Difference between revisions of "Environmental death/fr"

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(Ajout de "Eplosion de Zone" et transfère de "Citrouilles Explosive" et tout ses dérivés dans dans la catégorie "Morts environnementales non-instantanées", la catégorie "Boss / Dangers spécifiques aux événement" devenant "Boss")
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{{DISPLAYTITLE: Mort Environnementale}}
 
{{DISPLAYTITLE: Mort Environnementale}}
 
{{Quotation|'''Le Demoman''' à propos des citrouilles explosives|Hey, qu'est ce qui s'est passé ?|sound=Demoman_autodejectedtie02_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Demoman''' à propos des citrouilles explosives|Hey, qu'est ce qui s'est passé ?|sound=Demoman_autodejectedtie02_fr.wav}}
Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée '''mort environnementale''', elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.
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[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Un {{cl|Scout}} naïf décide de sauter dans le [[Foundry/fr|chaudron]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...et connaît une fin malheureuse.]]
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Un [[death/fr|mort]] causée par une élément de la carte, communément connue comme '''mort environnementale''' ou abrégé '''mort env.''', peut prendre plusieurs formes selon les dangers sur chacune des cartes. Les dangers peuvent être exploitées comme arme ou effet dissuasif contre l'équipe ennemie et presque toutes les dangers sur les cartes donnent leur un avantage tactique. La connaissance de ces dangers ne non seulement éviter des morts inutiles (et embarrassantes) mais aussi être utilisés comme un atout utilisé pour attirer ou pousser les ennemies pour les envoyer vers une mort certaine.
  
 
== Morts environnementales instantanées ==
 
== Morts environnementales instantanées ==
Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles , ou sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] (à l'exception d'[[Environmental death/fr#Lasers|une mort environnementale]]).
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Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles, ou sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].
 
 
=== {{anchor|Deadly waters|Underworld waters}} Eaux mortelles ===
 
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Les eaux meurtrières autour de l'île au trésors d'[[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]].]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
 
 
Certaines eaux de certaines cartes sont mortelles au toucher. La mécanique de destruction est similaire à une [[#Chute_dans_une_fosse|Chute dans une fosse]], mais, comme la lave, aucune grande hauteur de chute ne fais nécessairement partie de la conception de la zone de destruction. L'animation de la mort est un cadavre flottant dans l'eau.
 
 
 
Les eaux ténébreuses entourent des îles dans certains endroits des [[Underworld/fr|Enfers]].
 
 
 
Les eaux rapides tuent instantanément quiconque marche ou saute dedans.
 
 
 
; Cartes avec les eaux ténébreuses
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Eyeaduct}}
 
* {{map link|Ghost Fort}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Moonshine Event}}
 
* {{map link|Pit of Death}}
 
* {{map link|Terror}}
 
  
; Cartes avec eaux rapides :
 
* {{map link|Enclosure}}
 
 
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=== {{anchor|Saw blades}} Scies ===
 
=== {{anchor|Saw blades}} Scies ===
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Les scies près du point de contrôle central de [[Sawmill/fr|Sawmill]].]]
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[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Les scies près du point de contrôle central de {{map link|Sawmill}}.]]
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[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Scies volantes sur {{map link|Gravestone}}.]]
  
 
{{main|Saw blade/fr|l1=Scies}}
 
{{main|Saw blade/fr|l1=Scies}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
  
'''Les scies''' sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur [[Sawmill/fr|Sawmill]], et ont été réutilisées plus tard sur quelques [[Custom map/fr|cartes personnalisées]] (en particulier [[Trainsawlaser/fr|Trainsawlaser]]). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round.  
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Les '''scies''' sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur {{map link|Sawmill}}, et ont été réutilisées plus tard sur quelques [[Custom map/fr|cartes personnalisées]], en particulier [[Trainsawlaser/fr|Trainsawlaser]]). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round.  
  
Un nouveau type de scie est apparue dans [[Gravestone/fr|Gravestone]] : les scies volantes. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin.
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Un nouveau type de scie est apparue sur {{map link|Gravestone}} : les '''scies volantes'''. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin.
  
 
; Cartes avec des scies
 
; Cartes avec des scies
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Enfer)</small>
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* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Enfers)</small>
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Sawmill}}
 
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=== {{anchor|Trains}} Trains ===
 
=== {{anchor|Trains}} Trains ===
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un train sur une des rails à coté du point central de [[Well (Control Point)/fr|Well]].]]
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un train sur une des rails à coté du point central de {{map link|Well (Control Point)}}.]]
  
 
{{main|Train/fr|l1=Train}}
 
{{main|Train/fr|l1=Train}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
  
Les '''trains''' sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un [[Media:Railroad_bells.wav|son de cloche]], qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains [[Media:Trainsound.wav|klaxonnent]] immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD [[w:fr:EMD GP38-2|GP38-2]], et sa livrée ressemble fortement à la [[w:fr:Southern Pacific Transportation Company|Southern Pacific Transportation Company]] qui les a déjà exploités.
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Les '''trains''' sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un [[Media:Railroad_bells.wav|son de cloche]], qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains [[Media:Trainsound.wav|klaxonnent]] immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD [[w:fr:EMD GP38-2|GP38-2]], et sa livrée ressemble fortement à la celle de la [[w:fr:Southern Pacific Transportation Company|Southern Pacific Transportation Company]] qui les a déjà exploités.
  
Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte [[Freight/fr|Freight]] où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive).
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Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte {{map link|Freight}} où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive).
  
Une variante particulière est ''Lil' Chew-Chew'', le [[Payload/fr#Wagon|wagon]] unique de la carte [[Frontier/fr|Frontier]]. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il écrasera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe l'équipe.
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Une variante particulière est ''Lil' Chew-Chew'', le [[Payload/fr#Wagons|wagon]] spécifique à {{map link|Frontier}}. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il broiera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe son équipe.
  
 
; Cartes avec des trains
 
; Cartes avec des trains
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=== {{anchor|Pitfall|Chute|Fossé|Falaise}} Chute dans une fosse ===
 
=== {{anchor|Pitfall|Chute|Fossé|Falaise}} Chute dans une fosse ===
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|La fosse au terminus d'[[Upward/fr|Upward]].]]
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|La fosse au terminus d'{{map link|Upward}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">mort bêtement dans d'atroces souffrances.</span>}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">mort bêtement dans d'atroces souffrances.</span>}}
  
Une '''chute dans une fosse''' est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Il devrait être considérée comme différent des [[fall damage/fr|dégâts de chute]], puisqu'il n'y a aucune chance d'y survivre, même sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Ce qui est généralement le résultat d'une chute dans un endroit où il n'y a pas de sol. Il convient également de noter qu'après l'explosion d'un wagon, tomber dans le cratère résultera en une mort par chute dans une fosse.
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Une '''chute dans une fosse''' est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Les chutes courants incluent des falaises aux bords de la carte, de grandes fosses ouvertes à la fin de certaines pistes du [[Payload/fr|wagon]], des fosses qui s'ouvrent juste avant ou pendant l'[[#Explosion d'un wagon|explosion d'un wagon]] et divers autres chutes plus petites disséminés sur plusieurs cartes.
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Il devrait être considérée comme différent des [[fall damage/fr|dégâts de chute]] où ces derniers sont calculés selon la distance entre le joueur et la surface, les chutes tuent instantanément, quelque soit la distance de la chute ou le contact spécifique avec le sol ou un objet. Les chutes tuent les joueurs avec l'entité  {{ent|trigger_hurt}}, qui inflige constamment et rapidement des dégâts une fois dans sa zone.
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Le point ou la profondeur d'une mort par chute dans une zone de chute n'est pas nécessairement la surface visible en bas, car la mort par chute peut être définie sur un plan invisible à travers lequel la ''ragdoll'' du joueur, les [[gibs/fr|morceaux]] du corps, l'arme ou les [[Ammo/fr|munitions]] peuvent continuer à tomber.
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Une fois le « niveau de mort » atteint, il n'y a plus d'échappatoire possible, même pas sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Les effets qui peuvent ralentir ou ralentir la chute (par exemple, [[Jumping/fr|sauter]], ou utiliser le {{item link|B.A.S.E. Jumper}} n'auront aucun effet dans une chute, à part ralentir, l'inévitable se produira, à moins de complètement éviter la zone.
  
