Difference between revisions of "Sapper/de"

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[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|Die Silhoutte zeigt an, dass ein Sapper auf dem Gebäude platziert werden kann. Beachten Sie die Anzeige, in der die Nadel im roten Bereich ist.]]
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[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|Eine Sentry der Stufe 1 wurde gesappt.]]
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{{Quotation|'''Der Engineer'''|Spion deaktiviert meine Sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Spion deaktiviert meine Sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03_de.wav}}
  
Der '''Electro Sapper''' oder einfach nur '''Sapper''' (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als '''FM/AM Sapper''' bezeichnet) wird vom [[Spy/de|Spion]] eingesetzt, um [[building/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineers]] zu zerstören. Der [[Spy/de|Spion]] wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: [[Sentry Gun/de|Sentrys]] feuern nicht mehr, [[Dispenser/de|Dispenser]] verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht.
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Der '''Sapper''' (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als '''FM/AM Sapper''' bezeichnet) wird vom [[Spy/de|Spion]] eingesetzt, um [[buildings/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineers]] zu zerstören. Der [[Spy/de|Spion]] wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: [[Sentry Gun/de|Sentrys]] feuern nicht mehr, [[Dispenser/de|Dispenser]] verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht.
  
Ein [[Engineer/de|Engineer]] kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] oder der [[Southern Hospitality/de|Southern Hospitality]] entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen [[Kill Assist/de|Killassist]] für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. Pyros, die mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] ausgerüstet sind, können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da [[Pyro/de|Pyros]] keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
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Ein Engineer kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] oder dem [[Gunslinger/de|Sentry-Werfer]] entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen [[Kill assist/de|Killassist]] für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. [[Pyro/de|Pyros]], die mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] ausgerüstet sind, können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineers können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
  
 
Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten.
 
Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten.
  
Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines [[Spy/de|Spions]] informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry Gun!". Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
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Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem [[HUD/de|HUD]] oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines [[Spy/de|Spions]] informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: [[Media:Engineer_autoattackedbyspy03_de.wav|"Spion deaktiviert meine Sentry!"]]. Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
  
 
Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
 
Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
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Gesappte Sentryguns erleiden nur die Hälfte des Schadens vom Spy, der den Sapper gesetzt hat, beispielsweise, wenn dieser sie mit seinem Revolver beschießt. Dispenser und Teleporter sind davon nicht betroffen.
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Im [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine-Modus]] können Sapper an [[robots/de|Robotern]] angebracht werden, was diese [[stun/de|betäubt]] (und, falls [[Upgrade Station/de|aufgebessert]], jegliche Roboter in der Nähe.) Sappers teilen keinen Schaden aus - sie deaktivieren die Roboter nur für eine kurze Zeit. Da Riesenroboter immun gegenüber Betäubungen sind, werden diese bloß verlangsamt. Anders als im klassischen Mehrspieler-Modus muss der Sapper sich nach dem Anbringen an ein Gebäude oder Roboter 15 Sekunden lang regenerieren.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
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 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Normal|In anderen Spielmodi als Mann vs. Machine}}:</div> {{common string|N/A}}<br><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|MvM|Nur in Mann vs. Machine}}:</div> 15 s
 
}}
 
}}
Bemerkung: Jeder Schaden auf ein gesapptes Gebäude wird die Zeitdauer senken, die der Sapper braucht, um das Gebäude zu zerstören. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
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== Zugehörige Errungenschaften ==
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Fehler behoben: Spy konnte keine Gebäude sappen, wo ein gegnerischer Spieler gerade hindurch ging.
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* Fehler behoben: Ein Spy konnte keine Gebäude sappen, durch die ein gegnerischer Spieler gerade hindurchlief
  
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''  ({{update link|Classless Update}})
 
* Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Sapper, wenn eines vorhanden ist  
 
* Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Sapper, wenn eines vorhanden ist  
  
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* Repariert wurde das der Spy seine Sapper zerstören konnte in dem er den "zertören" (destroy) Befehl benutzte.}}
+
* Der Spy kann seine Sapper nun nicht mehr mit dem "Zerstören"-Befehl (Destroy) zerstören.
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* {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität hinzugefügt.
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* {{Undocumented}} Der Sapper kann nun [[Name Tag/de|umbenannt]] werden.
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* {{Undocumented}} Der Sapper erscheint jetzt im [[Backpack/de|Inventar]], wenn man die [[Stock/de|Standardwaffen]] ansieht.
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* {{Undocumented}} Fehler behoben: Die Animation der Nadel des Sappers wurde nicht richtig abgespielt.
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'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
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* Behoben, dass Sapper falsch agieren, wenn Teleporter aufbauen.
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'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Behoben, dass der "Sabotierte Gebäude" Zähler aufsteigt, wenn Gebäude ohne Sapper zerstört werden.
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 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Der Sapper und die Gebäude wurden geändert, um die c_sapper Modelle benutzen zu können.
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 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Behoben, dass der Spy den Sapper in der Dritten Person nicht richtig hält.
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 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
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* {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante.
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 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
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* Behoben: Festlicher Sapper konnte nicht in geschenkpapier eingewickelt werden.
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}}
 +
 
 +
== Unbenutzter Inhalt ==
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* Die Spieldateien haben, seitdem das Spiel veröffentlicht wurde, einen Hinweis auf eine [[taunt/de|Verspottung]] für den Sapper, doch die Animation für den Spy ist noch nicht vorhanden.
  
