Difference between revisions of "Embargo/zh-hans"

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{{Quotation|'''Embargo'''的宣传语|Embargo是一座古巴小岛,在“歹毒大帅”的掌控下充当他的全球假冒业务基地。这业务的其中一环便是流转资金,破坏巴西元素的开采项目,以此搅黄曼恩物流在未来数十年的声誉…}}
 
{{Quotation|'''Embargo'''的宣传语|Embargo是一座古巴小岛,在“歹毒大帅”的掌控下充当他的全球假冒业务基地。这业务的其中一环便是流转资金,破坏巴西元素的开采项目,以此搅黄曼恩物流在未来数十年的声誉…}}
  
'''Embargo'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,于[[Summer 2024 Update/zh-hans|夏季 2024]]更新中加入游戏。该地图取景于古巴,地图中的战车轨道沿街道而行,途中会经过“{{ruby|Rojo's Casino|红火赌场}}”<!--Rojo:红色,西班牙语-->,靠近赌场时可以听到其中播放的[[Media:Embargo casino music.wav|赌场音乐]]。在该地图中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]扮演美利坚合众国突击小队,需要将载满颜料的战车推至“歹毒大帅”的老巢(来污染巴西元素和钞票),而[[RED/zh-hans|红队]]扮演本地图虚构独裁者麾下的精英小队,阻止蓝队达成目标。
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'''{{map name|Embargo}}'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,于{{update link|Summer 2024 Update}}中加入游戏。该地图取景于古巴,地图中的战车轨道沿街道而行,途中会经过“{{ruby|Rojo's Casino|红火赌场}}”<!--Rojo:红色,西班牙语-->,靠近赌场时可以听到其中播放的[[Media:Embargo casino music.wav|赌场音乐]]。在该地图中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]扮演美利坚合众国突击小队,需要将载满颜料的战车推至“歹毒大帅”的老巢(来污染巴西元素和钞票),而[[RED/zh-hans|红队]]扮演本地图虚构独裁者麾下的精英小队,阻止蓝队达成目标。
  
 
该地图拥有独特的[[Announcer/zh-hans|通报员]]:[[Community announcers/zh-hans|歹毒大帅(红队)以及特工96(蓝队)]]<!--“军事独裁政治”是拉美政治生态留下的刻板印象之一,就此组了一个戏谑意味的译名。-->。
 
该地图拥有独特的[[Announcer/zh-hans|通报员]]:[[Community announcers/zh-hans|歹毒大帅(红队)以及特工96(蓝队)]]<!--“军事独裁政治”是拉美政治生态留下的刻板印象之一,就此组了一个戏谑意味的译名。-->。
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== 地图特色 ==
 
== 地图特色 ==
在Embargo中有随游玩进度而改变形态的战车。战车在游戏开始时会被一架直升机空运到地图中,并沿着战车轨道到货车的后面。在第一检查点被占领后,战车会被推入货车内,此时蓝队玩家需要站在货车后方的平台上来使其前进,该设计与{{map link|Frontier}}中的火车头战车很相似。在蓝队占领第三个检查点后,货车的顶部会开启,然后战车本体会被上方的一架大型起重机取出然后再放回战车轨道上。
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=== 战车 ===
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在Embargo中有随游玩进度而改变形态的战车。战车在游戏开始时会被一架直升机空运到地图中,并沿着战车轨道到货车的后面。在第一检查点被占领后,战车会被推入货车内,此时蓝队玩家需要站在货车后方的平台上来使其前进,该设计与{{map link|Frontier}}中的火车头战车很相似。在蓝队占领第三个检查点后,货车的顶部会开启,然后战车本体会被上方的一架大型起重机取出并放回战车轨道上。
  