 
Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les [[Intelligence/fr|documents secrets]] seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]], la valise d'[[Australium/fr|Australium]] dans le mode de jeu [[Special Delivery/fr|Livraison Spéciale]], le cœur de réacteur dans [[Robot Destruction/fr|Robot Destruction]] et le JACK dans le [[PASS Time/fr|Passe-temps]]. Les [[Credits/fr|crédits]] qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la [[Ball-Kicking_Boots/fr|balle de football]] restera à l'intérieur pour le reste du round.  
 
Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les [[Intelligence/fr|documents secrets]] seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]], la valise d'[[Australium/fr|Australium]] dans le mode de jeu [[Special Delivery/fr|Livraison Spéciale]], le cœur de réacteur dans [[Robot Destruction/fr|Robot Destruction]] et le JACK dans le [[PASS Time/fr|Passe-temps]]. Les [[Credits/fr|crédits]] qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la [[Ball-Kicking_Boots/fr|balle de football]] restera à l'intérieur pour le reste du round.  
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* {{map link|Hightower}}
 
* {{map link|Hightower}}
 
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* {{map link|Hydro}} <small>(Configuration Centrale électrique contre Antenne radar)</small>
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* {{map link|Hydro}} <small>(Configuration « Centrale électrique contre Antenne radar »)</small>
 
* {{map link|Lazarus}}
 
* {{map link|Lazarus}}
 
* {{map link|Los Muertos}}
 
* {{map link|Los Muertos}}
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* {{map link|Megalo}}
 
* {{map link|Megalo}}
 
* {{map link|Mercenary Park}}
 
* {{map link|Mercenary Park}}
* {{map link|Moldergrove}} <small>(dans les enfers)</small>
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* {{map link|Moldergrove}} <small>(Enfers)</small>
 
* {{map link|Monster Bash}}
 
* {{map link|Monster Bash}}
 
* {{map link|Mossrock}}
 
* {{map link|Mossrock}}
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* {{map link|Steel}}
 
* {{map link|Steel}}
 
* {{map link|Suijin}}
 
* {{map link|Suijin}}
* {{map link|Thunder Mountain}} <small>(première et troisième étape)</small>
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* {{map link|Thunder Mountain}} <small>(étapes une et trois)</small>
 
* {{map link|Upward}}
 
* {{map link|Upward}}
 
* {{map link|Wutville}}
 
* {{map link|Wutville}}
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=== {{anchor|Lava}} Lave ===  
 
=== {{anchor|Lava}} Lave ===  
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|La Lave infernale coulant à travers l'[[Helltower/fr#Enfer|Enfer]].]]
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[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|La lave infernale coulant à travers l'[[Helltower/fr#Enfer|Enfer]].]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}}
  
'''Lave''' est un danger qui apparaît sur quelques cartes, principalement les cartes sur le [[Halloween_map/fr|thème d'Halloween]].
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La '''lave''' est un danger qui apparaît sur quelques cartes, principalement les cartes sur le [[Halloween_map/fr|thème d'Halloween]].
  
'''Lave Infernal :''' Introduit dans [[Helltower/fr|Helltower]], à l'exception de l'animation de coulée de lave, la Lave est indiscernable d'une [[#Environmental_death/fr#Chute_dans_une_fosse|chute dans une fausse]] dans la plupart des cas. La mort est instantanée pour la plupart des laves, quelle que soit la durée de la chute. L'animation de la mort peut être la même que pour un piège, mais peut varier en fonction de la carte particulière.
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'''Lave infernale :''' introduite sur {{map link|Helltower}}, à l'exception de l'animation de coulée de lave, la lave est indiscernable d'une [[#Chute dans une fosse|chute dans une fausse]] dans la plupart des cas. La mort est instantanée pour la plupart des laves, quelle que soit la durée de la chute. L'animation de la mort peut être la même que pour une chute, mais peut varier en fonction de la carte particulière.
  
'''Lave de Hellfire:''' Dans [[Hellfire/fr|Hellfire]], qui n'est pas sur le thème d'Halloween, la mort de lave n'est pas instantanée pour les joueurs en pleine santé, mais survient en quelques secondes, permettant à un mince chance de [[Grappling_Hook/fr|grappiller]] sortir de la lave. L'animation Hellfire Lava comprend également de petites fusées éclairantes et des [[Environmental death#Fireballs|Fireball]]s, le joueur et le ragdoll résultant sont réglés [[Fire/fr|aflame]], et, rarement, le killfeed peut indiquer une mise à mort par le feu.
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'''Lave de Hellfire :''' dans {{map link|Hellfire}}, qui n'est pas sur le thème d'Halloween, la mort de lave n'est pas instantanée pour les joueurs en pleine santé, mais survient en quelques secondes, permettant à un mince chance d'utiliser le [[Grappling_Hook/fr|grappin]] pour sortir de la lave. L'animation de la lave sur Hellfire comprend également de petites fusées éclairantes et des [[#Boules de feu|boules de feu]], le joueur et la ''ragdoll'' sont [[Fire/fr|en feu]], et, rarement, le journal des morts peut indiquer un décès par le feu.
  
; Cartes avec de la Lave (à l'exception des pièges d'Halloween étendus, par exemple {{map link|Ghost Fort}})
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; Cartes avec de la lave (à l'exception des pièges d'Halloween étendus, par exemple {{map link|Ghost Fort}})
 
* {{map link|Bloodwater}}
 
* {{map link|Bloodwater}}
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
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[[File:Eyeaduct Loot Island.png|300px|thumb|right|Les eaux meurtrières autour de l'île au trésors d'{{map link|Eyeaduct}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
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Certaines eaux sur certaines cartes sont mortelles au toucher. La mécanique de destruction est similaire à une [[#Chute_dans_une_fosse|chute dans une fosse]], mais, comme la lave, il n'est pas nécessaire de tomber de haut pour être tué. L'animation de la mort est un cadavre flottant dans l'eau.
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Les eaux ténébreuses entourent des îles dans certains endroits des [[Underworld/fr|Enfers]].
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Les rapides en eau vive tuent instantanément quiconque marche ou saute dedans.
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; Cartes avec les eaux mortelles
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* {{map link|Cauldron}}
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* {{map link|Eyeaduct}}
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* {{map link|Ghost Fort}}
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Moonshine Event}}
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* {{map link|Pit of Death}}
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* {{map link|Terror}}
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; Cartes avec des rapides en eau vive :
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* {{map link|Enclosure}}
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=== Crocodiles ===
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[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|La zone des crocodiles près du premier point de contrôle sur {{map link|Mercenary Park}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}}
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Les '''crocodiles''' introduits sur {{map link|Mercenary Park}} sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores.
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Entrer en contact avec l'eau envahie de crocodiles causera une morte certaine, un crocodile surgira de l'eau et mangera le personnage, le transformant en [[Gibs/fr|morceaux]] qu'il ait toute sa santé ou qu'il soit sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].
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; Cartes avec des Crocodiles<sup>*</sup>
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* {{map link|Mercenary Park}}
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* {{map link|Laughter}}
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* {{map link|Skirmish}}
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* {{map link|Terror}} <small>(dans la bouche de GONZO)</small>
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:<small><sup>*</sup> hors cartes avec des crocodiles inaccessibles.</small>
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=== {{anchor|Payload Cart explosion|Explosion d'une charge utile}} Explosion d'un wagon ===
 
=== {{anchor|Payload Cart explosion|Explosion d'une charge utile}} Explosion d'un wagon ===
 