==Bugs==
+
== Fehler ==
*Wird der Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
+
* Ein Spy, der mehrere Sapper gleichzeitig platziert hat, wird auf seinem HUD nur die Fortschrittsanzeige des ältesten Sappers sehen.
*Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
+
* Wird der Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
*In der Egoperspektive hat der Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude.
+
* Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
*Der Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert.
+
* In der Egoperspektive hat der Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude.
*In client view, a small polygon can be seen at the bottom of the screen on a high FOV. This is possibly part of the unused hand that would flick a switch on the item's surface.
+
* In der Egoperspektive kann man bei einem hohen FOV unten am Bildschirm ein kleines Polygon sehen. Dies ist möglicherweise Teil der ungenutzten Hand, die den Schalter am Sapper bedienen würde.
*Wenn ein Sapper angebracht werden kann an einem Gebäude, wird ein Schatten auf diesem Gebäude auftauchen und so den aufmerksamen Gegner verraten das ein Spy in der Nähe ist.
+
* Der Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert.
 +
* Wenn ein Sapper an einem Gebäude angebracht werden kann, wird ein Schatten auf diesem Gebäude auftauchen und so einem aufmerksamen Gegner verraten, dass ein Spy in der Nähe ist.
  
==Sonstiges==
+
== Sonstiges ==
*In der Betriebsanleitung der Sentry Gun wird der Sapper als "FM/AM Sapper" bezeichnet.
+
* Da der Sapper als Gebäude mit 100 Lebenspunkten behandelt wird, ist er immun gegenüber kritischen Treffern, weshalb ein Engineer den Sapper nicht mit einem kritischen Schraubenschlüsselschlag entfernen kann; außerdem kannein apper mit dem Befehl {{code|build}} erzeugt werden.
*Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der Spion einen Kippschalter auf dem Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.
 
  
== Zugehörige Merchandiseprodukte ==
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== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Sapper iPhone Gelaskin Cover]
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File:Electro Sapper 1st person red.png|[[RED/de|RED]]-Sicht aus der ersten Person.
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File:Electro Sapper 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]]-Sicht aus der ersten Person.
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File:Sapperattach.png|Der Elektrosapper mit den Befestigungsdrähten
 +
File:Sapper.png|Zerbrochener Sapper ([[Gibs/de|Einzelteile]])
 +
File:Festive Sapper 1st Person RED.png| RED, [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png| BLU, Festliche Variante
 +
File:Festive Sapper Attached.png|Festliche Variante mit den Verbindungsdrähten.
 +
File:SapperHUD.png|Die HUD Anzeige, die erscheint, wenn ein Sapper an einem Gebäude angebracht wurde. Die Anzeige zeigt den Zustand des Gebäudes und des Sappers.
 +
File:Robot being sapped.jpg |Ein gesappter Roboter-Demoknight.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Galerie==
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== Zugehörige Merchandiseprodukte ==
 
<gallery>
 
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File:Electro Sapper 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person.
+
File:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Schutzhülle für das iPhone 4]
File:Electro Sapper 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person.
+
File:iphone_5_sapper.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G2391 Schutzhülle für das iPhone 5]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Siehe auch==
+
== Siehe auch ==
*[[Spy strategy/de#Electro Sapper|Sapper Strategie]]
+
* [[Basic Spy strategy/de#{{item name|Sapper}} + Reskins|Sapper-Strategie]]
*[[Spy/de#Zeiten für Sapping|Zeiten für Sapping]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 18:16, 25 October 2024

Die Silhoutte zeigt an, dass ein Sapper auf dem Gebäude platziert werden kann. Beachten Sie die Anzeige, in der die Nadel im roten Bereich ist.
Eine Sentry der Stufe 1 wurde gesappt.
Spion deaktiviert meine Sentry!
Der Engineer

Der Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineers zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht.

Ein Engineer kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel oder dem Sentry-Werfer entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind, können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineers können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.

Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten.

Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry!". Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).

Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.

Gesappte Sentryguns erleiden nur die Hälfte des Schadens vom Spy, der den Sapper gesetzt hat, beispielsweise, wenn dieser sie mit seinem Revolver beschießt. Dispenser und Teleporter sind davon nicht betroffen.

