Difference between revisions of "Heavy/es"
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* El cinturón de balas alrededor del cuerpo de Heavy atraviesa su pecho y su espalda, notándose sobre todo en la vista global. | * El cinturón de balas alrededor del cuerpo de Heavy atraviesa su pecho y su espalda, notándose sobre todo en la vista global. | ||
* En tercera persona, los guantes del Heavy parecen de color marrón oscuro, mientras que en primera persona los guantes son negros. | * En tercera persona, los guantes del Heavy parecen de color marrón oscuro, mientras que en primera persona los guantes son negros. | ||
− | * A veces cuando el Heavy muere mientras dispara la Ametralladora, aparece un error tras la regeneración que enseña un molesto brillo y el sonido del arma disparándose mientras | + | * A veces cuando el Heavy muere mientras dispara la Ametralladora, aparece un error tras la regeneración que enseña un molesto brillo y el sonido del arma disparándose mientras esta no está girandose. |
* Agotar la munición de cualquier ametralladora al tocar ligeramente el botón de fuego primario mientras se gira con el botón de fuego secundario le permite al Heavy parecer que está disparando todo el tiempo a pesar de no tener munición. Se oirán sonidos y se verá un brillo, pero no se producirá ningún daño. | * Agotar la munición de cualquier ametralladora al tocar ligeramente el botón de fuego primario mientras se gira con el botón de fuego secundario le permite al Heavy parecer que está disparando todo el tiempo a pesar de no tener munición. Se oirán sonidos y se verá un brillo, pero no se producirá ningún daño. | ||
* Un Heavy con cualquier arma cuerpo a cuerpo como arma activa puede seguir atacando mientras este [[stun/es|aturdido]], aunque con animaciones invisibles. | * Un Heavy con cualquier arma cuerpo a cuerpo como arma activa puede seguir atacando mientras este [[stun/es|aturdido]], aunque con animaciones invisibles. |
Revision as of 00:05, 13 March 2012
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Heavy | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/e6/Heavy_RED_3D.jpg?1708617031.1651384769,280,266,1,0,235,58,130,235,58,288,236,43,490,240,29,726,245,19,981,250,18,1242,254,21,1497,258,31,1730,262,41,1933,264,57,2097,266,69,2243,266,77,2386,264,85,2521,262,80,2673,259,53,2869,257,32,3096,254,15,3341,251,5,3593,247,0,3840,245,1,4078,242,13,4291,240,35,4469,238,62,4611,237,62https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Heavy_BLU_3D.jpg?1708617091.1111094761,280,264,1,0,236,58,131,236,59,288,236,43,490,241,28,726,245,19,981,249,19,1241,253,22,1495,256,32,1727,260,43,1930,262,58,2094,264,70,2239,264,77,2381,262,86,2515,260,79,2667,257,53,2863,255,31,3091,253,15,3337,250,5,3589,246,0,3837,244,2,4074,243,14,4285,240,37,4461,239,63,4603,237,63https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/f7/Heavy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708617219.7932784760,280,261,1,0,238,58,131,238,59,286,238,42,487,241,27,722,244,19,975,248,19,1235,252,22,1489,255,32,1722,257,44,1926,260,58,2091,260,70,2235,260,78,2377,260,87,2510,258,78,2662,255,52,2858,253,29,3087,251,14,3334,250,5,3587,247,0,3836,244,3,4073,243,16,4284,241,39,4459,240,63,4601,238,62https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/4e/Heavy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708617319.8130224769,280,260,1,0,239,58,131,239,59,286,240,42,487,241,27,722,245,19,976,249,19,1236,252,23,1491,254,33,1725,257,44,1929,259,59,2094,260,70,2239,260,78,2381,260,87,2515,257,78,2667,255,51,2863,254,29,3093,252,14,3340,250,4,3594,247,0,3844,245,4,4081,243,16,4292,242,39,4467,240,63,4609,239,62 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Defensa |
Salud: | 300 / 450 350 / 450 exceso de curación por Chocolatina Dalokohs |
Velocidad: | 77% 38% con Ametralladora 14.66% con Titán de Latón 99.67% usando G.R.U. 103.5% tras usar Focata de Filete de Búfalo |
Conoce al Heavy | |
« | Algunas personas creen que son más inteligentes que yo. Quizás... Quizás. Pero aún no he encontrado a alguien más inteligente que una bala.
