Difference between revisions of "Environmental death/pt-br"

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=== {{anchor|Saw Blades}} Serras ===
 
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[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Serras no ponto central em [[Sawmill/pt-br|Sawmill]].]]
 
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Serras no ponto central em [[Sawmill/pt-br|Sawmill]].]]
[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Serra voadora em [[Gravestone/pt-br|Gravestone]].]]
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[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Serra voadora em {{map link|Gravestone}}.]]
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{{main|Saw blades/pt-br|l1=Serras}}
 
{{main|Saw blades/pt-br|l1=Serras}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
  
'''Serras''' são entidades neutras que foram oficialmente introduzidas em [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], e mais tarde em vários [[custom maps/pt-br|mapas personalizados]]. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste nelas. Uma serra que mate um jogador ficará suja de sangue até o final da rodada, em um efeito puramente cosmético.
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'''Serras''' são entidades neutras que foram oficialmente introduzidas em [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], e mais tarde em vários [[custom maps/pt-br|mapas personalizados]]. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste nelas. Uma serra que mate um jogador fica suja de sangue até o final da rodada (um efeito puramente cosmético).
  
Um tipo novo de serra, a '''Serra Voadora''', aparece em [[Gravestone/pt-br|Gravestone]]. Esses perigos voam através de várias rotas através da serraria, dão curtos avisos sonoros de sua chegada, matam instantaneamente os jogadores que acertarem, e ficam cobertas de sangue após matar alguém.
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Um tipo novo de serra, a '''serra voadora''', aparece em {{map link|Gravestone}}. Esses perigos voam através de várias rotas através da serraria, dão curtos avisos sonoros de sua chegada, matam instantaneamente os jogadores que acertarem, e ficam cobertas de sangue após matar alguém.
  
;Mapas com Serras:
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;Mapas com serras:
 
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Inferno)</small>
 
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Inferno)</small>
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Odyssey}} (serra da escavadora)
 
* {{map link|Sawmill}}
 
* {{map link|Sawmill}}
 
* {{map link|Soul-Mill}}
 
* {{map link|Soul-Mill}}
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=== {{anchor|Trains}} Trens ===
 
=== {{anchor|Trains}} Trens ===
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Um trem nos trilhos no ponto central de [[Well (Control Point)/pt-br|Well]].]]
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Um trem nos trilhos no ponto central de {{map link|Well|Well (Control Point)}}.]]
  
 
{{main|Train/pt-br|l1=Trem}}
 
{{main|Train/pt-br|l1=Trem}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
  
'''Trens''' são entidades neutras que matarão instantaneamente qualquer um que ficar em seu caminho. A chegada de um Trem é geralmente indicada por luzes piscantes de cada lado dos trilhos e uma [[Media:Trainsound.wav|buzina]] assim que chegar, um aviso final para que os jogadores saiam dos trilhos. O trem parece ser um EMD [[w:GP38-2|GP38-2]] {{lang icon|en}}, e sua pintura se assemelha bastanta è da companhia [[w:pt:Southern Pacific Railroad|Southern Pacific]], que já utilizaou esse modelo.
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'''Trens''' são entidades neutras que matam instantaneamente qualquer um que ficar em seu caminho. A chegada de um Trem é geralmente indicada por luzes piscantes de cada lado dos trilhos e uma [[Media:Trainsound.wav|buzina]] assim que chegar, um aviso final para que os jogadores saiam dos trilhos. O trem parece ser um EMD [[w:GP38-2|GP38-2]] {{lang icon|en}}, e sua pintura se assemelha bastante à da companhia [[w:pt:Southern Pacific Railroad|Southern Pacific]], que já utilizou esse modelo.
  
 
Tocar as laterais de um trem não causa dano aos jogadores; é possível, inclusive, "pegar carona" no topo de trens. Isso é mais proeminente em [[Freight/pt-br|Freight]], onde trens com vários vagões eventualmente servem de bloqueio. Os vagões possuem duas variações: contêineres de transporte do mesmo tamanho que o trem em si, ou vagões planos em que jogadores podem pular com facilidade.
 
Tocar as laterais de um trem não causa dano aos jogadores; é possível, inclusive, "pegar carona" no topo de trens. Isso é mais proeminente em [[Freight/pt-br|Freight]], onde trens com vários vagões eventualmente servem de bloqueio. Os vagões possuem duas variações: contêineres de transporte do mesmo tamanho que o trem em si, ou vagões planos em que jogadores podem pular com facilidade.
  
Uma espécie de variação notável é "Lil' Chew-Chew", o [[Payload/pt-br#Carrinho|carrinho]] único e "dirigível" de [[Frontier/pt-br|Frontier]]. Se conduzido/escoltado por três ou mais jogadores na equipe BLU, ele irá "morder" e matar instantaneamente qualquer jogador a sua frente, independente de equipe.
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Uma espécie de variação notável é "Lil' Chew-Chew", o [[Payload/pt-br#Carrinho|carrinho]] único e "dirigível" de {{map link|Frontier}}. Se conduzido/escoltado por três ou mais jogadores na equipe BLU, ele "morde" e mata instantaneamente qualquer jogador a sua frente, independente de equipe.
  
;Mapas com Trens:
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;Mapas com trens:
 
* {{map link|Banana Bay}}
 
* {{map link|Banana Bay}}
 
* {{map link|Cactus Canyon}}
 
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* {{map link|Megalo}}
 
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* {{map link|Mossrock}}
 
* {{map link|Mossrock}}
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* {{map link|Rotunda}}
 
* {{map link|Snowplow}}
 
* {{map link|Snowplow}}
 
* {{map link|Well (Control Point)}}
 
* {{map link|Well (Control Point)}}
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=== {{anchor|Pit Fall Death|Pitfall|Pitfalls|Abismo}} Queda em Abismo ===
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=== {{anchor|Pit Fall Death|Pitfall|Pitfalls|Abismo}} Queda em abismo ===
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|O abismo no término de [[Upward/pt-br|Upward]].]]
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|O abismo no término de {{map link|Upward}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">caiu dolorosamente</span>}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">caiu dolorosamente</span>}}
  
Um '''Abismo''' é um perigo ambiental comum que resulta da queda em um poço, precipício ou abismo em uma área que causa morte de Abismo. Abismos comuns incluem precipícios nos cantos dos mapas, grandes poços abertos ao final de certos trilhos de [[Payload/pt-br|cargas explosivas]], poços que se abrem logo antes ou durante a [[#Explosão de carrinho|explosão da carga explosiva]], e várias armadilhas em certos mapas.
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Um '''abismo''' é um perigo ambiental comum que resulta da queda em um poço, precipício ou abismo em uma área que causa morte de Abismo. Abismos comuns incluem precipícios nos cantos dos mapas, grandes poços abertos ao final de certos trilhos de [[Payload/pt-br|cargas explosivas]], poços que se abrem logo antes ou durante a [[#Explosão de carrinho|explosão da carga explosiva]], e várias armadilhas em certos mapas.
  
 
Diferente do [[fall damage/pt-br|dano por queda]] (determinado pela distância da queda em uma superfície em que se pode jogar), Abismos causam a morte instantânea do jogador, independente da distância caída ou do contato com o chão ou qualquer objeto. Abismos matam jogadores através de uma entidade ''{{ent|trigger_hurt}}'', a qual causa dano rápida e constantemente uma vez que em sua área.
 
Diferente do [[fall damage/pt-br|dano por queda]] (determinado pela distância da queda em uma superfície em que se pode jogar), Abismos causam a morte instantânea do jogador, independente da distância caída ou do contato com o chão ou qualquer objeto. Abismos matam jogadores através de uma entidade ''{{ent|trigger_hurt}}'', a qual causa dano rápida e constantemente uma vez que em sua área.
  
A profundidade de um abismo não é necessariamente a superfície visível no fundo, já que a área de morte pode ser posicionada em um plano invisível em que o [[ragdoll/pt-br|''ragdoll'']] do jogador, [[gibs/pt-br|pedaços]], arma ou caixa de munição pode continuar caindo.
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A profundidade de um abismo não é necessariamente a superfície visível no fundo, já que a área de morte pode ser posicionada em um plano invisível em que o [[ragdoll/pt-br|''ragdoll'']] do jogador, [[Gibs/pt-br|pedaços]], arma ou caixa de munição pode continuar caindo.
  
Uma vez que o nível de morte é alcançado, não há como sobreviver de um Abismo, nem mesmo se o jogador estiver [[ÜberCharge/pt-br|invencível]]. Efeitos que podem adiar ou retardar uma queda (ex: [[Jumping/pt-br|pular]] ou [[B.A.S.E. Jumper|abrir um paraquedas]]) não afetam o Abismo, senão adiam o inevitável (a menos que a área de um abismo possa ser inteiramente evitada).
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Uma vez que o nível de morte é alcançado, não há como sobreviver de um abismo, nem mesmo se o jogador estiver [[ÜberCharge/pt-br|invencível]]. Efeitos que podem adiar ou retardar uma queda (ex: [[Jumping/pt-br|pular]] ou [[B.A.S.E. Jumper|abrir um paraquedas]]) não afetam o Abismo, senão adiam o inevitável (a menos que a área de um abismo possa ser inteiramente evitada).
  
Certos itens chave são tratados diferentemente em mortes por Abismos, já que não podem ser coletados uma vez que caírem em um abismo. A [[Capture the Flag/pt-br|Inteligência]] será retornada a sua base de origem se o jogador que a estiver carregando cair em um Abismo (o mesmo sendo aplicado à bomba em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], ao pacote de [[Australium/pt-br|Austrálio]] em [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Especial]], o núcleo do reator em [[Robot Destruction/pt-br|Destruição de Robôs]], e a bola em [[Pass Time/pt-br|FuTFbol]]). [[Credits/pt-br|Créditos]] que caírem em Abismos serão considerados coletados e imediatamente entregados aos jogadores. [[Ball-Kicking Boots/pt-br#Bola de Futebol|Bolas de Futebol]] que caírem em Abismos permanecerão lá pelo resto da rodada.
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Certos itens chave são tratados diferentemente em mortes por Abismos, já que não podem ser coletados uma vez que caírem em um abismo. A [[Capture the Flag/pt-br|Inteligência]] é retornada a sua base de origem se o jogador que a estiver carregando cair em um Abismo (o mesmo sendo aplicado à bomba em {{gamemode link|Mann vs. Machine}}, ao pacote de [[Australium/pt-br|Austrálio]] em {{gamemode link|Special Delivery}}, o núcleo do reator em {{gamemode link|Robot Destruction}} e a bola em {{gamemode link|Pass Time}}). [[Credits/pt-br|Créditos]] que caírem em Abismos são considerados coletados e imediatamente entregados aos jogadores. [[Ball-Kicking Boots/pt-br#Bola de Futebol|Bolas de Futebol]] que caírem em Abismos permanecem neles pelo resto da rodada.
  
;Mapas com Abismos:
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;Mapas com abismos:
 
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
 
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* {{map link|Altitude}}
 
* {{map link|Altitude}}
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* {{map link|Cactus Canyon}}
 
* {{map link|Cactus Canyon}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}}
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* {{map link|Cashworks}}
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Chilly}}
 
* {{map link|Chilly}}
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* {{map link|DeGroot Keep}}
 
* {{map link|DeGroot Keep}}
 
* {{map link|Double Cross}}
 
* {{map link|Double Cross}}
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</div><div style=display:inline-table>
 
* {{map link|Doublefrost}}
 
* {{map link|Doublefrost}}
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* {{map link|Doomsday}}
 
* {{map link|Doomsday}}
 
* {{map link|Enclosure}}
 
* {{map link|Enclosure}}
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* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Graveyard}}
 
* {{map link|Graveyard}}
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* {{map link|Hardwood}}
 
* {{map link|Hassle Castle}}
 
* {{map link|Hassle Castle}}
 
* {{map link|Hellstone}}
 
* {{map link|Hellstone}}
 
* {{map link|Helltower}}
 
* {{map link|Helltower}}
 
* {{map link|Hightower}}
 
* {{map link|Hightower}}
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* {{map link|Hydro}} <small>(configuração Usina vs. Radar)</small>
 
* {{map link|Hydro}} <small>(configuração Usina vs. Radar)</small>
 
* {{map link|Lazarus}}
 
* {{map link|Lazarus}}
</div><div style=display:inline-table>
 
 
* {{map link|Los Muertos}}
 
* {{map link|Los Muertos}}
 
* {{map link|Lumberyard}}
 
* {{map link|Lumberyard}}
 
* {{map link|Mann Manor}}
 
* {{map link|Mann Manor}}
 
* {{map link|Megalo}}
 
* {{map link|Megalo}}
* {{map link|Mercenary Park|Mercenary Park (map)}}
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* {{map link|Mercenary Park}}
 
* {{map link|Moldergrove}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Moldergrove}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Monster Bash}}
 
* {{map link|Monster Bash}}
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* {{map link|Nucleus}}
 
* {{map link|Nucleus}}
 
* {{map link|Offblast}}
 
* {{map link|Offblast}}
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* {{map link|Phoenix}}
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* {{map link|Pit of Death}}
 
* {{map link|Pit of Death}}
 
* {{map link|Polar}}
 
* {{map link|Polar}}
 
* {{map link|Precipice}}
 
* {{map link|Precipice}}
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* {{map link|Rottenburg}}
 
* {{map link|Rottenburg}}
 
* {{map link|Sinshine}}
 
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=== {{anchor|Lava}} Lava ===  
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=== {{anchor|Infernal Lava}} Lava infernal ===  
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|Lava Infernal fluindo pelo [[Hellfire/pt-br#Inferno|Inferno]].]]
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[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|Lava infernal fluindo pelo [[Hellfire/pt-br#Inferno|Inferno]].]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}}
  
'''Lava''' é um perigo ambiental que aparece em alguns mapas, principalmente em [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]].  
+
Introduzida com Helltower, '''lava''' é um perigo que aparece em diversos mapas, principalmente [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]], onde costuma representas as chamas do Inferno.
  
'''Lava Infernal:''' Exceto pela animação do fluxo da lava, Lava é indistinguível de [[#Queda em Abismo|Abismos]] na maioria das vezes. A morte é instantânea na maioria dos mapas com Lava, independente da altura da queda. A animação da morte do jogador pode ser a mesma de Abismos, mas pode variar em certos mapas.
+
Exceto pela animação do fluxo da lava, lava é indistinguível de [[#Pitfall|abismos]] na maioria das vezes. A morte é instantânea na maioria dos mapas com Lava, independente da altura da queda. A animação da morte do jogador pode ser a mesma de Abismos, mas pode variar em certos mapas.
 
