Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/fr"
HunterCham (talk | contribs) m (→Ensemble d'objets) |
(Cleanup.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Pyro}} | {{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Pyro}} | ||
− | Le [[Pyro/fr|Pyro]] est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des [[Ambushing/fr|embuscades]] à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Une fois enflammés, les fuyards | + | {{Quotation|'''Le Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01_fr.wav}} |
+ | Le [[Pyro/fr|Pyro]] est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des [[Ambushing/fr|embuscades]] à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Une fois enflammés, les fuyards peuvent toujours mourir grâce aux [[Afterburn/fr|dégâts de brûlure]] qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du Pyro une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le Pyro présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser. | ||
== Armes Principales == | == Armes Principales == | ||
− | Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des | + | Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des boîtes de [[Ammo/fr|Munitions]] et allez voir des [[Dispenser/fr|Distributeurs]] pour vous réapprovisionner. |
=== {{item link|Flamethrower}} === | === {{item link|Flamethrower}} === | ||
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}} | ||
− | Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre {{item name|Flamethrower}}, prenez des chemins alternatifs pour | + | Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre {{item name|Flamethrower}}, prenez des chemins alternatifs pour tendre des embuscades à vos ennemis. Tournez autour d'eux pour réduire le montant de dégâts que vous subissez. Ne vous fiez pas à la [[afterburn/fr|brûlure]] pour achever vos ennemis, car il y a plusieurs manières de l'éteindre. Si vos ennemis fuient, passez à votre arme secondaire pour les achever. [[Spy-check/fr|Contrôlez]] vos équipiers suspicieux avec de courts jets de flammes. |
=== {{item link|Backburner}} === | === {{item link|Backburner}} === | ||
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}} | ||
− | Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du {{item name|Backburner}}. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque ; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s ainsi que la défense à longue portée. | + | Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du {{item name|Backburner}}. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s ainsi que la défense à longue portée. |
=== {{item link|Degreaser}} === | === {{item link|Degreaser}} === | ||
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}} | ||
− | La vitesse de changement d'arme élevée du {{item name|Degreaser}} | + | La vitesse de changement d'arme élevée du {{item name|Degreaser}} le rend très versatile. Elle fonctionne particulièrement bien avec votre tir de compression; après avoir enflammé et repoussé un ennemi, passez vite à une autre arme, telle que le {{item name|Shotgun}} ou l'{{item name|Axtinguisher}}, pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, les dégâts de [[afterburn/fr|brûlure]] réduits n'achèveront pas les ennemis aussi facilement et rendent les stratégies de ''hit-and-run'' moins efficaces. |
==== [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] ==== | ==== [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] ==== | ||
− | Le tir de compression est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur | + | Le tir de compression est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur couverture, ou dans les coins, là où vous pourrez les achever avec des armes efficaces comme l'{{item link|Axtinguisher}}. En défense, utilisez-le pour renvoyer les [[projectiles/fr|projectiles]], repousser les ennemis dangereux, et éteindre les coéquipiers en feu. Le tir de compression peut même repousser les ennemis invulnérables, par exemple ceux sous les effets d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] standard. |
==Armes Secondaires== | ==Armes Secondaires== | ||
Line 35: | Line 36: | ||
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}} | ||
− | Le {{item name|Flare Gun}} tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre {{item name|Shotgun}}. Le {{item name|Flare Gun}} inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le {{item name|Flare Gun}} pour harceler à longue distance ; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles immobiles comme un [[Heavy/fr|Heavy]]. | + | Le {{item name|Flare Gun}} tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre {{item name|Shotgun}}. Le {{item name|Flare Gun}} inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le {{item name|Flare Gun}} pour harceler à longue distance; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles lentes ou immobiles comme un [[Heavy/fr|Heavy]]. |