Haz clic para escuchar
— El Heavy sobre la inteligencia
|
» |
Una masa de carne apilada procedente de la gloriosa URSS, el Heavy es, como su nombre lo sugiere, la clase más pesada y posiblemente la más peligrosa de Team Fortress 2, dotado de la más alta resistencia, el mayor arma, y el más lento caminar. Su potencia de disparo es altamente impresionante, permitiéndole eliminar a los bebés, cobardes y hombrecitos enemigos en cuestión de segundos. Sin embargo, la aceleración y disparo de su Ametralladora hace que su ya poco impresionante velocidad pase a ser un paso de tortuga, haciendo de él un blanco expuesto (y muy grande) para todo enemigo fuera de su alcance de disparo. Aunque grande e imponente, esto hace del Heavy algo vulnerable al ir por su cuenta, pero con su buen amigo el Medic a su espalda y un buen flanqueo coordinado de equipo pueden hacer de él una imparable encarnación de destrucción. El Heavy puede incluso beneficiar a su equipo de maneras que no involucran balas, puños y balas. Mediante periódicos platos de Focata, puede darle un delicioso y muy apreciado aumento de salud a sus aliados.
El Heavy es indiscutiblemente el 'rostro' de Team Fortress 2, apareciendo como el más prominente en la carátula del juego y demás material promocional, además de ser protagonista del primer video Conoce al Equipo y aparecer en todos los siguientes hasta la fecha. Además aparece en Template:W como el representante de TF2, donde cuenta muchas historias y chistes por ahora no canónicos.
Biografía
|
Salud
Modificador | Máximo normal | Máximo con exceso de curación |
---|---|---|
Estándar | 300 | 450 |
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado. | 350 | 450 |
Zarpas del Guerrero equipadas. | 280 | 420 |
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado y con las Zarpas del Guerrero equipadas. | 330 | 420 |
Velocidad
Modificador | Velocidad |
---|---|
Estándar | 77% |
Con la Ametralladora, Natascha, Telón de Acero o Tomislav lista para disparar. | 37% |
Con el Titán de Latón lista para disparar. | 14.66% |
Mientras se usan los Guantes de Rapidez Ultraterrena. | 99.67% |
TRas comer el Focata de Filete de Búfalo. | 103.5% |
Estrategia Básica
- Mantén pulsado MOUSE2 para que tu ametralladora siga girando, preparado para recibir a los enemigos que se acercan.
- Eres un buen compinche del Medic. Mantén al Medic bien a la vista para que la pistola médica surta efecto sobre ti.
- Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
- Tu ametralladora consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
Armas
Nota: El daño del armas es aproximado y medido con un blanco. Vea pagina individual del arma para mas información.