 
=== 机器人===
 
=== 机器人===
在罗霍赌场内部分布有小型红色[[Botler 2000/zh-hans|机器管家]],它们人畜无害并且只在赌场内出现,且可以被玩家的攻击摧毁。有一部分机器管家会在赌场内按固定线路游荡且托盘上会携带有医疗包。托盘中的医疗包可以被双方队伍拾取,但是机器管家会主动向受伤的红队玩家靠近来传递医疗包,而蓝队在受伤时会被无视。当医疗包被拾取后会在10秒后刷新,且当机器管家受到攻击时会有以下反应:停止移动,绕圈旋转以及逃离玩家。当机器管家被摧毁时会掉落其托盘中的医疗包(如果有)并在25秒后刷新复活。掉落的医疗包会在15秒后消失。
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在红火赌场内部分布有小型红色[[Botler 2000/zh-hans|机器管家]],它们人畜无害并且只在赌场内出现,且可以被玩家的攻击摧毁。有一部分机器管家会在赌场内按固定线路游荡且托盘上会携带有医疗包。托盘中的医疗包可以被双方队伍拾取,但是机器管家会主动向受伤的红队玩家靠近来传递医疗包,而蓝队在受伤时会被无视。当医疗包被拾取后会在10秒后刷新,且当机器管家受到攻击时会有以下反应:停止移动,绕圈旋转以及逃离玩家。当机器管家被摧毁时会掉落其托盘中的医疗包(如果有)并在25秒后刷新复活。掉落的医疗包会在15秒后消失。
  
 
还有一些机器管家会在游玩区域外游荡或在运营赌场中的各种赌博项目。当这些机器管家被摧毁时它们不会掉落任何物品并会在25秒后复活,唯一的例外是赌桌前的机器管家,该机器管家在被摧毁后不会刷新复活。
 
还有一些机器管家会在游玩区域外游荡或在运营赌场中的各种赌博项目。当这些机器管家被摧毁时它们不会掉落任何物品并会在25秒后复活,唯一的例外是赌桌前的机器管家,该机器管家在被摧毁后不会刷新复活。
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'''闲置'''
 
* [[Media:Botler_idle_01.mp3|"Evening, sir, may I take your order?"]]<br>晚上好,先生,请问您需要什么?
 
* [[Media:Botler_idle_01.mp3|"Evening, sir, may I take your order?"]]<br>晚上好,先生,请问您需要什么?
 
* [[Media:Botler_idle_02.mp3|"Right away, sir."]]<br>马上来,先生。
 
* [[Media:Botler_idle_02.mp3|"Right away, sir."]]<br>马上来,先生。
 
* [[Media:Botler_idle_03.mp3|"I am a servant robot designed to make your life easier."]]<br>我是一名服务机器人,为您带来更加轻松的生活是我的设计愿景。
 
* [[Media:Botler_idle_03.mp3|"I am a servant robot designed to make your life easier."]]<br>我是一名服务机器人,为您带来更加轻松的生活是我的设计愿景。
 
* [[Media:Botler_idle_04.mp3|"Gentlemen!"]]<br>绅士们!
 
* [[Media:Botler_idle_04.mp3|"Gentlemen!"]]<br>绅士们!
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'''治疗一位玩家'''
 
* [[Media:Botler_heal_01.mp3|"Thank you for doing business at Rojo Casino."]]<br>感谢光临红火赌场。
 
* [[Media:Botler_heal_01.mp3|"Thank you for doing business at Rojo Casino."]]<br>感谢光临红火赌场。
 
* [[Media:Botler_heal_02.mp3|"You are looking awful, let me patch you up!"]]<br>你看起来不太妙,让我帮你包扎!
 
* [[Media:Botler_heal_02.mp3|"You are looking awful, let me patch you up!"]]<br>你看起来不太妙,让我帮你包扎!
* [[Media:Botler_heal_03.mp3|"Oh you look awful, sir! May I tidy *indistinguishable"]]<br>哦你看起来很糟,先生!请让我整理*无法识别*
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* [[Media:Botler_heal_03.mp3|"Oh you look awful, sir! May I tidy you [glitched voice] up?"]]<br>哦你看起来很糟,先生!我能帮你[损坏的声音]吗?
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'''受到伤害'''
 
* [[Media:Botler_pain_01.mp3|"Ouch, ouch, ouch!"]]<br>嗷,嗷,嗷!
 
