Difference between revisions of "Payload/zh-hans"
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− | {{ | + | {{update trans}} |
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:推车模式}} |
+ | [[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]],游戏发布的首个推车模式地图,此为该地图的第三阶段]] | ||
+ | [[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]的红队基地和最终检查点]] | ||
− | + | {{Quotation|'''机枪手'''|向前冲啊,伟大的战车!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}} | |
− | + | '''推车(Payload)'''是一种游戏模式,在该模式中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]必须护送一辆通常装满爆炸物的[[#Carts|战车]],在规定时间内通过一系列检查点,并抵达[[RED/zh-hans|红队]]的总基地。 | |
− | + | [[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图[[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]的第三阶段]] | |
− | + | '''推车竞赛(Payload Race)'''是基于'''推车'''模式变种的另一种游戏模式,在该模式中,[[RED/zh-hans|红]][[BLU/zh-hans|蓝]]双方都拥有爆炸战车。为了取胜,双方都必须推动己方的战车穿过敌方的领域并抵达最终点,同时还得阻止敌方队伍做同样的事情。 | |
− | + | == {{anchor|Cart mechanics}}战车机制 == | |
+ | === 标准 === | ||
+ | {{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}} | ||
+ | 玩家站在战车旁边即可推动其进行移动,站在旁边的玩家越多,战车的移动速度也越快,但推动增幅上限为3人,多于3人同时推动战车则并不会进一步提高其推动速度。 | ||
+ | * [[Scout/zh-hans|侦察兵]]和装备了{{item link|Pain Train}}的玩家的推车人数均归为两人。 | ||
+ | * 如果有敌人靠近战车,则战车将会被[[defense/zh-hans|阻挡]],在敌人离开或被杀死前战车将无法继续推进。 | ||
+ | * [[Disguise/zh-hans|伪装]]后的间谍通常算作他们所伪装的那一方:如果是进攻方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则可以推动战车;如果是防守方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则会阻挡战车,推车竞赛模式则两者均受用。 | ||
+ | :* 间谍伪装成侦察兵或者装备了{{item name|Pain Train}}的玩家不会获得推车加成。 | ||
+ | * 受到{{item link|Medi Gun}}或{{item link|Quick-Fix}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]效果的玩家无法推动和阻挡战车({{item link|Kritzkrieg}}或{{item link|Vaccinator}}的ÜberCharge则无影响)。 | ||
− | {{ | + | {{Anchor|inclined slope|Rollback}} |
+ | 如果战车当前无人推动,则它将停止向前移动,并在30秒后开始向后倒退,直至到达上一个检查点。推车团队必须再次靠近战车,才能使它再次向前移动。 | ||
− | + | 一些地图拥有特殊的'''斜坡'''或'''倒退区域''',会使无人推动的战车向后倒退。在这些区域内,推车团队必须持续地站在战车旁边才能使其爬上斜坡。这些区域在推车进度条上会有特殊的人字形标注,以帮助玩家了解张战车需要被推出多远距离后才可避免倒退。一旦通过了这些区域,战车就不再会退回到这些斜坡以及之后的区域,所以该区域的终点更像是一个检查点。 | |
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− | + | 目前,所有标准的推车地图的战车都使用相同的移动速度。速度以[[Hammer unit/zh-hans|HU]]每秒为测量单位。 | |
+ | {{Cart speeds}} | ||
+ | {{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}} | ||
− | + | 任何建造在轨道上的[[buildings/zh-hans|建筑]]都会在战车驶过时被摧毁。战车相当于其所属团队的1级[[Dispenser/zh-hans|补给器]],可以为正在推车的玩家补充[[health/zh-hans|生命值]]和[[Ammo/zh-hans|弹药]]。但与1级补给器不同的是,战车可以无限制地持续地为工程师补给金属。而且它同样也会为伪装的间谍补充生命值和弹药。 | |
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− | + | 在[[July 8, 2010 Patch/zh-hans|工程师更新]]之后,战车会获得一个团队色的发光轮廓效果,使其位置能透过墙壁或者在更远的地方获取,从而让玩家随时注意战车的动向。 | |