Primario
Arma | Icono de muerte | Munición Cargada | Munición Llevada | Rango de Daño | Habilidad especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Ametralladora |
200 | N/A | Base:
|
El fuego secundario prepara la ametralladora para el fuego. Dispara 4 balas por unidad de munición usada | |
Desbloqueable Natascha |
200 | N/A | Base:
|
El fuego secundario prepara la ametralladora para el fuego. Dispara 4 balas por unidad de munición usada. Por impacto: Ralentiza al enemigo. -25% de daño. Velocidad de giro 30% más lenta | |
Promocional Telón de Acero |
200 | N/A | Base:
|
Tiene las mismas habilidades que la Ametralladora. Objeto promocional de Poker Night at the Inventory. | |
Fabricación Titán de Latón |
200 | N/A | Base:
|
El fuego secundario prepara la ametralladora para el fuego. Dispara 4 balas por unidad de munición usada. +20% Daño. Velocidad de giro 50% más lenta. Velocidad de movimiento 60% más lenta mientras se usa. | |
Fabricación Tomislav |
200 | N/A | Base:
|
El fuego secundario prepara la ametralladora para el fuego. Dispara 4 balas por unidad de munición usada. Velocidad de giro 40% más rápida. No hace ningun sonido al girar. Velocidad de disparo 20% más lenta. |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición Cargada | Munición Llevada | Rango de Daño | Habilidad especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Escopeta |
6 | 32 | Base/Max: 60/90 Crítico: 180 |
||
Desbloqueable Focata |
1 | ∞ | N/D |
Con el fuego primario o burla, restaura 100% de salud en unos 4 segundos. Con el fuego secundario lo lanzas a otros jugadores, restaurando 50% de salud. Una vez usado debe recargarse en unos 25,7 segundos. | |
Fabricación Chocolatina Dalokohs |
1 | ∞ | N/D |
Restaura 50 puntos de salud en 4 segundos. Aumenta la salud máxima a 50 puntos durante 30 segundos. No necesita recargarse. | |
Fabricación Focata de Filete de Búfalo |
1 | ∞ | N/D |
Mientras está activo aumenta la velocidad de movimiento un 35%, todo el daño realizado y recibido son Mini-Críticos y solo se puede equipar armas cuerpo a cuerpo. El efecto dura 15 segundos Con el fuego secundario lo lanzas a otros jugadores, restaurando 50% de salud. Una vez usado debe recargarse en unos 25,7 segundos. | |
Promocional Barrita de Pescado |
1 | ∞ | N/A |
Restaura 50 puntos de salud en 4 segundos. Aumenta la salud máxima en 50 puntos por 30 segundos. | |
Fabricación Negocio Familiar |
8 | 32 | Base: 51
Crítico: 153 |
Tamaño del cargador +40%. Daños causados -15%. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Rango de Daño | Habilidad especial |
---|---|---|---|
Estándar Puños |
Base: 65 Crítico: 195 |
Con el fuego secundario golpeas con el puño derecho (Sin diferencia al izquierdo). | |
Fabricación Manifestante Concienzudo |
Base: 65 Crítico: 195 |
||
Desbloqueable Kañeros Guantes de Boxeo |
Base: 65 Crítico: 195 |
Con el fuego secundario golpeas con el puño derecho (Sin diferencia al izquierdo). Con cada muerte causada el jugador recibe 5 segundos de subidón critico. Velocidad de golpe reducida un 20%. | |
Fabricación Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Base: 33 Crítico: 99 |
Con el fuego secundario golpeas con el puño derecho (Sin diferencia al izquierdo). Cuando está activo se gana +30% a la velocidad máxima. Cuando está activo el portdor pierd 6 de vida por segundo. Hace 50% menos de daño. | |
Fabricación Zarpas del Guerrero |
Base: 85 Crítico: 250 |
Con el fuego secundario golpeas con el puño derecho (Sin diferencia al izquierdo). 30% más de daño. -20 de salud. | |
Fabricación Puños de Acero |
Base: 65 Crítico: 195 |
Con MOUSE2 golpeas con el puño derecho (Sin diferencia al izquierdo). -40% de daño recibido por armas a distancia. +100% de daño recibido por armas cuerpo a cuerpo. | |
Distribuido Saxxy |
Base: 65
Crítico: 195 |
Objeto limitado de la Actualización de Replay. | |
Fabricación Orden de Desahucio |
Base: 26
Crítico: 78 |
Con el fuego secundario golpeas con el puño derecho (Sin diferencia al izquierdo). +50% a la velocidad de disparo, 60% menos de daño. |
Ataque con burla
Armas asociada | Descripción | Icono de Muerte | |
---|---|---|---|
Véase también: Confrontación
Con un movimiento de muñecas, el Heavy desenfunda su "pistola" y ejecuta su Confrontación al tiempo que grita: |
Set de objetos
Oso Hibernante | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Negocios de Mercado Negro | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
FrankenHeavy | |
---|---|
Efecto |
Permite al Heavy realizar la burla del FrankenHeavy |
Sombreros
|
Avatares oficiales de clase
Avatares oficiales de clase | ||
---|---|---|
Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
Artículo principal: Logros del Heavy
|
Historial de Actualización
- Se arregla un error provechoso de la Ametralladora del Heavy.
