Difference between revisions of "Sapper/zh-hans"

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{{hatnote|这篇文章是关于间谍的基础建筑类武器。关于其他的电子工兵,请看[[Sapper (disambiguation)/zh-hans|电子工兵(歧义)]]。}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 9: Line 8:
 
| 3d-viewname-1      = 普通
 
| 3d-viewname-1      = 普通
 
| 3d-viewname-2      = 节日
 
| 3d-viewname-2      = 节日
| used-by            = [[Spy/zh-hans|间谍]]
+
| used-by            = {{used by|Spy}}
 
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| slot              = building
 
| availability      = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78-festive}}
 
| availability      = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78-festive}}
 
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| gift              = no
 +
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| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| show-ammo          = off
 
| show-ammo          = off
| reload            = 无法装填
+
| reload            = 无需填装
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = Normal
 
   | quality          = Normal
   | item-kind        = 电子工兵
+
   | item-kind        = {{item kind|Sapper}}
   | level           = 1
+
   | item-level       = 1
   | item-description = 放置在敌方建筑上,可以使其失效并且缓慢损失生命值。放置电子工兵不影响你的伪装
+
   | item-description = {{item description|Sapper}}
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Other uses|this={{class name|Spy}}的默认建筑物品|for=其它电子工兵|Sapper (disambiguation)/zh-hans|l1=电子工兵(消歧)}}
 +
{{Redirects here|Sapped|Unusual/zh-hans#Scream Fortress XV|l1=稀有特效}}
  
 
[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|轮廓显示电子工兵可以放置在建筑上。注意此时指针在红色区域。]]
 
[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|轮廓显示电子工兵可以放置在建筑上。注意此时指针在红色区域。]]
[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|被电子工兵瘫痪了的一级步哨枪。]]
+
[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|被电子工兵瘫痪了的1级步哨枪。]]
 
 
{{Quotation|'''工程师'''|间谍用电子工兵瘫痪了我的步哨枪!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
 
 
 
'''电子工兵''',在''步哨枪操作手册''中提到的'''调幅/调频式超级工兵''',是一个普通的[[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Weapons/zh-hans#间谍|建筑类武器]]。这是一个带着提手、两根黄线以及一个表且内置小型发电机的'电子工兵'。部署之后还会出现两个夹钳。
 
  
电子工兵唯一的功能就是摧毁[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[buildings/zh-hans|建筑物]]。 玩家必须选择这个武器并且站在敌方建筑物的附近,他们将会看见一个电子工兵在建筑上的白色轮廓来表示进入范围之内且可以放置电子工兵了。 此外,仪表上的指针会向右移动到红色区域。按下主要开火按键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]: {{Key|MOUSE1}})即可部署电子工兵,并且建筑将会缓缓的损失生命值直到步哨枪毁灭。瘫痪的建筑物会立即停用所有功能;[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]将不会开火, [[Dispenser/zh-hans|补给器]]也不会治疗或给予弹药以及[[Teleporter/zh-hans|传送器]]也不会传送了。当部署到建筑物上的时候,电子工兵会产生电火花和吵闹的嘶嘶声。当电子工兵部署到传送器的一端,如果另一端不在建造过程中另一个电子工兵会自动放置到另一端的传送器上。如果间谍正在伪装状态,伪装的兵种会出现一个独特的放置电子工兵的动作。不像间谍的其他的武器,使用电子工兵不会失去伪装。
+
{{Quotation|'''{{class name|Engineer}}'''|间谍用电子工兵瘫痪了我的步哨枪!|sound=Engineer autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}}
  
每放置一个电子工兵就会有一个显示各个被瘫痪的建筑的剩余生命值和电子工兵的生命值的小窗口出现在他们的 [[HUD/zh-hans|HUD]] 上。
+
'''{{item name|Sapper}}(Sapper)''',即《步哨枪操作手册》中提到的'''调幅/调频式超级工兵''',是一件{{cl|Spy}}的默认[[Weapons/zh-hans#间谍|建筑类武器]]。这是一个刻有“电子工兵”({{botignore|ELECTRO-SAPPER}})字样的小型发电机,附有一根把手、两根黄色延长电线和一个仪表。在其部署之后还会出现两个夹钳。
  
