Difference between revisions of "August 13, 2024 Patch/fr"

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*Augmentation de la capacité max. de l'[[backpack/fr|Inventaire]] (4 000 emplacements au lieu de 3 000).
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*Augmentation de la capacité max. de l'[[backpack/fr|inventaire]] (4 000 emplacements au lieu de 3 000).
*Correction d'une faille provoquée par le démarrage/l'arrêt d'un enregistrement (fichier [[Help:Recording_demos/fr|.dem]])) qui permettait de lever l'invisibilité des [[Spy/fr|Spies]].
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*Correction d'une faille provoquée par le démarrage/l'arrêt d'un enregistrement (fichier [[Help:Recording_demos/fr|.dem]]) qui permettait de lever l'invisibilité des [[Spy/fr|Spies]].
*Correction du problème suivant : les notifications de [[Robot Destruction/fr|Destruction de Robots]] n'étaient pas mises en surbrillance pour les personnes à l'origine de la destruction.
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*Correction du problème suivant : les notifications de [[Robot Destruction/fr|destruction de robots]] n'étaient pas mises en surbrillance pour les personnes à l'origine de la destruction.
 
*Correction du problème de [[Self-illumination/fr|contraste]] élevé des {{item link|Earbuds}}.
 
*Correction du problème de [[Self-illumination/fr|contraste]] élevé des {{item link|Earbuds}}.
 
*Correction du problème suivant : l'effet audio associé aux flèches évitées se déclenchait même quand les flèches avaient déjà atteint une cible (correctif de la communauté de Marxvee).
 
*Correction du problème suivant : l'effet audio associé aux flèches évitées se déclenchait même quand les flèches avaient déjà atteint une cible (correctif de la communauté de Marxvee).
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*Mise à jour de l'entité tf_zombie_spawner pour permettre de définir le numéro d'équipe des zombies (le comportement d'origine est rétabli par défaut si aucune équipe n'est définie).
 
*Mise à jour de l'entité tf_zombie_spawner pour permettre de définir le numéro d'équipe des zombies (le comportement d'origine est rétabli par défaut si aucune équipe n'est définie).
 
*Mise à jour de la raillerie « {{item link|Unleashed Rage}} » pour résoudre un problème de timing en fin d'animation.
 
*Mise à jour de la raillerie « {{item link|Unleashed Rage}} » pour résoudre un problème de timing en fin d'animation.
*Mise à jour de la raillerie « {{item link|Can It!}} ! » pour corriger un problème avec l'emplacement d'action en mode Mann vs. Machine.
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*Mise à jour de la raillerie « {{item link|Can It!}} » pour corriger un problème avec l'emplacement d'action en mode Mann vs. Machine.
 
*Mise à jour de {{code|[[Soul-Mill/fr|koth_sawmill_event]]}}.
 
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**Suppression d'un sort inutile.
 
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* Ajout des [[Tournament_Medal/fr|médailles de tournois]] [[Tournament_Medal_-_AsiaFortress_Invite/fr|AsiaFortress Liquid.tf Invite]] Printemps 2024, [[Tournament_Medal_-_ozfortress_Sixes/fr|ozfortress Sixes]] Saison 40 et [[Tournament_Medal_-_ozfortress_Highlander/fr|ozfortress Highlander]] Saison 7.
 
* Ajout des [[Tournament_Medal/fr|médailles de tournois]] [[Tournament_Medal_-_AsiaFortress_Invite/fr|AsiaFortress Liquid.tf Invite]] Printemps 2024, [[Tournament_Medal_-_ozfortress_Sixes/fr|ozfortress Sixes]] Saison 40 et [[Tournament_Medal_-_ozfortress_Highlander/fr|ozfortress Highlander]] Saison 7.
* Mise à jour des [[localization files/fr|fichiers de localisation]] pour le portugais brésilien, le bulgare, le tchèque, le danois, le néerlandais, l'anglais, le finnois, le français, l'allemand, le grec, le hongrois, l'italien, le japonais, le coréen, l'espagnol d'Amérique latine, le norvégien, le polonais, le portugais, le roumain, le russe, le chinois simplifié, l'espagnol, le suédois, le chinois traditionnel, le thaï, le turc et l'ukrainien.
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* Mise à jour des [[localization files/fr|fichiers de localisation]] pour le portugais brésilien, bulgare, tchèque, danois, néerlandais, anglais, finlandais, français, allemand, grec, hongrois, italien, japonais, coréen, espagnol d'Amérique latine, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, chinois simplifié, espagnol, suédois, chinois traditionnel, thaï, turc et ukrainien.
 