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actualización de la fiebre del Oro)
- Agregada una nueva línea de diálogo del Heavy.
Parche del 19 de Agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- La Natascha, El Focata, Los K.G.B.
- Se han añadido 35 Logros de Heavy.
- Se ha agregado un nuevo icono de muerte para los Puños .
- El icono de muerte usado previamente a sido asignado a los Kañoneros Guantes de Boxeo.
- La burla de Confrontación se convierte en una burla que mata.
- Un nuevo grupo de cuerpo es agregado para el modelo de puños del Heavy.
Parche del 28 de Enero de 2009
- Se ha arreglado que la Natascha no producía el 75% de daño y se aumenta el poder de ralentización de la Natascha.
Parche del 2 de Febrero de 2009
- Pequeña reducción a la dispersión de la Ametralladora.
- Reescrita la programación de la ralentización de Natascha para hacerla más consistente.
Parche del 16 de Febrero de 2009
- Eliminado el cinturón de balas en la vista de 1ª persona del Heavy cuando tiene a Natascha equipada.
Parche del 25 de Febrero de 2009
- Los jugadores con salud al máximo pueden coger Focatas caídos.
- Se han arreglado las manos desaparecidas del Heavy cuando llevaba K.G.B y estaba aturdido.
- Solucionado un fallo por el cual la ralentización que produce Natascha al ser disparada sobre un enemigo se invertía del 75% al 25%.
Parche del 13 de Marzo de 2009
- Arreglado el cinturón de Natascha que no se mostraba.
- Arreglado el código de vuelta a la normalidad tras ser aturdido que implicaba una sutil reducción del efecto de ralentización de Natascha.
Parche del 21 de Mayo de 2009 (Actualización Sniper vs. Spy)
- El Heavy y el Sniper tienen ahora animaciones de muerte nuevas.
- Sombrero agregado: Casco de futbol americano.
- Se ha añadido una nueva animación para el Heavy, que se reproduce cuando muere apuñalado por la espalda.
Parche del 25 de Junio de 2009
- Reparado un error relacionado con los puños del Heavy, los cuales no coincidían con los botones del ratón si se usaba el modelo para zurdos.
Parche del 13 de Agosto de 2009 (Classless Update)
- Los Heavies que son aturdidos mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
- Se ha arreglado un error provechoso del Heavy "Civil"
Parche del 21 de Agosto de 2009
- Solventado un error por el cual el Heavy podía disparar su fuego alternativo aún cuando se encontraba aturdido.
- El disparo alternativo con el Focata activo ahora permite que el Heavy deje caer focatas.
- Tan solo se puede tirar un Focata cada vez. Al tirar el Focata, este desaparece del Heavy.
- Un Heavy puede recuperarlo cogiendo un botiquín del suelo cuando su salud esté completa.
- Ahora, al comerse un Focata usando la burla, restaurará la totalidad de la salud del Heavy.
- Los Focatas que han sido tirados, restauran el 50% de salud de la persona que los recoge.
- Añadido 1/2 punto de bonus al curar a algún compañero que haya dejado caer su Focata.
- Arreglado el problema que permitía empezar a comerse el Focata (via burla) y lanzarlo en la misma animación.
Parche del 7 de Diciembre de 2009
- Se ha arreglado un error que provocaba que los puños del Heavy no se mostraban al hacer una burla.
- Fixed the Heavy picking up his own thrown Sandvich if it was thrown while running forward.
