Difference between revisions of "Manmelter/zh-hans"
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− | + | 这个武器会发射出一条类似于{{item link|Flare Gun}}的信号弹的能量弹,不过其飞行速度快了 50% 。与其他的信号弹不同的是,熔人枪的能量弹不会对被点燃的玩家造成额外伤害。熔人枪拥有无限的[[ammo/zh-hans|弹药]],且无法造成随机爆击。该武器需要装弹,但是缺少一个装弹动作;作为代替,熔人枪会播放一个类似于{{item link|Machina}}没有开镜时试图开火而产生的清晰而又安静的声音,并在可再次发射''之后''产生出一个小火花。当按住主要射击按键时(或者以最快的速度发射时),声音以及火花不会出现。 | |
− | + | 按住次要攻击键{{DK|MOUSE2}}会启动一个类似吸尘器的功能,它会把地上的尘土吸起来并且熄灭队友身上的[[fire/zh-hans|火焰]]。它熄灭火焰的间隔与火焰喷射器压缩空气的间隔大致相同,虽然玩家在熄灭一个队友身上的火焰之后需要再次按下次要射击按键才能继续启动吸尘器功能。每次熄灭队友身上的火焰,熔人枪都会给使用者提供 20 点生命值(类似压缩空气)并且储存一次爆击以供后面来使用。与{{item link|Frontier Justice}}和{{item link|Diamondback}}相似,这种爆击最多可以储存 35 次,并且在[[death/zh-hans|死亡]]后会全部丢失。使用熔人枪发射爆击的能量弹会在枪口处爆发出一团火焰。 | |
− | + | 被熔人枪击杀的敌人尸体会燃烧随后化为橙色的灰烬并最终消散。 | |
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+ | File:Flare proj blu.png|蓝队飞行物 | ||
File:Manmelter Ash-Sucking.png|第一人称视角中的熔人枪吸尘视觉效果 | File:Manmelter Ash-Sucking.png|第一人称视角中的熔人枪吸尘视觉效果 | ||
File:Steamworkshop tf2 c drg manmelter thumb.jpg|熔人枪的创意工坊缩略图 | File:Steamworkshop tf2 c drg manmelter thumb.jpg|熔人枪的创意工坊缩略图 | ||
File:Early Manmelter particle effects.jpg|展示了熔人枪的粒子效果的早期想法的概念艺术图 | File:Early Manmelter particle effects.jpg|展示了熔人枪的粒子效果的早期想法的概念艺术图 | ||
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− | *[[Pyro strategy/zh-hans#Manmelter| | + | *[[Pyro strategy/zh-hans#Manmelter|熔人枪战术]] |
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Latest revision as of 14:07, 29 December 2024
“ | 用以在你有空的时候把月球战士或邻居的狗分解成原子再适合不过!
点击试听 (英语)
— 熔人枪宣传语
|
” |
熔人枪(Manmelter)是一把火焰兵专属的副武器。它是一个带有装着团队色液体小瓶子的银灰色复古未来风(英语)镭射手枪。
这个武器会发射出一条类似于信号枪的信号弹的能量弹,不过其飞行速度快了 50% 。与其他的信号弹不同的是,熔人枪的能量弹不会对被点燃的玩家造成额外伤害。熔人枪拥有无限的弹药,且无法造成随机爆击。该武器需要装弹,但是缺少一个装弹动作;作为代替,熔人枪会播放一个类似于鬼械神狙没有开镜时试图开火而产生的清晰而又安静的声音,并在可再次发射之后产生出一个小火花。当按住主要射击按键时(或者以最快的速度发射时),声音以及火花不会出现。
按住次要攻击键(默认按键:MOUSE2)会启动一个类似吸尘器的功能,它会把地上的尘土吸起来并且熄灭队友身上的火焰。它熄灭火焰的间隔与火焰喷射器压缩空气的间隔大致相同,虽然玩家在熄灭一个队友身上的火焰之后需要再次按下次要射击按键才能继续启动吸尘器功能。每次熄灭队友身上的火焰,熔人枪都会给使用者提供 20 点生命值(类似压缩空气)并且储存一次爆击以供后面来使用。与边境裁决者和菱背响尾蛇相似,这种爆击最多可以储存 35 次,并且在死亡后会全部丢失。使用熔人枪发射爆击的能量弹会在枪口处爆发出一团火焰。