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Latest revision as of 20:12, 2 October 2024

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Augmentation de la capacité max. de l'inventaire (4 000 emplacements au lieu de 3 000).
  • Correction d'une faille provoquée par le démarrage/l'arrêt d'un enregistrement (fichier .dem) qui permettait de lever l'invisibilité des Spies.
  • Correction du problème suivant : les notifications de destruction de robots n'étaient pas mises en surbrillance pour les personnes à l'origine de la destruction.
  • Correction du problème de contraste élevé des Écouteurs.
  • Correction du problème suivant : l'effet audio associé aux flèches évitées se déclenchait même quand les flèches avaient déjà atteint une cible (correctif de la communauté de Marxvee).
  • Correction du problème suivant : la lecture des fichiers .mp3 ne se déclenchait pas s'ils étaient très courts.
  • Correction du problème suivant : en mode Mann vs. Machine, les flèches décochées par les mercenaires invulnérables se brisaient instantanément si l'amélioration de pénétration des projectiles avait été choisie (correctif de la communauté de Marxvee).
  • Mise à jour de l'entité tf_zombie_spawner pour permettre de définir le numéro d'équipe des zombies (le comportement d'origine est rétabli par défaut si aucune équipe n'est définie).
  • Mise à jour de la raillerie « Accès de colère » pour résoudre un problème de timing en fin d'animation.
  • Mise à jour de la raillerie « À la poubelle ! » pour corriger un problème avec l'emplacement d'action en mode Mann vs. Machine.
  • Mise à jour de koth_sawmill_event.
    • Suppression d'un sort inutile.
  • Mise à jour de koth_megaton.
    • Correction d'un bug avec les tirs de roquettes du Soldier sur le ballon de plage (merci encore, ficool2).
  • Mise à jour de pl_cashworks.
    • Mise à jour des photos du menu pour qu'elles correspondent à la nouvelle version de la carte.
    • Correction d'un bug de texture dans le premier point de réapparition de l'équipe RED.
    • Ajout d'une porte coulissante à la trappe de sortie du premier point de réapparition de l'équipe RED.
    • Il n'est plus possible d'attacher des bombes collantes sur la grande porte du deuxième point de réapparition de l'équipe RED.
    • Suppression de collisions sur certaines lampes.
    • Quelques ajustements visuels mineurs ont été apportés au point de réapparition de l'équipe BLU et au segment menant vers le point de contrôle final.
    • Correction de problèmes mineurs de collision.
  • Mise à jour de koth_cachoeira.
    • La ligne de mire depuis l'hélicoptère a été bloquée.
    • Ajout d'une texture de porte manquante (merci à Hopkins).
    • Diverses corrections ont été apportées (merci à Midnite).

Modifications non documentées

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/linux64/vaudio_minimp3.so
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapivk.dll
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/tf.fgd
Modified: bin/vaudio_minimp3.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/x64/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/x64/filesystem_stdio.dll
Modified: bin/x64/shaderapidx9.dll
Modified: bin/x64/shaderapivk.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/x64/vaudio_minimp3.dll
Modified: bin/x64/video_services.dll
Modified: bin/x64/vtex_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/linux64/client.so
Modified: tf/bin/linux64/server.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/client.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/koth_cachoeira.bsp
Modified: tf/maps/koth_megaton.bsp
Modified: tf/maps/koth_sawmill_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_cashworks.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_008.vpk
Modified: tf/tf2_misc_014.vpk
Modified: tf/tf2_misc_016.vpk
Modified: tf/tf2_misc_018.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_022.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/earbuds.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/demo_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/engineer_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/heavy_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/medic_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/pyro_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/scout_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/sniper_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/soldier_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/spy_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_sound_misc.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_english.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_french.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_german.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_russian.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_vo_spanish.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_textures_060.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_pl_cashworks.vtf