==={{Item link|Detonator}}=== | ==={{Item link|Detonator}}=== | ||
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}} | ||
− | Tout comme le {{Item name|Flare Gun}}, le {{Item name|Detonator}} est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le {{Item name|Detonator}} ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace | + | Tout comme le {{Item name|Flare Gun}}, le {{Item name|Detonator}} est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le {{Item name|Detonator}} ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace pour achever les ennemis. Vous pouvez utiliser l'explosion pour effectuer un saut afin d'atterrir dans un endroit inhabituel au prix d'une petite portion de votre santé. |
==={{item link|Reserve Shooter}}=== | ==={{item link|Reserve Shooter}}=== | ||
{{icon item|Reserve Shooter|100px}} | {{icon item|Reserve Shooter|100px}} | ||
− | Le {{item name|Reserve Shooter}} réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre [[compression blast/fr|tir de compression]]; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au {{item name|Reserve Shooter}} pour infliger des Mini-Crits | + | Le {{item name|Reserve Shooter}} réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre [[compression blast/fr|tir de compression]]; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au {{item name|Reserve Shooter}} pour infliger des Mini-Crits dévastatrices. Sa taille de chargeur réduite le rend moins fiable qu'une arme standard, surtout en affrontant des ennemis à moyenne portée ou au-delà. |
== Armes de Corps-à-corps == | == Armes de Corps-à-corps == | ||
Line 52: | Line 53: | ||
{{icon item|Fire Axe|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} | {{icon item|Fire Axe|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} | ||
− | Comme vous combattez déjà à | + | Comme vous combattez déjà au corps-à-corps avec votre {{item name|Flamethrower}}, vous utiliserez rarement la {{item name|Fire Axe}}. Utilisez une arme de mêlée différente pour vous rendre plus utile. |
=== {{item link|Axtinguisher}} / {{item link|Postal Pummeler}} === | === {{item link|Axtinguisher}} / {{item link|Postal Pummeler}} === | ||
{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} | {{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} | ||
− | Le {{item name|Axtinguisher}} inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu et est probablement votre arme la plus puissante. Après avoir enflammé un ennemi, utilisez le tir de compression pour le repositionner et le tuer | + | Le {{item name|Axtinguisher}} inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu et est probablement votre arme la plus puissante. Après avoir enflammé un ennemi, utilisez le tir de compression pour le repositionner et le tuer pratiquement en un coup. Il marche particulièrement bien avec le {{item link|Degreaser}} et sa vitesse de changement d'arme accrue. |
=== {{item link|Homewrecker}} / {{item link|Maul}} === | === {{item link|Homewrecker}} / {{item link|Maul}} === | ||
{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}} | {{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}} | ||
− | Utilisez votre {{item name|Flamethrower}} et {{item name|Homewrecker}} pour défendre les bâtiments des [[Engineer/fr|Engineer]]s alliés des Spies ennemis et de leurs {{item link|Electro Sapper}}s. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en seulement deux coups. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une | + | Utilisez votre {{item name|Flamethrower}} et {{item name|Homewrecker}} pour défendre les bâtiments des [[Engineer/fr|Engineer]]s alliés des Spies ennemis et de leurs {{item link|Electro Sapper}}s. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en seulement deux coups. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une {{item link|Sentry Gun}} avec votre {{item name|Flamethrower}} avant de changer d'arme. |
=== {{item link|Powerjack}} === | === {{item link|Powerjack}} === | ||
{{Icon item|Powerjack|100px}} | {{Icon item|Powerjack|100px}} | ||