* [[Media:Botler_pain_01.mp3|"Ouch, ouch, ouch!"]]<br>嗷,嗷,嗷!
 
* [[Media:Botler_pain_02.mp3|"Ow!"]]<br>嗷!
 
* [[Media:Botler_pain_02.mp3|"Ow!"]]<br>嗷!
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== {{common string|Locations}} ==
 
== {{common string|Locations}} ==
=== 第一检查点 ===
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=== 检查点 A ===
 
*'''蓝队重生点''':拥有三个出口的古老岩石建筑。一处斜坡向下通往最低的出口并直接通往战车起始点,斜坡旁则是通往左侧的第二个出口。一组楼梯向上通往第三个出口,拥有一个阳台,可部分俯瞰起始区域。
 
*'''蓝队重生点''':拥有三个出口的古老岩石建筑。一处斜坡向下通往最低的出口并直接通往战车起始点,斜坡旁则是通往左侧的第二个出口。一组楼梯向上通往第三个出口,拥有一个阳台,可部分俯瞰起始区域。
  
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** 战车在回合开始时由直升机送来,且在直升机着陆之前不能被推动。在这一过程完成之前回合计时器不会开始倒计时。
 
** 战车在回合开始时由直升机送来,且在直升机着陆之前不能被推动。在这一过程完成之前回合计时器不会开始倒计时。
  
*'''洞穴''': Next to [[BLU]]'s first spawn, acting as a small flanking route.
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*'''洞穴''':紧挨[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一重生点,作为侧翼路线存在。
  
*'''Meta Lurgica''': A large open building. A small bridge stretches above the cart's path, with small side rooms to each side of the building. A loading dock gate blocks the path until the cart reaches the ramp up to it.
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*'''冶金店''':一座大型开放型建筑,一座小桥从建筑内部伸出并夹在战车轨道之上,在建筑的两侧还有小型房间。过了此处有一座运货码头挡在战车之前,战车在通过这里前需要从斜坡处上到码头之上。
  
 
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=== 第二检查点 ===
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=== 检查点 B ===
 
*'''蓝队货车''':战车进入一辆小型货车,后方拥有可搭乘和可作为蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的平台,与{{map link|Frontier}}里的类似。卡车前部提供了掩护,但也阻挡了视线。与普通的战车不同,货车不会在长时间无人推车时倒退。
 
*'''蓝队货车''':战车进入一辆小型货车,后方拥有可搭乘和可作为蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的平台,与{{map link|Frontier}}里的类似。卡车前部提供了掩护,但也阻挡了视线。与普通的战车不同,货车不会在长时间无人推车时倒退。
  
*'''Ropa Vieja''': To the right of the truck's starting point are a set of buildings containing health and ammo kits, with a set of stairs leading to the roof; this acts as a sightline, with the sign available as a form of cover.
+
*'''旧衣店''':货车起始点右侧有一排建筑,其中藏有医疗包和弹药箱,建筑内部还有通往楼顶的楼梯;楼顶处有绝佳的视野,而建筑上的招牌可以作为掩体。
  
*'''Peixuxa''':一座包含了蓝队第二重生点的小型建筑。楼梯上方有一个中型医疗包和一个中型弹药箱,还有一座俯瞰检查点B的桥梁。
+
*'''天国''':一座包含了蓝队第二重生点的小型建筑。楼梯上方有一个中型医疗包和一个中型弹药箱,还有一座俯瞰检查点B的桥梁。
  
*'''中央建筑''':卡车起始点左部是一座大型尖塔。Inside are stairs leading up to the second floor, containing health and ammo kits, with a path leading directly to checkpoint B, or the bridge into Peixuxa.
+
*'''中央建筑''':卡车起始点左部是一座大型尖塔。尖塔内部有通往二楼的楼梯,其中藏有医疗包和弹药箱,以及一条直通检查点 B的通道,同时也通往与天国相连的桥。
  