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin]]
 
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin]]
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=== {{anchor|Crushing}} Écrasement ===
 
=== {{anchor|Crushing}} Écrasement ===
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|La Porte du Château sur [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]]]]
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[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|La herse du château sur {{map link|DeGroot Keep}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
  
La grille de [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]] s'ouvre après que les points A et B soient capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Par défaut, il faut approximativement 60 secondes après l'ouverture de la porte ou que le compte à rebours de capture se termine, ce qui prend plus de temps. Ceci rafraichit aussi les deux premiers points. Si un joueur se tient sous la grille alors qu'elle se ferme, il se fera écraser et mourra.
+
L''''écrasement''' provoque la mort instantanée de tous les joueurs qui ont la malchance d'être coincés entre deux surfaces dures.
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 +
La herse sur {{map link|DeGroot Keep}} s'ouvre après que les points A et B sont capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Si un joueur se tient sous la herse pendant sa fermeture, il se fera écraser et mourra.
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 +
Sur la troisième étape de {{map link|Dustbowl}}, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte de la salle de réapparition située à gauche se ferme et écrase toute personne située en-dessous.
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Sur {{map link|Doomsday}} et sur {{map link|Carnival of Carnage}}, la plateforme soulevant les joueurs jusqu'en haut de la fusée ou le cadenas peut écraser quiconque se trouvant en-dessous lorsque le porteur de l'Australium ou du ticket est éjecté de la plateforme ou lorsque la fusée a décollée.  
  
Sur l'étape 3 de [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte du spawn dans le spawn gauche se fermera et écrasera toutes les personnes qui seront en-dessous.
+
Sur {{map link|Egypt}}, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors de la première étape, une pièce intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueur se trouvant en dessous.
  
Sur [[Doomsday/fr|Doomsday]] et sur [[Carnival of Carnage/fr|Carnaval du Carnage]], la plateforme qui soulève le joueur pour jusqu'en haut de la fusée (or ticket lock) peut écraser le joueur si cécraser le joueur si l'est assez malchanceux pour être debout sous cette plateforme si l'Australium (or ticket) carrier is knocked off, or after the rocket is launched (ticket is captured).
+
Sur {{map link|Hightower}} et {{map link|Helltower}}, si une équipe empêche l'autre de pousser le chariot en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écrasera n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.
  
Sur [[Egypt/fr|Egypt]], toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors du premier stage, il y a une chambre intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueurs malchanceux se trouvant en dessous.
+
Sur {{map link|Carnival of Carnage}}, si un joueur marche sur le bouton rouge du marteau-pilon du strongman, un marteau géant va frapper le sol et tuer tout joueur se trouvant à l'endroit de la frappe. Le marteau va aussi provoquer une onde de choc projetant les joueurs à proximité dans les airs et éventuellement les tuer par des [[Fall damage/fr|dégâts de chute]].  
  
Sur [[Hightower/fr|Hightower]] et sur [[Helltower/fr|Helltower]], sur une équipe peut empêcher l'autre de pousser le wagon en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écraser n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.
+
Sur le mode [[Mann vs. Machine/fr|Man vs. Machine]], le [[Tank Robot/fr|Robot Tank]] peut écraser n'importe quel joueur s'il se trouve entre le robot et un mur ou un objet.
  
Sur le mode [[Mann vs. Machine/fr|Man vs. Machine]], le [[Tank Robot/fr|Robot Tank]] peut écraser n'importe quel joueur s'il est malchanceux.
+
Sur {{map link|Snowplow}}, le grand appareil utilisé pour endommager le train peut écraser les joueurs se trouvant en-dessous.
  
; Cartes avec des Portes :
+
Sur {{map link|Enclosure}}, la porte 01 peut écraser les joueurs lorsqu'elle se ferme après la capture du point (B).
* [[Bigrock/fr|Bigrock]]
+
 
* [[Carnival of Carnage/fr|Carnaval du Carnage]]
+
sur {{map link|Megalo}}, rester sous la plateforme tournant alors qu'elle se baisse écrasera les joueurs.
* [[Coaltown/fr|Coaltwon]]
+
 
* [[Decoy/fr|Decoy]]
+
; Cartes avec des écrasements
* [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne -->
* [[Doomsday/fr|Doomsday]]
+
* {{map link|Bigrock}}
* [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] <small>(3ème étape seulement)</small>
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Egypt/fr|Egypt]]
+
* {{map link|Coal Town}}
* [[Coaltown Event/fr|Coaltown Event]]
+
* {{map link|Decoy}}
* [[Helltower/fr|Hellotower]]
+
* {{map link|DeGroot Keep}}
* [[Hightower/fr|Hightower]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Mannworks/fr|Mannworks]]
+
* {{map link|Dustbowl}} <small>(3<sup>ème</sup> étape)</small>
* [[Rottenburg/fr|Rottenburg]]
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* {{map link|Egypt}}
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* {{map link|Enclosure}} <small>(porte 01)</small>
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* {{map link|Farmageddon}} <small>(fermeture du Gourdon)</small>
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* {{map link|Ghost Town}}
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* {{map link|Helltower}}
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* {{map link|Hightower}}
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* {{map link|Mannworks}}
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* {{map link|Megalo}}
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</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Rottenburg}}
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* {{map link|Rotunda}}
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* {{map link|Snowplow}}
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* {{map link|Sanitarium}}
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</div>
  
 
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=== {{anchor|Cauldron fire}} Chaudron ===
 
=== {{anchor|Cauldron fire}} Chaudron ===
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Le chaudron sur Foundry du côté BLU]]
+
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Le chaudron de l'équipe BLU sur {{map link|Foundry}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
Situé à côté des zones de réapparition des deux équipes sur [[Foundry/fr|Foundry]], le '''chaudron''' tuera tout joueur qui entrera en contact avec ses flammes. Un joueur qui pousse un ennemi ans le chaudron recevra le succès [[Foundry achievements/fr|La fin de toute chose]].
+
Le '''chaudron'' est un danger environmental spécifique à {{map link|Foundry}}, situé à proximité des deux salles de réapparition. Tout joueur entrant en contact avec ses [[Fire/fr|flammes]] sera instantanément tué. Un joueur poussant un ennemi dans le chaudron recevra le succès [[Foundry achievements/fr|La fin de toute chose]].
  
; Cartes avec un Chaudron :
+
; Cartes avec un chaudron :
 
* {{map link|Foundry (Control Point)}}
 
* {{map link|Foundry (Control Point)}}
 
* {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}
 
* {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}
  
 
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=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Échappement de la fusée ===
 
=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Échappement de la fusée ===
 
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|L'échappement de la fusée après son décollage sur {{map link|Doomsday}}.]]
 
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|L'échappement de la fusée après son décollage sur {{map link|Doomsday}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
  
La carte {{map link|Doomsday}}, possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès [[Astro-chievements/fr|Décollé]].
+
La carte {{map link|Doomsday}}, possède un tunnel dans lequel, à la fin de la manche, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante réussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès [[Astro-chievements/fr|Décollé]].
  
 
Sur {{map link|Steel}}, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.
 
Sur {{map link|Steel}}, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.
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* {{map link|Bread Space}}
 
* {{map link|Bread Space}}
  
=== Crocodiles ===
 
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|La zone Crocodile près du premier Point dans {{map link|Mercenary Park}}.]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}}
 
 
'''Crocodiles''', introduit dans {{map link|Mercenary Park}}, sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores.
 
 
Coming in contact with water swarming with Crocodiles causes certain death, as a Crocodile will leap out of the water and chomp down, instantly [[Gibs/fr|gibbing]] the player regardless of their health or if under the influence of an [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] from a Medic.
 