   
 
   
'''Lava de Hellfire:''' Em [[Hellfire/pt-br|Hellfire]], que não é temático de Dia das Bruxas, a morte por Lava não é instantânea para jogadores com a vida cheia, porém ocorre em poucos segundos, permitindo uma pequena chance de [[Grappling Hook/pt-br|sair]] da Lava. A animação da Lava de Hellfire inclui pequenas labaredas e [[#Fireball|Bolas de Fogo]]. O jogador e o ''ragdoll'' resultante são postos [[Fire/pt-br|em chamas]], e, raramente, o registro de mortes pode indicar uma morte por fogo.
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;Mapas com lava (excluindo os abismos estendidos de Dia das Bruxas, como {{map link|Ghost Fort}}):
 
 
;Mapas com Lava (excluindo os Abismos estendidos de Dia das Bruxas, como [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]):
 
 
* {{map link|Bloodwater}}
 
* {{map link|Bloodwater}}
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 
* {{map link|Erebus}}
 
* {{map link|Erebus}}
* {{map link|Hellfire}}
 
 
* {{map link|Hellstone}}
 
* {{map link|Hellstone}}
 
* {{map link|Helltower}}
 
* {{map link|Helltower}}
 
* {{map link|Sinshine}}
 
* {{map link|Sinshine}}
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* {{map link|Skirmish}}
 
* {{map link|Terror}}
 
* {{map link|Terror}}
  
 
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=== {{anchor|Deadly waters|Underworld waters}} Águas mortais ===
 
=== {{anchor|Deadly waters|Underworld waters}} Águas mortais ===
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|As águas mortais ao redor da Ilha das Recompensas de [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]].]]
+
[[File:Eyeaduct Loot Island.png|300px|thumb|right|As águas mortais ao redor da Ilha das Recompensas de {{map link|Eyeaduct}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
Certas águas em alguns mapas são mortais ao toque - as mecânicas de morte são semelhantes às de Abismos; assim como Lava, no entanto, não é necessária uma distância de queda grande para a zona de morte. Ao morrer, o ''ragdoll'' do jogador permanece boiando na água.
+
Certas águas em alguns mapas são mortais ao toque - as mecânicas de morte são semelhantes às de abismos; assim como lava, no entanto, não é necessária uma distância de queda grande para a zona de morte. Ao morrer, o cadáver do jogador permanece boiando na água.
  
 
Águas sobrenaturais envolvem ilhas em certos [[Underworld/pt-br|Submundos]].
 
Águas sobrenaturais envolvem ilhas em certos [[Underworld/pt-br|Submundos]].
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Corredeiras matam instantaneamente qualquer um que pise ou pule nelas.
 
Corredeiras matam instantaneamente qualquer um que pise ou pule nelas.
  
; Mapas com águas sobrenaturais:
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; Mapas com águas mortais:
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Eyeaduct}}
 
* {{map link|Eyeaduct}}
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Crocodiles}} Crocodilos ===
 
=== {{anchor|Crocodiles}} Crocodilos ===
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|A área dos Crocodilos perto do primeiro ponto em [[Mercenary Park (map)/pt-br|Mercenary Park]].]]
+
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|A área dos Crocodilos perto do primeiro ponto em {{map link|Mercenary Park}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}}
  
'''Crocodilos''', introduzidos em [[Mercenary Park (map)/pt-br|Mercenary Park]], são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.
+
'''Crocodilos''', introduzidos em {{map link|Mercenary Park}}, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.
  
 
Entrar em contato com águas com crocodilos nadando causa morte certa, [[Gibs/pt-br|despedaçando]] instantaneamente o jogador, incluindo jogadores recebendo uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de um Medic.
 
Entrar em contato com águas com crocodilos nadando causa morte certa, [[Gibs/pt-br|despedaçando]] instantaneamente o jogador, incluindo jogadores recebendo uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de um Medic.
  
; Mapas com Crocodilos<sup>*</sup>
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; Mapas com crocodilos<sup>*</sup>
* {{map link|Mercenary Park|Mercenary Park (map)}}
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* {{map link|Mercenary Park}}
 
* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Laughter}}
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* {{map link|Skirmish}}
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* {{map link|Toxic}}
 
* {{map link|Terror}} <small>(dentro da boca de GONZO)</small>
 
* {{map link|Terror}} <small>(dentro da boca de GONZO)</small>
 
:<small><sup>*</sup> excluindo mapas com crocodilos inacessíveis do cenário.</small>
 
:<small><sup>*</sup> excluindo mapas com crocodilos inacessíveis do cenário.</small>
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{{clr}}
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=== {{anchor|Sharks}} Tubarões ===
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[[File:Menu_photos_koth_sharkbay.png|300px|thumb|right|Um recorte do jornal ''The Teufort Bystander'' indica que há muitos tubarões.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = sharks|victim = Heavy}}
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'''Tubarões''', introduzidos em {{map link|Sharkbay}}, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.
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Similar aos crocodilos, jogadores que tentam pular na água são imediatamente mortos e [[Gibs/pt-br|despedaçados]].
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; Mapas com tubarões
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* {{map link|Sharkbay}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Piranhas}} Piranhas ===
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'''Piranhas''', introduzidas em {{map link|Cachoeira}}, são um pergio aquático animado com efeitos sonoros.
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Similarmente a crocodilos e tubarões, jogadores que caírem na água são mortos e [[Gibs/pt-br|despedaçados]] instantaneamente.
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; Mapas com piranhas
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* {{map link|Cachoeira}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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Um aligator de mentira pode ser encontrado debaixo d'água. Tocar na boca do aligator causa morte instantânea.
 
Um aligator de mentira pode ser encontrado debaixo d'água. Tocar na boca do aligator causa morte instantânea.
  
; Mapas com Aligatores
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; Mapas com aligatores
 
* {{map link|Moonshine Event}} <small>(debaixo da Bayou Shipping House)</small>
 
* {{map link|Moonshine Event}} <small>(debaixo da Bayou Shipping House)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
=== {{anchor|Cart Explosion|Payload Cart explosion}} Explosão de carrinho ===
 
=== {{anchor|Cart Explosion|Payload Cart explosion}} Explosão de carrinho ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Um carrinho explodindo no ponto final de Badwater Basin]].
+
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Um carrinho explodindo no ponto final de {{map link|Badwater Basin}}.]]
  
 
{{main|Payload/pt-br|l1=Carga Explosiva}}
 
{{main|Payload/pt-br|l1=Carga Explosiva}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
  
Durante a última (ou única) rodada de qualquer mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] ou [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]], o '''[[Cart/pt-br|carrinho]]''' explodirá ao chegar ao ponto final ou logo após, matando todos os jogadores por perto. Em alguns mapas, a explosão cria uma cratera; cair na cratera criada resultará em uma morte por [[#Queda em Abismo|Queda em Abismo]].
+
Durante a última (ou única) rodada de qualquer mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] ou [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]], o '''[[Cart/pt-br|carrinho]]''' explode ao chegar ao ponto final ou logo após, matando todos os jogadores por perto. Em alguns mapas, a explosão cria uma cratera; cair na cratera criada resulta em uma morte por [[#Queda em Abismo|Queda em Abismo]].
  
 
;Mapas com explosão de carrinho:
 
;Mapas com explosão de carrinho:
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
 
* {{map link|Badwater Basin}}
 
* {{map link|Badwater Basin}}
 
* {{map link|Banana Bay}}
 
* {{map link|Banana Bay}}
Line 232: Line 260:
 
</div><div style=display:inline-table>
 
</div><div style=display:inline-table>
 
* {{map link|Nightfall}}
 
* {{map link|Nightfall}}
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* {{map link|Phoenix}}
 
* {{map link|Pier}}
 
* {{map link|Pier}}
 
* {{map link|Pipeline}}
 
* {{map link|Pipeline}}
Line 239: Line 268:
 
* {{map link|Thunder Mountain}}
 
* {{map link|Thunder Mountain}}
 
* {{map link|Upward}}
 
* {{map link|Upward}}
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* {{map link|Venice}}
 
* {{map link|Wutville}}
 
* {{map link|Wutville}}
 
</div>
 
</div>
Line 244: Line 274:
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
=== {{anchor|Crushing}} Esmagamento ===
 
=== {{anchor|Crushing}} Esmagamento ===
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|O Portão do Castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]].]]
+
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|O Portão do Castelo em {{map link|DeGroot Keep}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
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'''Esmagamento''' causa a morte instantânea de qualquer jogador azarado o bastante para ficar preso entre duas superfícies rígidas.
 
'''Esmagamento''' causa a morte instantânea de qualquer jogador azarado o bastante para ficar preso entre duas superfícies rígidas.
  
O portão do castelo em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]], o qual se abre após os pontos A e B serem capturados, fecha após um certo tempo se passa caso o último ponto de controle não seja capturado. Se um jogador está sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, eles serão esmagados até a morte.
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O portão do castelo em {{map link|DeGroot Keep}}, o qual se abre após os pontos A e B serem capturados, fecha após um certo tempo se passa caso o último ponto de controle não seja capturado. Se um jogador estiver sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, ele é esmagado até a morte.
  
No terceiro estágio em [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]], se a equipe BLU capturar o primeiro ponto de controle, o portão da sala de reabastecimento à esquerda que dá no primeiro ponto esmagará todos os jogadores azarados o bastante para serem pegos debaixo dele.
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No terceiro estágio em {{map link|Dustbowl}}, se a equipe BLU capturar o primeiro ponto de controle, o portão da sala de reabastecimento à esquerda que dá no primeiro ponto esmaga todos os jogadores azarados o bastante para serem pegos debaixo dele.
  
Em [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] e em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]], a plataforma que eleva o jogador até a escotilha do foguete ou até o topo do Strongmann pode esmagar qualquer jogador que estiver embaixo caso o jogador carregando o Austrálio ou os bilhetes seja morto ou após o foguete ser lançado ou os bilhetes serem entregues.
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Em {{map link|Doomsday}} e {{map link|Carnival of Carnage}}, a plataforma que eleva o jogador até a escotilha do foguete ou até o topo do Strongmann pode esmagar qualquer jogador que estiver embaixo caso o jogador carregando o Austrálio ou os bilhetes seja morto ou após o foguete ser lançado ou os bilhetes serem entregues.
  
Em [[Egypt/pt-br|Egypt]], todos os portões abrem e fecham lentamente, e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a captura, o teto dessa sala desce lentamente, esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.
+
Em {{map link|Egypt}}, todos os portões abrem e fecham lentamente e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a captura, o teto dessa sala desce lentamente, esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.
  
Em [[Hightower/pt-br|Hightower]] e [[Helltower/pt-br|Helltower]], se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma vai cair e esmagar qualquer jogador abaixo dela.
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Em {{map link|Hightower}} e {{map link|Helltower}}, se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma cai e esmaga qualquer jogador abaixo dela.
  
Em [[Carnival of Carnage]], se um jogador passar pelo botão vermelho do Strongmann, o martelo gigante dá uma martelada naquele lugar, esmagando quaisquer jogadores que não saírem dali a tempo. O golpe do martelo no chão também causa uma onda de choque que arremessa jogadores próximos para cima, podendo causar uma morte por [[fall damage/pt-br|dano por queda]].
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Em {{map link|Carnival of Carnage}}, se um jogador passar pelo botão vermelho do Strongmann, o martelo gigante dá uma martelada naquele lugar, esmagando quaisquer jogadores que não saírem dali a tempo. O golpe do martelo no chão também causa uma onda de choque que arremessa jogadores próximos para cima, podendo causar uma morte por [[fall damage/pt-br|dano por queda]].
  
Em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], o [[Tank Robot/pt-br|Tanque]] pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou item do cenário ao fazer uma curva.
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Em {{gamemode link|Mann vs. Machine}}, o [[Tank Robot/pt-br|Tanque]] pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou item do cenário ao fazer uma curva.
  
Em [[Snowplow/pt-br|Snowplow]], os dispositivos usados para danificar o trem podem esmagar jogadores que estejam entre ambos.
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Em {{map link|Snowplow}}, os dispositivos usados para danificar o trem podem esmagar jogadores que estejam entre ambos.
  
Em [[Enclosure/pt-br|Enclosure]], o Portão 01 pode esmagar jogadores ao fechar após a captura do Ponto de captura (B).
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Em {{map link|Enclosure}}, o Portão 01 pode esmagar jogadores ao fechar após a captura do Ponto de captura (B).
  
Em [[Megalo/pt-br|Megalo]], ficar debaixo da plataforma rotatória enquanto ela abaixa esmagará jogadores.
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Em {{map link|Megalo}}, ficar debaixo da plataforma rotatória enquanto ela abaixa esmaga jogadores.
  
 
;Mapas com esmagamento:
 
;Mapas com esmagamento:
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
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<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
 
* {{map link|Bigrock}}
 
* {{map link|Bigrock}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}}
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* {{map link|Coal Town}}
 
* {{map link|Decoy}}
 
* {{map link|Decoy}}
 
* {{map link|DeGroot Keep}}
 
* {{map link|DeGroot Keep}}
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* {{map link|Enclosure}} <small>(Portão 01)</small>
 
* {{map link|Enclosure}} <small>(Portão 01)</small>
 
* {{map link|Farmageddon}} <small>(Gourdon se fechando)</small>
 
* {{map link|Farmageddon}} <small>(Gourdon se fechando)</small>
 +
* {{map link|Ghost Town}}
 
* {{map link|Helltower}}
 
* {{map link|Helltower}}
 
* {{map link|Hightower}}
 
* {{map link|Hightower}}
 
* {{map link|Mannworks}}
 
* {{map link|Mannworks}}
 
* {{map link|Megalo}}
 
* {{map link|Megalo}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 
* {{map link|Rottenburg}}
 
* {{map link|Rottenburg}}
 +
* {{map link|Rotunda}}
 
* {{map link|Snowplow}}
 
* {{map link|Snowplow}}
 +
* {{map link|Sanitarium}}
 
</div>
 
</div>
  
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
O '''caldeirão''' é um perigo ambiental exclusivo de [[Foundry/pt-br|Foundry]], localizado próximo do spawn de cada equipe. Qualquer jogador que cair nele será morto instantaneamente enquanto é posto em [[fire/pt-br|chamas]] (efeito puramente cosmético). Um jogador que conseguir empurrar um inimigo para dentro do caldeirão irá receber a conquista [[Foundry achievements/pt-br|Exterminado]].
+
O '''caldeirão''' é um perigo ambiental exclusivo de [[Foundry/pt-br|Foundry]], localizado próximo do spawn de cada equipe. Qualquer jogador que cair nele é morto instantaneamente enquanto é posto em [[fire/pt-br|chamas]] (efeito puramente cosmético). Um jogador que conseguir empurrar um inimigo para dentro do caldeirão alcança a conquista [[Foundry achievements/pt-br|Exterminado]].
  