*'''红之赌场''': The casino has three entrances, with a closed door at the front up a set of stairs, and an opening to the right side that leads into [[RED]]'s first spawn, though tanks will attempt to block the latter after the truck progresses far enough. The third entrance is at the checkpoint itself, but does not open until the truck reaches the checkpoint.
+
*'''红火赌场''':赌场共有三个入口,其中一个是门前有楼梯的关闭大门,第二个是位于右侧通往[[RED/zh-hans|红队]]第一出生点的入口,尽管在货车行进一段距离后就会出现坦克来试图挡住梯子,第三个入口就是检查点自身,但是该入口在货车抵达检查点附近前都不会开启。
  
 
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=== 第三检查点 ===
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=== 检查点 C ===
*'''赌场接待处''': A large open room, with two sets of stairs leading up to the second floor, and a door that remains closed until the truck approaches it. RED's first spawn opens up to be accessible by everyone, with the resupply lockers hidden away. Robots wander the room carrying medium health kits.
+
*'''赌场接待处''':一间大型开放房间,拥有两条通往二楼的楼梯和一扇卡车接近时才会打开的大门。此时红队第一重生点对所有玩家开放,但补给柜却藏了起来。机器人带着中型医疗包在房间里游荡。
  
*'''主大厅''': An even larger room, with a chandelier and some planks acting as a bridge for the second floor. Two rooms on each floor are available to the back right; the lower containing shallow water, and the upper containing a betting table, as well as health and ammo kits. The room can also be entered from a corridor to the right of the room, of which also contains BLU's third spawn.
+
*'''主大厅''':一间更大的房间,其中的吊灯和架在上面的木板可作为连接二楼的桥梁。在两层的右后方有两个房间;其中一层的房间内有可供灭火的浅水区域,而二层的房间内有赌桌,除此之外二层房间内还有医疗包和弹药箱。二楼的房间还能通过房间右侧的走廊进入,而走廊与蓝队的第三出生点相连。
  
Once the point is captured, the cart is taken out of the truck and placed back onto the track, and will reverse if left unmanned for 30 seconds like before.
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当检查点被占领后,战车会从货车中移出并返回战车轨道并且也会像之前一样在30秒内不前进就倒退。
  
 
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=== 第四检查点 ===
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=== 检查点 D ===
*'''阳台''': A view from the second floor of where the cart leaves the truck, acting as a vantage point while looking down the cart's path. The balcony leads down to a catwalk.
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*'''阳台''':一处能眺望到战车离开货车位置的高点,对下方的战车轨道有高度优势,阳台旁有走廊可供离开。
  
 
*'''熔岩植物''':战车路径左侧的小房间。可作为通往红队基地的捷径,拥有一处小围栏提供掩护。
 
*'''熔岩植物''':战车路径左侧的小房间。可作为通往红队基地的捷径,拥有一处小围栏提供掩护。
  
*'''总部''': The final checkpoint is contained in a large open room, with RED's second spawn directly infront of it. To both sides are raised areas, putting BLU at a disadvantage for the final push. After the checkpoint has been captured, the cart will create a non-damaging explosion that surrounds the area in blue-colored paint; players who are too close to the cart during this explosion will have their screens covered in a blue paint, of which does not disappear until the round resets.
+
*'''总部''':最终检查点位于一间大型开放房间,并且红队的第二出生点直面着检查点。进入后双方都是高地形区,使蓝队陷入不利地形。在占领完最终检查点后,战车会引发一个没有伤害的大爆炸,并喷射出其中的油漆将周围区域染成蓝色;在爆炸时距离战车过近的玩家屏幕上也会被蓝色油漆覆盖,被油漆覆盖后需要等待回合更替才能移除油漆。
  
 
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'''{{Patch name|7|25|2024}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|25|2024}} #1'''
* Minor visual and clipping improvements.
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* 小型视觉和空气墙调整;
 