一旦建筑被部署电子工兵,建造者的 HUD 上就会显示警告,并且会自动向附近的玩家播放警告音效来提醒建筑物目前的困境。工程师可以用近战武器来击打两下来移除电子工兵(用[[Jag/zh-hans|尖齿板手]]需要三下)。当电子工兵正在攻击建筑物时,间谍会在他们的HUD看到同样的警告。如果工程师移除了传送器一段的电子工兵,另一端的电子工兵也会被移除。如果其他工程师先攻击了电子工兵,他可以获得摧毁电子工兵的[[Kill assist/zh-hans|助攻]],以及治疗移除电子工兵中的工程师的医生也会通过这个方式获得助攻分。 携带[[Homewrecker/zh-hans|拆迁锤]][[Maul/zh-hans|星云锤]][[Pyro/zh-hans|火焰兵]]可以通过一下攻击来摧毁电子工兵([[Neon Annihilator/zh-hans|霓虹杀手]]需要两下)。当敌人将注意力集中在移除电子工兵的时候可能会让他们不注意[[backstab/zh-hans|背刺]][[headshot/zh-hans|爆头]],让间谍或他的队友可以分散对建筑物以外的事物的注意。
+
电子工兵唯一的功能就是摧毁{{cl|Engineer}}的[[buildings/zh-hans|建筑物]]。 当玩家选择这个武器并且站在敌方建筑物的附近时,他们将会在建筑上看见一个电子工兵的白色轮廓,表示已进入放置范围,可以放置电子工兵了。此外,仪表上的指针会向右移动到红色区域。按下主要开火按键{{DK|MOUSE1}}即可部署电子工兵,此时建筑将会缓慢损失生命值,直到被摧毁。被瘫痪的建筑物会立即损失其功能;[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]不会开火, [[Dispenser/zh-hans|补给器]]也不会提供治疗或给予弹药,[[Teleporter/zh-hans|传送器]]也不会传送玩家了。工程师也不能使用[[Destruction PDA/zh-hans|破坏工具]]自毁正在被电子工兵瘫痪的建筑。当部署到建筑物上的时候,电子工兵会产生电火花和[[Media:Sapper timer.wav|吵闹的嘶嘶声]]。当电子工兵部署到传送器的一端时,如果传送器另一端存在且不在建造过程中,则另一个电子工兵会自动放置到另一端的传送器上。如果间谍处在[[disguise/zh-hans|伪装]]状态,伪装的兵种会出现一个独特的放置电子工兵的动作。与间谍其它的武器不同的是,使用电子工兵不会失去伪装。
  
间谍有无限的弹药量且没有明显的"冷却"时间;放置电子工兵的速度会比工程师修复的速度快,如果不去怼间谍保证建筑会被摧毁。
+
间谍玩家们每在一个建筑上放置一个电子工兵,他们的[[Heads-up display/zh-hans|用户界面]]上就会出现一个小窗口,展示瘫痪建筑的剩余生命值和此建筑上工兵的生命值。
  
电子工兵被破坏后产生的[[Gibs/zh-hans|金属碎片]]。捡起碎片只会补充[[metal/zh-hans|金属]],每个碎片会给 3 金属。
+
一旦建筑被部署电子工兵,拥有此建筑的工程师就会在用户界面上收到警告,并且会自动向附近的玩家播放警告音效来提醒建筑物目前的困境。工程师可以用近战武器来击打两下来移除电子工兵(用{{item link|Jag}}需要三下)。当电子工兵受到攻击时,间谍玩家也会在用户界面上看到类似的警告。如果工程师移除了传送器一端的电子工兵,另一端的电子工兵也会被移除。如果一位医生正在治疗工程师,他可以从工程师移除工兵的“击杀”中获得[[kill assist/zh-hans|助攻]]。装备{{item link|Homewrecker}}或{{item link|Maul}}的{{cl|Pyro}}可以通过一下攻击来摧毁电子工兵({{item link|Neon Annihilator}}需要两下)。当敌人将注意力集中在移除电子工兵时,他们可能会忽略被[[backstab/zh-hans|背刺]]或被[[headshot/zh-hans|爆头]]的风险,让间谍或他的队友可以令敌人疏于其它的威胁。
  