− | == | + | === {{anchor|Payload}}推车 === |
− | {{ | + | 在'''推车(Payload)'''模式中,蓝队必须在有限时间内推动战车通过一系列检查点,并在最后将其运至红队的基地中。每次抵达检查点都会增加额外回合时间。 |
− | |||
− | + | 如果30秒内没有任何蓝队队员推动战车,那么战车将会以缓慢的速度向后倒退,直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一位站在其旁边的蓝队玩家。如果回合时间耗尽时战车仍未向后退,则会触发[[Overtime/zh-hans|加时赛]]状态。此时进攻方如果不在5秒的倒计时内推动战车,则进攻方失败。战车每被推动一次,倒计时便会重置一次。 | |
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− | === | + | === {{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}推车竞赛 === |
− | ''' | + | 在'''推车竞赛(Payload Race)'''模式中,双方都拥有自己的战车。双方都必须在推动他们的战车穿过敌方的领域,同时阻止敌人做同样的事情。与推车模式不同的是,该模式下的战车并不会因长时间不推动而后退(除非是位于斜坡上),也没有回合时间限制。只有在某一方成功将战车运送至终点时,回合才会结束。 |
− | + | 一般而言,比起标准的推车地图,推车竞赛地图更倾向于利用地形的斜坡和起伏。在[[Overtime/zh-hans|超时]]状态下,双方的战车都会自行地缓慢前进,从而避免出现[[Match outcomes/zh-hans#Stalemate|僵局]],此时推动己方战车会阻挡敌方战车的移动。如果双方的战车轨道交叉,并且两个战车同时到达交叉路口时,将会有一方的战车优先驶过而另一方的战车则强制进行等待,即是在双方都有玩家在推动的情况下。 | |
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− | {{anchor| | + | === {{anchor|Li'l Chew Chew}}巨嘴兽火车头(Li'l Chew Chew) === |
+ | {{main|Frontier}} | ||
− | + | 在推车模式地图[[Frontier/zh-hans|Frontier]]中,拥有一种名为'''巨嘴兽火车头(Li'l Chew-Chew)'''的巨型机械火车头来代替蓝队战车。它有着可动的下颚和锋利的牙齿,以两盏头灯作为双眼,火车头的后方来连接着一个可站立的平台。 | |
− | ''' | ||
− | + | 巨嘴兽火车头不仅可以作为掩护抵御正前方的火力,这辆特制战车车头的血盆大口使它在前进时可以对任何挡在它前方的玩家造成巨大的咬合伤害(无论红队蓝队)。战车的撞击伤害随推动人数增加而提高,在3或更多的玩家在推动时甚至可以将受害者直接吞下死亡而不留下尸体。战车同样也有一个内置的蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]],但是车头会阻碍站在战车平台上的人的前方视野。它的推动范围也比普通的战车大得多。并且只有红队玩家站在平台上或附近时才能阻挡其行进。在地图[[Wutville/zh-hans|Wutville]]中有一个名为Rudy的巨嘴兽火车头的变体。 | |
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− | == | + | == 战术 == |
− | + | {{main | |
+ | |Community Payload strategy/zh-hans|l1=社区推车战术 | ||
+ | |Community Payload Race strategy/zh-hans|l2=社区推车竞赛战术 | ||
+ | }} | ||
− | + | {{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}} | |
− | + | == 地图 == | |
− | + | {{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | |
− | == | ||
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− | + | 部分推车地图会分成多个区域,比如{{map link|Gold Rush}},{{map link|Hoodoo}}和{{map link|Thunder Mountain}}等地图。这些地图被分成三个阶段,蓝队必须全部通过才能取得胜利。第一阶段和第二阶段只有两个检查点,而第三阶段则有三个检查点(Hoodoo的只有两个),最终检查点也包括在内。 | |
− | |||
− | + | {{map link|Badwater Basin}}和{{map link|Upward}}则只有一个阶段,而且包括最终点在内总共有四个检查点,将战车推到下一个检查点会让蓝队获得更多的时间。当战车到达最终检查点时地图将会进入下一个阶段。当战车到达最后阶段的最终检查点时,战车便会引爆,从而炸死所有靠近爆炸的人,并摧毁红队的基地。 | |
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− | {{ | ||
− | + | 推车竞赛模式存在单个和多个阶段的地图。{{map link|Pipeline}}和{{map link|Nightfall}}分为三个阶段,而{{map link|Hightower}}只有单个阶段。在前两个阶段中的每一次胜利都会为下一阶段提供些许进度优势(战车起跑线往前移)。 | |