 
; Mapas com fogos de caldeirões:
 
; Mapas com fogos de caldeirões:
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Exaustor de foguete ===
 
=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Exaustor de foguete ===
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|A trilha do exaustor do foguete após decolar em [[Doomsday/pt-br|Doomsday]].]]
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[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|A trilha do exaustor do foguete após decolar em {{map link|Doomsday}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
  
O mapa [[Doomsday/pt-br|Doomsday]] inclui uma trilha onde, ao final da rodada, os exaustores do foguete irão empurrar jogadores em um poço localizado ao final da rota. Um jogador da equipe vencedora que conseguir empurrar um inimigo nesse poço irá receber a conquista [[Astro-chievements/pt-br|Sequência De Lançamento]].
+
O mapa {{map link|Doomsday}} inclui uma trilha onde, ao final da rodada, os exaustores do foguete empurram jogadores em um poço localizado ao final da rota. Um jogador da equipe vencedora que conseguir empurrar um inimigo nesse poço alcança a conquista [[Astro-chievements/pt-br|Sequência De Lançamento]].
  
Em [[Steel/pt-br|Steel]], se a equipe RED defender o Ponto de Controle E até o final da rodada, o foguete sobre o ponto irá decolar e matar qualquer jogador debaixo do exaustor.
+
Em {{map link|Steel}}, se a equipe RED defender o Ponto de Controle E até o final da rodada, o foguete sobre o ponto decola e mata qualquer jogador debaixo do exaustor.
  
 
; Mapas com exaustores de foguetes:
 
; Mapas com exaustores de foguetes:
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* {{map link|Canaveral}}
 
* {{map link|Doomsday}}
 
* {{map link|Doomsday}}
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* {{map link|Galleria}}<!-- de acordo com desenvolvedor -->
 
* {{map link|Steel}}
 
* {{map link|Steel}}
  
 
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=== {{anchor|Grinder}} Triturador ===
 
=== {{anchor|Grinder}} Triturador ===
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|O triturador visto em [[Mannhattan/pt-br|Mannhattan]].]]
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[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|O triturador visto em {{map link|Mannhattan}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
O '''Triturador''' é um perigo ambiental introduzido com o mapa [[Mannhattan/pt-br|Mannhattan]]. Jogadores mortos desta maneira farão com que um de dois sons de carne [[Media:grinderhuman_01.wav|sendo]] [[Media:grinderhuman_02.wav|esmagada]] seja ouvido.
+
O '''Triturador''' é um perigo ambiental introduzido com o mapa {{map link|Mannhattan}}. Jogadores mortos desta maneira fazem com que um de dois sons de carne [[Media:grinderhuman_01.wav|sendo]] [[Media:grinderhuman_02.wav|esmagada]] seja ouvido.
  
Em [[Mannhattan/pt-br|Mannhattan]], esta morte também pode ocorrer a [[Robots/pt-br|Robôs]], o que faz com que um de três [[Media:Grinderbot_01.wav|sons]] [[Media:Grinderbot_02.wav|únicos]] [[Media:Grinderbot_03.wav|de morte]] de metal sendo triturado possa ser ouvido. Adicionalmente, há uma casca de banana caída no chão perto do triturador de Mannhattan; pisar nela gera um [[Media:Banana slip.wav|efeito sonoro]] único e empurra jogadores e robôs diretamente no triturador.
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Em Mannhattan, esta morte também pode ocorrer a [[Robots/pt-br|Robôs]], o que faz com que um de três [[Media:Grinderbot_01.wav|sons]] [[Media:Grinderbot_02.wav|únicos]] [[Media:Grinderbot_03.wav|de morte]] de metal sendo triturado possa ser ouvido. Adicionalmente, há uma casca de banana caída no chão perto do triturador de Mannhattan; pisar nela gera um [[Media:Banana slip.wav|efeito sonoro]] único e empurra jogadores e robôs diretamente no triturador.
  
; Mapas com Trituradores:
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; Mapas com trituradores:
* {{map link|Enclosure}} <small>(escondido debaixo das projetos no recinto dos "velociraptores")</small>
+
* {{map link|Distillery}}
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* {{map link|Enclosure}} <small>(escondido debaixo das {{botignore|plantas}} no recinto dos "velociraptores")</small>
 
* {{map link|Farmageddon}} <small>(colheitadeira)</small>
 
* {{map link|Farmageddon}} <small>(colheitadeira)</small>
 
* {{map link|Mannhattan}}
 
* {{map link|Mannhattan}}
 
* {{map link|Snowplow}}
 
* {{map link|Snowplow}}
 
* {{map link|Sinthetic}}
 
* {{map link|Sinthetic}}
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* {{map link|Rumford}}
  
 
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=== {{anchor|Tyrannosaurus Rex}} Tiranossauro Rex ===
 
=== {{anchor|Tyrannosaurus Rex}} Tiranossauro Rex ===
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|Encontro com o Tiranossauro em [[Enclosure/pt-br|Enclosure]].]]<!-- Ele mata após a explosão do carrinho, compartilhando características com Serras, Fogo do caldeirão e Trens -->
+
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|Encontro com o Tiranossauro em {{map link|Enclosure}}.]]<!-- Ele mata após a explosão do carrinho, compartilhando características com Serras, Fogo do caldeirão e Trens -->
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
  
O '''Tiranossauro Rex''' é uma morte ambiental específica do ponto final "T-REX" do terceiro estágio de [[Enclosure/pt-br|Enclosure]]. Quando o carrinho tiver sido empurrado uma cirta distância para a plataforma em frente ao portão do recinto do Tiranossauro Rex, uma [[#Payload Cart explosion|explosão de carrinho]] imediata é ativada. Cerca de um segundo  depois, o Tiranossauro abre o portão à força, matando e arremessando qualquer um que tiver chegado perto demais para vê-lo. Ele entra pela metade na sala, entre fumaça e chamas, matando qualquer jogador próximo e gritando um urro climático. Qualquer jogador que então correr em direção ao Tiranossauro durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] é instantaneamente morto e arremessado.
+
O '''Tiranossauro Rex''' é uma morte ambiental específica do ponto final "T-REX" do terceiro estágio de {{map link|Enclosure}}. Quando o carrinho tiver sido empurrado uma cirta distância para a plataforma em frente ao portão do recinto do Tiranossauro Rex, uma [[#Payload Cart explosion|explosão de carrinho]] imediata é ativada. Cerca de um segundo  depois, o Tiranossauro abre o portão à força, matando e arremessando qualquer um que tiver chegado perto demais para vê-lo. Ele entra pela metade na sala, entre fumaça e chamas, matando qualquer jogador próximo e gritando um urro climático. Qualquer jogador que então correr em direção ao Tiranossauro durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] é instantaneamente morto e arremessado.
  
 
; Mapas com Tiranossauro Rex
 
; Mapas com Tiranossauro Rex
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=== {{anchor|Big Mama}} Big Mama ===
 
=== {{anchor|Big Mama}} Big Mama ===
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}<!--
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  Não há a necessidade de repetir o que é dito em mais detalhes na página do mapa.
+
 
-->'''[[Bread Space/pt-br#BigMama|Big Mama]]''' é uma morte ambiental específica do ponto final de {{map link|Bread Space}} que causa o despedaçamento instantâneo ao se entrar em contato ([[Bread Space/pt-br#Big Mama|''ver artigo do mapa'']]).  
+
'''[[Bread Space/pt-br#BigMama|Big Mama]]''' é uma morte ambiental específica do ponto final de {{map link|Bread Space}} que causa o despedaçamento instantâneo ao se entrar em contato ([[Bread Space/pt-br#Big Mama|''ver artigo do mapa'']]).  
  
 
; Mapas com Big Mama
 
; Mapas com Big Mama
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=== {{anchor|Bubbling Cauldron}} Caldeirão Borbulhante ===
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=== {{anchor|Bubbling Cauldron}} Caldeirão borbulhante ===
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Caldeirão Borbulhante.]]
+
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Caldeirão borbulhante.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
'''Caldeirão Borbulhante''' é um perigo mortal ambiental de Dia das Bruxas. Qualquer jogador que se aproximar do Caldeirão Borbulhante sofre drenagem de vida, enquanto cair no Caldeirão Borbulhante resulta em morte instantânea e arremesso. Quando o Caldeirão Borbulhante é usado como o ponto final em um mapa de Carga Explosiva, ele tem uma [[#Payload Cart explosion|explosão]] única.
+
'''Caldeirão borbulhante''' é um perigo mortal ambiental de Dia das Bruxas. Qualquer jogador que se aproximar do caldeirão borbulhante sofre drenagem de vida, enquanto cair no caldeirão borbulhante resulta em morte instantânea e arremesso. Quando o caldeirão borbulhante é usado como o ponto final em um mapa de Carga Explosiva, ele tem uma [[#Payload Cart explosion|explosão]] única.
  
Em [[Cauldron/pt-br|Cauldron]], ficar em cima d caldeirão ou pular para dentro dele enquanto ele estiver cuspindo [[#Fireballs|Bolas de Fogo]] matará o jogador instantaneamente.
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Em {{map link|Cauldron}}, ficar em cima do caldeirão ou pular para dentro dele enquanto ele estiver cuspindo [[#Fireballs|bolas de fogo]] mata o jogador instantaneamente.
  
; Mapas com Caldeirão Borbulhante
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; Mapas com caldeirão borbulhante
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Gravestone}}
  
 
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=== {{anchor|Pendulum Blades}} Lâminas Pêndulos ===
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=== {{anchor|Pendulum Blades}} Lâminas pêndulos ===
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|O corredor das Lâminas Pêndulos.]]
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[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|O corredor das lâminas pêndulos.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
'''Lâminas Pêndulos''' são entidades neutras oficialmente introduzidas em [[Monster Bash/pt-br|Monster Bash]]. Elas balançam de um lado para o outro e matam instantaneamente qualquer um que fizer contato com elas. Uma lâmina que tenha matado alguém fica coberta de sangue até que uma nova rodada comece, em um efeito puramente cosmético.
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'''Lâminas pêndulos''' são entidades neutras oficialmente introduzidas em {{map link|Monster Bash}}. Elas balançam de um lado para o outro e matam instantaneamente qualquer um que fizer contato com elas. Uma lâmina que tenha matado alguém fica coberta de sangue até que uma nova rodada comece, em um efeito puramente cosmético.
  
; Mapas com Lâminas Pêndulo
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; Mapas com lâminas pêndulo
 
* {{map link|Monster Bash}}
 
* {{map link|Monster Bash}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Fire Pit}} Poço de Fogo ===
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=== {{anchor|Fire Pit}} Poço de fogo ===
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|Os Poços de Fogo.]]
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[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|Os poços de fogo.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
'''Poço de Fogo''' é um perigo ambiental mortal de Dia das Bruxas em [[Cauldron/pt-br|Cauldron]]. Qualquer jogador que entre nele morre instantaneamente.
+
'''Poço de fogo''' é um perigo ambiental mortal de Dia das Bruxas em {{map link|Cauldron}}. Qualquer jogador que entre nele morre instantaneamente.
  
; Mapas com Poço de Fogo
+
; Mapas com poço de fogo
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Cauldron}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Falling Elevator}} Elevador Que Cai ===
+
=== {{anchor|Falling Elevator}} Elevador que cai ===
[[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|O Elevador Que Cai]]
+
[[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|O elevador que cai.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
O '''Elevador''' é uma morte ambiental que se encontra em {{map link|Bread Space}}. É um elevador com malfuncionamento que cai a altas velocidades. Qualquer jogador atingido pela parte de baixo do elevador morre instantaneamente com o impacto e permanecer no elevador leva o jogador a um poço da morte.
+
O '''elevador''' é uma morte ambiental que se encontra em {{map link|Bread Space}}. É um elevador com malfuncionamento que cai a altas velocidades. Qualquer jogador atingido pela parte de baixo do elevador morre instantaneamente com o impacto e permanecer no elevador leva o jogador a um poço da morte.
  
; Mapas com Elevador Que Cai
+
; Mapas com elevador que cai
 
* {{map link|Bread Space}}
 
* {{map link|Bread Space}}
  
 +
=== {{anchor|Helicopter Blades}} Hélice de helicóptero ===
 +
As pás da hélice de um helicóptero estão presentes nos mapas {{map link|Cachoeira}} e {{map link|Embargo}}. Há um ícone de morte único para jogadores mortos por essas hélices e, em Cachoeira, as pás permanecem manchadas de sangue pelo resto da rodada.
 +
 +
; Mapas com hélice de helicóptero
 +
* {{map link|Cachoeira}}
 +
* {{map link|Embargo}}
 +
 +
=== {{anchor|Nuclear Bomb Explosion}} Explosão de bomba atômica ===
 +
[[File:Megaton Nuke.png|300px|thumb|right|A explosão em {{map link|Megaton}}.]]
 +
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 30%|weapon = megaton explosion|victim = Demoman}}
 +
 +
A explosão de bomba atômica ocorre no mapa {{map link|Megaton}}. Ao final da rodada, uma bomba atômica é jogada no mapa, matando todos que estiverem vivos.
 +
 +
; Mapas com explosão de bomba atômica
 +
* {{map link|Megaton}}
 +
 +
{{clr}}
 
== {{anchor|Non-instant death hazards}} Mortes ambientais não instantâneas ==
 
== {{anchor|Non-instant death hazards}} Mortes ambientais não instantâneas ==
 
Estes perigos ambientais não matam jogadores instantaneamente, mas podem causar uma eventual morte ambiental.
 
Estes perigos ambientais não matam jogadores instantaneamente, mas podem causar uma eventual morte ambiental.
  
 
=== Lasers ===
 
=== Lasers ===
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Os lasers vistos em [[Asteroid/pt-br|Asteroid]].]]
+
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Os lasers vistos em {{map link|Asteroid}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
  
'''Lasers''' são um perigo ambiental específico de [[Asteroid/pt-br|Asteroid]] que se movem para cima e para baixo por um caminho designado. Jogadores que entrarem em contanto com eles soltam "faíscas" e sofrem 200 de dano, o qual pode ser parcialmente resistido com o bônus do {{item link|Battalion's Backup}}.
+
'''Lasers''' são um perigo ambiental específico de {{map link|Asteroid}} que se movem para cima e para baixo por um caminho designado. Jogadores que entrarem em contanto com eles soltam "faíscas" e sofrem 200 de dano, o qual pode ser parcialmente resistido com o bônus do {{item link|Battalion's Backup}}.
  
 
Eles também podem ser atravessados sem sofrer dano enquanto sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da {{item name|Bonk! Atomic Punch}}.
 