Parche del 22 de Diciembre de 2009
- Se ha reparado un error por el cual el Heavy cogía su propio Focata si este había sido lanzado mientras corría hacia delante.
- Logros reparados
- Se ha reparado el logro del Heavy "Defensor de la madre patria" que se veía incrementado erróneamente si el jugador se suicidaba en el punto de control.
- Se han actualizado los logros "Antibiótico de amplio espectro" (Medic) y "División de trabajo" (Heavy) para que se puedan desbloquear matando a 10 enemigos en una misma vida.
Parche del 13 de Enero de 2010
- La recarga de la Escopeta del Heavy y del Pyro es ahora más apropiada.
Parche del 18 de Marzo de 2010 (Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)
- Arma agregada: Chocolatina Dalokohs.
- Sombrero agregado: Tupé de Rockero.
Parche del 28 de Abril de 2010
- Reducido en un 25% el tiempo que tarda la Ametralladora en hacer girar el cañón a la velocidad requerida para poder disparar.
- Incrementada la velocidad de movimiento al disparar de 80 a 110.
- Lanzar un focata a un compañero de equipo ahora otorga un punto completo al Heavy (antes era solo medio punto).
Parche del 20 de Mayo de 2010 (Second Community Contribution Update)
- Gorro agregado: Bandana de Motorista.
Parche del 8 de Julio de 2010 (Actualización del Ingeniero)
- El Focata se regenera.
Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mannconomía)
- Arma agregada: Guantes de Rapidez Ultraterrena.
- Sombreros agregados: Protector de pugilista y Duro de roer.
- Cambios en logros.
- Logro de Heavy "Siberia sumergida": Cambiado de 100 a 50.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización del Focata y la Chocolatina Dalokohs.
- Esto luego se puso como un fallo, Valve intentó hacer que el Focata/Chocolatina solo se puediera usar cuando el heavy estuviera herido, así sería más facil evitar que la gente hiciera falsamente el logro de "Heavy Picnics". Esto ya está parcheado correctamente.
- Se ha añadido una nueva burla para el Demoman, el Heavy, el Médic, el Pyro, el Scout, el Sniper, el Soldier y el Spy llamada Choca esos cinco, actualmente sin uso.
Parche del 6 de Octubre de 2010
- Arreglado el tiempo de recarga del Focata mientras el Heavy estaba herido.
- Arregladas las manos invisibles del Heavy.
- Los siguientes sombreros son ahora pintables: Protector de Pugilista y Duro de Roer.
- Los G.R.U usan la misma burla que los K.G.B.
Parche del 8 de Octubre de 2010
- Corregido un error que permitía a los jugadores pasar por alto la penalización de daño de los Guantes de Rapidez Ultraterrena
Parche del 27 de Octubre de 2010 (Scream Fortress)
- Sombrero agregado Cráneo del Cadáver.
Parche del 3 de Noviembre de 2010
- Añadido la Visera de Crupier para aquellos jugadores que han precomprado Poker Night de Telltale Games. Entra en http://www.teamfortress.com/post.php?id=4608&p=1 para obtener más detalles.
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Añadidos los siguientes objetos de Telltale Games:
- Telón de Acero: El primer amor del Heavy (equipado por el Heavy, evidentemente)
- *Arreglado un fallo con el Heavy que le permitía correr a alta velocidad mientras disparaba.
- Arreglada animación de la recarga de la escopeta para el Soldier/Pyro/Heavy que podía repertirse sin fin.
Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)
- Cambios en la 'Natascha':
- Tiempo de giro del cañón incrementado.
- El efecto de ralentización sobre el objetivo disminuye ahora proporcionalmente a la distancia del objetivo.
- Añadido el set de objetos 'El Oso Hibernante'.
- Armas nuevas: 'Los Puños de Acero', 'El Titán de Latón', 'Las Zarpas del Guerrero' y 'El Focata de Filete de Búfalo'.
- Nuevos sombreros: 'Mongol Magnifico', 'Gran Jefe' y 'Tupé D'ésastre'.