* 修复了战车丢失轮廓线的问题。
 
* 修复了战车丢失轮廓线的问题。
 
* 在可游玩区域添加了更多的管家。
 
* 在可游玩区域添加了更多的管家。
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'''{{Patch name|8|2|2024}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2024}}'''
* Reduced respawn time on Last for RED from 34 to 22 seconds
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* Reduced respawn time on Last for RED from 34 to 22 seconds.
* 已要求管家们在说话和爆炸时声音更小
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* 已要求管家们在说话和爆炸时声音更小。
* Minor visual fixes
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* 细微视觉效果修正。
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'''{{Patch name|10|10|2024}} #1'''({{update link|Scream Fortress 2024}})
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* 修复了蓝队玩家可以传送到红队重生点的漏洞(感谢Jameson)
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* 修复了回合即将结束时的倒计时丢失的问题。
 
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* 在战车从直升机里运出来之前,它的碰撞箱和生命/弹药补充功能已经在停机坪上了。
 
* 在战车从直升机里运出来之前,它的碰撞箱和生命/弹药补充功能已经在停机坪上了。
 
* 在第三检查点后战车从货车里吊起到轨道上时,它的粒子效果和生命/弹药补充功能还停留在卡车里。
 
* 在第三检查点后战车从货车里吊起到轨道上时,它的粒子效果和生命/弹药补充功能还停留在卡车里。
* Health packs from the robot butlers are unaffected by health pack attributes, such as the one on the [[Back Scratcher]].
+
* 来自机器人管家的医疗包不会受到医疗包相关属性的影响,例如{{item link|Back Scratcher}}的属性。
* If the health pack from a robot butler is picked up, walking into it immediately after can heal the player for a second time.
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* 如果来自机器人管家的医疗包被捡起,马上走向它可以再次治疗玩家。
 
* [[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]会卡在赌场内部垂直打开的门里。<ref>[https://archive.org/details/nuts_20240823 展示漏洞的视频]</ref>
 
* [[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]会卡在赌场内部垂直打开的门里。<ref>[https://archive.org/details/nuts_20240823 展示漏洞的视频]</ref>
  
 
== {{common string|Trivia}} ==
 
== {{common string|Trivia}} ==
* There is a missing persons poster of a health inspector in the "Ropa Vieja" restaurant. In BLU's second spawn, the kitchen of the "Peixuxa Restaurante", the same missing poster is crossed out with blue paint. Not far from that poster is a severed hand next to a notepad and pencil commonly associated with health inspectors.
+
* 在“Ropa Vieja”餐厅里有一张某位卫生检查员(health inspector)的寻人启事海报。在蓝队的第二重生点的“Peixuxa Restaurante”的厨房里,有一张同样的海报,但被画上了蓝色的叉。在这张海报的不远处有一只被切断的手,旁边还有与卫生检察员相关的笔记本和铅笔。
 
+
** “[[w:Ropa vieja|Ropa Vieja]]”,在西班牙语里的字面意思为“旧衣服”,是古巴的一道国菜。
<!--Ropa Vieja,字面意“旧衣服”,是西语圈国家的一道杂烩菜;Peixuxa餐厅有无参考有待确定后完善。如有必要之后会完善英文条目,建议暂且保留原名。-->
+
** “Peixuxa Restaurante”则指代一张巴西人制作的[[w:Counter-Strike (video game)|反恐精英 1.6]]的经典地图:{{code|[https://gamebanana.com/mods/92362 cs_rio]}},该地图中恐怖分子方占领了一座相同名称的餐厅。<ref>[https://archive.org/details/tfwiki_20241007 来自作者的确认]</ref>
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* 地图中餐馆内菜单上的菜从上到下分别是:鸡肉饭,古巴碎牛肉饭,[[w:Tamale|墨西哥粽子]]{{lang icon|en}}(一道由蒸熟玉米面做成的美食),[[w:Ajiaco|ajiaco]]{{lang icon|en}}(一道由鸡肉,土豆和一种名为[[w:Galinsoga parviflora|瓜斯卡]]{{lang icon|en}}的草药做成的浓汤和[[w:Mojito|莫吉托酒]]{{lang icon|en}}(一种用白朗姆酒,糖,柠檬汁,苏打水和薄荷制成的鸡尾酒)。
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** 下面还有一行小字写着“{{ruby|RED pays double|红队付双倍}}”。
  