Eles também podem ser atravessados sem sofrer dano enquanto sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da {{item name|Bonk! Atomic Punch}}.
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; Mapas com lasers:
 
; Mapas com lasers:
 
* {{map link|Asteroid}}
 
* {{map link|Asteroid}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Health drain lava|Lava fire}} Fogo de lava ===
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Heavy}}
 +
 +
Introduzido em {{map link|Hellfire}}, '''fogo de lava''' é um efeito de [[Fire/pt-br|fogo]] em vez de uma morte instantânea. Ao encostar neste tipo de lava, a morte não é instantânea para jogadores com a vida cheia, mas pode ocorrer dentro de alguns segundos, permitindo a chance de sair andando, pulando ou usando o {{item link|Grappling Hook}}. Ao fazer contato direto com esta lava, os jogadores são incendiados, sofrendo dano rápido similar a um {{item link|Flame Thrower}}. Jogadores que conseguirem sair desta lava sofrem alguns segundos de [[Afterburn/pt-br|queimadura]]; portanto, a notificação de morte pode indicar uma morte pela queimadura. Naturalmente, Pyros têm certa resistência e não sofrem da queimadura infligida.
 +
 +
; Mapas com fogo de lava
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* {{map link|Hellfire}}
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* {{map link|Skirmish}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
=== {{anchor|Fire}} Fogo ===
 
=== {{anchor|Fire}} Fogo ===
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Tochas e braseiros na base da equipe BLU em [[Egypt/pt-br|Egypt]].]]
+
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Tochas e braseiros na base da equipe BLU em {{map link|Egypt}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
  
'''Fogo ambiental''' é diferente do fogo causado por [[Flamethrower/pt-br|{{botignore|lança-chamas}}]] ou outros danos de fogo produzidos por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito de [[Fire/pt-br|queimação]]. Em vez disso, o fogo ambiental lentamente causa dano à vida do jogador enquanto ele estiver diretamente na zona de perigo.
+
'''Fogo ambiental''' é diferente do fogo causado por [[Flame Thrower/pt-br|{{botignore|lança-chamas}}]] ou outros danos de fogo produzidos por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito de [[Fire/pt-br|queimação]]. Em vez disso, o fogo ambiental lentamente causa dano à vida do jogador enquanto ele estiver diretamente na zona de perigo.
  
Fogos ambientais não acendem flechas de [[Sniper/pt-br|Sniper]].
+
Fogos ambientais não acendem flechas de {{cl|Sniper}}.
  
 
; Mapas com fogo ambiental:
 
; Mapas com fogo ambiental:
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(barris em chamas)</small>
+
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(barris flamejantes)</small>
 
* {{map link|Egypt}} <small>(tochas e braseiros)</small>
 
* {{map link|Egypt}} <small>(tochas e braseiros)</small>
 +
* {{map link|Coal Pit}} <small>(barris flamejantes)</small>
 +
* {{map link|Toxic}} <small>(barris flamejantes)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Fireballs}} Bolas de Fogo ===
+
=== {{anchor|Fireballs}} Bolas de fogo ===
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Uma "[[Environmental death#Fireball|Bola de Fogo]]" em [[Hellfire/pt-br|Hellfire]].]]
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[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Uma "bola de fogo" em {{map link|Hellfire}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
'''Bolas de Fogo''', introduzidas em [[Hellfire/pt-br|Hellfire]], são plumas ascendentes de [[Projectiles/pt-br#Flame|Chamas]] que causam dano de [[fire/pt-br|fogo]] a qualquer jogador que entre em contato com elas.
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'''Bolas de fogo''', introduzidas em {{map link|Hellfire}}, são plumas ascendentes de [[Projectiles/pt-br#Chamas|chamas]] que causam dano de [[fire/pt-br|fogo]] a qualquer jogador que entre em contato com elas.
  
A quantidade de dano que um jogador recebe de uma Bola de Fogo corresponde amplamente à vida base da classe do jogador; ou seja, cada jogador que entrar em contato total com o centro da pluma inteira irá perder metade de sua vida independente da class. Cada classe (exceto [[Pyro/pt-br|Pyro]]) também sofre brevemente de queimadura do contato com a pluma, independente de quão breve o contato tenha sido.
+
A quantidade de dano que um jogador recebe de uma bola de fogo corresponde amplamente à vida base da classe do jogador; ou seja, cada jogador que entrar em contato total com o centro da pluma inteira perde metade de sua vida independente da classe. Cada classe (exceto {{cl|Pyro}}) também sofre brevemente de queimadura do contato com a pluma, independente de quão breve o contato tenha sido.
  
Bolas de Fogo não acendem flechas de [[Sniper/pt-br|Snipers]].
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Bolas de Fogo não acendem flechas de {{cl|Sniper}}s.
  
Outro tipo de Bola de Fogo, introduzido em [[Cauldron/pt-br|Cauldron]], tem uma chance de ser "cuspida" do caldeirão quando o ponto é capturado. Essas Bolas de Fogo chovem através de uma porção grande do mapa, causando grandes quantidades de dano a jogadores desavisados. Entretanto, essas Bolas de Fogo não causam [[afterburn/pt-br|queimação]].
+
Outro tipo de bola de fogo, introduzido em {{map link|Cauldron}}, tem uma chance de ser "cuspida" do caldeirão quando o ponto é capturado. Essas bolas de fogo chovem através de uma porção grande do mapa, causando grandes quantidades de dano a jogadores desavisados. Entretanto, essas bolas de fogo não causam [[afterburn/pt-br|queimadura]].
  
; Mapas com Bolas de Fogo:
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; Mapas com bolas de fogo:
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Cauldron}}
 
* {{map link|Hellfire}}
 
* {{map link|Hellfire}}
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{{clr}}
 
{{clr}}
 
=== {{anchor|Drowning}} Afogamento ===
 
=== {{anchor|Drowning}} Afogamento ===
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Corredores de água em Well]]
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[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Corredores de água em Well.]]
  
 
{{main|Water/pt-br|l1=Água}}
 
{{main|Water/pt-br|l1=Água}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
Caso um jogador fique sob '''água''' funda (água em que o jogador fica completamente submerso) durante aproximadamente 12 segundos, ele começará a se afogar, perdendo 5 de vida a cada segundo, até que se afogue. A Vida perdida se regenerará lentamente a uma taxa de 10 de vida a cada 2 segundos logo que o jogador chegue a superfície. Voltar para a água parará a regeneração até que o jogador volte para a superfície.
+
Caso um jogador fique sob '''água''' funda (água em que o jogador fica completamente submerso) durante aproximadamente 12 segundos, ele começa a se afogar, perdendo 5 de vida a cada segundo, até que se afogue. A vida perdida se regenera lentamente a uma taxa de 10 de vida a cada 2 segundos logo que o jogador chega à superfície. Voltar para a água interrompe a regeneração até que o jogador volte para a superfície.
  
 
;Mapas com água funda:
 
;Mapas com água funda:
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
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<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
 
* {{map link|2Fort}}
 
* {{map link|2Fort}}
 
* {{map link|2Fort Invasion}}
 
* {{map link|2Fort Invasion}}
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* {{map link|Badlands (King of the Hill)}}
 
* {{map link|Badlands (King of the Hill)}}
 
* {{map link|Banana Bay}}
 
* {{map link|Banana Bay}}
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* {{map link|Canaveral}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}}
 
* {{map link|Doomsday}}
 
* {{map link|Doomsday}}
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* {{map link|Lakeside}}
 
* {{map link|Lakeside}}
 
* {{map link|Moonshine Event}}
 
* {{map link|Moonshine Event}}
* {{map link|Nightfall}} <small>(estágio)</small>
+
* {{map link|Nightfall}} <small>(terceiro estágio)</small>
* {{map link|Pipeline}} <small>(estágio)</small>
+
* {{map link|Pipeline}} <small>(terceiro estágio)</small>
 
* {{map link|Powerhouse}}
 
* {{map link|Powerhouse}}
 
* {{map link|Ravine}}
 
* {{map link|Ravine}}
 
</div><div style=display:inline-table>
 
</div><div style=display:inline-table>
 
* {{map link|Sawmill}}
 
* {{map link|Sawmill}}
* {{map link|Thunder Mountain}} <small>(estágio)</small>
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* {{map link|Thunder Mountain}} <small>(segundo estágio)</small>
 
* {{map link|Watergate}}
 
* {{map link|Watergate}}
 
* {{map link|Well (Control Point)}}
 
* {{map link|Well (Control Point)}}
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Health drain}} Drenagem de Vida ===
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=== {{anchor|Shrinking Water}} Inundação ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
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'''Inundação''' é uma parede de água rápida que se aproxima, encolhendo a área jogável. Ao entrar nela, o jogador começa a se afogar a uma velocidade acelerada; se não agir rápido, o jogador se afoga em instantes.
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; Mapas com inundação:
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* {{map link|Cursed Cove}}
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=== {{anchor|Health drain}} Drenagem de vida ===
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
  
'''Drenagem de Vida''' é uma taxa estável ou crescente de perda de vida que ocorrem em uma ou mais áreas específicas de certos mapas. Exemplos básicos são locais do Submundo em certos [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]]. O efeito também ocorre dentro do disco voador em [[Probed/pt-br|Probed]]. A drenagem é um efeito de dano por tempo semelhante aos de [[bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|queimadura]]; ele, porém, não é provocado nem limitado a um certo tempo. Drenagem de vida ocorre somente quando um jogador entra em uma área específica e continua apenas enquanto o jogador não deixa a área ou até que o jogador seja morto.
+
'''Drenagem de vida''' é uma taxa estável ou crescente de perda de vida que ocorrem em uma ou mais áreas específicas de certos mapas. Exemplos básicos são locais do Submundo em certos [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]]. O efeito também ocorre dentro do disco voador em {{map link|Probed}}. A drenagem é um efeito de dano por tempo semelhante aos de [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|queimadura]]; ele, porém, não é provocado nem limitado a um certo tempo. Drenagem de vida ocorre somente quando um jogador entra em uma área específica e continua apenas enquanto o jogador não deixa a área ou até que o jogador seja morto.
  
; Mapas com Drenagem de Vida:
+
; Mapas com drenagem de vida:
 
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
 
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
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* {{map link|Bloodwater}} <small>(Purgatório)</small>
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Ilha do Inferno)</small>
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Ilha do Inferno)</small>
* {{map link|Bloodwater}} <small>(Purgatório)</small>
 
 
* {{map link|Cauldron}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Cauldron}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(Purgatório)</small>
 
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(Purgatório)</small>
 
* {{map link|Erebus}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Erebus}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Gravestone}} <small>(Submundo e arredores do Caldeirão)</small>
 
* {{map link|Gravestone}} <small>(Submundo e arredores do Caldeirão)</small>
 +
* {{map link|Hellstone}} <small>(Submundo)</small>
 +
* {{map link|Krampus}} <small>(Floresta)</small>
 
* {{map link|Los Muertos}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Los Muertos}} <small>(Submundo)</small>
* {{map link|Hellstone}} <small>(Submundo)</small>
 
 
* {{map link|Monster Bash}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Monster Bash}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Moonshine Event}} <small>(Submundo)</small>
 
* {{map link|Moonshine Event}} <small>(Submundo)</small>
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{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Steam}} Vapor ===
+
=== {{anchor|Boiling waters}} Águas escaldantes ===
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Nuvem infernal de vapor letal em [[Brimstone (map)/pt-br|Brimstone]].]]
+
[[File:Sulfur_Point_D.png|300px|thumb|right|A água escaldante no ponto D de {{map link|Sulfur}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
'''Vapor''', '''gás vulcânico''' ou '''gás venenoso''' é um efeito de dano por tempo introduzido em [[Brimstone (map)/pt-br|Brimstone]].  
+
Água escaldante emite vapor e bolhas de sua superfície. Enquanto o jogador estiver em contato com a água escaldante, sua vida é drenada até a morte.
O tempo e a área do efeito são indicados por uma nuvem ascendente de vapor e de gotículas (comparável à explosão de uma [[Pumpkin bomb/pt-br|Abóbora Explosiva]]). Jogadores que entrarem na nuvem sofre dano por tempo enquanto sobreviverem e permanecerem na nuvem.
+
 
 +
Todos os jogadores tornam-se imunes à água escaldante após o Ponto A ser capturado.
  
; Mapas com vapor:
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; Mapas com águas escaldantes
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
+
* {{map link|Sulfur}}
  
 
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{{clr}}
=== {{anchor|Shake}} Sacudida ===
+
=== {{anchor|Steam}} Vapor ===
'''Sacudida''', '''tremor''' ou '''terremoto''' é um efeito visível e audível que sacode a visão do mundo e a mira de um jogador. Apesar de o efeito não causar dano direto, o efeito pode ser desorientador e interferir com a habilidade de um jogador de atacar, defender e se mover. O efeito pode servir de aviso da chegada de um monstro ou outro efeito. O mundo sacode violentamente para jogadores sendo perseguidos pelo Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Em [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]], sacudidas acompanham a chegada do MONOCULUS. Sacudidas fortes são um sinal da chegada do [[Skeleton/pt-br|Esqueleto Rei]] sentido através de todo o mapa [[Helltower/pt-br|Helltower]], enquanto apenas tremores leves avisam da chegada de um Baby Skeleton aparecendo por perto. Terremotos avisam a liberação de [[#Vapor|vapores]] infernais em [[Brimstone (map)/pt-br|Brimstone]].
+
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Nuvem infernal de vapor letal em {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}.]]
  
; Mapas com Sacudidas:
 
* {{map link|Bloodwater}} <small>(Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)</small>
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo, aviso da liberação de Vapores)</small>
 
* {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(ao entregar os bilhetes)</small>
 
* {{map link|Doomsday}} <small>(lançamento do foguete e queda durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]])</small>
 
* {{map link|Eyeaduct}} <small>(MONOCULUS aparecendo)</small>
 
* {{map link|Gorge Event}} <small>(esqueletos aparecendo)</small>
 
* {{map link|Gravestone}} <small>(Cavaleiro correndo)</small>
 
* {{map link|Hellstone}} <small>(Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo)</small>
 
* {{map link|Helltower}} <small>(aviso por todo o mapa da aparição do Esqueleto Rei)</small>
 
* {{map link|Mann Manor}} <small>(Cavaleiro correndo)</small>
 
* {{map link|Pit of Death}} <small>(dica local do portal para o Submundo se abrindo ou fechando)</small>
 
* {{map link|Slasher}} <small>(Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)</small>
 
 
{{clr}}
 
=== {{anchor|Shrinking Water}} Inundação ===
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
'''Inundação''' é uma parede de água rápida que se aproxima, encolhendo a área jogável. Quando entrada, o jogador começa a se afogar a uma velocidade acelerada; se não agir rápido, o jogador se afogará em instantes.
+
'''Vapor''', '''gás vulcânico''' ou '''gás venenoso''' é um efeito de dano por tempo introduzido em {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}.
 +
O tempo e a área do efeito são indicados por uma nuvem ascendente de vapor e de gotículas (comparável à explosão de uma [[Pumpkin bomb/pt-br|Abóbora Explosiva]]). Jogadores que entrarem na nuvem sofre dano por tempo enquanto sobreviverem e permanecerem na nuvem.
  
