неуязвимости.
 +
* Немного увеличено время возрождения игроков Красной команды в последней зоне.
 +
* Исправлена ошибка с проигрыванием музыки из прошлого раунда в следующем.
 +
* Исправлены места, в которых ранее застревал ГЛАЗАСТУС.
 +
* Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять друг в друге в Загробном мире.
 +
* Изменен путь передвижения Маразмуса в последней зоне так, чтобы он больше не заходил в точку возрождения Красной команды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка при которой игроки могли спамить уведомлением «сбежал из Загробного мира».}}
 +
 
 +
 
 +
==Галерея==
 +
<gallery>
 +
File:brimstoneeventworkshopImage.jpeg|Миниатюрное изображение Brimstone в Мастерской Steam
 +
File:Secretskullisland.jpeg|Скрытый остров в Аду.
 +
File:Horseless Headless Horseman HP Chart ru.png|График зависимости здоровья Всадника Без Головы от количества игроков на сервере.
 +
File:Brimstone Blutarch's Grave 01.png|Могила Блутарха Манна на острове в Аду.
 +
File:Brimstone Blutarch 01.png|Модель вагонетки Блутарха Манна использованная для демонстрации надгробной плиты.
 +
File:Brimstone Hidden Ghost models.png|Модели для анимации Призрака скрытое в здании.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== См также ==
 +
Серия Stone™:
 +
# {{map link|Hellstone}}
 +
# '''Brimstone'''
 +
# {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Helltower}}
 +
* {{map link|Gorge Event}}
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 +
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 09:07, 22 August 2024


Brimstone
Pl fifthcurve event.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_fifthcurve_event
Выпущено: Обновление от 21 октября 2016
(Вииизг Фортресс 2016)
Автор(-ы): Tomi «ICS» Uurainen
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь, облачно
Опасности: Тыквенные бомбы, Призрак,
ГЛАЗАСТУС, Скелеты,
Пешего всадника без головы,
Маразмус
Только визуальные эффекты:
Пары
Опасности (Загробный мир): Потеря здоровья, Адская лава
Глубокие водоёмы: Нет
Поддержка пирозрения: Нет
Магические заклинания: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×9
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×7
TF2 crosshair.png Особые: Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Brimstone.png
Самая большая поддержка
«
Сейчас вечер пятницы - время живых мертвецов! Время сходить с ума, ведь начинается Хеллоуин! ... Редмонд Манн восстал из глубин адо и вы должны вернуть его обратно! Если осмелитесь!
из описания карты Brimstone в Мастерской
»

Brimstone — это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016. Представляет собой хеллоуинскую версию карты Fifthcurve.

Brimstone была представлена в Мастерской Steam.

За исключением двух зданий, в которых размещается база Синих их точка возрождения, все здания помечены КРАСНЫМ, а множество комнат представляют собой личные покои Редмонда Манна или его офисы. Карта представляет собой сражение, где Синие толкают вагонетку с восставшим Редмондом внутри, чтобы доставить его обратно в Ад; где его уже ожидают Блутарх и Вейкко.

На карте также присутствует Маразмус, который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать Пешего всадника без головы, Короля Скелетов и его приспешников или ГЛАЗАСТУСа. Маразмус также может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.

Сравнивая эту карту с картой Hellstone, выпущенной в предыдущем году — они обе являются одноступенчатыми картами режима Сопровождение с пятью точками, имеющими примерно одинаковое расстояние до последней точки. Но, в то время как Hellstone узок и схватки на нем происходят в основном на ближних дистанциях, карта Brimstone более открыта с большим количеством простреливаемых зон, которые особенно хорошо подходят снайперам для игры в обороне. Сильные боссы могут появляться перед вагонеткой на обоих картах. Однако предсказать их появление зачастую бывает непросто, так как боссы на этой карте появляются с некоторой спонтанностью. Всадник или ГЛАЗАСТУС могут появиться когда тележка продвинется достаточно далеко, а могут и нет. Возможно, Маразмус появится вскоре после захвата четвертой точки, или когда вагонетка будет у самой последний точки, а может и не появится вообще.

Заходи в него!

Между двумя последними точками разбросаны несколько гробов. После того как четвертая точка будет захвачена их крышки исчезнут, а из гробов польется белый свет. Также заведется невидимая каллиопа и заиграет музыка Misfortune Teller. Игроки зашедшие в «активный гроб» переносятся в ад, наполненный редкими заклинаниями, скелетами, а также, зачастую, другими игроками.


Локации

База Синих и дворик лесопилки.

Заметка: Контрольные точки имеют такие же названия как у страниц книги заклинаний.