 
; Cartes avec des Crocodiles<sup>*</sup>
 
* {{map link|Mercenary Park}}
 
* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Skirmish}}
 
* {{map link|Terror}} <small>(Dans la bouche de GONZO)</small>
 
:<small><sup>*</sup> hors cartes avec des crocodile inaccessible props.</small>
 
 
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=== Alligator ===
 
=== Alligator ===
 
[[File:Gator.png|thumb|right|Des conseils judicieux.]]
 
[[File:Gator.png|thumb|right|Des conseils judicieux.]]
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; Cartes avec Alligator  
 
; Cartes avec Alligator  
 
* {{map link|Moonshine Event}} <small>(sous le Bayou Shipping House)</small>
 
* {{map link|Moonshine Event}} <small>(sous le Bayou Shipping House)</small>
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=== Requins ===
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[[File:Menu_photos_koth_sharkbay.png|300px|thumb|right|Un reportage de ''The Teufort Bystander'' indique qu'il y a beaucoup de requins dans cette zone.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = sharks|victim = Spy}}
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Les '''Requins''', introduit dans {{map link|Sharkbay}}, est un obstacle d'eau animée avec des effets sonores.
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Similaires aux crocodiles, lorsque les joueurs tentent de sauter dans l'eau, ils sont immédiatement tués et transformé en [[Gibs/fr|morceaux]].
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; Cartes avec des requins
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* {{map link|Sharkbay}}
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=== Pales d'hélicoptère ===
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Les pales tournantes d'un hélicoptère sont présentes sur les cartes {{map link|Cachoeira}} and {{map link|Embargo}}. Sur Cachoeira, il y a une icône de mort unique pour mourir à cause de ces pales, et les pales de l'hélicoptère resteront tachées de rouge pour le restant du tour.
  
 
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== Morts environnementales non-instantanées ==
 
== Morts environnementales non-instantanées ==
 
Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
 
Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
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L''''eau bouillante''' émet de la vapeur et des bulles sont visibles à sa surface, et blesse progressivement le joueur jusqu'à ce qu'il meurt.
 
L''''eau bouillante''' émet de la vapeur et des bulles sont visibles à sa surface, et blesse progressivement le joueur jusqu'à ce qu'il meurt.
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Tous les joueurs sont invulnérables aux eaux bouillantes après que le point A est capturé.
  
 
; Cartes avec des eaux bouillantes
 
; Cartes avec des eaux bouillantes
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=== Lasers ===
 
=== Lasers ===
 
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Les lasers sur {{map link|Asteroid}}.]]
 
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Les lasers sur {{map link|Asteroid}}.]]
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; Cartes avec de l'acide
 
; Cartes avec de l'acide
* {{item link|Farmageddon}}
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* {{map link|Farmageddon}}
  
 
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; Cartes avec chariot de charge utile avec scie
 
; Cartes avec chariot de charge utile avec scie
 
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
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* {{map link|Hacksaw}}
  
 
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== Boss / Dangers spécifiques aux événements ==
 
Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'[[Halloween/fr|Halloween]] et {{update link| Invasion Community Update}}.
 
 
 
=== {{anchor|Pumpkin bombs|Citrouilles explosives}} Citrouilles explosives ===
 
=== {{anchor|Pumpkin bombs|Citrouilles explosives}} Citrouilles explosives ===
 
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|L'explosion d'une Bombe Citrouille sur {{map link|Harvest Event}}]]
 
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|L'explosion d'une Bombe Citrouille sur {{map link|Harvest Event}}]]
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</div>
  
{{clr}}
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=== {{anchor|Dynamite Balloons|Ballons Dynamite}} Ballons dynamite ===
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; Variantes relookées de Citrouilles explosives
[[File:Dynamite Balloons.jpeg|300px|thumb|right|Un ballon dynamite sur {{map link|Laughter}}.]]
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<gallery>
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File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Un Ballon de Dynamite sur {{map link|Laughter}}.
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File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Un baril explosif sur {{map link|Cursed Cove}}.
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File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Une Bombe alien sur {{map link|2Fort Invasion}}.
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File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|Une Bombe de Bonhomme de neige sur {{map link|Coal Pit}}.
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File:Slime_salmann_eggs.png|200px|thumb|right|Quelques Cocon d'œufs Salmann sur {{map link|Slime}}.
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</gallery>
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==== {{anchor|Dynamite Balloons|Ballons Dynamite}} Ballons dynamite ====
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
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* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Laughter}}
  
{{clr}}
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==== {{anchor|Explosive Barrels}} Barils explosifs ====
=== {{anchor|Explosive Barrels}} Barils explosifs ===
 
[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|Un baril explosif sur {{map link|Cursed Cove}}.]]
 
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
Les '''barils explosifs''' apparaissent sur {{map link|Cursed Cove}}. Ils explosent s'ils sont endommagés, à l'instar des [[#Citrouilles explosives|citrouilles explosives]]. Cependant, les dégâts infligés sont bien plus importants et peuvent tuer instantanément quiconque se trouvant dans un rayon proche. [[Jumping/fr|Sauter]] avec l'explosion n'est possible qu'uniquement sous les effets d'une [[ÜberCharge/fr|invulnérabilité]].
+
Les '''Barils Explosifs''' apparaissent sur {{map link|Cursed Cove}}. Ils explosent s'ils sont endommagés, à l'instar des [[#Citrouilles explosives|citrouilles explosives]]. Cependant, les dégâts infligés sont bien plus importants et peuvent tuer instantanément quiconque se trouvant dans un rayon proche. [[Jumping/fr|Sauter]] avec l'explosion n'est possible qu'uniquement sous les effets d'une [[ÜberCharge/fr|invulnérabilité]].
  
 
; Cartes avec des barils explosifs
 
; Cartes avec des barils explosifs
 
* {{map link|Cursed Cove}}
 
* {{map link|Cursed Cove}}
  
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==== {{anchor|Alien Walkers}} Bombes alien ====
=== {{anchor|Alien Walkers}} Bombes alien ===
 
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|Une bombe alien sur {{map link|2Fort Invasion}}.]]
 
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
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* {{map link|Probed}}
 
* {{map link|Probed}}
  
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==== {{anchor|Bonhomme de neige explosif|Bonhomme explosif|Bonhomme de neige|Bombe Bonhomme de neige|Snowmenn|Snowman Bombs}} Bombes Bonhomme de neige ====
=== {{anchor|Bonhomme de neige explosif|Bonhomme explosif|Bonhomme de neige|Bombe Bonhomme de neige|Snowmenn|Snowman Bombs}} Bombes Bonhomme de neige ===
 
[[File:Coal Pit explosive snowman.png|300px|thumb|right|Une bombe Bonhomme de neige sur {{map link|Coal Pit}}.]]
 
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
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* {{map link|Frostwatch}}
 
* {{map link|Frostwatch}}
  
{{clr}}
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==== {{anchor|Cocon d'œufs de Salmann}} Cocon d'œufs de Salmann ====
=== {{anchor|Area Explosion}} Explosion de zone ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Scout}}
L''''explosion de zone''' se produit pour punir les joueurs restés trop longtemps dans certains enfers. Quelques instants après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore.
+
 
 +
Les '''Cocon d'œufs de Salmann''' apparaissent sur la carte {{map link|Slime}}. Ils explosent lorsqu'ils sont touchés, causant des dégâts aux joueurs proches et les trempant dans du slime, ce qui les marque pour à mort pendant 5 secondes.
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; Cartes avec des sacs d'œufs de Salmann
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* {{map link|Slime}}
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=== {{anchor|Zone d'explosion}} Zone d'explosion ===
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Une '''zone d'explosion''' se produit afin de punir les joueurs qui sont restés trop longtemps dans certains Enfers. Peu de temps après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore.
  