; Mapas com Inundação:
+
; Mapas com vapor:
* {{map link|Cursed Cove}}
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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; Mapas com ácido:
 
; Mapas com ácido:
 
* {{map link|Farmageddon}}
 
* {{map link|Farmageddon}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Toxic Waste|Toxic waste}} Rejeito tóxico ===
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[[File:VSH Nucleus 01.png|300px|thumb|right|Poço mortal de rejeito tóxico em {{map link|Nucleus VSH}}.]]
 +
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
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 +
'''Rejeito tóxico''' é um líquido verde brilhante que causa dano com o tempo aos jogadores que permanecerem nele, similar ao ácido. Diferente do ácido, contudo, o rejeito tóxico também é capaz de causar dano ao jogador na forma de poças e respingos.
 +
 +
O dano sofrido aumenta exponencialmente baseado no tempo passado em contato com o rejeito tóxico em vez de uma quantidade fixa o tempo todo. Este dano acumulado por tique persiste mesmo após sair do rejeito, o que significa que entrar novamente em contato com o rejeito continua a causar dano de onde a quantidade parou.
 +
 +
; Mapas com rejeito tóxico
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* {{map link|Nucleus VSH}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
=== {{anchor|Saw Blade Cart}} Carrinho-serra ===
 
=== {{anchor|Saw Blade Cart}} Carrinho-serra ===
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Scout}}
 +
 
'''Carrinhos-serra''' são um tipo de [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho de Carga Explosiva]] equipado com uma serra giratória na frente. Enquanto os lados da serra são inofensivos (assim como o resto do carrinho), a frente e o topo causam 45 de dano por tique a quaisquer jogadores que fizerem contato, independente de suas equipes.
 
'''Carrinhos-serra''' são um tipo de [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho de Carga Explosiva]] equipado com uma serra giratória na frente. Enquanto os lados da serra são inofensivos (assim como o resto do carrinho), a frente e o topo causam 45 de dano por tique a quaisquer jogadores que fizerem contato, independente de suas equipes.
  
Line 562: Line 643:
 
; Mapas com carrinhos-serra:
 
; Mapas com carrinhos-serra:
 
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 
* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
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* {{map link|Hacksaw}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== {{anchor|Bosses/Event-specific Hazards}} Chefões/Perigos específicos de eventos ==
+
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}} Abóboras explosivas ===
Estes riscos ambientais são exclusivos de mapas de [[Halloween event/pt-br|eventos de Dia das Bruas]] e do evento [[Invasion Community Update/pt-br|Invasão]].
+
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Uma abóbora explosiva em {{map link|Harvest Event}}.]]
 
 
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}} Abóboras Explosivas ===
 
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Uma Abóbora Explosiva em [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]].]]
 
  
 
{{main|Pumpkin bomb/pt-br|l1=Abóbora Explosiva}}
 
{{main|Pumpkin bomb/pt-br|l1=Abóbora Explosiva}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
  
'''Abóboras Explosivas''' e ''reskins'' são objetos especiais encontrados em todos os [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]] exceto  [[Ghost Town/pt-br|Ghost Town]] ([[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]) e [[Monster Bash/pt-br|Monster Bash]].<!-- Ativação do evento de Dia das Bruxas não é necessária para Abóboras Explosivas. --> Em [[Cursed Cove/pt-br|Cursed Cove]] e [[Laughter/pt-br|Laughter]], elas são substituídas por [[#Explosive Barrels|Barris Explosivos]] e [[#Dynamite Balloons|Balões de Dinamite]], respectivamente. São abóboras com explosivos e detonadores visíveis de certos ângulos. Adicionalmente, seus detonadores [[glow/pt-br|brilham]] ocasionalmente.
+
'''Abóboras explosivas''' e ''reskins'' são objetos especiais encontrados em todos os [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]] exceto  {{map link|Ghost Town}} ({{gamemode link|Mann vs. Machine}}) e {{map link|Monster Bash}}.<!-- Ativação do evento de Dia das Bruxas não é necessária para abóboras explosivas. --> São abóboras com explosivos e detonadores visíveis de certos ângulos. Adicionalmente, seus detonadores [[Self-illumination/pt-br|brilham]] ocasionalmente.
  
Uma vez que uma Abóbora Explosiva recebe qualquer quantidade de dano de qualquer fonte ou é atingida com um projétil que não causaria qualquer dano normalmente (foguetes do {{item link|Rocket Jumper}} e {{item link|Mad Milk}}, por exemplo) ela explodirá, causando alto dano a todos os jogadores próximos. Isto não causa morte instantânea; qualquer classe com vida o bastante ou está [[ÜberCharge/pt-br|invencível]] pode usar essas bombas para saltos explosivos.
+
Uma vez que uma abóbora explosiva recebe qualquer quantidade de dano de qualquer fonte ou é atingida com um projétil que não causaria qualquer dano normalmente (foguetes do {{item link|Rocket Jumper}} e {{item link|Mad Milk}}, por exemplo) ela explode, causando dano alto a todos os jogadores próximos. Isto não causa morte instantânea; qualquer classe com vida o bastante ou está [[ÜberCharge/pt-br|invencível]] pode usar essas bombas para saltos explosivos.
  
Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com [[Halloween pumpkins/pt-br|Abóboras de Dia das Bruxas]]. Uma forma fácil de diferenciá-las é lembrar-se que Abóboras Explosivas não se movem, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas giram de forma semelhante a Kits de Vida e Caixas de Munição. Abóboras Explosivas sempre aparecem nos mesmos lugares, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas aparecem onde um jogador é morto.
+
Abóboras explosivas não devem ser confundidas com [[Halloween pumpkin/pt-br|abóboras de Dia das Bruxas]]. Uma forma fácil de diferenciá-las é lembrar-se que abóboras explosivas não se movem, enquanto abóboras de Dia das Bruxas giram de forma semelhante a kits médicos e caixas de munição. Abóboras explosivas sempre aparecem nos mesmos lugares, enquanto abóboras de Dia das Bruxas aparecem onde um jogador é morto.
  
Abóboras Explosivas também não devem ser confundidas com [[Magic spells/pt-br#Feitiços normais|Pumpkin MIRV]], um [[magic spells/pt-br|Feitiço]].
+
Abóboras explosivas também não devem ser confundidas com [[Magic spells/pt-br#Feitiços normais|Abobombas]], um [[Magic spells/pt-br|Feitiço]].
  
; Mapas com Abóboras Explosivas:
+
; Mapas com abóboras explosivas:
<div style=display:inline-table><!-- 15 mapas por coluna -->
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
 
* {{map link|Bloodwater}}
 
* {{map link|Bloodwater}}
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
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* {{map link|Terror}}
 
* {{map link|Terror}}
 
</div>
 
</div>
 +
 +
; ''Reskins'' de abóboras explosivas
 +
<gallery>
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File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Um balão de dinamite em {{map link|Laughter}}.
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File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Um barril explosivo em {{map link|Cursed Cove}}.
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File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Um andador alienígena em {{map link|2Fort Invasion}}.
 +
File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|Um boneco de neve explosivo em {{map link|Coal Pit}}.
 +
File:Slime_salmann_eggs.png|200px|thumb|right|Ovas de Salmann em {{map link|Slime}}.
 +
</gallery>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Dynamite Balloons}} Balões de Dinamite ===
+
==== {{anchor|Dynamite Balloons}} Balões de dinamite ====
[[File:Dynamite Balloons.jpeg|300px|thumb|right|Um Balão de Dinamite em [[Laughter/pt-br|Laughter]].]]
+
[[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Um balão de dinamite em {{map link|Laughter}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
  
'''Balões de Dinamite''' (ou simplesmente '''explosivos''') aparecem em [[Laughter/pt-br|Laughter]]. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às [[#Abóboras Explosivas|Abóboras Explosivas]].
+
'''Balões de dinamite''' (ou simplesmente '''explosivos''') aparecem em {{map link|Laughter}}. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às [[#Abóboras explosivas|abóboras explosivas]].
  
; Mapas com Balões de Dinamite
+
; Mapas com balões de dinamite
 
* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Laughter}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Explosive Barrels}} Barris Explosivos ===
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==== {{anchor|Explosive Barrels}} Barris explosivos ====
[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|Um Barril Explosivo em [[Cursed Cove/pt-br|Cursed Cove]].]]
+
[[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Um barril explosivo em {{map link|Cursed Cove}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
'''Barris Explosivos''' aparecem em [[Cursed Cove/pt-br|Cursed Cove]]. Eles explodem ao receberem dano, semelhante às [[#Abóboras Explosivas|Abóboras Explosivas]]. No entanto, seu dano é muito maior, matando instantaneamente qualquer um ao alcance. [[Jumping/pt-br|Pular]] da explosão só é possível sob os efeitos de [[ÜberCharge/pt-br|Invulnerabilidade]].
+
'''Barris explosivos''' aparecem em {{map link|Cursed Cove}}. Eles explodem ao receberem dano, semelhante às [[#Abóboras explosivas|abóboras explosivas]]. No entanto, seu dano é muito maior, matando instantaneamente qualquer um ao alcance. [[Jumping/pt-br|Pular]] da explosão só é possível sob os efeitos de [[ÜberCharge/pt-br|invulnerabilidade]].
  
'''Mapas com Barris Explosivos'''
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; Mapas com barris explosivos
 
* {{map link|Cursed Cove}}
 
* {{map link|Cursed Cove}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Alien Walkers}} Andadores Alienígenas ===
+
==== {{anchor|Alien Walkers}} Andadores alienígenas ====
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|Um Andador Alienígena em [[2Fort Invasion/pt-br|2Fort Invasion]].]]
+
[[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Um andador alienígena em {{map link|2Fort Invasion}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
  
'''Andadores Alienígenas''' se encontram em mapas da Invasão e explodem após receberem dano, semelhante às [[#Abóboras Explosivas|Abóboras Explosivas]].
+
'''Andadores alienígenas''' se encontram em mapas da Invasão e explodem após receberem dano, semelhante às [[#Abóboras explosivas|abóboras explosivas]].
  
; Mapas com Andadores Alienígenas
+
; Mapas com andadores alienígenas
 
* {{map link|2Fort Invasion}}
 
* {{map link|2Fort Invasion}}
 
* {{map link|Probed}}
 
* {{map link|Probed}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bomb|Snowman Bombs}} Bonecos de Neve Explosivos ===
+
==== {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bomb|Snowman Bombs}} Bonecos de neve explosivos ====
[[File:Coal Pit explosive snowman.png|300px|thumb|right|Um Boneco de Neve Explosivo em {{map link|Coal Pit}}.]]
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[[File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|Um Boneco de Neve Explosivo em {{map link|Coal Pit}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
'''Bonecos de Neve Explosivos''' aparecem em alguns [[Christmas map/pt-br|mapas de Natal]]. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às [[#Pumpkin Bombs|Abóboras Explosivas]].
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'''Bonecos de neve explosivos''' aparecem em alguns [[Christmas map/pt-br|mapas de Natal]]. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às [[#Pumpkin Bombs|abóboras explosivas]].
  
; Mapas com Bonecos de Neve Explosivos
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; Mapas com bonecos de neve explosivos
 
* {{map link|Coal Pit}}
 
* {{map link|Coal Pit}}
 
* {{map link|Frostwatch}}
 
* {{map link|Frostwatch}}
  
=== {{anchor|Area Explosion}} Explosão de Área ===
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{{clr}}
'''Explosão de Área''' ocorre a fim de punir jogadores que ficaram tempo demais em certos Submundos. Um tempo depois de a cerca do portal de volta à porção principal do mapa ter abaixado, o local é envolto por uma série de explosões que matam instantaneamente qualquer um que ainda estiver lá.
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==== {{anchor|Salmann egg sacks}} Ovas de Salmann ====
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Scout}}
  
; Mapas com Explosão de Área
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'''Ovas de Salmann''' aparecem no mapa {{map link|Slime}}. Elas explodem ao serem atingidas, causando dano a jogadores próximos e encharcando-os de gosma, marcando-os para a morte por cinco segundos.
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; Mapas com ovas de Salmann
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* {{map link|Slime}}
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{{clr}}
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=== {{anchor|Area Explosion}} Explosão de área ===
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'''Explosão de área''' ocorre a fim de punir jogadores que ficaram tempo demais em certos Submundos. Um tempo depois da cerca do portal de volta à porção principal do mapa ter abaixado, o local é envolto por uma série de explosões que matam instantaneamente qualquer um que ainda estiver lá.
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; Mapas com explosão de área
 
* {{map link|Bloodwater}}<small>(Ilha da Caveira)</small>
 
* {{map link|Bloodwater}}<small>(Ilha da Caveira)</small>
 
* {{map link|Eyeaduct}}<small>(Ilha das Recompensas)</small>
 
* {{map link|Eyeaduct}}<small>(Ilha das Recompensas)</small>
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Bomb Head}} Cabeça-Bomba ===
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== {{anchor|Non-injurous hazards}} Perigos ambientais não letais ==
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
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Alguns peeigos não causam efeitos nocivos diretos, porém são capazes de reduzir a eficácia de combate dos jogadores, seja impactando suas visões de mundo, miras, movimento ou através de outras consquências.
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=== {{anchor|Shake}} Sacudida ===
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'''Sacudida''', '''tremor''' ou '''terremoto''' é um efeito visível e audível que sacode a visão do mundo e a mira de um jogador. Apesar de o efeito não causar dano direto, o efeito pode ser desorientador e interferir com a habilidade de um jogador de atacar, defender e se mover. O efeito pode servir de aviso da chegada de um monstro ou outro efeito. O mundo sacode violentamente para jogadores sendo perseguidos pelo Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Em [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]], sacudidas acompanham a chegada do MONOCULUS. Sacudidas fortes são um sinal da chegada do [[Skeleton/pt-br|Esqueleto Rei]] sentido através de todo o mapa [[Helltower/pt-br|Helltower]], enquanto apenas tremores leves avisam da chegada de um Baby Skeleton aparecendo por perto. Terremotos avisam a liberação de [[#Vapor|vapores]] infernais em [[Brimstone (map)/pt-br|Brimstone]].
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; Mapas com sacudidas:
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* {{map link|Bloodwater}} <small>(Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)</small>
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* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo, aviso da liberação de Vapores)</small>
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* {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(ao entregar os bilhetes)</small>
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* {{map link|Doomsday}} <small>(lançamento do foguete e queda durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]])</small>
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* {{map link|Eyeaduct}} <small>(MONOCULUS aparecendo)</small>
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* {{map link|Gorge Event}} <small>(esqueletos aparecendo)</small>
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* {{map link|Gravestone}} <small>(Cavaleiro correndo)</small>
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* {{map link|Hellstone}} <small>(Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo)</small>
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* {{map link|Helltower}} <small>(aviso por todo o mapa da aparição do Esqueleto Rei)</small>
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* {{map link|Mann Manor}} <small>(Cavaleiro correndo)</small>
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* {{map link|Pit of Death}} <small>(dica local do portal para o Submundo se abrindo ou fechando)</small>
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* {{map link|Slasher}} <small>(Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)</small>
  
Durante batalhas contra o Merasmus, o Bombinomicon transforma as cabeças de jogadores aleatórios em bombas, mudando suas câmeras para a terceira pessoa e removendo suas armas temporariamente, e os instrui a irem para cima do Merasmus para explodi-lo. Se levarem muito tempo para alcançarem o Merasmus, as bombas em suas cabeças explodem, causando muito dano e arremessando-os para cima se sobreviverem à explosão, a qual também pode fazer com que sofram [[fall damage/pt-br|dano por queda]] ao aterrissarem. Se conseguirem alcançar o Merasmus e explodi-lo, eles ainda serão arremessados para o alto, mas receberão invulnerabilidade e [[Critical hits/pt-br|críticos]] temporários.
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{{clr}}
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=== {{anchor|Ice}} Gelo ===
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'''Gelo''' consiste de superfícies congeladas que reduzem a fricção dos jogadores em 90%, resultando em terrenos muito mais escorregadios.
  