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
== {{common string|Gallery}} ==
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File:Embargo health inspector severed hand.png|蓝队第二重生点内部被切断的手
 
File:Embargo health inspector severed hand.png|蓝队第二重生点内部被切断的手
 
File:Embargo cart.png|Embargo中的战车
 
File:Embargo cart.png|Embargo中的战车
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File:Embargo truck.png|Embargo中带着战车走过部分路径的卡车
 
File:pl Embargo BLU win.png|在颜料炸弹爆炸之后
 
File:pl Embargo BLU win.png|在颜料炸弹爆炸之后
 
File:pl Embargo payload Start.png|战车起点
 
File:pl Embargo payload Start.png|战车起点

Latest revision as of 08:16, 24 October 2024


禁运之境(Embargo)
Embargo.png
基本信息
种类: 推车
文件名: pl_embargo
发布时间: 2024年7月18日补丁
2024 夏季更新
开发者: João "Hoppkins" Marcos
Patrick "Zeus" Hennessy
Rodrigo "Rapoza Dynamica" Carneri
Torkil "TheLazerSofa" Malvik Bidtnes
Lizard Of Oz
Vasilis "Billo" Chatzikostas
Maksim "Velly" Streltsov
Szabó "Maxxy" Attila
Elian "iron" Rodriguez
Sarah Jane Eve
Chandler "OctoBlitz" Dunaway
Alex "FGD5" Stewart
Nick "nickybakes" Baker
Audionexx
地图资料
环境: 市区
设定: 白昼,晴朗
危害: 深渊直升机旋刃碾压熔岩墙
深水:
地图照片
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地图俯视图
Embargo overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Embargo.png
支持者排行榜
Embargo是一座古巴小岛,在“歹毒大帅”的掌控下充当他的全球假冒业务基地。这业务的其中一环便是流转资金,破坏巴西元素的开采项目,以此搅黄曼恩物流在未来数十年的声誉…
Embargo的宣传语

禁运之境(Embargo)是一张社区制作推车模式地图,于2024 夏季更新中加入游戏。该地图取景于古巴,地图中的战车轨道沿街道而行,途中会经过“Rojo's Casino(红火赌场)”,靠近赌场时可以听到其中播放的赌场音乐。在该地图中,蓝队扮演美利坚合众国突击小队,需要将载满颜料的战车推至“歹毒大帅”的老巢(来污染巴西元素和钞票),而红队扮演本地图虚构独裁者麾下的精英小队,阻止蓝队达成目标。

该地图拥有独特的通报员歹毒大帅(红队)以及特工96(蓝队)

Embargo是投稿于Steam创意工坊的作品。

地图特色

战车

在Embargo中有随游玩进度而改变形态的战车。战车在游戏开始时会被一架直升机空运到地图中,并沿着战车轨道到货车的后面。在第一检查点被占领后,战车会被推入货车内,此时蓝队玩家需要站在货车后方的平台上来使其前进,该设计与Frontier中的火车头战车很相似。在蓝队占领第三个检查点后,货车的顶部会开启,然后战车本体会被上方的一架大型起重机取出并放回战车轨道上。

机器人

在红火赌场内部分布有小型红色机器管家,它们人畜无害并且只在赌场内出现,且可以被玩家的攻击摧毁。有一部分机器管家会在赌场内按固定线路游荡且托盘上会携带有医疗包。托盘中的医疗包可以被双方队伍拾取,但是机器管家会主动向受伤的红队玩家靠近来传递医疗包,而蓝队在受伤时会被无视。当医疗包被拾取后会在10秒后刷新,且当机器管家受到攻击时会有以下反应:停止移动,绕圈旋转以及逃离玩家。当机器管家被摧毁时会掉落其托盘中的医疗包(如果有)并在25秒后刷新复活。掉落的医疗包会在15秒后消失。