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− | === | + | === 推车 === |
− | + | '''推车'''地图前缀为'''pl_''';社区地图以斜体字辨认。 | |
− | + | {{Maps table|Payload}} | |
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− | === | + | === {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} 推车竞赛 === |
− | + | '''推车竞赛'''地图前缀为'''plr_''';社区地图以斜体字辨认。 | |
− | + | {{Maps table|Payload Race}} | |
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− | == | + | == 相关成就 == |
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Brushback}} | | {{Show achievement|Scout|Brushback}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Soldier}}=== | ==={{Class link|Soldier}}=== | ||
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| {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}} | | {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Demoman}}=== | ==={{Class link|Demoman}}=== | ||
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| {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | | {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Heavy}}=== | ==={{Class link|Heavy}}=== | ||
Line 191: | Line 104: | ||
| {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}} | | {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Engineer}}=== | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
Line 196: | Line 110: | ||
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | | {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Spy}}=== | ==={{Class link|Spy}}=== | ||
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}} | }} | ||
− | == Update history | + | == 更新历史 == |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * | + | * 增加推车模式。 |
+ | * 增加地图Gold Rush。 | ||
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}'''({{update link|Heavy Update}}) |
− | * | + | * 增加地图Badwater Basin。 |
− | * | + | * 优化了战车的阻拦判定。 |
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * 增加了社群贡献的狙击手推车模式回应规则。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}'''({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
+ | * 当间谍伪装时不会播放与战车相关的回应。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}}战车现在无法保持超量治疗的医疗量了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|10|2012}}''' | ||
+ | * 新增启用/禁用战车为实体的选项。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' | ||
+ | * 修复了在战车不在斜坡上时在抬头显示器上仍显示它在斜坡上的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|1|2013}}''' | ||