; Cartes avec explosion de zone
+
; Cartes avec Explosion de zone
 
* {{map link|Bloodwater}} <small>(Skull Island)</small>
 
* {{map link|Bloodwater}} <small>(Skull Island)</small>
 
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(Loot Island)</small>
 
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(Loot Island)</small>
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Bomb Head}} Tête de bombe ===
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
 
  
Lors de combats contre [[#Merasmus/fr|Merasmus]], le Bombinomicon transforme la tête de joueurs, tirés au hasard, en bombe. La vue passe à la troisième personne et les armes sont supprimées. Une instruction leur indique alors de courir vers Merasmus pour le faire exploser. S'ils prennent trop de temps à aller vers ce dernier, les bombes sur leur tête explose causant d'importants dégâts et les envoient dans les airs s'ils survivent à cette épreuve, ce qui leur occasionnera des [[Fall damage/fr|dégâts de chute]]. En revanche, s'ils parviennent à atteindre le boss, ils sont toujours projetés en l'air, mais bénéficient d'une invulnérabilité temporaire et de [[Critical hits/fr|coups critiques]].
+
== Boss ==
 
+
Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'[[Halloween/fr|Halloween]] et {{update link| Invasion Community Update}}.
Sur {{map link|Carnival of Carnage}} ou {{map link|Gravestone}}, pendant la course d'autos tamponneuses, en ramassant des [[Magic spells/fr|sorts]], il se peut que le joueur ait une tête de bombe qui causera 50 % de dégâts en explosant, à la fois, à la victime mais aussi aux ennemis environnants. Cette bombe explose, soit lorsque son minuteur est épuisé, soit lorsque l'utilisateur entre en collision frontale avec un ennemi.
 
 
 
Sur {{map link|Laughter}}, les joueurs restant trop longtemps dans les Enfers voient leur tête se transformer en bombe comme un avertissement à se presser de rejoindre l'endroit normal de la carte. S'ils échouent à quitter le lieu, la bombe explose, faisant [[Gibs/fr|propulser les morceaux de leur corps]].
 
 
 
; Cartes avec des têtes de bombe
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 
* {{map link|Ghost Fort}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Slasher}}
 
  
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=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}} Cavalier Sans-tête et Sans-cheval ===
 
=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}} Cavalier Sans-tête et Sans-cheval ===
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]]
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]]
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* {{map link|Ghost Fort}}
 
* {{map link|Ghost Fort}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Slasher}}
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=== {{anchor|Bomb Head}} Tête de bombe ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
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Lors de combats contre [[#Merasmus/fr|Merasmus]], le Bombinomicon transforme la tête de joueurs, tirés au hasard, en bombe. La vue passe à la troisième personne et les armes sont supprimées. Une instruction leur indique alors de courir vers Merasmus pour le faire exploser. S'ils prennent trop de temps à aller vers ce dernier, les bombes sur leur tête explose causant d'importants dégâts et les envoient dans les airs s'ils survivent à cette épreuve, ce qui leur occasionnera des [[Fall damage/fr|dégâts de chute]]. En revanche, s'ils parviennent à atteindre le boss, ils sont toujours projetés en l'air, mais bénéficient d'une invulnérabilité temporaire et de [[Critical hits/fr|coups critiques]].
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Sur {{map link|Carnival of Carnage}} ou {{map link|Gravestone}}, pendant la course d'autos tamponneuses, en ramassant des [[Magic spells/fr|sorts]], il se peut que le joueur ait une tête de bombe qui causera 50 % de dégâts en explosant, à la fois, à la victime mais aussi aux ennemis environnants. Cette bombe explose, soit lorsque son minuteur est épuisé, soit lorsque l'utilisateur entre en collision frontale avec un ennemi.
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Sur {{map link|Laughter}}, les joueurs restant trop longtemps dans les Enfers voient leur tête se transformer en bombe comme un avertissement à se presser de rejoindre l'endroit normal de la carte. S'ils échouent à quitter le lieu, la bombe explose, faisant [[Gibs/fr|propulser les morceaux de leur corps]].
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; Cartes avec des têtes de bombe
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* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
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* {{map link|Carnival of Carnage}}
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* {{map link|Ghost Fort}}
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Slasher}}
 
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Revision as of 15:21, 21 September 2024

«
Hey, qu'est ce qui s'est passé ?
Le Demoman à propos des citrouilles explosives
»
Un Scout naïf décide de sauter dans le chaudron...
...et connaît une fin malheureuse.

Un mort causée par une élément de la carte, communément connue comme mort environnementale ou abrégé mort env., peut prendre plusieurs formes selon les dangers sur chacune des cartes. Les dangers peuvent être exploitées comme arme ou effet dissuasif contre l'équipe ennemie et presque toutes les dangers sur les cartes donnent leur un avantage tactique. La connaissance de ces dangers ne non seulement éviter des morts inutiles (et embarrassantes) mais aussi être utilisés comme un atout utilisé pour attirer ou pousser les ennemies pour les envoyer vers une mort certaine.

Morts environnementales instantanées

Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles, ou sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ou d'une ÜberCharge.

Scies

Les scies près du point de contrôle central de Sawmill.
Scies volantes sur Gravestone.
Article principal : Scies
Killicon saw blade.png
 Heavy

Les scies sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Sawmill, et ont été réutilisées plus tard sur quelques cartes personnalisées, en particulier Trainsawlaser). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round.

Un nouveau type de scie est apparue sur Gravestone : les scies volantes. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin.

Cartes avec des scies

Trains

Un train sur une des rails à coté du point central de Well (Points de Contrôle).
Article principal : Train
Killicon train.png
 Medic

Les trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un son de cloche, qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains klaxonnent immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD GP38-2, et sa livrée ressemble fortement à la celle de la Southern Pacific Transportation Company qui les a déjà exploités.

Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte Freight où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive).

Une variante particulière est Lil' Chew-Chew, le wagon spécifique à Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il broiera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe son équipe.

Cartes avec des trains

Chute dans une fosse

La fosse au terminus d'Upward.
Killicon skull.png
 Soldier mort bêtement dans d'atroces souffrances.

Une chute dans une fosse est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Les chutes courants incluent des falaises aux bords de la carte, de grandes fosses ouvertes à la fin de certaines pistes du wagon, des fosses qui s'ouvrent juste avant ou pendant l'explosion d'un wagon et divers autres chutes plus petites disséminés sur plusieurs cartes.

Il devrait être considérée comme différent des dégâts de chute où ces derniers sont calculés selon la distance entre le joueur et la surface, les chutes tuent instantanément, quelque soit la distance de la chute ou le contact spécifique avec le sol ou un objet. Les chutes tuent les joueurs avec l'entité trigger_hurt, qui inflige constamment et rapidement des dégâts une fois dans sa zone.

Le point ou la profondeur d'une mort par chute dans une zone de chute n'est pas nécessairement la surface visible en bas, car la mort par chute peut être définie sur un plan invisible à travers lequel la ragdoll du joueur, les morceaux du corps, l'arme ou les munitions peuvent continuer à tomber.

Une fois le « niveau de mort » atteint, il n'y a plus d'échappatoire possible, même pas sous l'effet d'une ÜberCharge. Les effets qui peuvent ralentir ou ralentir la chute (par exemple, sauter, ou utiliser le B.A.S.E. Jumper n'auront aucun effet dans une chute, à part ralentir, l'inévitable se produira, à moins de complètement éviter la zone.

Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les documents secrets seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu Mann vs. Machine, la valise d'Australium dans le mode de jeu Livraison Spéciale, le cœur de réacteur dans Robot Destruction et le JACK dans le Passe-temps. Les crédits qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la balle de football restera à l'intérieur pour le reste du round.

Cartes avec des fosses

Lave

La lave infernale coulant à travers l'Enfer.
Killicon skull.png
 Pyro
Killicon fire.png
 Pyro

La lave est un danger qui apparaît sur quelques cartes, principalement les cartes sur le thème d'Halloween.