− | Quand vous combattez seul, utilisez la santé donnée par le {{item name|Powerjack}} pour rester en forme. Vous n'avez pas à beaucoup vous inquiéter de la vulnérabilité en mêlée ; en tant que Pyro, vous avez un net avantage dans le combat au corps à corps. Comparé à des méthodes de combat de mêlée similaires avec le {{item link|Axtinguisher}}, vous sacrifiez un grand montant de dégâts en échange de plus grandes chances de survie. | + | Quand vous combattez seul, utilisez la santé donnée par le {{item name|Powerjack}} pour rester en forme. Vous n'avez pas à beaucoup vous inquiéter de la vulnérabilité en mêlée; en tant que Pyro, vous avez un net avantage dans le combat au corps à corps. Comparé à des méthodes de combat de mêlée similaires avec le {{item link|Axtinguisher}}, vous sacrifiez un grand montant de dégâts en échange de plus grandes chances de survie. |
=== {{item link|Back Scratcher}} === | === {{item link|Back Scratcher}} === | ||
{{Icon item|Back Scratcher|100px}} | {{Icon item|Back Scratcher|100px}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Le {{item name|Back Scratcher}} est | + | Le {{item name|Back Scratcher}} est efficace si votre équipe ne comporte pas de [[Medic/fr|Medic]] ou si vous combattez derrière les lignes ennemies; la réduction des soins fait de vous un mauvais partenaire pour un Medic, mais la santé supplémentaire obtenue des trousses de soins vous permettra de survivre plus longtemps lorsque vous êtes seul. |
− | === | + | ==={{item link|Sharpened Volcano Fragment}}=== |
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | ||
− | + | Votre arme principale cause déjà de gros dégâts et enflamme les ennemis au corps-à-corps. Ainsi, il vaut mieux n'utiliser le {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} qu'en [[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]], où il est la seule arme capable d'infliger de manière certaine une brûlure à un ennemi. | |
− | |||
==Ensemble d'objets== | ==Ensemble d'objets== |
Revision as of 16:17, 6 December 2011
« | Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Cliquer pour écouter
— Le Pyro
|
» |
Le Pyro est une classe de combat rapproché et de soutien relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des embuscades à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un Tir d'air comprimé. Une fois enflammés, les fuyards peuvent toujours mourir grâce aux dégâts de brûlure qui leurs seront infligés pendant quelques secondes, faisant du Pyro une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le Pyro présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.
Sommaire
Armes Principales
Toutes les armes principales brûlent beaucoup de munitions, rechargez souvent vos armes, récupérez des boîtes de Munitions et allez voir des Distributeurs pour vous réapprovisionner.
Lance-flammes
Pour arriver facilement à portée d'utilisation de votre Lance-flammes, prenez des chemins alternatifs pour tendre des embuscades à vos ennemis. Tournez autour d'eux pour réduire le montant de dégâts que vous subissez. Ne vous fiez pas à la brûlure pour achever vos ennemis, car il y a plusieurs manières de l'éteindre. Si vos ennemis fuient, passez à votre arme secondaire pour les achever. Contrôlez vos équipiers suspicieux avec de courts jets de flammes.
Brûleur arrière
Placez-vous fréquemment en embuscade pour utiliser la capacité de dégâts améliorée du Brûleur arrière. Dans l'ensemble, vous sacrifiez la défense pour l'attaque; le coût élevé du tir de compression rendra plus difficile la disruption d'ÜberCharges ainsi que la défense à longue portée.
Dégraisseur
La vitesse de changement d'arme élevée du Dégraisseur le rend très versatile. Elle fonctionne particulièrement bien avec votre tir de compression; après avoir enflammé et repoussé un ennemi, passez vite à une autre arme, telle que le Fusil à pompe ou l'Hachtincteur, pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, les dégâts de brûlure réduits n'achèveront pas les ennemis aussi facilement et rendent les stratégies de hit-and-run moins efficaces.
Tir d'air comprimé
Le tir de compression est une capacité puissante qui peut être utilisée offensivement et défensivement. En attaque, utilisez-le pour envoyer les ennemis en feu dans les dangers de l'environnement, hors de leur couverture, ou dans les coins, là où vous pourrez les achever avec des armes efficaces comme l'Hachtincteur. En défense, utilisez-le pour renvoyer les projectiles, repousser les ennemis dangereux, et éteindre les coéquipiers en feu. Le tir de compression peut même repousser les ennemis invulnérables, par exemple ceux sous les effets d'une ÜberCharge standard.
Armes Secondaires
Fusil à pompe
Le Fusil à pompe est votre arme à distance la plus fiable. Utilisez-le pour attaquer les ennemis à moyenne distance, surtout quand ils fuient hors de portée de votre Lance-flammes. Le Fusil à pompe est puissant et est votre arme de choix contre les autres Pyros, qui ne peuvent pas être enflammés.
