Difference between revisions of "Solitude/es"
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− | - | + | -Cambio de planes en el comienzo de la ronda C |
− | - | + | -Añadido tema pantano en el paquete de materiales |
− | - | + | -Cambiado skybox al skybox con neblina del paquete de temas de pantano |
− | Alpha 4 | + | Alpha 4 lanzada 21/07/09 |
− | - | + | -Cambios en la ronda A en la parte de la pista que iba a través de la construcción (ahora es puertas exteriores + menos complicado) |
− | - | + | -Más detallamiento en la ronda A (principalmente la zona de reaparición red) |
− | - | + | -Pequeños cambios en la ronda B para dar al engineer una posición de defensa y haciéndola más difícil para acampar en la zona de reaparición |
− | - | + | -Ronda C totalmente cambiada (era muy complicado/complejo para los jugadores) |
− | - | + | -Arregladas las puertas de un camino por el "Pyro Eating" (esperadamente esta vez) |
− | - | + | -Vuelto a poner el póster de tf2maps (accidentalmente se perdió durante los cambios) |
− | Alpha 3 | + | Alpha 3 lanzada 15/07/09 |
− | - | + | -Empezada a detallar la ronda A |
− | - | + | -Eliminada la duplicación accidental de salud y metal en la ronda A |
− | - | + | -Arreglado el atasco en las puertas de 1 camino |
− | - | + | -Añadido Sky Box 3D |
− | Alpha 2 | + | Alpha 2 lanzada 07/07/09 |
− | - | + | -Cambiadas las localizaciones de la zona de reaparición en la ronda A |
− | - | + | -Cambiada la localización de la pista de comienzo en la ronda A |
− | - | + | -Cambiada la ruta después del cruce en la ronda A |
− | - | + | -Cambiada la gran construcción en la ronda A (estaba muy lejos y tenia rutas complejas) |
− | - | + | -Cambiada el área de finalización en la ronda A (aún es similar) |
− | - | + | -La ronda B es totalmente una nueva ronda B, la gran idea pendiente ha sido desplazada a la ronda C |
− | - | + | -Añadida ronda C |
− | - | + | -La ronda C tiene sistemas de partículas de explosión |
− | - | + | -La ronda C tiene un modelo personalizado de un submarino que he estado modelando (la primera vez sin seguir un tutorial) |
− | - | + | -La ronda C tiene un área detallada entre las zonas de reaparición |
− | - | + | -Usadas piezas personalizadas de pista que he reflejado usando unas de válvulas descompiladas |
− | - | + | -Usadas otras piezas personalizadas de pista por III_Demon |
− | - | + | -La idea de moverse hacia abajo ha sido eliminada estando a continuación del carro para prevenir que se mueva hacia abajo porque no es divertido |
− | Alpha 1 | + | Alpha 1 lanzada 15/06/09 |
− | - | + | -Primer lanzamiento |
− | - | + | -Escenario A y B |
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Solitude | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Solitude es un mapa de Carrera de Carga Explosiva creado para el A/D CTF y el Concurso de Carrera de Carga Explosiva de TF2Maps.net. Fue recompensado en el tercer lugar en la competición.
Índice
Objetivo
Ambos equipos deben empujar simultáneamente sus carros a través del territorio enemigo con el fin de llegar al punto de captura, mientras previniendo que el equipo enemigo haga lo mismo.
Localizaciones
Bases
The RED and BLU bases are identical and both have two exits, one that leads to the area around the final destination for the enemy team's cart, and another that opens up into the center of the map. There is also an area above the resupply room in both bases that can be reached by rocket or sticky jumping, but it does not lead outside and enemies cannot enter it.
Central Cross
The cart tracks for both teams start directly in front of their respective base exits, and intersect quickly in the middle of the map. Between the two exits is a building with a medium health-pack and ammo crate. It is possible to rocket or sticky jump onto the roof of this building, either from within it through the opening in its roof or from outside, giving a good vantage point from which to observe the entire map, and, particularly, the enemy base's door. On the other side of the cross is a row of silos, and the other two sides are flanked by elevated areas with ramps. On these elevated areas are small buildings with small health-packs next to them.
Final Capture Point Areas
Both final capture areas can be accessed by their respective team's base, and a slightly elevated, albeit small, vantage point over the point serves as the defenders' entrance. The BLU team's point is bordered on its left by a fence, behind which is a view of a body of water, a docking area and a train track coming out of a tunnel. The RED team's point's fence has several silos, a train track and a train behind it. The other two entrances to the final capture areas are the small, narrow doorways that allow entry directly from the central cross, and the larger, more open entryway that follows the path of the cart track on the end opposite the defending team's spawn. There is also a building that can be accessed from this entrance area. In it are a medium health-pack, a small ammo crate, and a window and a door that allow the final point to be shot at and approached from the building. There is another building on the other side of the entryway, oriented perpendicularly to the first building, which consists of nothing more than a door, a staircase leading up to a second Nivel, a large opening in that second and a ledge. Between this building and the one on the opposite end stretches a length of barbed wire, which stops any player that hits it, for instance rocket-jumping soldiers, and deals 5 damage in short intervals.
Capturas de Pantalla
Cambios
-Detalladas todas las rondas -Cambio de planes en el comienzo de la ronda C -Añadido tema pantano en el paquete de materiales -Cambiado skybox al skybox con neblina del paquete de temas de pantano
Alpha 4 lanzada 21/07/09 -Cambios en la ronda A en la parte de la pista que iba a través de la construcción (ahora es puertas exteriores + menos complicado) -Más detallamiento en la ronda A (principalmente la zona de reaparición red) -Pequeños cambios en la ronda B para dar al engineer una posición de defensa y haciéndola más difícil para acampar en la zona de reaparición -Ronda C totalmente cambiada (era muy complicado/complejo para los jugadores) -Arregladas las puertas de un camino por el "Pyro Eating" (esperadamente esta vez) -Vuelto a poner el póster de tf2maps (accidentalmente se perdió durante los cambios)
Alpha 3 lanzada 15/07/09 -Empezada a detallar la ronda A -Eliminada la duplicación accidental de salud y metal en la ronda A -Arreglado el atasco en las puertas de 1 camino -Añadido Sky Box 3D
Alpha 2 lanzada 07/07/09 -Cambiadas las localizaciones de la zona de reaparición en la ronda A -Cambiada la localización de la pista de comienzo en la ronda A -Cambiada la ruta después del cruce en la ronda A -Cambiada la gran construcción en la ronda A (estaba muy lejos y tenia rutas complejas) -Cambiada el área de finalización en la ronda A (aún es similar) -La ronda B es totalmente una nueva ronda B, la gran idea pendiente ha sido desplazada a la ronda C -Añadida ronda C -La ronda C tiene sistemas de partículas de explosión -La ronda C tiene un modelo personalizado de un submarino que he estado modelando (la primera vez sin seguir un tutorial) -La ronda C tiene un área detallada entre las zonas de reaparición -Usadas piezas personalizadas de pista que he reflejado usando unas de válvulas descompiladas -Usadas otras piezas personalizadas de pista por III_Demon -La idea de moverse hacia abajo ha sido eliminada estando a continuación del carro para prevenir que se mueva hacia abajo porque no es divertido
Alpha 1 lanzada 15/06/09 -Primer lanzamiento -Escenario A y B
Enlaces Adicionales
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