Em [[Laughter/pt-br|Laughter]], jogadores que permanecem por muito tempo no Submundo têm suas cabeças transformadas em bombas como um incentivo para serem mais rápidos e voltarem ao mapa normal. Se não conseguirem fugir do Submundo, a bomba explode, [[Gibs/pt-br|despedaçando-os]].
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; Mapas com gelo
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* {{map link|Doublefrost}}
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* {{map link|Galleria}}
  
;Mapas com Cabeças-Bombas
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{{clr}}
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
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=== {{anchor|Banana Peel}} Casca de banana ===
* {{map link|Carnival of Carnage}}
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Uma '''Casca de Banana''' é um objeto que causa um empurrão irresistível em jogadores que pisem nela, acompanhado de um [[Media:Banana slip.wav|efeito sonoro]] distinto. Este empurrão ocorre tipicamente na direção de uma morte ambiental instantânea. Apesar da Casca de Banana não causar mortes diretamente, a superfície da morte instantânea é muito difícil de ser evitada.
* {{map link|Ghost Fort}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Slasher}}
 
  
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; Mapas com cascas de banana
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* {{map link|Carrier}}
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* {{map link|Distillery}}
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* {{map link|Mannhattan}}
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{{clr}}
 
{{clr}}
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== {{anchor|Bosses/Event-specific Hazards}} Chefões ==
 
=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH|CCCC}} Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ===
 
=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH|CCCC}} Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ===
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.]]
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
  
O '''Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça''' foi o primeiro Chefão do ''Team Fortress 2''. Introduzido em [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]], ele agora aparece também em outros mapas de Dia das Bruxas. Ele se levanta do chão e começa a caçar e matar os jogadores de ambas as equipes. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça causa alto dano a qualquer jogador ou [[Building/pt-br|construção]] que atacar. Ele continuará seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes por ele contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.
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O '''Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça''' foi o primeiro Chefão do ''Team Fortress 2''. Introduzido em {{map link|Mann Manor}}, ele agora aparece também em outros mapas de Dia das Bruxas. Ele se levanta do chão e começa a caçar e matar os jogadores de ambas as equipes. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça causa alto dano a qualquer jogador ou [[Buildings/pt-br|construção]] que atacar. Ele continua seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes por ele contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.
  
Em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]], o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece durante os duelos "Futebol de Bate-Bate" e "Plataformas Que Caem", segurando um enorme {{item link|Necro Smasher}} ensanguentado. Apesar de poder ser morto como de costume, ele é incapaz de causar dano direto aos jogadores, podendo apenas arremessá-los com o Necroesmagador em uma tentativa de jogá-los nos [[#Queda em Abismo|Abismos]] do mapa.
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Em {{map link|Carnival of Carnage}}, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece durante os duelos "Futebol de Bate-Bate" e "Plataformas Que Caem", segurando um enorme {{item link|Necro Smasher}} ensanguentado. Apesar de poder ser morto como de costume, ele é incapaz de causar dano direto aos jogadores, podendo apenas arremessá-los com o Necroesmagador em uma tentativa de jogá-los nos [[#Queda em Abismo|Abismos]] do mapa.
  
 
; Mapas com o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça:
 
; Mapas com o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça:
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* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Hellishly Hollow Horseman)</small>
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 
* {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(Plataformas Que Caem e Futebol de Bate-Bate)</small>
 
* {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(Plataformas Que Caem e Futebol de Bate-Bate)</small>
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
  
'''Merasmus''' apareceu como um Chefão pela primeira vez em [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]], mas agora também pode ser encontrado em outros mapas de Dia das Bruxas. [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] é o antigo colega de quarto do [[Soldier/pt-br|Soldier]] [[RED/pt-br|RED]] em busca de vingança desde que o Soldier [[Doom-Mates/pt-br|arruinou sua casa]]. Em Ghost Fort, Merasmus surge perto do [[control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]] após um tempo pré-determinado. Após aparecer, Merasmus mata jogadores em ambas as equipes usando uma variedade de feitiços e ataques. Merasmus continua sua matança até ser derrotado ou após seu tempo acabar. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao Merasmus, as mortes são classificadas como ambientais.
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'''Merasmus''' apareceu como um Chefão pela primeira vez em {{map link|Ghost Fort}}, mas agora também pode ser encontrado em outros mapas de Dia das Bruxas. {{cl|Merasmus}} é o antigo colega de quarto do {{cl|Soldier}} da [[RED/pt-br|RED]] em busca de vingança desde que o Soldier [[Doom-Mates/pt-br|arruinou sua casa]]. Em Ghost Fort, Merasmus surge perto do [[control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]] após um tempo pré-determinado. Após aparecer, Merasmus mata jogadores em ambas as equipes usando uma variedade de feitiços e ataques. Merasmus continua sua matança até ser derrotado ou após seu tempo acabar. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao Merasmus, as mortes são classificadas como ambientais.
  
 
; Mapas com o Merasmus:
 
; Mapas com o Merasmus:
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* {{map link|Ghost Fort}}
 
* {{map link|Ghost Fort}}
 
* {{map link|Gravestone}}
 
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* {{map link|Slasher}}
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=== {{anchor|Bomb Head}} Cabeça-bomba ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
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Durante batalhas contra o Merasmus, o Bombinomicon transforma as cabeças de jogadores aleatórios em bombas, mudando suas câmeras para a terceira pessoa e removendo suas armas temporariamente, e os instrui a irem para cima do Merasmus para explodi-lo. Se levarem muito tempo para alcançarem o Merasmus, as bombas em suas cabeças explodem, causando muito dano e arremessando-os para cima se sobreviverem à explosão, a qual também pode fazer com que sofram [[fall damage/pt-br|dano por queda]] ao aterrissarem. Se conseguirem alcançar o Merasmus e explodi-lo, eles ainda são arremessados para o alto, mas recebem invulnerabilidade e [[Critical hits/pt-br|críticos]] temporários.
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Em {{map link|Laughter}}, jogadores que permanecem por muito tempo no Submundo têm suas cabeças transformadas em bombas como um incentivo para serem mais rápidos e voltarem ao mapa normal. Se não conseguirem fugir do Submundo, a bomba explode, [[Gibs/pt-br|despedaçando-os]].
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;Mapas com cabeças-bombas
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* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
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* {{map link|Carnival of Carnage}}
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* {{map link|Gravestone}}
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* {{map link|Laughter}}
 
* {{map link|Slasher}}
 
* {{map link|Slasher}}
  
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
  
'''MONOCULUS''' é um Chefão que apareceu pela primeira vez em [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]], agora aparecendo também em outros mapas de Dia das Bruxas. [[MONOCULUS/pt-br|MONOCULUS]] toma a forma do olho faltando do [[Demoman/pt-br|Demoman]] [[RED/pt-br|RED]], assombrado pelo [[Bombinomicon (character)/pt-br|Bombinomicon]]. MONOCULUS surge do [[control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]] sendo atacado após um tempo pré-determinado, matando instantaneamente qualquer jogador que esteja no Ponto no momento. MONOCULUS aparece em outros mapas por motivos diferentes. Após sua chegada, MONOCULUS começa a matar jogadores em ambas as equipes usando projéteis com a aparência de olhos que se comportam de forma semelhante a foguetes, os quais são sempre [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] e podem matar qualquer classe (exceto [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Heavy/pt-br|Heavy]]) com um acerto direto. Tais projéteis podem ser refletidos por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar comprimido]] de Pyros. MONOCULUS continua atacando até ser morto ou após um certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao MONOCULUS, as mortes são classificadas como ambientais.
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'''MONOCULUS''' é um Chefão que apareceu pela primeira vez em {{map link|Eyeaduct}}. agora aparecendo também em outros mapas de Dia das Bruxas. {{cl|MONOCULUS}} toma a forma do olho faltando do {{cl|Demoman}} da [[RED/pt-br|RED]], assombrado pelo [[Bombinomicon (character)/pt-br|Bombinomicon]]. MONOCULUS surge do [[control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]] sendo atacado após um tempo pré-determinado, matando instantaneamente qualquer jogador que esteja no Ponto no momento. MONOCULUS aparece em outros mapas por motivos diferentes. Após sua chegada, MONOCULUS começa a matar jogadores em ambas as equipes usando projéteis com a aparência de olhos que se comportam de forma semelhante a foguetes, os quais são sempre [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] e podem matar qualquer classe (exceto {{cl|Soldier}} e {{cl|Heavy}}) com um acerto direto. Tais projéteis podem ser refletidos por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar comprimido]] de Pyros. MONOCULUS continua atacando até ser morto ou após um certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao MONOCULUS, as mortes são classificadas como ambientais.
  
 
O chefão MONOCULUS não deve ser confundido com "''invokum monoculus''", o [[Magic spells/pt-br|feitiço]] que invoca um MONOCULUS da equipe.
 
O chefão MONOCULUS não deve ser confundido com "''invokum monoculus''", o [[Magic spells/pt-br|feitiço]] que invoca um MONOCULUS da equipe.
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Engineer}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Engineer}}
  
'''Esqueletos''' foram introduzidos em [[Helltower/pt-br|Helltower]] e aparecem em vários outros mapas. São esqueletos animados que podem aparecer sob várias circunstâncias. Esqueletos verdes atacam qualquer um, enquanto esqueletos de equipe podem ser invocados através de [[Magic spells/pt-br|feitiços]]. Eles vêm em diferentes tamanhos: pequenos, médios (que se dividem em vários pequenos quando mortos), e grandes, chamados de Esqueletos Reis, os quais garantem um [[Magic spells/pt-br#Feitiços raros|feitiço raro]] ao morrerem. Qualquer morte causada por esqueletos neutros (verdes) é considerada ambiental.
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'''Esqueletos''' foram introduzidos em {{map link|Helltower}} e aparecem em vários outros mapas. São esqueletos animados que podem aparecer sob várias circunstâncias. Esqueletos verdes atacam qualquer um, enquanto esqueletos de equipe podem ser invocados através de [[Magic spells/pt-br|feitiços]]. Eles vêm em diferentes tamanhos: pequenos, médios (que se dividem em vários pequenos quando mortos), e grandes, chamados de Esqueletos Reis, os quais garantem um [[Magic spells/pt-br#Feitiços raros|feitiço raro]] ao morrerem. Qualquer morte causada por esqueletos neutros (verdes) é considerada ambiental.
  
 
; Mapas que incluem esqueletos:
 
; Mapas que incluem esqueletos:
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* {{map link|Los Muertos}}
 
* {{map link|Los Muertos}}
 
* {{map link|Precipice}}
 
* {{map link|Precipice}}
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* {{map link|Sinthetic}} <small>(Toastmaster)</small>
 
* {{map link|Slasher}}
 
* {{map link|Slasher}}
* {{map link|Sinthetic}} <small>(Toastmaster)</small>
 
 
</div><div style=display:inline-table>
 
</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Slime}} <small>(Salmann)</small>
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* {{map link|Spineyard}}
 
* {{map link|Terror}}
 
* {{map link|Terror}}
 
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</div>
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=== Krampus ===
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[[File:Krampus.png|250px|thumb|right|Krampus.]]
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{{main|Krampus/pt-br#Krampus|l1=Krampus}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|invert = yes|killer = KRAMPUS|friendlyfire=purple|weapon = krampus|victim = Heavy}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = KRAMPUS|friendlyfire=purple|weapon = krampus2|victim = Scout}}
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'''Krampus''' é o chefão do [[Krampus/pt-br|mapa homônimo]]. Ele pula no ponto de controle e escolhe um alvo para perseguir, podendo atacar com golpes tanto corpo a corpo quanto à distância, além de causar uma chuva de carvão flamejante na área ao redor do ponto.
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; Mapas que incluem o Krampus
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* {{map link|Krampus}}
  
 
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Latest revision as of 12:32, 14 November 2024

Um Scout ingênuo decide pular no caldeirão...
...e se depara com um final infeliz.

Uma morte ambiental é uma morte causada por um elemento do mapa. Mortes ambientais podem assumir várias formas dependendo dos vários perigos em cada mapa. Perigos podem ser usados como uma arma ou um estorvo contra a equipe inimiga e quase todos os perigos dos mapas fornecem uma vantagem tática àqueles cientes deles. Estar ciente desses perigos pode não apenas prevenir mortes desnecessárias (e potencialmente vergonhosas) em todos os níveis de jogo, mas também podem ser aproveitados para atrair ou empurrar inimigos para cima de uma morte rápida.

Mortes ambientais instantâneas

Os seguintes perigos causam morte instantânea independente da vida do jogador. Eles também afetam jogadores sob efeitos de invencibilidade, tais como Bonk! Pancada Atômica ou uma ÜberCarga (com exceção de Lasers).

Serras

Serras no ponto central em Sawmill.
Serra voadora em Gravestone.
Artigo principal: Serras
Killicon saw blade.png
 Heavy

Serras são entidades neutras que foram oficialmente introduzidas em Sawmill, e mais tarde em vários mapas personalizados. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste nelas. Uma serra que mate um jogador fica suja de sangue até o final da rodada (um efeito puramente cosmético).

Um tipo novo de serra, a serra voadora, aparece em Gravestone. Esses perigos voam através de várias rotas através da serraria, dão curtos avisos sonoros de sua chegada, matam instantaneamente os jogadores que acertarem, e ficam cobertas de sangue após matar alguém.

Mapas com serras

Trens

Um trem nos trilhos no ponto central de Well.
Artigo principal: Trem
Killicon train.png
 Medic

Trens são entidades neutras que matam instantaneamente qualquer um que ficar em seu caminho. A chegada de um Trem é geralmente indicada por luzes piscantes de cada lado dos trilhos e uma buzina assim que chegar, um aviso final para que os jogadores saiam dos trilhos. O trem parece ser um EMD GP38-2 (em inglês), e sua pintura se assemelha bastante à da companhia Southern Pacific, que já utilizou esse modelo.

