Difference between revisions of "Bleeding/es"

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{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Qué maestría! Sangras como un profesional.|sound=Sniper_revenge08_es.wav}}
 
  
La '''Hemorragia''' ('''Bleeding''' en inglés) es un efecto de daño que producen ciertas armas. Si se crea una hemorragia a un enemigo, sus [[Health/es|puntos de salud]] se reducirán 4 por segundo hasta que el efecto desaparezca, la víctima muera o recoga un [[Health/es|botiquín]] o llendo a un Armario de Aprovisionamiento. La hemorragia no puede ser curada tirándose al [[water/es|agua]] o con ítems de compañeros, a excepción del [[Sandvich/es|Focata]].
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{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Qué maestría! Sangras como un profesional.|sound=Sniper revenge08 es.wav}}
  
A los jugadores que estén desangrándose les parpadeará la pantalla con un color rojo y verán una gota roja en su indicador de [[Health/es|salud]]. Cualquier otro jugador que esté viendo a un jugador afectado verá partículas de sangre saliendo de su cuerpo.
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La '''hemorragia''' (''Bleeding'' en inglés) es un efecto de daño continuo hacia el jugador que es causado por ciertas armas. Si el jugador está bajo el efecto de la hemorragia, su [[Health/es|salud]] se disminuirá gradualmente por 4 puntos de salud cada 0,5 segundos (u 8 PS/s) hasta que el efecto termine, la víctima muera, o si es curado al recolectar un [[Health/es|botiquín de salud]], abrir un [[Respawn/es#Resupply|armario de reabastecimiento]], o por un artículo
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de [[Lunchbox/es|fiambrera]]. A diferencia del fuego, la hemorragia no puede ser curada por el [[Water/es|agua]] o por la [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]].
  
La duración de la hemorragia depende del arma que inflija el daño y no se acumula por múltiples golpes; golpeando de nuevo a un enemigo que esté desangrándose restablecerás el contador del efecto y durará hasta el tiempo que indique el arma. Aunque la hemorragia no puede ser [[Critical hits/es|crítica]], el daño será aumentado en una situación de mini-críticos, como el estar empapado del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o estando bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]], siempre y cuando el afectado este cerca.
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Cuando los jugadores estén bajo el efecto de la hemorragia, su pantalla parpadea lentamente con un tono de color rojo, una gota de color rojo en su símbolo de salud, con un golpe continuo. Cualquier otro jugador que vea a un jugador con este efecto verá partículas de sangre saliendo de él.
  
La hemorragia puede servir para golpear y huir, dejando que el enemigo sufra un daño considerable. Además, es una gran forma de revelar [[Spy/es|Spies]] invisibles, ya que además de parpadear verás salpicar su sangre.
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La duración del efecto de la hemorragia varía dependiendo de las armas y no se apila por múltiples golpes con la misma arma; siendo golpeado de nuevo, reinicia el tiempo a su duración completa. Sin embargo, a diferencia de las [[Fire/es|quemaduras]], un efecto similar de daño continuo, el daño de la hemorragia se ''apilará'' si el jugador es golpeado por ''diferentes'' armas que otorgue dicho efecto, permitiendo más daño continuo durante el mismo tiempo (por ejemplo, al ser golpeado por la {{item link|Flying Guillotine}} y el {{item link|Boston Basher}}).
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A pesar que la hemorragia no causa [[Critical hits/es|impactos críticos]] por si mismo, el efecto de la hemorragia puede conseguir el estatus de minicríticos si la víctima es afectado por el {{item link|Jarate}} o el [[Mechanics/es#Efectos negativos|marcado de la muerte]], o si el atacante está bajo el efecto del {{item link|Buff Banner}} o la {{item link|Crit-a-Cola}}.
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El efecto de la hemorragia puede servir para golpear y huir, permitiendo que los jugadores eviten confrontaciones directas mientras otorguen un daño continuo. Además, es una herramienta útil para revelar [[Spy/es|Spies]] invisibles, ya que además de parpadear. se puede ver su sangre salpicar.
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== Daño y tiempos de función ==
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{{Damage table
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| damagetype        = N/D
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| rangetype          = N/D
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| damage            = yes
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| bleeding          = {{tooltip|4 / tic|8 / s}}<br/>
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| bleeding minicrit = {{tooltip|5 / tic|10 / s}}
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| function times    = yes
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| attack interval  = 0,5 s
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}}
  