Parche del 3 de Febrero de 2011
- Sonidos actualizados para el Titán de Latón.
Parche del 22 de Febrero de 2011
- Actualizada la textura Red de los Los Puños de Acero.
Parche del 10 de Marzo de 2011 (Pack Shogun)
- Agregado el sombrero: Peinado Chonmage.
Parche del 15 de Marzo de 2011
- Los Objetos del set 'El Oso Hibernante' fabricados previamente usando recetas que han sido reducidas en coste en esta actualización, han sido actualizados a calidad Clásica.
Parche del 14 de Abril de 2011 (Hatless Update)
- Puños de Acero
- Incrementado el tiempo de empuñadura un 20%
- El daño recibido de armas no cuerpo a cuerpo reducido al 40% (del 60%)
- Chocolatina Dalokohs
- Eliminado la barra de degradación y munición al usar la Chocolatina
- Puños de Acero
Parche del 28 de Abril de 2011
- Se agrega la Barrita de pescado.
Parche del 5 de Mayo de 2011 (Replay Update)
- Nuevos gorros Gran Luchador y Capitán del Equipo.
- Los Guantes de Rapidez Ultraterrena ahora muestran la textura correcta en el menú de equipamiento.
- [Sin documentar] Se ha arreglado un error dado al fabricar símbolos de clase.
- * Se ha añadido la Barrita de Pescado a la lista de armas permitidas en el Modo Medieval
- [Sin documentar] * Se han añadido nuevas animaciones de burlas en las que varias clases se ríen, pero por ahora no tienen uso.
Parche del 23 de Junio (Super Actualización)
- Armas agregadas: Tomislav, Negocios de familia y Orden de Deshaucio.
- Sombrero agregado: Sombrero del Capo.
- Misceláneo agregado: Médico de Bolsillo.
Parche del 28 de Junio de 2011
- El tiempo de preparación del Tomislav se ha reducido del 75% al 40% (por lo que se prepara más lentamente)
- Se ha sintonizado el retroceso del Titán de Latón para que tenga menos impacto al apuntar.
- Añadidos nuevos objetos: Gran Mandíbula Metálica de la Diversión Veraniega, Casco de Poli y Gafas de Segurata.
- Se ha arreglado un error provechoso con el Focata de Filete de Búfalo de Heavy.
Parche del 18 de Julio de 2011
Parche del 2 de Agosto de 2011
- Nuevo sombrero agregado: Pilotka
Parche del 3 de Agosto de 2011
- Nuevo sombrero agregado: Tamrielic Relic.
Parche del 18 de Agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)
- Added new Misc Porrazo Primordial.
Parche del 13 de Octubre de 2011 (Actualización Manniversario)
- Sombreros agregados: Gym Rat, One-Man Army y el Outdoorsman
- Se ha añadido una antigua línea sin usar al dar puñetazos.
- Se ha solucionado el que el Focata de Filete de Búfalo no tuviera un tiempo de reutilización si el Heavy estaba lleno de salud.
- Se ha solucionado un error en el que, al estar con los efectos del Focata de Filete de Búfalo y al tocar un Armario de Reabastecimiento, quitara los efectos de Mini-Críticos pero que no quitara la restricción de cambiar de arma cuerpo a cuerpo.
Errores
- El cinturón de balas alrededor del cuerpo de Heavy atraviesa su pecho y su espalda, notándose sobre todo en la vista global.
- En tercera persona, los guantes del Heavy parecen de color marrón oscuro, mientras que en primera persona los guantes son negros.
- A veces cuando el Heavy muere mientras dispara la Ametralladora, aparece un error tras la regeneración que enseña un molesto brillo y el sonido del arma disparándose mientras esta no está girandose.
- Agotar la munición de cualquier ametralladora al tocar ligeramente el botón de fuego primario mientras se gira con el botón de fuego secundario le permite al Heavy parecer que está disparando todo el tiempo a pesar de no tener munición. Se oirán sonidos y se verá un brillo, pero no se producirá ningún daño.