Im Mann vs. Machine-Modus können Sapper an Robotern angebracht werden, was diese betäubt (und, falls aufgebessert, jegliche Roboter in der Nähe.) Sappers teilen keinen Schaden aus - sie deaktivieren die Roboter nur für eine kurze Zeit. Da Riesenroboter immun gegenüber Betäubungen sind, werden diese bloß verlangsamt. Anders als im klassischen Mehrspieler-Modus muss der Sapper sich nach dem Anbringen an ein Gebäude oder Roboter 15 Sekunden lang regenerieren.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Basisschaden 100% 25 / s
Funktionszeiten
Aufladezeit
Normal:
N/A
MvM:
15 s
Gebäude-Zerstörungszeit
Stufe 1:
6,00 s
Stufe 2:
7,20 s
Stufe 3:
8,64 s
Mini-Sentry:
4,00 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Der Spy, Der Mich Kriegte
Der Spy, Der Mich Kriegte
Töten Sie 20 Spys innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie ein verbündetes Gebäude deaktiviert haben.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Für eine Handvoll Sapper
Für eine Handvoll Sapper
Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.


Vertragt euch!
Vertragt euch!
Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.
Schnell gezogen ist halb gewonnen
Schnell gezogen ist halb gewonnen
Töten Sie einen Spion und zwei Sapper innerhalb von 10 Sekunden.


Leaderboard class spy.png Spy

Teamarbeit
Teamarbeit
Platzieren Sie einen Sapper auf einer gegnerischen Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein Teamkollege einen Sapper auf einer anderen platziert hat.


Ein Sapper kommt selten allein
Ein Sapper kommt selten allein
Zerstören Sie 1000 Gebäude mit Sappern.
Sapirinha
Sapirinha
Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Gebäudereinigung
Gebäudereinigung
Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.


Mvm navicon.png Mann vs. Maschinenschaften

Schleichspannung
Schleichspannung
Sappen Sie als Spy 10 Roboter gleichzeitig.

Update-Verlauf

2. Oktober 2007 Patch
  • Fehler behoben: Servercrash aufgrund von Elektro Sappern.

7. November 2007 Patch

  • Fehler behoben: Spys konnten Sapper durch dünne Wände platzieren

20. Dezember 2007 Patch

  • Gesappte Gebäude nehmen durch den Spy, der sie gesappt hat, weniger Schaden

23. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: Fehler mit der Animation des Ansichtsmodells des Sappers

8. Juni 2009 Patch

  • Fehler behoben: Ein Spy konnte keine Gebäude sappen, durch die ein gegnerischer Spieler gerade hindurchlief

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Sapper, wenn eines vorhanden ist

2. Dezember 2010 Patch

  • Der Spy kann seine Sapper nun nicht mehr mit dem "Zerstören"-Befehl (Destroy) zerstören.

22. März 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Der Sapper kann nun umbenannt werden.
  • [Undokumentiert] Der Sapper erscheint jetzt im Inventar, wenn man die Standardwaffen ansieht.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Die Animation der Nadel des Sappers wurde nicht richtig abgespielt.

2. August 2012 Patch

  • Behoben, dass Sapper falsch agieren, wenn Teleporter aufbauen.

14. Februar 2013 Patch

  • Behoben, dass der "Sabotierte Gebäude" Zähler aufsteigt, wenn Gebäude ohne Sapper zerstört werden.

12. März 2013 Patch

  • [Undokumentiert] Der Sapper und die Gebäude wurden geändert, um die c_sapper Modelle benutzen zu können.

19. März 2013 Patch

  • Behoben, dass der Spy den Sapper in der Dritten Person nicht richtig hält.

20. Dezember 2013 Patch (Smissmas 2013)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Festliche Variante.

9. Januar 2014 Patch

  • Behoben: Festlicher Sapper konnte nicht in geschenkpapier eingewickelt werden.

Unbenutzter Inhalt

  • Die Spieldateien haben, seitdem das Spiel veröffentlicht wurde, einen Hinweis auf eine Verspottung für den Sapper, doch die Animation für den Spy ist noch nicht vorhanden.

Fehler

  • Ein Spy, der mehrere Sapper gleichzeitig platziert hat, wird auf seinem HUD nur die Fortschrittsanzeige des ältesten Sappers sehen.
  • Wird der Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
  • Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
  • In der Egoperspektive hat der Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude.
  • In der Egoperspektive kann man bei einem hohen FOV unten am Bildschirm ein kleines Polygon sehen. Dies ist möglicherweise Teil der ungenutzten Hand, die den Schalter am Sapper bedienen würde.
  • Der Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert.
  • Wenn ein Sapper an einem Gebäude angebracht werden kann, wird ein Schatten auf diesem Gebäude auftauchen und so einem aufmerksamen Gegner verraten, dass ein Spy in der Nähe ist.

Sonstiges

  • Da der Sapper als Gebäude mit 100 Lebenspunkten behandelt wird, ist er immun gegenüber kritischen Treffern, weshalb ein Engineer den Sapper nicht mit einem kritischen Schraubenschlüsselschlag entfernen kann; außerdem kannein apper mit dem Befehl build erzeugt werden.

Galerie

Zugehörige Merchandiseprodukte

Siehe auch