 
== Armas asociadas ==
 
== Armas asociadas ==
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{{List of bleed-inflicting weapons}}
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
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* Se añadió la mecánica de la hemorragia.
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'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
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* Se añadió el [[Kill icons/es|icono]] de la hemorragia.
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Ahora los jugadores que estén bajo el efecto de la hemorragia o en [[Fire/es|fuego]] mientras tengan [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] pueden recolectar botiquines de salud para eliminar estas condiciones.
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* Se corrigió un cuelgue en el servidor causado por los jugadores que morían por la hemorragia.
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== Errores ==
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* Si una ronda nueva comienza en un mapa mientras un jugador esté bajo el efecto de la hemorragia, la pantalla de ese jugador continuará parpadeando como si el jugador estuviese bajo dicho efecto. Sin embargo, el jugador no producirá alguna respuesta de voz o recibirá ningún daño. El efecto se mantiene hasta que el jugador salga del servidor o cierre el juego.
  
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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== Notas ==
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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* La [[Upgrade Station/es|mejora de Disparos explosivos a la cabeza]] en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]] mostrarán el icono de gota de sangre, propio de la hemorragia, si un robot muere por un disparo explosivo a la cabeza.
! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br />[[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]]
 
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* La hemorragia de la Cuchilla Tribal dura 6 segundos, sumado a un golpe normal hace 80 de daño en total.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>[[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]
 
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* La hemorragia de la Hospitalidad Sureña dura 5 segundos, sumado a un golpe normal hace 105 de daño en total.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>[[Boston Basher/es|Machacador de Boston]]
 
| rowspan="2" |
 
* La hemorragia del Machacador de Boston dura 5 segundos, sumado a un golpe normal hace 75 de daño en total.
 
** Esto se aplica también al daño auto-infligido.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Three-Rune Blade}}
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Cuando la hemorragia se estrenó con la Cuchilla Tribal, se mostraba el icono de muerte de la arma que el asesino llevaba en ese momento (si llevaba el Fraskungfú o estaba muerto, se mostraba el icono de la "Calavera con huesos cruzados").
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* Cuando la hemorragia fue introducida con el lanzamiento de la {{item link|Tribalman's Shiv}}, el icono de muerte mostraba cualquier arma que el asesino llevaba activo. Al tener el {{item link|Jarate}} activado o en el proceso de regeneración, el icono genérico de la «calavera con huesos cruzados» aparecía.
  
==Galería==
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== Galería ==
 
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File:Bleeding example.png|Ejemplo de la notificación de hemorragia en la salud.
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File:Bleeding example.png|Un ejemplo de la notificación de la hemorragia en el HUD.
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File:Bleeding Cloaked Spy.png|Un {{cl|Spy}} siendo revelado por el efecto de la hemorragia mientras está [[Cloak/es|invisible]]. El daño constante le causa que alterne su invisibilidad completa a parcial.
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File:Bleed Grappling Hook.png|Icono utilizado cuando el jugador se engancha al enemigo con el {{item link|Grappling Hook}}.
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File:Speech mediccall hurt bleed.png|Símbolo de «¡Medic!», el jugador tiene el efecto de la hemorragia (salud a o más del 100%).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Hemorragia en el juego ==
+
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{youtube|Z-XjLzFKvG8}}
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{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{Scout Nav}}
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{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{Engineer Nav}}
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{{Mechanics Nav}}
{{Sniper Nav}}
 
  
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 12:29, 4 September 2024

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
Bleed drop.png
«
¡Qué maestría! Sangras como un profesional.
El Sniper
»

La hemorragia (Bleeding en inglés) es un efecto de daño continuo hacia el jugador que es causado por ciertas armas. Si el jugador está bajo el efecto de la hemorragia, su salud se disminuirá gradualmente por 4 puntos de salud cada 0,5 segundos (u 8 PS/s) hasta que el efecto termine, la víctima muera, o si es curado al recolectar un botiquín de salud, abrir un armario de reabastecimiento, o por un artículo de fiambrera. A diferencia del fuego, la hemorragia no puede ser curada por el agua o por la explosión de aire comprimido.

Cuando los jugadores estén bajo el efecto de la hemorragia, su pantalla parpadea lentamente con un tono de color rojo, una gota de color rojo en su símbolo de salud, con un golpe continuo. Cualquier otro jugador que vea a un jugador con este efecto verá partículas de sangre saliendo de él.