  • Лесопилка: Начинается карта довольно просто, на открытой территории дворика лесопилки. Несмотря на то что рельсы вагонетки идут по низине и толкающих легко убить, там есть несколько укрытий которые могут помочь атакующим. Однако после этого идет довольно открытый склон, на котором укрыться негде.
  • Гараж: После того как склон пройден, вагонетка въезжает в длинный Гараж; он просматривается с базы Синих полностью. Однако сама контрольная точка находится между двумя наклонными поверхностями, где вагонетка может подвергнуться интенсивному огню со стороны Красной команды.
Контрольная точка A внутри Гаража.
  • Тумидум (A): Захват первой контрольной точки открывает срез между Базой Синей команды и точкой Гратантер (B). Захват этой точки также вызывает появление Маразмуса (только голос), который также вскоре начнет накладывать на игроков заклятия.
Альтернативные пути вагонетки вокруг Свежей краски!
  • Свежая краска!: Вскоре после первой точки маршрут вагонетки лежит около башни, вокруг которой есть пути. Выбор путей является случайным, что усложняет Красным оборону данного места.
  • Расширенная зона возрождения Синих: В углу, за Свежей краской, находится расширение зоны возрождения Синей команды, которая имеет два набора дверей: первый открывается со стороны Гратантер (B), а второй - со стороны Одер (C).
Контрольные точки B и C; Библиотека справа.
Склад: внутренний зал и контрольная точка D.
  • Гратантер (B): Захват второй точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их вторую Базу.
  • Спутниковая тарелка/Библиотека/Самосвал: Из двухэтажной библиотеки открывается вид на Гратантер (B) и узкое место возле Самосвала.
  • Первая зона возрождения Красных: Король скелетов появляется в нише, справа от точки возрождения Красной команды.
  • Одер (C): Захват третьей точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их финальную Базу.
  • Снайперское гнездо: Снайперское гнездо имеет отличный выход на Конгериа (D). Имея точку пополнения боеприпасов и возможность прострела второй точки возрождения Красной команды, с должной поддержкой команды отбить это место лобовой атакой будет очень трудно.
  • Склад: На складе зачастую происходит сражение между игроками находящимися в главной зале и теми, что находятся на дальних балконах, к которым подобраться не так и просто.
  • Конгериа (D): Спустя некоторое время после захвата четвертой точки, в гробах откроется проход на Адский остров.
Последняя точка E; зона сброса вагонетки в Адскую яму.
  • Ветерис (E): Захват пятой точки возвращает Редмонда в Ад. Взрыв высвобождает из ада огонь и летучих мышей. Видно, как наблюдающий за происходящим призрак, одетый в Шапокляк, улетает прочь.
  • Адский остров: В Загробном мире этой карты находится остров, окруженный Адской лавой.
    • Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
      • В первую часть попасть можно прыгнув в фиолетовые порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом, или в Бомбиномикон, появляющийся после того, как Маразмус будет повержен.
      • Во вторую часть можно попасть через гробы, открывающиеся после захвата четвертой точки, через портал, появляющийся на месте смерти ГЛАЗАСТУСа или прыгнув в портал, который появляется после взрыва Адской Ямы, в конце раунда.
    • После входа в Загробный мир игроки получают Сверхлечение и на мгновение становятся неуязвимы.
    • Игроки на Адском острове страдают от потери здоровья, урон от которой увеличивается с течением времени.
    • После выхода из Загробного мира через белый портал игроки на некоторое время становятся неуязвимы, получают сверхлечение, увеличение скорости и гарантированные криты.
    • Телепорты и другие постройки инженера не могут быть возведены в Загробном мире.

Заклинания Маразмуса

Землетрясение вызывает облака паров.

Некоторые заклинание используемые Маразмусом похожи на те, что используются на картах Ghost Fort или Moonshine Event; однако, многие заклинания, которые он произносит, не имеют никакого эффекта кроме звукового сигнала. Заклинания которые влияют на игроков следующие:

  • Проклятие оружия ближнего боя: Все игроки уменьшаются и принудительно сменяют оружие на ближний бой. Также во все время действия заклинания играет особая музыка. Если игроки стоят на неровной поверхности или слишком близко к какому-то объекту то в конце заклинания они могут погибнуть от эффекта сдавливание.
  • Усиление критами: Все игроки получают гарантированные криты.
  • Супер скорость: Все игроки бегают быстрее.
  • Призыв скелетов: Появляются Король скелетов и несколько небольших скелетов.
  • Проклятие Банкате: Все игроки страдают от эффекта Банкате.

Хеллоуинские боссы

Призрак.
Король скелетов.

Хеллоуинские боссы могут появляться с разной долей вероятности, в зависимости от прошедшего времени или захваченной точки.