Pistolet de détresse
Le Pistolet de détresse tire des projectiles lents, avec une trajectoire en arc de cercle, qui infligent des dégâts fiables aux ennemis hors de portée de votre Fusil à pompe. Le Pistolet de détresse inflige des dégâts critiques aux cibles en feu, vous permettant d'achever les ennemis ayant fui à distance. Si vous ne pouvez pas approcher sûrement une zone, vous pouvez simplement rester à couvert tout en utilisant le Pistolet de détresse pour harceler à longue distance; si vous touchez suffisamment, vous pourrez infliger des dégâts très élevés, particulièrement contre des cibles lentes ou immobiles comme un Heavy.
Détonateur
Tout comme le Pistolet de détresse, le Détonateur est utile pour attaquer les ennemis qui sont loin ou derrière un abri. La capacité de faire exploser manuellement vos fusées vous donne un peu de marge de manœuvre lorsque vous visez et vous permet d'enflammer plusieurs ennemis à la fois. Toutefois, le Détonateur ne provoque que des mini-crits sur les ennemis en feu, le rendant moins efficace pour achever les ennemis. Vous pouvez utiliser l'explosion pour effectuer un saut afin d'atterrir dans un endroit inhabituel au prix d'une petite portion de votre santé.
Tireur Réserviste
Le Tireur Réserviste réduit le temps de changement d'arme et marche très bien avec votre tir de compression; utilisez le tir d'air pour envoyer un ennemi en l'air, puis passez au Tireur Réserviste pour infliger des Mini-Crits dévastatrices. Sa taille de chargeur réduite le rend moins fiable qu'une arme standard, surtout en affrontant des ennemis à moyenne portée ou au-delà.
Armes de Corps-à-corps
Hache / Saxxy / Objecteur de conscience
Comme vous combattez déjà au corps-à-corps avec votre Lance-flammes, vous utiliserez rarement la Hache. Utilisez une arme de mêlée différente pour vous rendre plus utile.
Hachtincteur / Poutreur Postal
Le Hachtincteur inflige des coups critiques garantis aux ennemis en feu et est probablement votre arme la plus puissante. Après avoir enflammé un ennemi, utilisez le tir de compression pour le repositionner et le tuer pratiquement en un coup. Il marche particulièrement bien avec le Dégraisseur et sa vitesse de changement d'arme accrue.
Briseur de Ménages / Masse
Utilisez votre Lance-flammes et Briseur de Ménages pour défendre les bâtiments des Engineers alliés des Spies ennemis et de leurs Saboteurs. En attaque, il détruira tout bâtiment non protégé en seulement deux coups. A cause de sa portée de mêlée limitée, approchez d'abord une Mitrailleuse avec votre Lance-flammes avant de changer d'arme.
Powerjack
Quand vous combattez seul, utilisez la santé donnée par le Powerjack pour rester en forme. Vous n'avez pas à beaucoup vous inquiéter de la vulnérabilité en mêlée; en tant que Pyro, vous avez un net avantage dans le combat au corps à corps. Comparé à des méthodes de combat de mêlée similaires avec le Hachtincteur, vous sacrifiez un grand montant de dégâts en échange de plus grandes chances de survie.
Gratte-dos
Le Gratte-dos est efficace si votre équipe ne comporte pas de Medic ou si vous combattez derrière les lignes ennemies; la réduction des soins fait de vous un mauvais partenaire pour un Medic, mais la santé supplémentaire obtenue des trousses de soins vous permettra de survivre plus longtemps lorsque vous êtes seul.
Fragment Volcanique Affûté
Votre arme principale cause déjà de gros dégâts et enflamme les ennemis au corps-à-corps. Ainsi, il vaut mieux n'utiliser le Fragment Volcanique Affûté qu'en Mode Médiéval, où il est la seule arme capable d'infliger de manière certaine une brûlure à un ennemi.
Ensemble d'objets
Le Matos du Pompiste
Le bonus de vitesse donné par cet ensemble vous permet de courir plus vite que toutes les classes à l'exception du Scout, vous permettant de vous placer plus facilement pour une embuscade ou une retraite. Votre faiblesse naturelle aux armes de tir de type hitscan rend la légère augmentation de votre faiblesse aux balles négligeable.
Voir aussi
|