Tocar as laterais de um trem não causa dano aos jogadores; é possível, inclusive, "pegar carona" no topo de trens. Isso é mais proeminente em Freight, onde trens com vários vagões eventualmente servem de bloqueio. Os vagões possuem duas variações: contêineres de transporte do mesmo tamanho que o trem em si, ou vagões planos em que jogadores podem pular com facilidade.

Uma espécie de variação notável é "Lil' Chew-Chew", o carrinho único e "dirigível" de Frontier. Se conduzido/escoltado por três ou mais jogadores na equipe BLU, ele "morde" e mata instantaneamente qualquer jogador a sua frente, independente de equipe.

Mapas com trens

Queda em abismo

O abismo no término de Upward.
Killicon skull.png
 Soldier caiu dolorosamente

Um abismo é um perigo ambiental comum que resulta da queda em um poço, precipício ou abismo em uma área que causa morte de Abismo. Abismos comuns incluem precipícios nos cantos dos mapas, grandes poços abertos ao final de certos trilhos de cargas explosivas, poços que se abrem logo antes ou durante a explosão da carga explosiva, e várias armadilhas em certos mapas.

Diferente do dano por queda (determinado pela distância da queda em uma superfície em que se pode jogar), Abismos causam a morte instantânea do jogador, independente da distância caída ou do contato com o chão ou qualquer objeto. Abismos matam jogadores através de uma entidade trigger_hurt, a qual causa dano rápida e constantemente uma vez que em sua área.

A profundidade de um abismo não é necessariamente a superfície visível no fundo, já que a área de morte pode ser posicionada em um plano invisível em que o ragdoll do jogador, pedaços, arma ou caixa de munição pode continuar caindo.

Uma vez que o nível de morte é alcançado, não há como sobreviver de um abismo, nem mesmo se o jogador estiver invencível. Efeitos que podem adiar ou retardar uma queda (ex: pular ou abrir um paraquedas) não afetam o Abismo, senão adiam o inevitável (a menos que a área de um abismo possa ser inteiramente evitada).

Certos itens chave são tratados diferentemente em mortes por Abismos, já que não podem ser coletados uma vez que caírem em um abismo. A Inteligência é retornada a sua base de origem se o jogador que a estiver carregando cair em um Abismo (o mesmo sendo aplicado à bomba em Mann vs. Máquina, ao pacote de Austrálio em Entrega Espacial, o núcleo do reator em Destruição de Robôs e a bola em FuTFbol). Créditos que caírem em Abismos são considerados coletados e imediatamente entregados aos jogadores. Bolas de Futebol que caírem em Abismos permanecem neles pelo resto da rodada.

Mapas com abismos

Lava infernal

Lava infernal fluindo pelo Inferno.
Killicon skull.png
 Pyro
Killicon fire.png
 Pyro

Introduzida com Helltower, lava é um perigo que aparece em diversos mapas, principalmente mapas de Dia das Bruxas, onde costuma representas as chamas do Inferno.

Exceto pela animação do fluxo da lava, lava é indistinguível de abismos na maioria das vezes. A morte é instantânea na maioria dos mapas com Lava, independente da altura da queda. A animação da morte do jogador pode ser a mesma de Abismos, mas pode variar em certos mapas.

Mapas com lava (excluindo os abismos estendidos de Dia das Bruxas, como Ghost Fort)

Águas mortais

As águas mortais ao redor da Ilha das Recompensas de Eyeaduct.
Killicon skull.png
 Heavy

Certas águas em alguns mapas são mortais ao toque - as mecânicas de morte são semelhantes às de abismos; assim como lava, no entanto, não é necessária uma distância de queda grande para a zona de morte. Ao morrer, o cadáver do jogador permanece boiando na água.

Águas sobrenaturais envolvem ilhas em certos Submundos.

Corredeiras matam instantaneamente qualquer um que pise ou pule nelas.

Mapas com águas mortais
Mapas com corredeiras

Crocodilos

A área dos Crocodilos perto do primeiro ponto em Mercenary Park.
Killicon crocodile.png
 Heavy

Crocodilos, introduzidos em Mercenary Park, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.

Entrar em contato com águas com crocodilos nadando causa morte certa, despedaçando instantaneamente o jogador, incluindo jogadores recebendo uma ÜberCarga de um Medic.

Mapas com crocodilos*
* excluindo mapas com crocodilos inacessíveis do cenário.

Tubarões

Um recorte do jornal The Teufort Bystander indica que há muitos tubarões.
Killicon sharks.png
 Heavy

Tubarões, introduzidos em Sharkbay, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.

Similar aos crocodilos, jogadores que tentam pular na água são imediatamente mortos e despedaçados.

Mapas com tubarões

Piranhas

Piranhas, introduzidas em Cachoeira, são um pergio aquático animado com efeitos sonoros.

Similarmente a crocodilos e tubarões, jogadores que caírem na água são mortos e despedaçados instantaneamente.

Mapas com piranhas

Aligator

"Não alimente o aligator". Aviso sábio.
Killicon skull.png
 Demoman

Um aligator de mentira pode ser encontrado debaixo d'água. Tocar na boca do aligator causa morte instantânea.

Mapas com aligatores

Explosão de carrinho

Um carrinho explodindo no ponto final de Badwater Basin.
Artigo principal: Carga Explosiva
Killicon skull.png
 Scout

Durante a última (ou única) rodada de qualquer mapa de Carga Explosiva ou Corrida de Cargas, o carrinho explode ao chegar ao ponto final ou logo após, matando todos os jogadores por perto. Em alguns mapas, a explosão cria uma cratera; cair na cratera criada resulta em uma morte por Queda em Abismo.

Mapas com explosão de carrinho

Esmagamento

O Portão do Castelo em DeGroot Keep.
Killicon skull.png
 Demoman

Esmagamento causa a morte instantânea de qualquer jogador azarado o bastante para ficar preso entre duas superfícies rígidas.

O portão do castelo em DeGroot Keep, o qual se abre após os pontos A e B serem capturados, fecha após um certo tempo se passa caso o último ponto de controle não seja capturado. Se um jogador estiver sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, ele é esmagado até a morte.

No terceiro estágio em Dustbowl, se a equipe BLU capturar o primeiro ponto de controle, o portão da sala de reabastecimento à esquerda que dá no primeiro ponto esmaga todos os jogadores azarados o bastante para serem pegos debaixo dele.

Em Doomsday e Carnival of Carnage, a plataforma que eleva o jogador até a escotilha do foguete ou até o topo do Strongmann pode esmagar qualquer jogador que estiver embaixo caso o jogador carregando o Austrálio ou os bilhetes seja morto ou após o foguete ser lançado ou os bilhetes serem entregues.

Em Egypt, todos os portões abrem e fecham lentamente e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a captura, o teto dessa sala desce lentamente, esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.

Em Hightower e Helltower, se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma cai e esmaga qualquer jogador abaixo dela.

Em Carnival of Carnage, se um jogador passar pelo botão vermelho do Strongmann, o martelo gigante dá uma martelada naquele lugar, esmagando quaisquer jogadores que não saírem dali a tempo. O golpe do martelo no chão também causa uma onda de choque que arremessa jogadores próximos para cima, podendo causar uma morte por dano por queda.

Em Mann vs. Máquina, o Tanque pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou item do cenário ao fazer uma curva.

Em Snowplow, os dispositivos usados para danificar o trem podem esmagar jogadores que estejam entre ambos.

Em Enclosure, o Portão 01 pode esmagar jogadores ao fechar após a captura do Ponto de captura (B).

Em Megalo, ficar debaixo da plataforma rotatória enquanto ela abaixa esmaga jogadores.

Mapas com esmagamento

Fogo do caldeirão

O Caldeirão BLU em Foundry.
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 Heavy

O caldeirão é um perigo ambiental exclusivo de Foundry, localizado próximo do spawn de cada equipe. Qualquer jogador que cair nele é morto instantaneamente enquanto é posto em chamas (efeito puramente cosmético). Um jogador que conseguir empurrar um inimigo para dentro do caldeirão alcança a conquista Exterminado.

Mapas com fogos de caldeirões

Exaustor de foguete

A trilha do exaustor do foguete após decolar em Doomsday.
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 Soldier

O mapa Doomsday inclui uma trilha onde, ao final da rodada, os exaustores do foguete empurram jogadores em um poço localizado ao final da rota. Um jogador da equipe vencedora que conseguir empurrar um inimigo nesse poço alcança a conquista Sequência De Lançamento.

Em Steel, se a equipe RED defender o Ponto de Controle E até o final da rodada, o foguete sobre o ponto decola e mata qualquer jogador debaixo do exaustor.

Mapas com exaustores de foguetes

Triturador

O triturador visto em Mannhattan.
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 Pyro

O Triturador é um perigo ambiental introduzido com o mapa Mannhattan. Jogadores mortos desta maneira fazem com que um de dois sons de carne sendo esmagada seja ouvido.

Em Mannhattan, esta morte também pode ocorrer a Robôs, o que faz com que um de três sons únicos de morte de metal sendo triturado possa ser ouvido. Adicionalmente, há uma casca de banana caída no chão perto do triturador de Mannhattan; pisar nela gera um efeito sonoro único e empurra jogadores e robôs diretamente no triturador.

Mapas com trituradores

Tiranossauro Rex

Encontro com o Tiranossauro em Enclosure.
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 Scout

O Tiranossauro Rex é uma morte ambiental específica do ponto final "T-REX" do terceiro estágio de Enclosure. Quando o carrinho tiver sido empurrado uma cirta distância para a plataforma em frente ao portão do recinto do Tiranossauro Rex, uma explosão de carrinho imediata é ativada. Cerca de um segundo depois, o Tiranossauro abre o portão à força, matando e arremessando qualquer um que tiver chegado perto demais para vê-lo. Ele entra pela metade na sala, entre fumaça e chamas, matando qualquer jogador próximo e gritando um urro climático. Qualquer jogador que então correr em direção ao Tiranossauro durante a Humilhação é instantaneamente morto e arremessado.

Mapas com Tiranossauro Rex

Big Mama

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 Pyro

Big Mama é uma morte ambiental específica do ponto final de Bread Space que causa o despedaçamento instantâneo ao se entrar em contato (ver artigo do mapa).

Mapas com Big Mama

Caldeirão borbulhante

Caldeirão borbulhante.
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 Heavy

Caldeirão borbulhante é um perigo mortal ambiental de Dia das Bruxas. Qualquer jogador que se aproximar do caldeirão borbulhante sofre drenagem de vida, enquanto cair no caldeirão borbulhante resulta em morte instantânea e arremesso. Quando o caldeirão borbulhante é usado como o ponto final em um mapa de Carga Explosiva, ele tem uma explosão única.

Em Cauldron, ficar em cima do caldeirão ou pular para dentro dele enquanto ele estiver cuspindo bolas de fogo mata o jogador instantaneamente.

Mapas com caldeirão borbulhante

Lâminas pêndulos

O corredor das lâminas pêndulos.
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 Pyro

Lâminas pêndulos são entidades neutras oficialmente introduzidas em Monster Bash. Elas balançam de um lado para o outro e matam instantaneamente qualquer um que fizer contato com elas. Uma lâmina que tenha matado alguém fica coberta de sangue até que uma nova rodada comece, em um efeito puramente cosmético.

Mapas com lâminas pêndulo

Poço de fogo

Os poços de fogo.
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 Pyro

Poço de fogo é um perigo ambiental mortal de Dia das Bruxas em Cauldron. Qualquer jogador que entre nele morre instantaneamente.

Mapas com poço de fogo

Elevador que cai

O elevador que cai.
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 Pyro

O elevador é uma morte ambiental que se encontra em Bread Space. É um elevador com malfuncionamento que cai a altas velocidades. Qualquer jogador atingido pela parte de baixo do elevador morre instantaneamente com o impacto e permanecer no elevador leva o jogador a um poço da morte.

Mapas com elevador que cai

Hélice de helicóptero

As pás da hélice de um helicóptero estão presentes nos mapas Cachoeira e Embargo. Há um ícone de morte único para jogadores mortos por essas hélices e, em Cachoeira, as pás permanecem manchadas de sangue pelo resto da rodada.

Mapas com hélice de helicóptero

Explosão de bomba atômica

A explosão em Megaton.
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 Demoman

A explosão de bomba atômica ocorre no mapa Megaton. Ao final da rodada, uma bomba atômica é jogada no mapa, matando todos que estiverem vivos.

Mapas com explosão de bomba atômica

Mortes ambientais não instantâneas

Estes perigos ambientais não matam jogadores instantaneamente, mas podem causar uma eventual morte ambiental.

Lasers

Os lasers vistos em Asteroid.
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 Medic

Lasers são um perigo ambiental específico de Asteroid que se movem para cima e para baixo por um caminho designado. Jogadores que entrarem em contanto com eles soltam "faíscas" e sofrem 200 de dano, o qual pode ser parcialmente resistido com o bônus do Reforço do Batalhão.

Eles também podem ser atravessados sem sofrer dano enquanto sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da Bonk! Pancada Atômica.

Mapas com lasers

Fogo de lava

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 Heavy
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 Heavy

Introduzido em Hellfire, fogo de lava é um efeito de fogo em vez de uma morte instantânea. Ao encostar neste tipo de lava, a morte não é instantânea para jogadores com a vida cheia, mas pode ocorrer dentro de alguns segundos, permitindo a chance de sair andando, pulando ou usando o Gancho. Ao fazer contato direto com esta lava, os jogadores são incendiados, sofrendo dano rápido similar a um Lança-Chamas. Jogadores que conseguirem sair desta lava sofrem alguns segundos de queimadura; portanto, a notificação de morte pode indicar uma morte pela queimadura. Naturalmente, Pyros têm certa resistência e não sofrem da queimadura infligida.

Mapas com fogo de lava

Fogo

Tochas e braseiros na base da equipe BLU em Egypt.
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 Spy

Fogo ambiental é diferente do fogo causado por lança-chamas ou outros danos de fogo produzidos por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito de queimação. Em vez disso, o fogo ambiental lentamente causa dano à vida do jogador enquanto ele estiver diretamente na zona de perigo.

Fogos ambientais não acendem flechas de Sniper.

Mapas com fogo ambiental

Bolas de fogo

Uma "bola de fogo" em Hellfire.
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 Pyro

Bolas de fogo, introduzidas em Hellfire, são plumas ascendentes de chamas que causam dano de fogo a qualquer jogador que entre em contato com elas.

A quantidade de dano que um jogador recebe de uma bola de fogo corresponde amplamente à vida base da classe do jogador; ou seja, cada jogador que entrar em contato total com o centro da pluma inteira perde metade de sua vida independente da classe. Cada classe (exceto Pyro) também sofre brevemente de queimadura do contato com a pluma, independente de quão breve o contato tenha sido.

Bolas de Fogo não acendem flechas de Snipers.