+ | * 修复了利用战车将玩家推进敌方重生点的错误。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * 修复了在[[Upward/zh-hans|{{code|pl_upward}}]]可以用物理碎片触发爆炸的错误。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 为推车竞赛的管理员添加了新的语音。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}'''({{update link|End of the Line Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了来自影片[[End of the Line(video)/zh-hans|《End of the Line》]]的战车。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * 添加新地图:Borneo。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了在推车地图最终点嘲讽并死亡的相关错误。<!-- 原句 related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps --> | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了关于Badwater Basin,Barnblitz,Borneo 和 Gold Rush的最终点和武器掉落的错误。<!-- 原句 dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush. --> | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}} #1'''({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * 添加新地图:Hellstone。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}} #1'''({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 添加新地图:Snowycoast。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 添加新地图:Swiftwater。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}'''({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * 添加新地图:Brimstone。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * 添加新地图:Banana Bay和Enclosure。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}'''({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * 添加新地图:Gravestone。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|10|2019}}'''({{update link|Scream Fortress 2019}}) | ||
+ | * 添加新地图:Precipice。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|1|2020}}'''({{update link|Scream Fortress 2020}}) | ||
+ | * 添加新地图:Bloodwater 和 Hassle Castle。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|3|2020}}'''({{update link|Smissmas 2020}}) | ||
+ | * 添加新地图:Pier 和 Wutville。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}'''({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
+ | * 添加新地图:Terror。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}}) | ||
+ | * 添加新地图:Bread Space,Chilly 和 Polar。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2022}}''' | ||
+ | * 修复了战车不会倒退的错误。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2022}}'''({{update link|Scream Fortress 2022}}) | ||
+ | * 添加新地图:Bonesaw 和 Ghoulpit。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|5|2022}}'''({{update link|Smissmas 2022}}) | ||
+ | * 添加新地图:Frostcliff 和 Rumford。 | ||
+ | }} | ||
− | + | == 漏洞 == | |
− | * | + | [[File:Payload glitch.jpeg|thumb|战车的翻滚漏洞]] |
+ | [[File:Derail.jpg|thumb|一个脱轨的战车]] | ||
+ | * 战车有时会垂直地随机旋转。 | ||
+ | * 有时HUD上并不会显示有多少人在推车,但是它仍然能显示战车有没有被阻挡。 | ||
+ | * 玩家被战车爆炸炸死时[[Deathcam/zh-hans|死亡定格]]会定格在地图上的某一特定位置,并显示一名敌人的名字,哪怕这名敌人与玩家的死亡毫无关系。 | ||