被放置了电子工兵的步哨枪对放置电子工兵的间谍造成的伤害会减少 33%,比如说用左轮手枪射击。补给器和传送器不会有这个效果。
+
间谍有无限的弹药量且没有明显的“冷却”时间;放置电子工兵的速度会比工程师修复建筑的速度快,如果不去怼间谍保证建筑会被摧毁。
  
在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中,电子工兵可以装到[[robots/zh-hans|机器人]]身上 来[[stun/zh-hans|瘫痪]]它们(并且,如果[[Upgrade Station/zh-hans|升级]]了,任何一个在被瘫痪的机器人附近的其他机器人也会被瘫痪)。电子工兵不会伤害机器人——他们只会瘫痪它们一小会。巨型机器人免疫瘫痪,他们只会变得更缓慢。然而,不像一般的多人游戏,瘫痪任何一个机器人或建筑需要再等待 15 秒才能再次放置电子工兵。
+
被瘫痪的步哨枪受到放置电子工兵的间谍造成的伤害会减少 33%,比如说用左轮手枪射击。补给器和传送器则无此效果。
  
== 攻击与作用时间 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
 
| base = 25 / 秒
 
| base = 25 / 秒
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|等级 1|等级 1 建筑物 (150 生命值)}}:</div> 6.00 秒<br/><div style="float:left">{{tooltip|等级 2|等级 2 建筑物 (180 生命值)}}:</div> 7.20 秒<br/><div style="float:left">{{tooltip|等级 3|等级 3 建筑物 (216 生命值)}}:</div> 8.64 秒<br/><div style="float:left">{{tooltip|迷你步哨枪|迷你战斗步哨枪 (100 生命值)}}:</div> 4.00 秒
+
| building destroy time = <!--
| recharge = <div style="float:left">{{tooltip|平时|在除了曼恩 vs. 机器模式之外的游戏模式的冷却时间}}:</div> 无<br><div style="float:left">{{tooltip|曼恩 vs. 机器模式|只在曼恩 vs. 机器模式里}}:</div> 15 秒
+
--><div style="float:left">{{tooltip|等级 1|等级 1 建筑物 (150 生命值)}}</div> 6.00 秒<br/><!--
 +
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 +
--><div style="float:left">{{tooltip|等级 3|等级 3 建筑物 (216 生命值)}}</div> 8.64 秒<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|迷你步哨枪|迷你战斗步哨枪 (100 生命值)}}</div> 4.00 秒
 +
 
 +
| recharge = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|通常|在除了曼恩 vs. 机器模式之外的游戏模式的冷却时间}}</div> 无<br><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|曼恩 vs. 机器模式|只在曼恩 vs. 机器模式里}}</div> 15 秒
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 奇异属性 ==
+
== 曼恩 vs. 机器模式里的电子工兵 ==
 +
在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式里,电子工兵可安装在[[robots/zh-hans|机器人]]身上并将它们[[stun/zh-hans|瘫痪]]([[Upgrade Station/zh-hans|升级后]]还可瘫痪工兵附近的机器人)。如此被瘫痪的机器人可从任意角度[[backstab/zh-hans|背刺]]。电子工兵无法伤害机器人,只能根据购买的升级次数瘫痪它们4-7秒。巨型机器人免疫击晕,被瘫痪时只会减缓速度,仍然可以攻击。瘫痪[[Engineer Robot/zh-hans|机器工程师]]的建筑与平时并无不同,但只能同时瘫痪一个建筑。
 +
 
 +
与普通的多人游戏中不同的是,使用电子工兵后(不论对机器人还是建筑使用),需要在15秒的充能时间之后才能使用下一个工兵。
 +
 
 +
使用[[Power Up Canteen/zh-hans|弹药回满]]水壶可以充能工兵;然而,若此时间谍在机器人或建筑上有已放置的电子工兵,则他无法放置工兵,直到之前的工兵失效(受到影响的目标全部被摧毁或工兵效果结束)。
 +
 
 +
{{Sapper upgrades}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration|weapon=sapper in mvm|headerlevel=h3}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | rankson = buildings sapped
 
  | rankson = buildings sapped
   | item-description = 放置在敌方建筑上,可以使其失效并且缓慢损失生命值。放置电子工兵不影响你的伪装
+
   | item-description = {{item description|Sapper}}
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 68: Line 85:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
  | notes = 奇异'''电子工兵'''有独特的等级名称。
+
  | notes = 奇异'''电子工兵'''拥有独特的等级名称。
 +
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 
}}
 