Lave infernale : introduite sur Helltower, à l'exception de l'animation de coulée de lave, la lave est indiscernable d'une chute dans une fausse dans la plupart des cas. La mort est instantanée pour la plupart des laves, quelle que soit la durée de la chute. L'animation de la mort peut être la même que pour une chute, mais peut varier en fonction de la carte particulière.

Lave de Hellfire : dans Hellfire, qui n'est pas sur le thème d'Halloween, la mort de lave n'est pas instantanée pour les joueurs en pleine santé, mais survient en quelques secondes, permettant à un mince chance d'utiliser le grappin pour sortir de la lave. L'animation de la lave sur Hellfire comprend également de petites fusées éclairantes et des boules de feu, le joueur et la ragdoll sont en feu, et, rarement, le journal des morts peut indiquer un décès par le feu.

Cartes avec de la lave (à l'exception des pièges d'Halloween étendus, par exemple Ghost Fort)

Eaux mortelles

Les eaux meurtrières autour de l'île au trésors d'Eyeaduct.
Killicon skull.png
 Heavy

Certaines eaux sur certaines cartes sont mortelles au toucher. La mécanique de destruction est similaire à une chute dans une fosse, mais, comme la lave, il n'est pas nécessaire de tomber de haut pour être tué. L'animation de la mort est un cadavre flottant dans l'eau.

Les eaux ténébreuses entourent des îles dans certains endroits des Enfers.

Les rapides en eau vive tuent instantanément quiconque marche ou saute dedans.

Cartes avec les eaux mortelles
Cartes avec des rapides en eau vive 

Crocodiles

La zone des crocodiles près du premier point de contrôle sur Mercenary Park.
Killicon crocodile.png
 Heavy

Les crocodiles introduits sur Mercenary Park sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores.

Entrer en contact avec l'eau envahie de crocodiles causera une morte certaine, un crocodile surgira de l'eau et mangera le personnage, le transformant en morceaux qu'il ait toute sa santé ou qu'il soit sous l'effet d'une ÜberCharge.


Cartes avec des Crocodiles*
* hors cartes avec des crocodiles inaccessibles.

Explosion d'un wagon

L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin
Article principal : Charge Utile
Killicon skull.png
 Scout

Durant le dernier (ou seul) round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse.

Cartes avec un Wagon

Écrasement

La herse du château sur DeGroot Keep.
Killicon skull.png
 Demoman

L'écrasement provoque la mort instantanée de tous les joueurs qui ont la malchance d'être coincés entre deux surfaces dures.

La herse sur DeGroot Keep s'ouvre après que les points A et B sont capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Si un joueur se tient sous la herse pendant sa fermeture, il se fera écraser et mourra.

Sur la troisième étape de Dustbowl, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte de la salle de réapparition située à gauche se ferme et écrase toute personne située en-dessous.

Sur Doomsday et sur Carnaval du Carnage, la plateforme soulevant les joueurs jusqu'en haut de la fusée ou le cadenas peut écraser quiconque se trouvant en-dessous lorsque le porteur de l'Australium ou du ticket est éjecté de la plateforme ou lorsque la fusée a décollée.

Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors de la première étape, une pièce intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueur se trouvant en dessous.

Sur Hightower et Helltower, si une équipe empêche l'autre de pousser le chariot en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écrasera n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.

Sur Carnaval du Carnage, si un joueur marche sur le bouton rouge du marteau-pilon du strongman, un marteau géant va frapper le sol et tuer tout joueur se trouvant à l'endroit de la frappe. Le marteau va aussi provoquer une onde de choc projetant les joueurs à proximité dans les airs et éventuellement les tuer par des dégâts de chute.

Sur le mode Man vs. Machine, le Robot Tank peut écraser n'importe quel joueur s'il se trouve entre le robot et un mur ou un objet.

Sur Snowplow, le grand appareil utilisé pour endommager le train peut écraser les joueurs se trouvant en-dessous.

Sur Enclosure, la porte 01 peut écraser les joueurs lorsqu'elle se ferme après la capture du point (B).

sur Megalo, rester sous la plateforme tournant alors qu'elle se baisse écrasera les joueurs.

Cartes avec des écrasements

Chaudron

Le chaudron de l'équipe BLU sur Foundry.
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 Heavy

Le 'chaudron est un danger environmental spécifique à Foundry, situé à proximité des deux salles de réapparition. Tout joueur entrant en contact avec ses flammes sera instantanément tué. Un joueur poussant un ennemi dans le chaudron recevra le succès La fin de toute chose.

Cartes avec un chaudron 

Échappement de la fusée

L'échappement de la fusée après son décollage sur Doomsday.
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 Soldier

La carte Doomsday, possède un tunnel dans lequel, à la fin de la manche, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante réussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès Décollé.

Sur Steel, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.

Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée

Broyeur

Le broyeur vu sur Mannhattan.
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 Pyro

Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux Robots. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition.

Cartes avec un broyeur 

Sur Mannhattan, ce décès peut aussi arriver aux Robots, ce qui cause l'un des trois sons de mort uniques de meulage de métal à se jouer. De plus, le broyeur de Manhattan est doté d'une peau de banane discrète placée près de la machine ; marcher dessus provoque un glissement avec un effet sonore et pousse les joueurs (et les robots) directement dans le broyeur.

Cartes avec broyeur

Tyrannosaurus Rex

T-Rex encounter on Enclosure.
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 Scout

Tyrannosaure Rex est une mort environnementale spécifique au point final "T-REX" de la troisième étape de Enclosure. Lorsque le wagon a été poussé sur une courte distance sur la plate-forme devant la porte de l'enceinte du Tyrannosaurus Rex, une Explosion du wagon de la charge utile immédiate est déclenchée. Environ une seconde plus tard, le T-Rex claque la porte, tuant et repoussant tous ceux qui se sont précipités pour voir Rexxy. Le T-Rex entre à mi-chemin dans la pièce, au milieu de la fumée et des flammes, tuant tous les joueurs proches et laissant échapper un rugissement climatique. Tout joueur qui court ensuite vers le Tyrannosaure Rex pendant l'Humiliation est instantanément tué et repoussé.

Cartes avec le Tyrannosaurus Rex

Big Mama

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 Pyro

Big Mama est une mort environnementale spécifique au point final de Bread Space qui provoque des une explosion de morceaux de corps instantanés au contact (voir la page de la carte).

Cartes avec Big Mama

Chaudron Bouillonnant

Chaudron Bouillonnant.
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 Heavy

Chaudron Bouillonnant est un danger de mort environnemental d'Halloween. Tout joueur qui marche autour du Chaudron bouillonnant subit une perte de santé, tandis qu'il tombe dans le Chaudron bouillonnant subit une mort instantanée et un recul. Lorsque le Chaudron bouillonnant est utilisé comme point final sur une carte Charge utile, le Chaudron bouillonnant a une explosion meurtrière unique.

Dans Cauldron, se tenir debout ou sauter dans le Chaudron pendant qu'il crache des boules de feu tuera instantanément le joueur.

Cartes avec un chaudron bouillonnant

Lames de pendule

Couloir des lames de pendule.
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 Pyro

Les Lames de pendule sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Monster Bash. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour.

Cartes avec une lame de pendule

Fosse de feu

La Fosse de feu
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 Pyro

Fosse de feu est un danger de mort environnemental d'Halloween trouvé sur Cauldron. Tout joueur qui entre dedans sera instantanément tué.

Cartes avec un foyer

Chute d'Ascenseur

L'Ascenseur chutant
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 Pyro

Ascenseur est un danger de mort environnemental trouvé sur Bread Space. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort.

Cartes avec une chute d'ascenseur

Alligator

Des conseils judicieux.
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 Demoman

Une découpe Alligator peut être trouvée sous l'eau. Toucher la bouche du Alligator provoque une mort instantanée.

Cartes avec Alligator

Requins

Un reportage de The Teufort Bystander indique qu'il y a beaucoup de requins dans cette zone.
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 Spy

Les Requins, introduit dans Sharkbay, est un obstacle d'eau animée avec des effets sonores.