  • Два Призрака появляются в случайном месте и в случайное время, сохраняя при этом случайно выбранные траектории передвижения. Эти призраки будут охотиться за игроками на протяжении всего раунда.
    • Призрак, одетый в Шапокляк появляется в начале раунда и имеет траекторию, направленную на помощь Синей команде.
    • Когда захвачена точка Тумидума (A), на карте, в зоне Красной команды, появляется второй призрак. Этот призрак зачастую передвигается по путям, что может становиться помехой Синей команде во время толкания вагонетки.
  • В любое время между захватом точек Тумидума (A) и Конгериа (D), одно из заклинаний Маразмуса может призвать Короля скелетов.
  • При захвате точек Гратантера (B) или Одера (C), есть 12.5%[1] шанс появления Пешего всадника без головы.
    • Всадник, появляющийся после захвата (B) концентрирует внимание на зоне Одера и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Свежей краски! или Конгериа.
    • Всадник, появляющийся после захвата (C) будет находиться возле зоны Ветериса и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Конгериа.
  • При захвате точки Конгериа (D), есть 12.5% шанс появления ГЛАЗАСТУСа, который появится над озером лавы и двинется по прямому пути к контрольной точке.[1]
  • Если игра продолжается дольше чем 6.666666666666667 минут (400 секунд) после захвата зоны Конгериа (D), Маразмус появится на карте в течение следующих двадцати секунд.[2]

Стратегия

Основная статья: Стратегии для карты Brimstone от сообщества
См. также: Стратегии для карты Mann Manor от сообщества

«Давай, продолжай притворяться что Маразмуса здесь нет.» Общая механика взаимодействия с монстрами или их использования на других картах применима и здесь. Тем не менее, не стоит сломя голову бросаться в бой с монстрами, даже если на то могут быть различные тактические причины. Монстры присутствуют на карте только в качестве отвлекающих факторов, добавляя хаос и непосредственность к происходящему. При атаке монстров рассчитывайте силы так, чтобы ваша команда получила как можно меньше урона, в то время как противоположная наоборот - как можно больше.

  • Ни одна из команд не должна рассчитывать на довольно маловероятное появление Пешего всадника или ГЛАЗАСТУСа. А вот к появлению скелетов хотя бы один раз за раунд нужно быть готовым. Также не стоит забывать про призраков, постоянно находящихся около вагонетки и Маразмуса, который обязательно нарушит на сколько бы то ни было эффективную оборону Красной команды возле последней контрольной точки.
  • «Эта техника никогда не устареет»:[3] Чем лучше построена оборона Красной команды - тем больше заклинаний использует Маразмус. Синие должны хвататься за любую возможность прорваться сквозь сильную оборону Красных. И наоборот - Красная команда может использовать появляющихся ближе к концу раунда скелетов, чтобы заставить атакующих Синих отступить.
  • «Это так красиво!»:[4] Красные должны грамотно рассчитывать силы, прыгая в открывающиеся в гробах порталы; с одной стороны, отдать синей команде Загробный мир значит дать им доступ к мощным заклинаниям. которые помогут им прорвать оборону последней точки, а с другой стороны если в Загробном мире будет слишком много игроков Красной команды то количество обороняющих последнюю точку уменьшится, что также даст возможность игрокам Синей команды уничтожить слабо обороняемые турели и раздатчики.
  • «Что посеешь то и пожнешь.»:[5] Скелеты и Всадники, появляющиеся в начале раунда ослабляют защиту Красных, но если они появляются в конце раунда то зачастую атакуют игроков Синей команды со спины.
  • «Как у нас со временем?»:[6] Появление Маразмуса в конце раунда непременно ослабит защиту Красной команды, так как скорее всего Маразмус уничтожит большинство турелей.
  • «Biggy Wiggy»:[7] Как только Проклятие оружия ближнего боя подходит к концу, игрокам стоит держаться подальше от стен, вагонеток и вообще любых объектов, дабы не погибнуть от эффекта сдавливания при завершении действия заклинания.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
  • Карта Brimstone была добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2016

  • Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде.
  • Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной.

Обновление от 2 ноября 2016

  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды.
  • Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
  • Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
  • Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.

Обновление от 26 октября 2017

  • После выхода из Загробного мира игроки теперь также получают ускорение и наносят гарантированные криты, вместо обычной неуязвимости.
  • Немного увеличено время возрождения игроков Красной команды в последней зоне.
  • Исправлена ошибка с проигрыванием музыки из прошлого раунда в следующем.
  • Исправлены места, в которых ранее застревал ГЛАЗАСТУС.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять друг в друге в Загробном мире.
  • Изменен путь передвижения Маразмуса в последней зоне так, чтобы он больше не заходил в точку возрождения Красной команды.

Обновление от 25 октября 2018

  • Исправлена ошибка при которой игроки могли спамить уведомлением «сбежал из Загробного мира».


Галерея

См также

Серия Stone™:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone

Примечания