}}
=== 奇异等级 ===
 
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 
  
== 相关成就 ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 99: Line 115:
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/zh-hans]] [[Mann vs. Machievements/zh-hans|曼恩 vs. 机器成就]] ===
+
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
}}
 
}}
  
== 更新纪录 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
* 修复关于间谍的电子工兵导致服务器崩溃的问题。
 
* 修复关于间谍的电子工兵导致服务器崩溃的问题。
Line 112: Line 128:
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* 现在被瘫痪的建筑对放置电子工兵的间谍所造成的伤害减少。
+
* 现在被瘫痪的建筑受到放置电子工兵的间谍所造成的伤害略微减少。
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
Line 121: Line 137:
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* 修复间谍无法给被敌方玩家撞击的建筑物部署电子工兵的问题。
+
* 修复间谍无法在与敌方玩家互相穿过的建筑上部署电子工兵的问题。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hans|无兵种更新]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''({{update link|Classless Update}})
* 电子工兵部署到传送器上会自动部署到另一端的传送器上。
+
* 电子工兵部署到传送器上会自动部署到另一端的传送器上(若存在)。
  
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* 修复间谍可以用"destroy 3 0"这个指令摧毁自己的电子工兵的特性。
+
* 修复间谍可以用“destroy 3 0”指令摧毁自己的电子工兵的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本
+
* {{Undocumented}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
 
* {{Undocumented}} 电子工兵可以被[[Name Tag/zh-hans|命名]]了。
 
* {{Undocumented}} 电子工兵可以被[[Name Tag/zh-hans|命名]]了。
 
* {{Undocumented}} 电子工兵现在会在查看基础物品的时候显示在[[backpack/zh-hans|背包]]里了。
 
* {{Undocumented}} 电子工兵现在会在查看基础物品的时候显示在[[backpack/zh-hans|背包]]里了。
* {{undocumented}} 修复电子工兵指针动作无法正常显示的问题。
+
* {{undocumented}} 修复电子工兵指针动画不正确播放的问题。
  
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
* 修复被部署了电子工兵的传送器依然会继续建造的问题。
+
* 修复电子工兵被错误地放置在正在建造的传送装置上的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* 修复了 "建筑物入侵数" 奇异计数有时不需要部署电子工兵直接摧毁建筑物也能增加计数。
+
* 修复了“建筑物入侵数”奇异计数有时不需要部署电子工兵直接摧毁建筑物也能增加计数的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
* {{undocumented}} 覆盖电子工兵和建筑使用 c_sapper 模型。
+
* {{undocumented}} 将电子工兵和建筑转换为使用 c_sapper 模型。
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* 修复间谍在第三人称无法正确手持电子工兵。
+
* 修复间谍在第三人称不正确手持电子工兵的问题。
  
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/zh-hans|2013 年圣诞节]])
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''({{update link|Smissmas 2013}})
* {{undocumented}} 添加[[Festive/zh-hans|节日]]属性版本。
+
* {{undocumented}} 添加[[Festive/zh-hans|节日]]版本。
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* 修复无法对节日电子工兵使用礼物包装纸的问题。
+
* 修复无法包装节日电子工兵的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
Line 157: Line 173:
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* 更新吸血能力使其可以从电子工兵伤害获取生命值。
+
* 更新吸血能力,使其可以从电子工兵造成的伤害处获取生命值。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
* 降低被部署了电子工兵的步哨枪的伤害抗性,从减少 66% 降低到 减少 33%(即现在瘫痪电子工兵之后用左轮手枪补刀更有效)。
+
* 降低被部署了电子工兵的步哨枪的伤害抗性,从减少 66% 降低到减少 33%(即现在瘫痪电子工兵之后用左轮手枪补刀更有效)。
  
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
* 修复电子工兵不会在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中的[[robots/zh-hans|机器人]]身上显示。
+
* 修复电子工兵不会在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中的[[robots/zh-hans|机器人]]身上显示的问题。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
* 从步哨枪上移除电子工兵之后,需要 5 秒的间隔使步哨枪重启。
+
* 现在从步哨枪上移除电子工兵之后,还需 0.5 秒的间隔使步哨枪重启。
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
* 修复电子工兵的白色轮廓可以瘫痪步哨枪的问题。
+
* 修复移除电子工兵后,白色轮廓可以瘫痪步哨枪的问题。
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
Line 175: Line 191:
  