还有一些机器管家会在游玩区域外游荡或在运营赌场中的各种赌博项目。当这些机器管家被摧毁时它们不会掉落任何物品并会在25秒后复活,唯一的例外是赌桌前的机器管家,该机器管家在被摧毁后不会刷新复活。

在机器管家被摧毁后地图中的通报员会根据玩家所在队伍而作出回应。如果玩家站在了机器管家前方,机器管家会绕过玩家。

管家是由用户Hoppkins 配音的。

Item icon Botler 2000.png  通用回应

闲置

治疗一位玩家

受到伤害

位置

检查点 A

  • 蓝队重生点:拥有三个出口的古老岩石建筑。一处斜坡向下通往最低的出口并直接通往战车起始点,斜坡旁则是通往左侧的第二个出口。一组楼梯向上通往第三个出口,拥有一个阳台,可部分俯瞰起始区域。
  • 战车起点:战车起点位于一处小悬崖边缘上的直升机停机坪。
    • 战车在回合开始时由直升机送来,且在直升机着陆之前不能被推动。在这一过程完成之前回合计时器不会开始倒计时。
  • 洞穴:紧挨蓝队第一重生点,作为侧翼路线存在。
  • 冶金店:一座大型开放型建筑,一座小桥从建筑内部伸出并夹在战车轨道之上,在建筑的两侧还有小型房间。过了此处有一座运货码头挡在战车之前,战车在通过这里前需要从斜坡处上到码头之上。

检查点 B

  • 蓝队货车:战车进入一辆小型货车,后方拥有可搭乘和可作为蓝队补给器的平台,与Frontier里的类似。卡车前部提供了掩护,但也阻挡了视线。与普通的战车不同,货车不会在长时间无人推车时倒退。
  • 旧衣店:货车起始点右侧有一排建筑,其中藏有医疗包和弹药箱,建筑内部还有通往楼顶的楼梯;楼顶处有绝佳的视野,而建筑上的招牌可以作为掩体。
  • 天国:一座包含了蓝队第二重生点的小型建筑。楼梯上方有一个中型医疗包和一个中型弹药箱,还有一座俯瞰检查点B的桥梁。
  • 中央建筑:卡车起始点左部是一座大型尖塔。尖塔内部有通往二楼的楼梯,其中藏有医疗包和弹药箱,以及一条直通检查点 B的通道,同时也通往与天国相连的桥。
  • 红火赌场:赌场共有三个入口,其中一个是门前有楼梯的关闭大门,第二个是位于右侧通往红队第一出生点的入口,尽管在货车行进一段距离后就会出现坦克来试图挡住梯子,第三个入口就是检查点自身,但是该入口在货车抵达检查点附近前都不会开启。

检查点 C

  • 赌场接待处:一间大型开放房间,拥有两条通往二楼的楼梯和一扇卡车接近时才会打开的大门。此时红队第一重生点对所有玩家开放,但补给柜却藏了起来。机器人带着中型医疗包在房间里游荡。
  • 主大厅:一间更大的房间,其中的吊灯和架在上面的木板可作为连接二楼的桥梁。在两层的右后方有两个房间;其中一层的房间内有可供灭火的浅水区域,而二层的房间内有赌桌,除此之外二层房间内还有医疗包和弹药箱。二楼的房间还能通过房间右侧的走廊进入,而走廊与蓝队的第三出生点相连。