Similaires aux crocodiles, lorsque les joueurs tentent de sauter dans l'eau, ils sont immédiatement tués et transformé en morceaux.

Cartes avec des requins

Pales d'hélicoptère

Les pales tournantes d'un hélicoptère sont présentes sur les cartes Cachoeira and Embargo. Sur Cachoeira, il y a une icône de mort unique pour mourir à cause de ces pales, et les pales de l'hélicoptère resteront tachées de rouge pour le restant du tour.

Morts environnementales non-instantanées

Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.

Eaux bouillantes

L'eau bouillante au point D sur Sulfur.
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 Heavy

L'eau bouillante émet de la vapeur et des bulles sont visibles à sa surface, et blesse progressivement le joueur jusqu'à ce qu'il meurt.

Tous les joueurs sont invulnérables aux eaux bouillantes après que le point A est capturé.

Cartes avec des eaux bouillantes

Lasers

Les lasers sur Asteroid.
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 Medic

Les lasers sont une mort environnementale spécifique à la carte Asteroid qui montent et qui descendent le long d'un chemin prédéfini. Les joueurs qui entrent en contact avec eux libèrent des « étincelles » visibles et se voient infliger 200 points de dégâts, bien qu'ils puissent être partiellement y résister avec le buff du Soutien du Bataillon pour infliger moins de dégâts.

Cartes avec des lasers 

Feu

Torches et brasero dans la salle de réapparition des BLU sur Egypt.
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 Spy

Le feu environnemental est différent des flammes du Lance-flammes ou toute autre forme de feu produite par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de brûlures de postcombustion. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.

Le feu environnemental n'allume pas les flèches du Sniper

Carte avec du feu environnemental 

Boules de feu

Un panache « boules de feu » sur Hellfire.
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 Pyro

Les boules de feu, introduites sur Hellfire, sont des panaches ascendants de flammes qui causent des dégâts de feu à tout joueur entrant en contact avec eux.

La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur ; c'est-à-dire que chaque joueur qui entre contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du Pyro) souffre également d'une brève brûlure de postcombustion du moindre contact avec le panache.

Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du Sniper.

Un autre type de boule de feu, introduit dans Cauldron, a une chance de cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'brûlure de postcombustion.

Cartes avec boules de feu

Noyade

Couloir d'eau profonde sur Well
Article principal : Eau
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 Pyro

Les joueurs sous une eau profonde (c'est-à-dire dans laquelle le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. Toute santé perdue est régénérée doucement, au rythme de 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.

Cartes avec de l'eau profonde

Perte de santé

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 Demoman

Le perte de santé est un taux constant ou croissant de perte des points de vie subie dans une ou plusieurs zones spécifiques de cartes particulières. L'exemple le plus courant est les Enfers sur certaines cartes d'Halloween. L'effet est également ressenti à l'intérieur de la soucoupe volante sur Probed. La perte est un effet de dégâts sur la durée similaire aux effets de saignement ou de brûlures de postcombustion ; mais, il n'est ni déclenché, ni limité dans le temps. La perte de santé se produit uniquement lorsqu'un joueur entre dans une zone spécifique et n'en sort pas, le cas échéant, elle continuera.

Cartes avec perte de santé

Vapeur

Infernales nuées de vapeur latérale sur Brimstone.
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 Heavy

La vapeur, le gaz volcanique ou le gaz toxique sont un effet de dégâts sur la durée introduit sur Brimstone. Le temps et la zone d'effet sont indiqués par un nuage ascendant de vapeur et d'éclaboussures de fluide (comparable aux fumées de l'explosion de citrouilles explosives). Les joueurs pénétrant dans la nuée subissent des dégâts au fil du temps tant qu'ils survivent et restent dans le nuage.

Cartes avec de la vapeur

Tremblement

Le tremblement, la secousse, ou le séisme est un effet de repère visible et audible qui ébranle la vision du monde et l'objectif d'un joueur. Bien que l'effet ne cause aucun dommage direct, l'effet peut être quelque peu désorientant et interférer avec la capacité d'un joueur à attaquer, défendre et à se déplacer. L'effet peut servir d'avertissement d'un monstre ou d'un autre effet. Le monde tremble violemment pour les joueurs lorsque que le cavalier sans tête et sans cheval les poursuit. Sur Eyeaduct, des secousses accompagnent l'apparition de MONOCULUS. Une forte secousse est un signal à l'échelle de la carte de la venue du roi squelette sur Helltower, tandis que seuls de très faibles tremblements avertissent qu'un petit squelette se reproduit à proximité. Les tremblements de terre avertissent de la libération de vapeur infernale sur Brimstone.

Cartes avec des tremblements
  • Bloodwater (charge du cavalier, apparition de MONOCULUS)
  • Brimstone (charge du cavalier, apparition des squelettes, sortie de la vapeur)
  • Carnaval du Carnage (fin du jeu)
  • Doomsday (lancement de la fusée et crash après la partie)
  • Eyeaduct (apparition de MONOCULUS)
  • Gorge Event (apparition des squelettes)
  • Gravestone (charge du cavalier)
  • Hellstone (charge du cavalier, apparition des squelettes)
  • Helltower (apparition du Roi des Squelettes sur la carte)
  • Mann Manor (charge du cavalier)
  • Pit of Death (signal localisé que le portail des Enfers va s'ouvrir ou se fermer)
  • Slasher (charge du cavalier, apparition de MONOCULUS)

Rétrécissement de l'eau

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 Heavy

Le rétrécissement de l'eau est un mur d'eau qui se referme rapidement, réduisant l'espace jouable. Une fois entré dedans, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide ; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera.

Cartes avec le Rétrécissement de l'eau

Acide

L'acide est un liquide vert vif qui blesse progressivement les joueurs qui s'y trouvent.

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 Heavy
Cartes avec de l'acide

Chariot de charge utile avec scie

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 Scout

Les chariots de charge utile avec scie sont un type de wagons équipé d'une scie à l'avant. Bien que les côtés de la scie sont sans danger (comme le reste du wagon), l'avant et la partie supérieur infligent 45 points de dégâts par coup aux joueurs qui rentrent en contact avec eux, indépendamment de leur équipe.

Un joueur blessé par la scie du wagon est taché de sang (effet purement cosmétique) et ceux qui en meurent sont démembrés.

Cartes avec chariot de charge utile avec scie

Déchets toxiques

Chute mortelle de déchets toxiques sur Nucleus VSH.
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 Medic

Les déchets toxiques sont formés d'un liquide vert clair qui blessent progressivement les joueurs se trouvant dedans, à l'instar de l'acide. Contrairement à l'acide cependant, les déchets toxiques peuvent également nuire au joueur sous forme de flaques.

Les dégâts emmagasinés augmentent exponentiellement basé sur le temps passé en contact avec les déchets toxiques. Ces dégâts accumulés par coup persistent même après avoir quitté le liquide, ce qui signifie qu'entrer à nouveau dans des déchets toxiques va continuer d'infliger des dégâts en reprenant la dernière valeur.

Carte avec des déchets toxiques

Citrouilles explosives

L'explosion d'une Bombe Citrouille sur Harvest Event
Article principal : Citrouilles explosives
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 Sniper

Les citrouilles explosives (et reskins) sont des objets spéciaux que l'on trouve sur toutes les cartes d'Halloween sauf Ghost Town (Mann vs. Machines) et Monster Bash. Sur Cursed Cove et Laughter, elles ont été remplacées par, respectivement, des barils explosifs et des ballons dynamite. En outre, les bombes alien sont un reskin présent sur 2Fort Invasion. Les citrouilles explosives sont équipées d'explosifs et de détonateurs visibles à l'extérieur sous certains angles. Leurs détonateurs brillent parfois.