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
* 电子工兵再也不能在休战时间拿出来了。
+
* 现在电子工兵不能在休战时间拿出来了。
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/zh-hans|2016 年圣诞节]])
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''({{update link|Smissmas 2016}})
* 修复无法使用暗金计数转发器在电子工兵之间装换奇异计数的问题}}
+
* 修复无法使用奇异计数转移器在电子工兵之间传输奇异计数的问题。
  
== 未使用内容 ==
+
'''{{Patch name|9|23|2019}}'''
* 游戏刚刚推出的时候游戏文件中有一个电子工兵的[[taunt/zh-hans|嘲讽]],但是这个动作现在不在间谍的预设动作中了。
+
* 修复了节日电子工兵部署到建筑物上时不会播放计时音效的问题。
 +
}}
  
==错误==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* 有一个当电子工兵在建筑升级的同时放置电子工兵会让电子工兵不会被工程师或火焰兵用[[Homewrecker/zh-hans|拆迁锤]]、[[Maul/zh-hans|星云锤]]或[[Neon Annihilator/zh-hans|霓虹杀手]]移除的漏洞。除此之外,这样的被部署了电子工兵的建筑的功能正常,尽管生命值依然会在减少。[[Building/zh-hans#搬运|搬运]]即可修复这个问题。
+
* 游戏刚刚推出的时候游戏文件中有一个电子工兵的[[taunt/zh-hans|嘲讽]],但该动作现在已经不在间谍的预设动作中了。
* 闲置动作不会在回放的时候播放,这会导致指针保持静止。
+
* 在{{Patch name|3|12|2013}}之前,电子工兵在被摧毁时会掉落碎片;然而此特性被移除了,使得碎片的模型被弃用。
* 偶尔,如果间谍在工程师试图破坏另一端的电子工兵的时候反复放置电子工兵会导致只有工程师那一边的电子工兵被破坏了,间谍那一边的还在。
 
* 目前电子工兵和电子工兵部署轮廓在机器人不会渲染虽然炸弹携带者的光圈依然会显示有电子工兵[http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/703980303995881217/8FEF017AB5DE4D76EA34FBA59A32987665E37179/ 在隐形模型附近显示]。
 
  
==细节==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* 电子工兵在游戏中被看为是一个 100 生命值的建筑。因此他们免疫[[critical hits/zh-hans|暴击]](他们不会被一发暴击回旋扳手攻击摧毁)并且可以用控制台 {{code|build}} 这个控制台指令创建。
+
* 在正在升级的建筑上放置工兵之后的一小段时间内,可再放置一个工兵。此时第二个工兵会消失,渲染的第一个工兵则无法被工程师或装备了{{item link|Homewrecker}}、{{item link|Maul}}或{{item link|Neon Annihilator}}的火焰兵的近战攻击摧毁。另外,除了会损失生命值外,此被瘫痪的建筑不会损失它原有的功能。[[Buildings/zh-hans#Hauling|搬运]]受影响的建筑可以解决此问题。
* 在节日属性版本的电子工兵的右边写着法语,翻译大概是:[[Smissmas 2013/zh-hans|圣诞节]]快乐,我的朋友!
+
* 闲置动画不会在[[replay/zh-hans|回放]]时播放,即指针会保持静止。
 +
* 有时候,在间谍反复瘫痪传送器的一端,同时工程师试图摧毁传送装置另一端的电子工兵时,工程师端的电子工兵将会被移除,但间谍端的则不会被移除。
 +
* 目前电子工兵和电子工兵部署轮廓在机器人身上不会渲染,虽然炸弹携带者的光圈依然会在隐形工兵模型附近绘制。
 +
* 无论玩家瘫痪了多少建筑,用户界面每次只会显示一个被瘫痪建筑的提示。
  
==画廊==
+
== {{common string|Trivia}} ==
<gallery>
+
* 电子工兵在游戏中被视为一个 100 生命值的建筑。因此它们对[[critical hits/zh-hans|爆击伤害]]免疫(即不会被扳手单次的爆击给摧毁),并且可以通过{{code|build}}控制台指令创建。
File:Electro Sapper 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角模型。
+
* 在节日版本的电子工兵的右侧有一张用法语写的纸条,翻译大意为:“[[Smissmas 2013/zh-hans|圣诞]]快乐,我的朋友!”
File:Electro Sapper 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角模型。
 