+ | * 在战车坠落的时候,玩家是有机会利用爆炸物使其脱离原轨道的。因为当战车抵达轨道终点时它会变为一个受物理原则影响的物件。 | ||
+ | * 有一种蓝队的门无法开启,时间停留在准备阶段,并且战车自动缓慢行进的罕见错误。 | ||
+ | * 如果玩家在最终点上重复捡起武器,武器可能会穿过舱门落进引爆点造成提前引爆。 | ||
+ | * 在某些地方,玩家可以被推到地图的几何图形的内部,例如地图Upward的第二个检查点之前的隧道出口,玩家站在战车顶部时行进时便会触发。 | ||
+ | ** 这样可能会被困在建筑物内。 | ||
+ | ** 这样也可能会导致玩家卡入敌方玩家模型 | ||
− | + | == 细枝末节 == | |
− | + | [[File:GoldrushCart.jpg|thumb|一张描绘了不同风格战车的概念艺术图]] | |
− | + | * 标准战车的外形类似于“[[w:Fat Man|胖子]]”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。 | |
− | * | + | * 起初,{{cl|Engineer}}可以升级战车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。 |
+ | * Hoodoo中战车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种战车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。 | ||
+ | * 在所有的战车上都涂写有{{cl|Heavy}}的[[Heavy responses/zh-hans|语录]]: | ||
+ | ** 标准战车的车头上写着“Cry some more”。 | ||
+ | ** Hoodoo的战车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]写的)。 | ||
+ | ** “巨嘴兽火车头”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。 | ||
+ | * 在战车上的灯和[[Combat Mini-Sentry Gun/zh-hans|战斗迷你步哨]]上用胶带粘上的警灯是一样的。 | ||
− | + | == 画廊 == | |
− | + | === {{anchor|Carts}}战车 === | |
+ | <gallery perrow="4"> | ||
+ | File:BLU Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]战车 | ||
+ | File:RED Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车,仅限[[Payload/zh-hans#Carts|推车竞赛]]地图 | ||
+ | File:Hoodoo Bombcart.png|[[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]上的特殊模型战车 | ||
+ | File:Lil-chewchew.png|[[Frontier/zh-hans|Frontier]]上的的特殊战车[[#Lil' Chew Chew|巨嘴兽火车头]] | ||
+ | File:RED Helltower Bombcart.png|[[Helltower/zh-hans|Helltower]]和[[Hassle Castle/zh-hans|Hassle Castle]]上的红队战车 | ||
+ | File:BLU Helltower Bombcart.png|Helltower和[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]上的蓝队战车 | ||
+ | File:RED EOTL Bombcart.png|红队的特殊[[End of the Line Update/zh-hans|End of the Line]]战车 | ||
+ | File:BLU EOTL Bombcart.png|蓝队的特殊End of the Line战车 | ||
+ | File:BLU Snowycoast Bombcart.png|[[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]上的蓝队特殊战车 | ||
+ | File:Hellstone cart.png|[[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]上的特殊模型战车 | ||
+ | File:Gravestone Bottle Cart.png|[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]上的蓝队苹果酒瓶战车 | ||
+ | File:Precipice Cauldron Cart.png|[[Precipice/zh-hans|Precipice]]上的蓝队女巫坩埚战车 | ||
+ | File:Bloodwater cart.png|[[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]上的特殊模型战车 | ||
+ | File:Rudy.png|Rudy,[[Wutville/zh-hans|Wutville]]上的特殊战车 | ||
+ | File:Breadspace cart.png|[[Bread Space/zh-hans|Bread Space]]上的特殊模型战车 | ||
+ | File:Chilly Cart.png|[[Chilly/zh-hans|Chilly]]上的特殊模型战车 | ||
+ | File:RED Bonesaw Bombcart.png|[[Bonesaw (map)/zh-hans|Bonesaw]]上的红队战车 | ||