Lorsque la citrouille reçoit suffisamment de dégâts ou est touchée par un quelconque projectile qui n'occasionne habituellement aucun dégât (comme les munitions du Propul'sauteur ou le Lait frelaté), elle explose, blessant lourdement toute personne se trouvant à proximité. Cela ne cause pas une mort instantanée ; toute classe avec assez de santé ou sous l'effet de l'invisibilité peut utiliser l'explosion pour se propulser.

Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec les citrouilles d'Halloween. Un moyen simple de les différencier est que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même à l'instar des boîtes de soins ou de munition. Les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué.

Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec Pumpkin MIRV, un sort.

Cartes avec des citrouilles explosives


Variantes relookées de Citrouilles explosives

Ballons dynamite

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 Sniper

Les ballons dynamite ou bombes TNT apparaissent sur Laughter. Ils explosent une fois endommagés, à l'instar des citrouilles explosives et produisent le son d'un enfant rigolant une fois détruits.

Cartes avec des ballons dynamite

Barils explosifs

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 Heavy

Les Barils Explosifs apparaissent sur Cursed Cove. Ils explosent s'ils sont endommagés, à l'instar des citrouilles explosives. Cependant, les dégâts infligés sont bien plus importants et peuvent tuer instantanément quiconque se trouvant dans un rayon proche. Sauter avec l'explosion n'est possible qu'uniquement sous les effets d'une invulnérabilité.

Cartes avec des barils explosifs

Bombes alien

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 Sniper

Les bombes alien sont placées sur les cartes Invasion, qui explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.

Cartes avec des bombes alien

Bombes Bonhomme de neige

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 Pyro

Les bombes Bonhomme de neige, aussi appelés Snowmenn, apparaissent sur certaines cartes de Noël. Elles explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.

Cartes avec des bombes Bonhomme de neige

Cocon d'œufs de Salmann

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 Scout

Les Cocon d'œufs de Salmann apparaissent sur la carte Slime. Ils explosent lorsqu'ils sont touchés, causant des dégâts aux joueurs proches et les trempant dans du slime, ce qui les marque pour à mort pendant 5 secondes.

Cartes avec des sacs d'œufs de Salmann

Zone d'explosion

Une zone d'explosion se produit afin de punir les joueurs qui sont restés trop longtemps dans certains Enfers. Peu de temps après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore.

Cartes avec Explosion de zone

Boss

Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'Halloween et Mise à jour Invasion.

Cavalier Sans-tête et Sans-cheval

Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
Article principal : Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
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 Engineer

Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval était le premier boss ennemi dans Team Fortress 2. Apparu en premier sur Mann Manor, il apparaît désormais sur d'autres cartes d'Halloween. Il surgit du sol ou du plancher et se met à chasser et à tuer les joueurs des deux équipes. Il inflige de lourds dégâts à tout joueur ou constructions qu'il frappe. Il continue son massacre jusqu'à ce qu'un (ou plusieurs) joueur(s) le tue(nt). Tous les meurtres du cavalier sont considérés comme des morts environnementales et déclenchent les succès correspondants.

Sur la carte Carnaval du Carnage, le cavalier sans tête apparaît pendant les duels « Football d'auto-tamponneuses » et « Plateformes tombantes », brandissant ici un gigantesque Necro Smasher taché de sang. Bien qu'il puisse être tué comme d'habitude, il est incapable d'infliger des dégâts directs aux joueurs, et ne peut que les renvoyer en arrière avec ses coups pour tenter de les envoyer dans les fossés de la carte.

Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval 

Merasmus

Merasmus.
Article principal : Merasmus
MERASMUS! 
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 Soldier
MERASMUS! 
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 Sniper
MERASMUS! 
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 Scout
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 Spy
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 Heavy

Merasmus est premièrement apparu comme boss sur Ghost Fort, mais peut maintenant être aperçu sur d'autres cartes d'Halloween. Merasmus est l'ancien colocataire du Soldier RED, depuis qu'il a détruit sa maison, ce dernier est en proie à une vendetta. Sur Ghost Fort, Merasmus apparaît près du point de contrôle après une durée pré-déterminée. Ce boss tue les joueurs des deux équipes en utilisant une variété de sorts et d'attaques. Merasmus continue de sévir jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par Merasmus est considérée comme environnementale.

Cartes avec Merasmus

Tête de bombe

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 Spy

Lors de combats contre Merasmus, le Bombinomicon transforme la tête de joueurs, tirés au hasard, en bombe. La vue passe à la troisième personne et les armes sont supprimées. Une instruction leur indique alors de courir vers Merasmus pour le faire exploser. S'ils prennent trop de temps à aller vers ce dernier, les bombes sur leur tête explose causant d'importants dégâts et les envoient dans les airs s'ils survivent à cette épreuve, ce qui leur occasionnera des dégâts de chute. En revanche, s'ils parviennent à atteindre le boss, ils sont toujours projetés en l'air, mais bénéficient d'une invulnérabilité temporaire et de coups critiques.

Sur Carnaval du Carnage ou Gravestone, pendant la course d'autos tamponneuses, en ramassant des sorts, il se peut que le joueur ait une tête de bombe qui causera 50 % de dégâts en explosant, à la fois, à la victime mais aussi aux ennemis environnants. Cette bombe explose, soit lorsque son minuteur est épuisé, soit lorsque l'utilisateur entre en collision frontale avec un ennemi.

Sur Laughter, les joueurs restant trop longtemps dans les Enfers voient leur tête se transformer en bombe comme un avertissement à se presser de rejoindre l'endroit normal de la carte. S'ils échouent à quitter le lieu, la bombe explose, faisant propulser les morceaux de leur corps.

Cartes avec des têtes de bombe

MONOCULUS

MONOCULUS
Article principal : MONOCULUS
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Sniper

MONOCULUS est d'abord apparu comme boss sur Eyeaduct, mais peut maintenant se trouver sur d'autres cartes d'Halloween. MONOCULUS prend la forme de l'oeil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. MONOCULUS apparaitra sur le point de contrôle contesté ou à d'autres endroits selon diverses conditions, tuant instantanément les joueurs malheureux se trouvant près de lui à ce moment. Une fois apparu, il va tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des roquettes en forme d'oeil, qui sont toujours critiques et peut achever n'importe quelle classe (sauf le Soldier et le Heavy avec un coup direct. Les roquettes peuvent être détournées par le tir comprimé du Pyro. MONOCULUS continue d'attaquer jusqu'à ce qu'il soit lui-même tué ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par MONOCULUS est considérée comme environnementale.

Ce boss ne doit pas être confondu avec le sort, « invokum monoculus » qui invoque un MONOCULUS loyal à l'équipe de l'invocateur.

Cartes avec MONOCULUS

Squelettes

Le Roi des squelettes.
Article principal : Squelettes
Skeleton 
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 Engineer

Les squelettes ont été introduits sur Helltower et apparaissent sur plusieurs autres cartes d'Halloween. Ce sont des squelettes animés qui apparaissent selon certaines conditions. Les squelettes verts attaquent n'importe quel joueur tandis que les « loyaux » invoqués via des sorts ne vont attaquer que les joueurs de l'équipe ennemie. Ils sont de taille différente, ils peuvent être très petits, moyens puis se diviser en plus petits une fois tués, ou très grands et résistants comme le roi des squelettes qui va toujours lâcher un sort magique rare. Toute mort causée par des squelettes neutres (verts) est considérée comme environnementale.

Cartes avec des squelettes

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Pollution
Pollution
Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.



Leaderboard class medic.png Medic

Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.



Pumpkin.png Scarechievements

Attaque de lampions
Attaque de lampions
Tuez 5 joueurs en faisant exploser des bombes citrouilles.



Controlpoint.png Succès de Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.



Doomsday icon.png Astro-chievements

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.



Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- mine games-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- mine games-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- mine games-desc



Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasuccès

Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Tuez 30 ennemis en poussant leurs véhicules en dehors du circuit.



Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine


Voir aussi