File:Sapperattach.png|带着连接线的电子工兵。
 
File:Sapper.png|被破坏的电子工兵([[Gibs/zh-hans|碎片]])。
 
File:Festive Sapper 1st Person RED.png| 红队[[Festive weapons/zh-hans|节日化]]电子工兵。
 
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png| 蓝队[[Festive weapons/zh-hans|节日化]]电子工兵。
 
File:Festive Sapper Attached.png|带着连接线的红队节日电子工兵。
 
File:Festive Sapper BLU Attached.png|带着连接线的蓝队节日电子工兵。
 
File:SapperHUD.png|HUD 图形在电子工兵部署在建筑物上时显示电子工兵血量和建筑物血量。
 
File:Robot being sapped.jpg | 一个被瘫痪的机器爆破骑士。
 
</gallery>
 
  
== 相关商品 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
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Image:Merch_Sapper_IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G2386 电子工兵 iPhone 4 手机壳]
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File:Electro Sapper 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
Image:iphone_5_sapper.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G2391 电子工兵 iPhone 5 手机壳]
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File:Electro Sapper 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角
File:Merch GIFT WRAP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=PTF208 礼物包装纸]
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File:Sapperattach.png|带着连接线的电子工兵
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File:Sapper.png|被破坏的电子工兵([[Gibs/zh-hans|碎片]]
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File:Festive Sapper 1st Person RED.png|红队[[Festive weapons/zh-hans|节日]]电子工兵
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File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|蓝队[[Festive weapons/zh-hans|节日]]电子工兵
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File:Festive Sapper Attached.png|带着连接线的红队节日电子工兵
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File:Festive Sapper BLU Attached.png|带着连接线的蓝队节日电子工兵
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File:SapperHUD.png|在电子工兵部署在建筑物上时显示的用户界面。展示电子工兵血量和建筑物血量
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File:Robot being sapped.jpg |一个被瘫痪的机器爆破骑士
 
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== 查看更多 ==
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== {{common string|See also}} ==
*[[Spy strategy/zh-hans#电子工兵|电子工兵使用策略]]
+
* [[Basic Spy strategy/zh-hans#Sapper + reskins|电子工兵使用策略]]
*[[Ap-Sap/zh-hans|光圈科技牌电子工兵]]
+
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
*[[Snack Attack/zh-hans|进击的零食]]
 
  
 
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Latest revision as of 04:13, 16 November 2024

本条目的主题是间谍的默认建筑物品。关于其它电子工兵,请见:电子工兵(消歧)
查询“Sapped”将会重定向至此处,你可能还想了解稀有特效
轮廓显示电子工兵可以放置在建筑上。注意此时指针在红色区域。
被电子工兵瘫痪了的1级步哨枪。
间谍用电子工兵瘫痪了我的步哨枪!
工程师

电子工兵(Sapper),即《步哨枪操作手册》中提到的调幅/调频式超级工兵,是一件间谍的默认建筑类武器。这是一个刻有“电子工兵”(ELECTRO-SAPPER)字样的小型发电机,附有一根把手、两根黄色延长电线和一个仪表。在其部署之后还会出现两个夹钳。

电子工兵唯一的功能就是摧毁工程师建筑物。 当玩家选择这个武器并且站在敌方建筑物的附近时,他们将会在建筑上看见一个电子工兵的白色轮廓,表示已进入放置范围,可以放置电子工兵了。此外,仪表上的指针会向右移动到红色区域。按下主要开火按键(默认按键MOUSE1)即可部署电子工兵,此时建筑将会缓慢损失生命值,直到被摧毁。被瘫痪的建筑物会立即损失其功能;步哨枪不会开火, 补给器也不会提供治疗或给予弹药,传送器也不会传送玩家了。工程师也不能使用破坏工具自毁正在被电子工兵瘫痪的建筑。当部署到建筑物上的时候,电子工兵会产生电火花和吵闹的嘶嘶声。当电子工兵部署到传送器的一端时,如果传送器另一端存在且不在建造过程中,则另一个电子工兵会自动放置到另一端的传送器上。如果间谍处在伪装状态,伪装的兵种会出现一个独特的放置电子工兵的动作。与间谍其它的武器不同的是,使用电子工兵不会失去伪装。