+ | File:BLU Bonesaw Bombcart.png|Bonesaw上的蓝队战车 | ||
+ | File:GhoulpitPayloadCart.png|[[Ghoulpit/zh-hans|Ghoulpit]]上的特殊模型战车 | ||
+ | File:Frostcliff cart.png|[[Frostcliff/zh-hans|Frostcliff]]上的特殊模型战车 | ||
+ | File:Rumford cart.png|[[Rumford/zh-hans|Rumford]]上的特殊模型战车 | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | === 艺术概念设计图 === |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Lilchewchew_concept01.jpeg|巨嘴兽火车头渲染图 | |
− | + | File:Lilchewchew_concept02.jpeg|巨嘴兽火车头完稿图 | |
− | + | File:Lilchewchew_concept03.png|巨嘴兽火车头草图 | |
− | + | File:Lilchewchew_concept04.jpeg|巨嘴兽火车头与老式火车的对比 | |
− | + | </gallery> | |
− | == | + | == 未使用内容 == |
− | + | 出现在游戏文件中未使用的内容. | |
+ | <gallery perrow=5> | ||
+ | file:Prototrain1.png|可搭乘的原型战车 | ||
+ | file:Prototrain1under.png|可搭乘的原型战车的底盘 | ||
+ | file:Prototrain2.png|可搭乘的原型战车车体 | ||
+ | file:Prototrain2under.png|可搭乘的原型战车车体底盘 | ||
+ | file:Spytechcartbomb.png|游戏文件中类似上面原型战车的模型 | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | {{Goldrush Update Nav}} | |
− | + | {{Maps Nav}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | {{Maps | ||
[[Category:Game modes/zh-hans]] | [[Category:Game modes/zh-hans]] |
Latest revision as of 03:41, 7 September 2024
此翻译需要更新。 您可以通过以从“Payload”(查看来源)里的内容编辑来协助改善它。参见帮助:语言翻译(英语)。 |
“ | 向前冲啊,伟大的战车!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
推车(Payload)是一种游戏模式,在该模式中,蓝队必须护送一辆通常装满爆炸物的战车,在规定时间内通过一系列检查点,并抵达红队的总基地。
推车竞赛(Payload Race)是基于推车模式变种的另一种游戏模式,在该模式中,红蓝双方都拥有爆炸战车。为了取胜,双方都必须推动己方的战车穿过敌方的领域并抵达最终点,同时还得阻止敌方队伍做同样的事情。
目录
战车机制
标准
玩家站在战车旁边即可推动其进行移动,站在旁边的玩家越多,战车的移动速度也越快,但推动增幅上限为3人,多于3人同时推动战车则并不会进一步提高其推动速度。
- 侦察兵和装备了钉棍的玩家的推车人数均归为两人。
- 如果有敌人靠近战车,则战车将会被阻挡,在敌人离开或被杀死前战车将无法继续推进。
- 伪装后的间谍通常算作他们所伪装的那一方:如果是进攻方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则可以推动战车;如果是防守方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则会阻挡战车,推车竞赛模式则两者均受用。
- 间谍伪装成侦察兵或者装备了钉棍的玩家不会获得推车加成。
- 受到医疗枪或快速医疗枪的ÜberCharge效果的玩家无法推动和阻挡战车(闪电战医疗枪或疫苗注射枪的ÜberCharge则无影响)。
如果战车当前无人推动,则它将停止向前移动,并在30秒后开始向后倒退,直至到达上一个检查点。推车团队必须再次靠近战车,才能使它再次向前移动。
一些地图拥有特殊的斜坡或倒退区域,会使无人推动的战车向后倒退。在这些区域内,推车团队必须持续地站在战车旁边才能使其爬上斜坡。这些区域在推车进度条上会有特殊的人字形标注,以帮助玩家了解张战车需要被推出多远距离后才可避免倒退。一旦通过了这些区域,战车就不再会退回到这些斜坡以及之后的区域,所以该区域的终点更像是一个检查点。
目前,所有标准的推车地图的战车都使用相同的移动速度。速度以HU每秒为测量单位。
人数 | 速度 | 速度 |
---|---|---|
后退 | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
任何建造在轨道上的建筑都会在战车驶过时被摧毁。战车相当于其所属团队的1级补给器,可以为正在推车的玩家补充生命值和弹药。但与1级补给器不同的是,战车可以无限制地持续地为工程师补给金属。而且它同样也会为伪装的间谍补充生命值和弹药。
在工程师更新之后,战车会获得一个团队色的发光轮廓效果,使其位置能透过墙壁或者在更远的地方获取,从而让玩家随时注意战车的动向。
推车
在推车(Payload)模式中,蓝队必须在有限时间内推动战车通过一系列检查点,并在最后将其运至红队的基地中。每次抵达检查点都会增加额外回合时间。
