Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/de"
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− | Der '''Kuhmetzler 5000''' ist eine [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für den [[Soldier]]. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone. | + | Der '''Kuhmetzler 5000''' (engl. "Cow Mangler 5000") ist eine [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für den [[Soldier]]. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone. |
Die Waffe kann fünf Energiestöße abfeuern, die Spielern den selben Schaden zufügen, wie der [[rocket launcher/de|Raketenwerfer]], aber reduzierten Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]]. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im [[HUD/de|HUD]], welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden. Die Waffe verbraucht -wie der [[Righteous_Bison/de|Righteous Bison]]- keine Munition im herkömmlichen Sinn. | Die Waffe kann fünf Energiestöße abfeuern, die Spielern den selben Schaden zufügen, wie der [[rocket launcher/de|Raketenwerfer]], aber reduzierten Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]]. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im [[HUD/de|HUD]], welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden. Die Waffe verbraucht -wie der [[Righteous_Bison/de|Righteous Bison]]- keine Munition im herkömmlichen Sinn. |
Revision as of 23:59, 27 July 2011
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“ | Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
— Der Soldier
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” |
Der Kuhmetzler 5000 (engl. "Cow Mangler 5000") ist eine Primärwaffe für den Soldier. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone.
Die Waffe kann fünf Energiestöße abfeuern, die Spielern den selben Schaden zufügen, wie der Raketenwerfer, aber reduzierten Schaden gegen Gebäude. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im HUD, welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden. Die Waffe verbraucht -wie der Righteous Bison- keine Munition im herkömmlichen Sinn.
Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Basisschaden zu, anstelle von Minikrit-Schaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem Nachbrennen wie vom Flammenwerfer ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, Huntsman-Pfeile befreundeter Sniper zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden. Wenn ein Soldier am Nachbrennen seines eigenen Schusses stirbt, wird das zweite Killicon anstelle des normalen angezeigt.
Mit der Waffe können Raketensprünge der selben Höhe wie beim Raketenwerfer ausgeführt werden. Beide Energiestöße -der normale und der aufgeladene- können von Pyros zurückgestoßen werden.
Getötete Feinde werden schwarz und steigen kurz in die Luft, bevor sie sich in teamfarbene Partikel auflösen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
Normaler Schuss
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 121 |
Basisschaden | 100% | Spieler: 8116 |
Minimaler Schaden | 53% | 43 |
Kurze Distanz | 121-117 | |
Mittlere Distanz | 81-45 | |
Weite Distanz | 43-41 | |
Minikritischer Treffer | 109 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8s | |
Nachladen (erstes) | 1.3s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.85s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Aufgeladener Schuss
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 162 |
Basisschaden | 100% | Players: 10821 |
Minimaler Schaden | 53% | 57 |
Kurze Distanz | 162 | |
Mittlere Distanz | 108 | |
Weite Distanz | 57 | |
Minikritischer Treffer | 146 | |
Nachbrennen | 3 / tick 36 total | |
Nachbrennen (minikritisch) | 4 / tick 48 total | |
Funktionszeiten | ||
Dauer des Nachbrennens | 6 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Item set
Dr. Grordborts Sieges-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Herstellen
Blaupause
Altmetall | Blackbox | Kuhmetzler 5000 | ||
+ | = |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Herstellungszutat
Kuhmetzler 5000 | Veredeltes Metall | Mögliche Ergebnisse | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Updateverlauf
- Der Kuhmetzler 5000 wurde dem Spiel hinzugefügt.
Bugs
- Die Waffe teilt keinen Kritschaden aus, auch wenn sie Kritboost ausgesetzt ist.
- Der Kuhmetzler 5000 hat keinen Krit- oder Minikrit-Leuchteffekt.
- Taunten während ein Schuss abgefeuert wird, lässt das Projektil während der Tauntanimation schiessen.
- Deaktivieren von Sentry Guns während des Sieges führt dazu, dass die Sentries reaktivieren und das Siegerteam beschiessen.
- Wenn ein Gebäude zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt.
- Der rechte Arm des Soldiers flackert beim Nachladen häufig.
- Einige der Pyro Errungenschaften, wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden.
- Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt.
- Es existiert kein Killicon für reflektierte Projektile des Kuhmetzler 5000.
- Pyros, die das Projektil reflektieren machen vollen kritschaden, statt Minikritschaden.
- Wenn der Spieler sich selbst mit dem Kuhmetzler 5000 tötet, haben die Partikel der Todesanimation die Farbe des gegnerischen Teams.
- Wenn der Spieler das Buff-Banner ausgerüstet hat, kann er die Wutleiste aufladen indem er Teammitglieder beschiesst
Galerie
Siehe auch
- Der Rechtschaffende Bison
- Lord Cockswains Tropenhelm
- Lord Cockswains Neuartige Koteletten und Pfeife
- Dr. Grordborts Wappen