Outro tipo de bola de fogo, introduzido em Cauldron, tem uma chance de ser "cuspida" do caldeirão quando o ponto é capturado. Essas bolas de fogo chovem através de uma porção grande do mapa, causando grandes quantidades de dano a jogadores desavisados. Entretanto, essas bolas de fogo não causam queimadura.

Mapas com bolas de fogo

Afogamento

Corredores de água em Well.
Artigo principal: Água
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 Pyro

Caso um jogador fique sob água funda (água em que o jogador fica completamente submerso) durante aproximadamente 12 segundos, ele começa a se afogar, perdendo 5 de vida a cada segundo, até que se afogue. A vida perdida se regenera lentamente a uma taxa de 10 de vida a cada 2 segundos logo que o jogador chega à superfície. Voltar para a água interrompe a regeneração até que o jogador volte para a superfície.

Mapas com água funda

Inundação

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 Heavy

Inundação é uma parede de água rápida que se aproxima, encolhendo a área jogável. Ao entrar nela, o jogador começa a se afogar a uma velocidade acelerada; se não agir rápido, o jogador se afoga em instantes.

Mapas com inundação

Drenagem de vida

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 Demoman

Drenagem de vida é uma taxa estável ou crescente de perda de vida que ocorrem em uma ou mais áreas específicas de certos mapas. Exemplos básicos são locais do Submundo em certos mapas de Dia das Bruxas. O efeito também ocorre dentro do disco voador em Probed. A drenagem é um efeito de dano por tempo semelhante aos de sangramento e queimadura; ele, porém, não é provocado nem limitado a um certo tempo. Drenagem de vida ocorre somente quando um jogador entra em uma área específica e continua apenas enquanto o jogador não deixa a área ou até que o jogador seja morto.

Mapas com drenagem de vida

Águas escaldantes

A água escaldante no ponto D de Sulfur.
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 Heavy

Água escaldante emite vapor e bolhas de sua superfície. Enquanto o jogador estiver em contato com a água escaldante, sua vida é drenada até a morte.

Todos os jogadores tornam-se imunes à água escaldante após o Ponto A ser capturado.

Mapas com águas escaldantes

Vapor

Nuvem infernal de vapor letal em Brimstone.
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 Heavy

Vapor, gás vulcânico ou gás venenoso é um efeito de dano por tempo introduzido em Brimstone. O tempo e a área do efeito são indicados por uma nuvem ascendente de vapor e de gotículas (comparável à explosão de uma Abóbora Explosiva). Jogadores que entrarem na nuvem sofre dano por tempo enquanto sobreviverem e permanecerem na nuvem.

Mapas com vapor

Ácido

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 Heavy

Ácido é um líquido verde brilhante que causa dano aos jogadores enquanto estiverem nele.

Mapas com ácido

Rejeito tóxico

Poço mortal de rejeito tóxico em Nucleus (VSH).
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 Medic

Rejeito tóxico é um líquido verde brilhante que causa dano com o tempo aos jogadores que permanecerem nele, similar ao ácido. Diferente do ácido, contudo, o rejeito tóxico também é capaz de causar dano ao jogador na forma de poças e respingos.

O dano sofrido aumenta exponencialmente baseado no tempo passado em contato com o rejeito tóxico em vez de uma quantidade fixa o tempo todo. Este dano acumulado por tique persiste mesmo após sair do rejeito, o que significa que entrar novamente em contato com o rejeito continua a causar dano de onde a quantidade parou.

Mapas com rejeito tóxico

Carrinho-serra

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 Scout

Carrinhos-serra são um tipo de carrinho de Carga Explosiva equipado com uma serra giratória na frente. Enquanto os lados da serra são inofensivos (assim como o resto do carrinho), a frente e o topo causam 45 de dano por tique a quaisquer jogadores que fizerem contato, independente de suas equipes.

Um jogador ferido pela serra de um carrinho faz com que ela fique ensanguentada (um efeito puramente cosmético), enquanto aqueles que forem mortos por ela são despedaçados.

Mapas com carrinhos-serra

Abóboras explosivas

Uma abóbora explosiva em Harvest Event.
Artigo principal: Abóbora Explosiva
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 Spy

Abóboras explosivas e reskins são objetos especiais encontrados em todos os mapas de Dia das Bruxas exceto Ghost Town (Mann vs. Máquina) e Monster Bash. São abóboras com explosivos e detonadores visíveis de certos ângulos. Adicionalmente, seus detonadores brilham ocasionalmente.

Uma vez que uma abóbora explosiva recebe qualquer quantidade de dano de qualquer fonte ou é atingida com um projétil que não causaria qualquer dano normalmente (foguetes do Lança-Foguetes de Treino e Leite Louco, por exemplo) ela explode, causando dano alto a todos os jogadores próximos. Isto não causa morte instantânea; qualquer classe com vida o bastante ou está invencível pode usar essas bombas para saltos explosivos.

Abóboras explosivas não devem ser confundidas com abóboras de Dia das Bruxas. Uma forma fácil de diferenciá-las é lembrar-se que abóboras explosivas não se movem, enquanto abóboras de Dia das Bruxas giram de forma semelhante a kits médicos e caixas de munição. Abóboras explosivas sempre aparecem nos mesmos lugares, enquanto abóboras de Dia das Bruxas aparecem onde um jogador é morto.

Abóboras explosivas também não devem ser confundidas com Abobombas, um Feitiço.

Mapas com abóboras explosivas
Reskins de abóboras explosivas

Balões de dinamite

Um balão de dinamite em Laughter.
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 Sniper

Balões de dinamite (ou simplesmente explosivos) aparecem em Laughter. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às abóboras explosivas.

Mapas com balões de dinamite

Barris explosivos

Um barril explosivo em Cursed Cove.
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 Heavy

Barris explosivos aparecem em Cursed Cove. Eles explodem ao receberem dano, semelhante às abóboras explosivas. No entanto, seu dano é muito maior, matando instantaneamente qualquer um ao alcance. Pular da explosão só é possível sob os efeitos de invulnerabilidade.

Mapas com barris explosivos

Andadores alienígenas

Um andador alienígena em 2Fort Invasion.
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 Sniper

Andadores alienígenas se encontram em mapas da Invasão e explodem após receberem dano, semelhante às abóboras explosivas.

Mapas com andadores alienígenas

Bonecos de neve explosivos

Um Boneco de Neve Explosivo em Coal Pit.
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 Pyro

Bonecos de neve explosivos aparecem em alguns mapas de Natal. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às abóboras explosivas.

Mapas com bonecos de neve explosivos

Ovas de Salmann

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 Scout

Ovas de Salmann aparecem no mapa Slime. Elas explodem ao serem atingidas, causando dano a jogadores próximos e encharcando-os de gosma, marcando-os para a morte por cinco segundos.

Mapas com ovas de Salmann

Explosão de área

Explosão de área ocorre a fim de punir jogadores que ficaram tempo demais em certos Submundos. Um tempo depois da cerca do portal de volta à porção principal do mapa ter abaixado, o local é envolto por uma série de explosões que matam instantaneamente qualquer um que ainda estiver lá.

Mapas com explosão de área

Perigos ambientais não letais

Alguns peeigos não causam efeitos nocivos diretos, porém são capazes de reduzir a eficácia de combate dos jogadores, seja impactando suas visões de mundo, miras, movimento ou através de outras consquências.

Sacudida

Sacudida, tremor ou terremoto é um efeito visível e audível que sacode a visão do mundo e a mira de um jogador. Apesar de o efeito não causar dano direto, o efeito pode ser desorientador e interferir com a habilidade de um jogador de atacar, defender e se mover. O efeito pode servir de aviso da chegada de um monstro ou outro efeito. O mundo sacode violentamente para jogadores sendo perseguidos pelo Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Em Eyeaduct, sacudidas acompanham a chegada do MONOCULUS. Sacudidas fortes são um sinal da chegada do Esqueleto Rei sentido através de todo o mapa Helltower, enquanto apenas tremores leves avisam da chegada de um Baby Skeleton aparecendo por perto. Terremotos avisam a liberação de vapores infernais em Brimstone.

Mapas com sacudidas
  • Bloodwater (Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)
  • Brimstone (Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo, aviso da liberação de Vapores)
  • Carnival of Carnage (ao entregar os bilhetes)
  • Doomsday (lançamento do foguete e queda durante a Humilhação)
  • Eyeaduct (MONOCULUS aparecendo)
  • Gorge Event (esqueletos aparecendo)
  • Gravestone (Cavaleiro correndo)
  • Hellstone (Cavaleiro correndo, esqueletos aparecendo)
  • Helltower (aviso por todo o mapa da aparição do Esqueleto Rei)
  • Mann Manor (Cavaleiro correndo)
  • Pit of Death (dica local do portal para o Submundo se abrindo ou fechando)
  • Slasher (Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)

Gelo

Gelo consiste de superfícies congeladas que reduzem a fricção dos jogadores em 90%, resultando em terrenos muito mais escorregadios.

Mapas com gelo

Casca de banana

Uma Casca de Banana é um objeto que causa um empurrão irresistível em jogadores que pisem nela, acompanhado de um efeito sonoro distinto. Este empurrão ocorre tipicamente na direção de uma morte ambiental instantânea. Apesar da Casca de Banana não causar mortes diretamente, a superfície da morte instantânea é muito difícil de ser evitada.

Mapas com cascas de banana

Chefões

Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Artigo principal: Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
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 Engineer

O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça foi o primeiro Chefão do Team Fortress 2. Introduzido em Mann Manor, ele agora aparece também em outros mapas de Dia das Bruxas. Ele se levanta do chão e começa a caçar e matar os jogadores de ambas as equipes. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça causa alto dano a qualquer jogador ou construção que atacar. Ele continua seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes por ele contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.

Em Carnival of Carnage, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece durante os duelos "Futebol de Bate-Bate" e "Plataformas Que Caem", segurando um enorme Necroesmagador ensanguentado. Apesar de poder ser morto como de costume, ele é incapaz de causar dano direto aos jogadores, podendo apenas arremessá-los com o Necroesmagador em uma tentativa de jogá-los nos Abismos do mapa.

Mapas com o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

Merasmus

Merasmus.
Artigo principal: Merasmus
MERASMUS! 
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 Soldier
MERASMUS! 
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 Sniper
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Scout
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 Spy
Killicon fire.png
 Heavy

Merasmus apareceu como um Chefão pela primeira vez em Ghost Fort, mas agora também pode ser encontrado em outros mapas de Dia das Bruxas. Merasmus é o antigo colega de quarto do Soldier da RED em busca de vingança desde que o Soldier arruinou sua casa. Em Ghost Fort, Merasmus surge perto do Ponto de Controle após um tempo pré-determinado. Após aparecer, Merasmus mata jogadores em ambas as equipes usando uma variedade de feitiços e ataques. Merasmus continua sua matança até ser derrotado ou após seu tempo acabar. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao Merasmus, as mortes são classificadas como ambientais.

Mapas com o Merasmus

Cabeça-bomba

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 Spy

Durante batalhas contra o Merasmus, o Bombinomicon transforma as cabeças de jogadores aleatórios em bombas, mudando suas câmeras para a terceira pessoa e removendo suas armas temporariamente, e os instrui a irem para cima do Merasmus para explodi-lo. Se levarem muito tempo para alcançarem o Merasmus, as bombas em suas cabeças explodem, causando muito dano e arremessando-os para cima se sobreviverem à explosão, a qual também pode fazer com que sofram dano por queda ao aterrissarem. Se conseguirem alcançar o Merasmus e explodi-lo, eles ainda são arremessados para o alto, mas recebem invulnerabilidade e críticos temporários.

Em Laughter, jogadores que permanecem por muito tempo no Submundo têm suas cabeças transformadas em bombas como um incentivo para serem mais rápidos e voltarem ao mapa normal. Se não conseguirem fugir do Submundo, a bomba explode, despedaçando-os.

Mapas com cabeças-bombas

MONOCULUS

O MONOCULUS.
Artigo principal: MONOCULUS
MONOCULUS! 
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 Sniper

MONOCULUS é um Chefão que apareceu pela primeira vez em Eyeaduct. agora aparecendo também em outros mapas de Dia das Bruxas. MONOCULUS toma a forma do olho faltando do Demoman da RED, assombrado pelo Bombinomicon. MONOCULUS surge do Ponto de Controle sendo atacado após um tempo pré-determinado, matando instantaneamente qualquer jogador que esteja no Ponto no momento. MONOCULUS aparece em outros mapas por motivos diferentes. Após sua chegada, MONOCULUS começa a matar jogadores em ambas as equipes usando projéteis com a aparência de olhos que se comportam de forma semelhante a foguetes, os quais são sempre acertos críticos e podem matar qualquer classe (exceto Soldier e Heavy) com um acerto direto. Tais projéteis podem ser refletidos por rajadas de ar comprimido de Pyros. MONOCULUS continua atacando até ser morto ou após um certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao MONOCULUS, as mortes são classificadas como ambientais.

O chefão MONOCULUS não deve ser confundido com "invokum monoculus", o feitiço que invoca um MONOCULUS da equipe.

Mapas que incluem o MONOCULUS

Esqueletos

O Rei Esqueleto.
Artigo principal: Esqueletos
Skeleton 
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 Engineer

Esqueletos foram introduzidos em Helltower e aparecem em vários outros mapas. São esqueletos animados que podem aparecer sob várias circunstâncias. Esqueletos verdes atacam qualquer um, enquanto esqueletos de equipe podem ser invocados através de feitiços. Eles vêm em diferentes tamanhos: pequenos, médios (que se dividem em vários pequenos quando mortos), e grandes, chamados de Esqueletos Reis, os quais garantem um feitiço raro ao morrerem. Qualquer morte causada por esqueletos neutros (verdes) é considerada ambiental.

Mapas que incluem esqueletos

Krampus

Krampus.
Artigo principal: Krampus
KRAMPUS 
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 Heavy
KRAMPUS 
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 Scout

Krampus é o chefão do mapa homônimo. Ele pula no ponto de controle e escolhe um alvo para perseguir, podendo atacar com golpes tanto corpo a corpo quanto à distância, além de causar uma chuva de carvão flamejante na área ao redor do ponto.

Mapas que incluem o Krampus

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.


Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando ou retardando um inimigo.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.



Leaderboard class medic.png Medic

Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.



Pumpkin.png Scarechievements

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.



Controlpoint.png Conquistas de Foundry

Exterminado
Exterminado
Mate um jogador empurrando-o no fogo do caldeirão.



Doomsday icon.png Astro-chievements

Sequência de Lançamento
Sequência de Lançamento
Empurre um jogador no percurso do exaustor do foguete no fim da rodada.



Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: Lavando a Alma
Helltower: Lavando a Alma
Mate 17 jogadores no Inferno via dano ambiental.



Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmachievements

Carnival of Carnage: Cai Fora!
Carnival of Carnage: Cai Fora!
Mate 30 inimigos fazendo com que o bate-bate deles caia para fora da pista.



Mvm navicon.png Mann vs. Machievements


Veja também