如果30秒内没有任何蓝队队员推动战车,那么战车将会以缓慢的速度向后倒退,直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一位站在其旁边的蓝队玩家。如果回合时间耗尽时战车仍未向后退,则会触发加时赛状态。此时进攻方如果不在5秒的倒计时内推动战车,则进攻方失败。战车每被推动一次,倒计时便会重置一次。
推车竞赛
在推车竞赛(Payload Race)模式中,双方都拥有自己的战车。双方都必须在推动他们的战车穿过敌方的领域,同时阻止敌人做同样的事情。与推车模式不同的是,该模式下的战车并不会因长时间不推动而后退(除非是位于斜坡上),也没有回合时间限制。只有在某一方成功将战车运送至终点时,回合才会结束。
一般而言,比起标准的推车地图,推车竞赛地图更倾向于利用地形的斜坡和起伏。在超时状态下,双方的战车都会自行地缓慢前进,从而避免出现僵局,此时推动己方战车会阻挡敌方战车的移动。如果双方的战车轨道交叉,并且两个战车同时到达交叉路口时,将会有一方的战车优先驶过而另一方的战车则强制进行等待,即是在双方都有玩家在推动的情况下。
巨嘴兽火车头(Li'l Chew Chew)
在推车模式地图Frontier中,拥有一种名为巨嘴兽火车头(Li'l Chew-Chew)的巨型机械火车头来代替蓝队战车。它有着可动的下颚和锋利的牙齿,以两盏头灯作为双眼,火车头的后方来连接着一个可站立的平台。
巨嘴兽火车头不仅可以作为掩护抵御正前方的火力,这辆特制战车车头的血盆大口使它在前进时可以对任何挡在它前方的玩家造成巨大的咬合伤害(无论红队蓝队)。战车的撞击伤害随推动人数增加而提高,在3或更多的玩家在推动时甚至可以将受害者直接吞下死亡而不留下尸体。战车同样也有一个内置的蓝队补给器,但是车头会阻碍站在战车平台上的人的前方视野。它的推动范围也比普通的战车大得多。并且只有红队玩家站在平台上或附近时才能阻挡其行进。在地图Wutville中有一个名为Rudy的巨嘴兽火车头的变体。
战术
地图
部分推车地图会分成多个区域,比如Goldrush,Hoodoo和Thundermountain等地图。这些地图被分成三个阶段,蓝队必须全部通过才能取得胜利。第一阶段和第二阶段只有两个检查点,而第三阶段则有三个检查点(Hoodoo的只有两个),最终检查点也包括在内。
Badwater Basin和Upward则只有一个阶段,而且包括最终点在内总共有四个检查点,将战车推到下一个检查点会让蓝队获得更多的时间。当战车到达最终检查点时地图将会进入下一个阶段。当战车到达最后阶段的最终检查点时,战车便会引爆,从而炸死所有靠近爆炸的人,并摧毁红队的基地。
推车竞赛模式存在单个和多个阶段的地图。Pipeline和Nightfall分为三个阶段,而Hightower只有单个阶段。在前两个阶段中的每一次胜利都会为下一阶段提供些许进度优势(战车起跑线往前移)。
推车
推车地图前缀为pl_;社区地图以斜体字辨认。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
Badwater Basin | pl_badwater
| |
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
血水之盆(Bloodwater)† | pl_bloodwater
| |
Borneo† | pl_borneo
| |
Bread Space† | pl_breadspace
| |
Brimstone† | pl_fifthcurve_event
| |
Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
| |
Camber† | pl_camber
| |
Cashworks† | pl_cashworks
| |
Chilly† | pl_chilly
| |
腐朽病院(Corruption)† | pl_corruption
| |
禁运之境(Embargo)† | pl_embargo
| |
Emerge† | pl_emerge
| |
Enclosure† | pl_enclosure_final
| |
Frontier† | pl_frontier_final
| |
Frostcliff† | pl_frostcliff
| |
黄泉淤口(Ghoulpit)† | pl_sludgepit_event
| |
Goldrush | pl_goldrush
| |
Gravestone† | pl_rumble_event
| |
迷途城堡(Hassle Castle)† | pl_hasslecastle
| |
Hellstone† | pl_millstone_event
| |
Hoodoo† | pl_hoodoo_final
| |
奥德赛(Odyssey)† | pl_odyssey
| |
Phoenix† | pl_phoenix
| |
Pier† | pl_pier
| |
Polar† | pl_coal_event
| |
丧魂绝壁(Precipice)† | pl_precipice_event_final
| |
Rumford† | pl_rumford_event
| |
Snowycoast† | pl_snowycoast
| |
恶骸据地(Spineyard)† | pl_spineyard
| |
Swiftwater† | pl_swiftwater
| |
恐惧之渊(Terror)† | pl_terror_event
| |
Thundermountain† | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
| |
Venice† | pl_venice
| |
Wutville† | pl_wutville_event
|
推车竞赛
推车竞赛地图前缀为plr_;社区地图以斜体字辨认。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
Banana Bay† | plr_bananabay