La duración del efecto de la hemorragia varía dependiendo de las armas y no se apila por múltiples golpes con la misma arma; siendo golpeado de nuevo, reinicia el tiempo a su duración completa. Sin embargo, a diferencia de las quemaduras, un efecto similar de daño continuo, el daño de la hemorragia se apilará si el jugador es golpeado por diferentes armas que otorgue dicho efecto, permitiendo más daño continuo durante el mismo tiempo (por ejemplo, al ser golpeado por la Guillotina Voladora y el Machacador de Boston).

A pesar que la hemorragia no causa impactos críticos por si mismo, el efecto de la hemorragia puede conseguir el estatus de minicríticos si la víctima es afectado por el Fraskungfú o el marcado de la muerte, o si el atacante está bajo el efecto del Estandarte de Ánimo o la CritiCola.

El efecto de la hemorragia puede servir para golpear y huir, permitiendo que los jugadores eviten confrontaciones directas mientras otorguen un daño continuo. Además, es una herramienta útil para revelar Spies invisibles, ya que además de parpadear. se puede ver su sangre salpicar.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño N/D
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? N/D
Daño
Hemorragia 4 / tic
Hemorragia (minicrítico) 5 / tic
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Armas asociadas

Lista de armas que infligen hemorragias
Secundario Flying Guillotine
  • El Disparo Primario de la Guillotina Voladora le permite ser tirado de manera similar a la Leche Loca, causando que a el enemigo se le aplique el efecto de la hemorragia. El efecto dura 5 segundos, permitiendo que un impacto exitoso infliga un total de 90 de daño.
Guillotina Voladora
Cuerpo a cuerpo Boston Basher Three-Rune Blade
  • El efecto de hemorragia del Machacador de Boston/Hoja Trirrúnica dura 5 segundos, un impacto único influge 75 daño.
Machacador de Boston Hoja Trirrúnica
Wrap Assassin El disparo alternativo del Asesino Envuelto hace que sea lanzada una Bola Navideña de manera similar al fuego alternativo del Somnífero, causando que el enemigo sangre cuando es impactado. Este efecto dura apróximadamente 5 segundos, permitíendole que un solo golpe infliga un daño total de 55.
    • Lanzar la bola desde una distancia extrema y golpear a un enemigo resultará en un Impacto crítico, pero no extiende o altera la hemorragia, permitíendo que un impacto exitoso infliga en total un daño de 85.
Asesino Envuelto
Cuerpo a cuerpo Southern Hospitality
  • El efecto de hemorragia de la Hospitalidad Sureña dura 5 segundos, permitiendo que un solo impacto infliga un daño total de 105.
Hospitalidad Sureña
Cuerpo a cuerpo Tribalman's Shiv
  • El efecto de sangrado de la Cuchilla Tribal dura 6 segundos, permitiendo que un solo impacto infliga un daño total de 81.
Cuchilla Tribal
Objetos de acción Grappling Hook
  • La hemorragia persiste mientras esté enganchado.
Garfio Arrojadizo


Historial de actualización

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda actualización de contribuciones de la comunidad)

  • Se añadió la mecánica de la hemorragia.

Parche del 27 de mayo de 2010

  • Se añadió el icono de la hemorragia.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Ahora los jugadores que estén bajo el efecto de la hemorragia o en fuego mientras tengan exceso de curación pueden recolectar botiquines de salud para eliminar estas condiciones.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Se corrigió un cuelgue en el servidor causado por los jugadores que morían por la hemorragia.

Errores

  • Si una ronda nueva comienza en un mapa mientras un jugador esté bajo el efecto de la hemorragia, la pantalla de ese jugador continuará parpadeando como si el jugador estuviese bajo dicho efecto. Sin embargo, el jugador no producirá alguna respuesta de voz o recibirá ningún daño. El efecto se mantiene hasta que el jugador salga del servidor o cierre el juego.

Notas

Curiosidades

  • Cuando la hemorragia fue introducida con el lanzamiento de la Cuchilla Tribal, el icono de muerte mostraba cualquier arma que el asesino llevaba activo. Al tener el Fraskungfú activado o en el proceso de regeneración, el icono genérico de la «calavera con huesos cruzados» aparecía.

Galería