- Un Heavy con cualquier arma cuerpo a cuerpo como arma activa puede seguir atacando mientras este aturdido, aunque con animaciones invisibles.
Curiosidades
- La voz del Heavy es aportada por Gary Schwartz, quien también se encarga de la voz del Demoman.
- Las canciones que el Heavy puede cantar como parte de sus respuestas incluyen el 'Canto de los remeros del Volga' de Mily Balakirev, la 'Marcha funeraria' de Chopin y la 'Danza de los Sables' de Khachaturian.
- El emblema en la manga del Heavy era originalmente una calavera y unas tibias cruzadas. A pesar de que el emblema fue cambiado a un puño en el juego, la última foto en grupo de los vídeos Conoce al Equipo lo muestran aún utilizando la calavera y tibias cruzadas.
- El Heavy es la mascota de "Heavy Gulp", una marca de bebida vendida en Left 4 Dead 2.
- El Heavy es uno de los protagonistas del juego de Telltale Games Poker Night at the Inventory.
- Los jugadores pueden desbloquear el Telón de Acero para usarlo en Team Fortress 2 ganando a Heavy en un torneo en el que apueste su arma en vez de los 10.000 dólares de costumbre.
- Una conversación en el juego sugiere que el Heavy está bien educado, que ha ido a la universidad y que recibió un doctorado de filosofía en literatura rusa.
- Una imagen del Heavy aparece como el Rey de Diamantes en las barajas de "Team Fortress 2", "Poker Night" y "Poker Night Alternative", respectivamente, y también como el Rey de Corazones en la baraja de "Team Fortress 2".
- El Heavy hace un aparición en Worms: Reloaded como parte de uno de los fuertes; el resto del fuerte está compuesto de Dustbowl. También hay una máscara de plástico del Heavy como uno de los sombreros seleccionables para los gusanos del jugador.
- La clase Gunner de Monday Night Combat tiene un objeto promocional parecido al cinturón de balas del Heavy, llamado "Bavcon".
- El nombre "Bavcon" viene de bandolero, el tipo de cinturón de balas que lleva el Heavy. El bacon es un chiste recurrente en Monday Night Combat.
- John Henry fue contratado como el Heavy del equipo BLU original.
- Heavy escribió su primera entrada en el blog oficial el día 7 de Abril de 2011, [1] mientras Soldier estaba cumpliendo su deber.
- De acuerdo con el Blog Oficial de TF2, el Heavy vive en una cabaña remota en las Montes de Dzhugdzhur.
- En el cómic Conoce al Director, se revela que Heavy duerme en una cama al lado de Sasha, que se posa en una cama más pequeña.
- También se menciona que el padre del Heavy estaba en "contra de la revolución" y fue ejecutado, y que su madre, sus hermanas y él fueron enviados a un Gulag del norte de Siberia en Septiembre de 1941. El gulag fue destruido y todos los prisioneros escaparon en Diciembre del mismo año.
Galería
- HeavyTFC.png
- Heavy concept r.png
Diseño conceptual del Heavy.
- Heavy back.jpg
Carta del Heavy (Frente).
- Heavy2.jpg
Carta del Heavy (Reverso).
Foto del Heavy en la Super Actualización.
- Heavy emblem beta RED.png
Emblema beta del Heavy RED.
- Heavy emblem beta BLU.png
Emblema beta del Heavy BLU.
Merchandising Relacionado
Véase También
- Conoce al Heavy
- Conoce al Focata
- Enfrentamientos con el Heavy
- Burlas del Heavy
- Respuestas del Heavy
- Comandos de voz del Heavy
- Estrategias del Heavy
- Scripts del Heavy
- Lista de referencias (Heavy)
Referencias
Enlaces Externos
- Actualización del Heavy
- TF2 Official Blog - A Heavy Problem
- TF2 Official Blog - So much blood!
- TF2 Official Blog - Incoming Heavy!
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