| |
Bonesaw† | plr_hacksaw_event
| |
Hacksaw† | plr_hacksaw
| |
Helltower | plr_hightower_event
| |
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall† | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
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相关成就
侦察兵
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士兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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间谍
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更新历史
- 增加推车模式。
- 增加地图Gold Rush。
- 增加地图Badwater Basin。
- 优化了战车的阻拦判定。
- 增加了社群贡献的狙击手推车模式回应规则。
- 当间谍伪装时不会播放与战车相关的回应。
- [未记载]战车现在无法保持超量治疗的医疗量了。
- 新增启用/禁用战车为实体的选项。
- 修复了在战车不在斜坡上时在抬头显示器上仍显示它在斜坡上的问题。
- 修复了利用战车将玩家推进敌方重生点的错误。
- 修复了在
pl_upward
可以用物理碎片触发爆炸的错误。 - [未记载] 为推车竞赛的管理员添加了新的语音。
2014年12月8日补丁(End of the Line 更新)
- [未记载] 添加了来自影片《End of the Line》的战车。
2015年7月2日补丁 #1(枪魂更新)
- 添加新地图:Borneo。
2015年7月4日补丁 #1
- 修复了在推车地图最终点嘲讽并死亡的相关错误。
2015年7月15日补丁 #1
- 修复了关于Badwater Basin,Barnblitz,Borneo 和 Gold Rush的最终点和武器掉落的错误。
- 添加新地图:Hellstone。
2015年12月17日补丁 #1(艰难假日更新)
- 添加新地图:Snowycoast。
- 添加新地图:Swiftwater。
- 添加新地图:Brimstone。
- 添加新地图:Banana Bay和Enclosure。
- 添加新地图:Gravestone。
- 添加新地图:Precipice。
- 添加新地图:Bloodwater 和 Hassle Castle。
- 添加新地图:Pier 和 Wutville。
- 添加新地图:Terror。
- 添加新地图:Bread Space,Chilly 和 Polar。
- 修复了战车不会倒退的错误。
- 添加新地图:Bonesaw 和 Ghoulpit。
- 添加新地图:Frostcliff 和 Rumford。
漏洞
- 战车有时会垂直地随机旋转。
- 有时HUD上并不会显示有多少人在推车,但是它仍然能显示战车有没有被阻挡。
- 玩家被战车爆炸炸死时死亡定格会定格在地图上的某一特定位置,并显示一名敌人的名字,哪怕这名敌人与玩家的死亡毫无关系。
- 在战车坠落的时候,玩家是有机会利用爆炸物使其脱离原轨道的。因为当战车抵达轨道终点时它会变为一个受物理原则影响的物件。
- 有一种蓝队的门无法开启,时间停留在准备阶段,并且战车自动缓慢行进的罕见错误。
- 如果玩家在最终点上重复捡起武器,武器可能会穿过舱门落进引爆点造成提前引爆。
- 在某些地方,玩家可以被推到地图的几何图形的内部,例如地图Upward的第二个检查点之前的隧道出口,玩家站在战车顶部时行进时便会触发。
- 这样可能会被困在建筑物内。
- 这样也可能会导致玩家卡入敌方玩家模型
细枝末节
- 标准战车的外形类似于“胖子”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。
- 起初,工程师可以升级战车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。
- Hoodoo中战车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种战车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。
- 在所有的战车上都涂写有机枪手的语录:
- 标准战车的车头上写着“Cry some more”。
- Hoodoo的战车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是侦察兵写的)。
- “巨嘴兽火车头”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。
- 在战车上的灯和战斗迷你步哨上用胶带粘上的警灯是一样的。
画廊
战车
蓝队战车
Hoodoo上的特殊模型战车
Helltower和Hassle Castle上的红队战车
Helltower和Brimstone上的蓝队战车
红队的特殊End of the Line战车
Snowycoast上的蓝队特殊战车
Hellstone上的特殊模型战车
Gravestone上的蓝队苹果酒瓶战车
Precipice上的蓝队女巫坩埚战车
Bloodwater上的特殊模型战车
Rudy,Wutville上的特殊战车
Bread Space上的特殊模型战车
Chilly上的特殊模型战车
Bonesaw上的红队战车
Ghoulpit上的特殊模型战车
Frostcliff上的特殊模型战车
Rumford上的特殊模型战车
艺术概念设计图
未使用内容
出现在游戏文件中未使用的内容.
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