间谍玩家们每在一个建筑上放置一个电子工兵,他们的用户界面上就会出现一个小窗口,展示瘫痪建筑的剩余生命值和此建筑上工兵的生命值。

一旦建筑被部署电子工兵,拥有此建筑的工程师就会在用户界面上收到警告,并且会自动向附近的玩家播放警告音效来提醒建筑物目前的困境。工程师可以用近战武器来击打两下来移除电子工兵(用尖齿扳手需要三下)。当电子工兵受到攻击时,间谍玩家也会在用户界面上看到类似的警告。如果工程师移除了传送器一端的电子工兵,另一端的电子工兵也会被移除。如果一位医生正在治疗工程师,他可以从工程师移除工兵的“击杀”中获得助攻。装备拆迁者破坏锤火焰兵可以通过一下攻击来摧毁电子工兵(霓虹杀手需要两下)。当敌人将注意力集中在移除电子工兵时,他们可能会忽略被背刺或被爆头的风险,让间谍或他的队友可以令敌人疏于其它的威胁。

间谍有无限的弹药量且没有明显的“冷却”时间;放置电子工兵的速度会比工程师修复建筑的速度快,如果不去怼间谍保证建筑会被摧毁。

被瘫痪的步哨枪受到放置电子工兵的间谍造成的伤害会减少 33%,比如说用左轮手枪射击。补给器和传送器则无此效果。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害
基础伤害 100% 25 / 秒
作用时间
重新充能时间
通常

曼恩 vs. 机器模式
15 秒
建筑物摧毁时间
等级 1
6.00 秒
等级 2
7.20 秒
等级 3
8.64 秒
迷你步哨枪
4.00 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

曼恩 vs. 机器模式里的电子工兵

曼恩 vs. 机器模式里,电子工兵可安装在机器人身上并将它们瘫痪升级后还可瘫痪工兵附近的机器人)。如此被瘫痪的机器人可从任意角度背刺。电子工兵无法伤害机器人,只能根据购买的升级次数瘫痪它们4-7秒。巨型机器人免疫击晕,被瘫痪时只会减缓速度,仍然可以攻击。瘫痪机器工程师的建筑与平时并无不同,但只能同时瘫痪一个建筑。

与普通的多人游戏中不同的是,使用电子工兵后(不论对机器人还是建筑使用),需要在15秒的充能时间之后才能使用下一个工兵。

使用弹药回满水壶可以充能工兵;然而,若此时间谍在机器人或建筑上有已放置的电子工兵,则他无法放置工兵,直到之前的工兵失效(受到影响的目标全部被摧毁或工兵效果结束)。

电子工兵威力升级次数 击晕/减速持续时间 作用范围
0 4 s 0 HU
1 4 s 200 HU
2 5.5 s 225 HU
3 7 s 250 HU

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

防火墙
防火墙
点燃 5 个在友方建筑上放置了电子工兵间谍

Leaderboard class demoman.png 爆破手

闪击间谍
闪击间谍
杀死 20 名在前 5 秒内瘫痪了友方建筑间谍

Leaderboard class engineer.png 工程师

一群电子工兵
一群电子工兵
帮助队友摧毁 25 个电子工兵


火速回救!
火速回救!
敌方间谍在你的建筑上放置了电子工兵,你当时正离这个建筑几米远,赶回去清除掉电子工兵。
快速处理
快速处理
10 秒内杀掉一个间谍,并摧毁 2 个电子工兵

Leaderboard class spy.png 间谍

联合行动
联合行动
在队友入侵敌人一支步哨枪后的 3 秒内,入侵敌人的另一支步哨枪。


破坏王
破坏王
使用电子工兵摧毁 1000 个工程师建筑
破坏者
破坏者
瘫痪一个敌方建筑,然后在 5 秒内背刺建造该建筑的工程师


烂枪侠
烂枪侠
背刺一个工程师,然后在 10 秒内瘫痪 3 座他的建筑

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

电压异常
电压异常
作为间谍同时瘫痪 10 个机器人

更新历史

2007年10月2日补丁
  • 修复关于间谍的电子工兵导致服务器崩溃的问题。

2007年11月7日补丁

  • 修复间谍可以在透过薄墙部署电子工兵的问题。

2007年12月20日补丁

  • 现在被瘫痪的建筑受到放置电子工兵的间谍所造成的伤害略微减少。

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 修复可以隔墙放置电子工兵的漏洞。

2008年6月23日补丁

  • 修复电子工兵的第一人称视角模型。

2009年6月8日补丁

  • 修复间谍无法在与敌方玩家互相穿过的建筑上部署电子工兵的问题。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 电子工兵部署到传送器上会自动部署到另一端的传送器上(若存在)。