被熔人枪击杀的敌人尸体会燃烧随后化为橙色的灰烬并最终消散。
手持熔人枪时进行嘲讽会触发击杀嘲讽波动拳。因为嘲讽击杀会拥有熔人枪的属性,所以被熔人枪触发的波动拳所杀死的敌人也会被瓦解成碎渣。
该物品在军团要塞2官方博客和 Weta Workshop 的宣传文本中被称为“Manmelter 3600 ZX”。
Contents
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 飞行物 | |
伤害类型 | 双重类型(火焰与子弹) | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 30 |
爆击 | 90 | |
迷你爆击 | 41 | |
后续燃烧 | 4 / 次 总计60 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 次 总计75 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 2 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 7.5 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
套装
葛保诺博士的月球漫步者套装 | |
---|---|
额外特殊能力 |
无特殊效果 |
合成
合成蓝图
再生金属 | 起爆者 | 熔人枪 | ||
+ | = |
兵种标志 - 火焰兵 | 配置槽标志 - 副武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成的材料之一
精炼金属 | 葛保诺博士的月球漫步者套装武器 | 可能的结果 | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 熔人枪 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
火焰兵
|
更新历史
- 熔人枪被添加进游戏中。
- 修复熔人枪会被“呜唔”值中获得爆击的问题。
2011年12月16日 [物品大纲更新]
- 更新此武器的描述。
- 添加可再次射击时的枪口粒子效果。
- 增加投射物的飞行速度但保持原来的飞行轨迹。
- 增加灭火范围。
- 添加熔人枪的后坐力动作。
- 修复熔人枪的闲置时粒子特效会显示在其他信号枪上的问题。
- 添加熔人枪的合成蓝图。
- 修复熔人枪有时会显示不正确的击杀图标的问题。
- 修复熔人枪使用错误枪口火焰特效的问题。
- 改进熔人枪可再次射击时的视觉效果与音效。
- 修复熔人枪可以从熄灭友方火焰兵的瞬间点燃自己的火焰中获得爆击的问题。
- 移除说明熔人枪的投射物不能被反弹的错误描述。
- [未记载] 添加收藏者属性版本。
- [未记载] 添加奇异属性版本。
- 熔人枪可以安装友军灭火数奇异计数器。
- 属性更改:
- 更新熔人枪使其可以在火焰兵熄灭队友身上的火焰时获得 20 点生命值。
- 移除增加 20% 射击间隔的隐藏属性。
- 修复了位于
tf_weapon_flaregun_revenge
武器脚本中重复的武器更换弹药音效播放入口。
未使用内容
- 飞行物有未使用的独特的打到墙时的粒子特效。
漏洞
- 当熔人枪的飞行物被反弹时,会被反弹成信号枪的信号弹。
- 当手持武器不是熔人枪时爆击数计数器不会显示。
- 射击一次会导致熔人枪无法完全回到原先的默认位置。
- 当已经有储存的爆击数时同时按住主要射击键和次要射击键会导致爆击计数器归零并且不会射出任何东西。
- 少数情况下吸尘粒子效果不会出现。
- 当友军火焰兵承受纵火者的油桶导致的后续燃烧时,火焰兵使用熔人枪给它灭火会收到加分和恢复生命值但是不会增加爆击数。该漏洞不会产生在火焰兵以外的兵种上。
- 少数情况下,在发射爆击能量弹时会显示吸尘的粒子效果但是不会有实际灭火效果。
- 少数情况下,爆击计数器会在变为其应有数值前短暂显示为 0。
- 手持熔人枪并贴着墙以一个特殊角度射击时会对自己造成伤害。
- 如果持有者死于这种伤害,击杀图标会显示为起爆者的图标。同时,尸体碎块的生成规则会生效;若玩家受到的伤害高于所剩生命值 10 点,则尸体会炸成碎块。
画廊
另见
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