当检查点被占领后,战车会从货车中移出并返回战车轨道并且也会像之前一样在30秒内不前进就倒退。

检查点 D

  • 阳台:一处能眺望到战车离开货车位置的高点,对下方的战车轨道有高度优势,阳台旁有走廊可供离开。
  • 熔岩植物:战车路径左侧的小房间。可作为通往红队基地的捷径,拥有一处小围栏提供掩护。
  • 总部:最终检查点位于一间大型开放房间,并且红队的第二出生点直面着检查点。进入后双方都是高地形区,使蓝队陷入不利地形。在占领完最终检查点后,战车会引发一个没有伤害的大爆炸,并喷射出其中的油漆将周围区域染成蓝色;在爆炸时距离战车过近的玩家屏幕上也会被蓝色油漆覆盖,被油漆覆盖后需要等待回合更替才能移除油漆。

战术

主条目: 社区 禁运之境(Embargo) 战术

更新历史

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新
  • Embargo被加入游戏中。

2024年7月25日补丁 #1

  • 小型视觉和空气墙调整;
  • 修复了战车丢失轮廓线的问题。
  • 在可游玩区域添加了更多的管家。
  • 修复了颜料溅射覆盖图层对爆炸范围内的玩家不生效的问题。
  • 现在赌场内的环境音效音量可由音量设置调整。
  • 改进了在某些墙附近的玩家的可视性(感谢Arthur)。
  • 为直升机旋刃添加了击杀图标
  • 修复了覆盖了《军团要塞2》基础材质的问题。
  • 修复了在点A后可以短暂阻挡战车的问题(感谢Aar)。
  • 修复了C点附近的门关上时被卡在里面的问题。
  • 修复了室内迷雾有时在室外生效的问题(感谢Phe)。
  • 增加了红队在最终点的重生时间。
  • 修复了与自制模型相关的客户端崩溃问题。
  • 改进了最终点的性能表现。

2024年7月25日补丁 #2

  • 更新了pl_embargo,修复了视觉错误。

2024年8月2日补丁

  • Reduced respawn time on Last for RED from 34 to 22 seconds.
  • 已要求管家们在说话和爆炸时声音更小。
  • 细微视觉效果修正。

2024年10月10日补丁 #1尖叫要塞 2024

  • 修复了蓝队玩家可以传送到红队重生点的漏洞(感谢Jameson)
  • 修复了回合即将结束时的倒计时丢失的问题。

漏洞

  • 在战车从直升机里运出来之前,它的碰撞箱和生命/弹药补充功能已经在停机坪上了。
  • 在第三检查点后战车从货车里吊起到轨道上时,它的粒子效果和生命/弹药补充功能还停留在卡车里。
  • 来自机器人管家的医疗包不会受到医疗包相关属性的影响,例如不求人的属性。
  • 如果来自机器人管家的医疗包被捡起,马上走向它可以再次治疗玩家。
  • 黏弹会卡在赌场内部垂直打开的门里。[1]

细枝末节

  • 在“Ropa Vieja”餐厅里有一张某位卫生检查员(health inspector)的寻人启事海报。在蓝队的第二重生点的“Peixuxa Restaurante”的厨房里,有一张同样的海报,但被画上了蓝色的叉。在这张海报的不远处有一只被切断的手,旁边还有与卫生检察员相关的笔记本和铅笔。
    • Ropa Vieja”,在西班牙语里的字面意思为“旧衣服”,是古巴的一道国菜。
    • “Peixuxa Restaurante”则指代一张巴西人制作的反恐精英 1.6的经典地图:cs_rio,该地图中恐怖分子方占领了一座相同名称的餐厅。[2]
  • 地图中餐馆内菜单上的菜从上到下分别是:鸡肉饭,古巴碎牛肉饭,墨西哥粽子(英语)(一道由蒸熟玉米面做成的美食),ajiaco(英语)(一道由鸡肉,土豆和一种名为瓜斯卡(英语)的草药做成的浓汤和莫吉托酒(英语)(一种用白朗姆酒,糖,柠檬汁,苏打水和薄荷制成的鸡尾酒)。
    • 下面还有一行小字写着“RED pays double(红队付双倍)”。

画廊

参考内容