2010年12月2日补丁

  • 修复间谍可以用“destroy 3 0”指令摧毁自己的电子工兵的问题。

2012年3月22日补丁

  • [未记载] 添加奇异品质。
  • [未记载] 电子工兵可以被命名了。
  • [未记载] 电子工兵现在会在查看基础物品的时候显示在背包里了。
  • [未记载] 修复电子工兵指针动画不正确播放的问题。

2012年8月2日补丁

  • 修复电子工兵被错误地放置在正在建造的传送装置上的问题。

2013年2月14日补丁

  • 修复了“建筑物入侵数”奇异计数有时不需要部署电子工兵直接摧毁建筑物也能增加计数的问题。

2013年3月12日补丁

  • [未记载] 将电子工兵和建筑转换为使用 c_sapper 模型。

2013年3月19日补丁

  • 修复间谍在第三人称不正确手持电子工兵的问题。

2013年12月20日补丁圣诞节 2013

  • [未记载] 添加节日版本。

2014年1月9日补丁

  • 修复无法包装节日电子工兵的问题。

2014年7月17日补丁

  • 修复节日电子工兵没有蓝队皮肤的问题。

2015年1月7日补丁

  • 更新吸血能力,使其可以从电子工兵造成的伤害处获取生命值。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 降低被部署了电子工兵的步哨枪的伤害抗性,从减少 66% 降低到减少 33%(即现在瘫痪电子工兵之后用左轮手枪补刀更有效)。

2015年9月24日补丁

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 现在从步哨枪上移除电子工兵之后,还需 0.5 秒的间隔使步哨枪重启。

2015年12月18日补丁

  • 修复移除电子工兵后,白色轮廓可以瘫痪步哨枪的问题。

2016年8月29日补丁

  • 修复有时电子工兵只会放置在工程师传送器的一端的问题。

2016年11月2日补丁

  • 现在电子工兵不能在休战时间拿出来了。

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

  • 修复无法使用奇异计数转移器在电子工兵之间传输奇异计数的问题。

2019年9月23日补丁

  • 修复了节日电子工兵部署到建筑物上时不会播放计时音效的问题。

未使用内容

  • 游戏刚刚推出的时候游戏文件中有一个电子工兵的嘲讽,但该动作现在已经不在间谍的预设动作中了。
  • 2013年3月12日补丁之前,电子工兵在被摧毁时会掉落碎片;然而此特性被移除了,使得碎片的模型被弃用。

漏洞

  • 在正在升级的建筑上放置工兵之后的一小段时间内,可再放置一个工兵。此时第二个工兵会消失,渲染的第一个工兵则无法被工程师或装备了拆迁者破坏锤霓虹杀手的火焰兵的近战攻击摧毁。另外,除了会损失生命值外,此被瘫痪的建筑不会损失它原有的功能。搬运受影响的建筑可以解决此问题。
  • 闲置动画不会在回放时播放,即指针会保持静止。
  • 有时候,在间谍反复瘫痪传送器的一端,同时工程师试图摧毁传送装置另一端的电子工兵时,工程师端的电子工兵将会被移除,但间谍端的则不会被移除。
  • 目前电子工兵和电子工兵部署轮廓在机器人身上不会渲染,虽然炸弹携带者的光圈依然会在隐形工兵模型附近绘制。
  • 无论玩家瘫痪了多少建筑,用户界面每次只会显示一个被瘫痪建筑的提示。

细枝末节

  • 电子工兵在游戏中被视为一个 100 生命值的建筑。因此它们对爆击伤害免疫(即不会被扳手单次的爆击给摧毁),并且可以通过build控制台指令创建。
  • 在节日版本的电子工兵的右侧有一张用法语写的纸条,翻译大意为:“圣诞快乐,我的朋友!”

画廊

另见