Spookeyridge/pt-br
Spookeyridge | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_spookeyridge
|
Adicionado em: | Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV) |
Desenvolvedor(es): | Harlen "UEAKCrash" Linke Joshua "HeyYou" Harris Seth "xzzy" Graham PearForceOne FissionMetroid101 Al "Square" Rodgers Liam "Diva Dan" Moffitt |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite, nublado |
Itens do mapa | |
Especial: | |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Spookeyridge é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XIV. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Stoneyridge.
Spookeyridge foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Ponto de Controle A
- Pátio da Base: A área do lado de fora da primeira sala de base da equipe BLU. Há uma cabana pequena no centro e prédio à esquerda e à direita que levam ao Saguão Central, com um caminho inferior que leva ao Penhasco.
- Saguão Central: A rota principal para o Ponto de Controle, com saídas para o Ponto e a área lateral.
- Penhasco: Um caminho pequeno na beira de um penhasco que leva aos trilhos sob o Ponto, com uma passagem para a área lateral à direita.
- Flanco Lateral: Uma sala que age como rota alternativa para o Ponto de Controle, com uma queda para os trilhos inferiores e uma plataforma pequena com vista para um túnel distante.
- Ponto de Controle A: A área principal do primeiro Ponto de Controle. Duas sacadas se encontram em lados opostos com vista da área aberta. A segunda base BLU se encontra oposta ao Ponto.
Ponto de Controle B
- Caminho Dividido: Um caminho dividido após o Ponto de Controle A, com dois caminhos separados para o Ponto de Controle B à esquerda e à direita.
- Sala Esquerda: Uma sala ao final do caminho esquerdo do Caminho Dividido. Há uma saída para a área do Ponto de Controle no andar inferior e uma escada para o sótão logo ao lado.
- Sótão: Um sótão pequeno que age como flanco. Há uma sacada aberta com vista para o ponto à direita e um corredor longo com uma queda para a Sala do Foguete e vista para outra sacada ao final à esquerda.
- Sala do Foguete: Um centro de comando de foguetes atrás do Ponto que pode ser usado para acessá-lo por trás. Esta sala pode ser usada para acessar a base RED através do piso elevado e vice-versa.
- Ponto de Controle B: A área aberta grande englobando o segundo Ponto de Controle. O Ponto em si fica em uma plataforma elevada, pendurado sobre um poço grande.
Submundo
O Submundo em Spookeyridge é uma versão desolada e distorcida do mapa normal que só pode ser acessada através dos vários portais brilhantes espalhados em diferentes locais. O Submundo age como uma forma de transporte, permitindo que os jogadores entram e saiam dele livremente em qualquer momento da partida, ao custo de drenagem de vida rápida enquanto nele. A vida é restaurada ao sair do Submundo, restaurando-a a um pouco mais do que o jogador possuía ao entrar.
Cada seção do Submundo é isolada com referência aos Pontos de Controle específicos que seus portais cercam. O Submundo do Ponto A consiste da área do Ponto de Controle Principal, a rota lateral e o penhasco, enquanto o Submundo do Ponto B consiste de todo o pátio externo que cerca o Ponto de Controle. Há também seções menores e mais confinadas do Submundo dentro da primeira base BLU, assim como dentro do Saguão Central antes do Ponto A.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição do mapa Spookeyridge ao jogo.
Atualização de 18 de outubro de 2022
- Agora, o Submundo conta com vários kits médicos e caixas de munição.
- Redução do dano causado a jogadores no Submundo.
- Atualização das partículas de portal para torná-las mais visíveis no mundo normal. (Obrigado, FissionMetroid!).
- Adição de um kit médico pequeno à àrea superior próximo ao último ponto de controle.
- Ajuste do tamanho das caixas de munição por todo o mapa.
- Ajuste pequeno no posicionamento da bomba de abóbora e do caixão.
- Correção de algumas áreas onde jogadores poderiam ficar presos.
- Expansão da área ao redor dos caixões para evitar que Teletransportadores sejam construídos.
- Correção de alguns problemas pequenos relacionados à colisão.
- Ajuste nas distâncias de desaparecimento de objetos.
Atualização de 20 de outubro de 2022
- Atualização do mapa "
cp_spookeyridge
" para adicionar tool brushes ausentes.
Bugs
- Dentro da área do Submundo da base BLU há uma sala com janelas em falta e todos os objetos em seu interior não têm qualquer colisão.
Curiosidades
- A mecânica de Submundo deste mapa foi inspirada no "Mundo Invertido" da série de televisão Stranger Things.[1]
Referências
- ↑ Confirmação da referência (em inglês)
|
|