Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Heavy}}
 
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Heavy}}
 
{{Quotation|'''Le Heavy'''|J’ai une surprise pour toi : ''tu vas souffrir''.|sound=Heavy_domination08_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Heavy'''|J’ai une surprise pour toi : ''tu vas souffrir''.|sound=Heavy_domination08_fr.wav}}
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[[File:Heavytaunt1.PNG|320px|right]]
  
Le [[Heavy/fr|Heavy]] est la classe la plus la grande, la plus robuste et la plus lente du jeu. Avec un [[Medic/fr|Medic]] il peut s’aventurer là ou les autres n'osent pas. Son utilité en tant que troupe de choc sur les lignes de front, briseur de défense, et large défenseur de zone ne doit pas être sous-estimée dans les deux camps.
+
Le [[Heavy/fr|Heavy]] est la classe la plus grosse et la plus forte, mais aussi la plus lente du jeu. Bien que son {{item link|Minigun}} doive tourner avant de tirer, il est une des armes les plus puissantes du jeu, en particulier à courte distance. Le Heavy peut laisser son arme tourner afin de se préparer à un combat. Ses grandes réserve de santé et puissance de feu font de lui un très bon compagnon pour un [[Medic/fr|Medic]]. En revanche, sa lenteur ainsi que sa grande taille font de lui une cible facile, notamment pour les [[Sniper/fr|Snipers]] et [[Spy/fr|Spies]] ennemis, et le bruit que produit son arme ne facilite pas les embuscades. L'utilité du Heavy en attaque ou en défense ne doit pas être sous-estimée.
  
==Général==
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== Primary weapons==
* Maintenir le tir secondaire gardera votre Minigun en rotation et donc prêt à tirer au moment propice.
 
  
* Même si le Heavy possède beaucoup de [[Health/fr|santé]], un tir de [[Sniper/fr|Sniper]] bien placé peut le mettre à terre en un seul coup. Soyez prudents dans les larges lieux ouverts.
+
==={{anchor|{{item name|Minigun}}}}{{item link|Minigun}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Minigun|100px}} {{icon item|Iron Curtain|100px}} {{icon item|Festive Minigun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Minigun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Minigun|100px|link=Australium weapons}}
  
* En tant que Heavy, vous êtes toujours la cible principale des [[Spies/fr|Spies]], soyez sur de vous tournez souvent et de [[Spychecking/fr|Spy-check]].  
+
Le {{item name|Minigun}} est une sorte de {{item link|Shotgun}} à cadence rapide; il est extrêmement puissant, mais moins efficace à distance. Bien que sa puissance de feu soit pratiquement sans égale, le {{item name|Minigun}} dispose d'un délai de préparation avant de pouvoir tirer, et vous ralentit grandement lorsque vous l'utilisez. Ainsi, il vaut mieux le garder actif ou utiliser une autre arme pour naviguer sur la carte. Il est possible de le faire tourner alors que vous vous trouvez dans les airs, ce qui vous permet de surprendre les ennemis que vous attaquez au détour d'une ruelle.
  
* Rester prêt d'un [[Dispenser/fr|Distributeur]] vous apportera un flux constant de munitions, vous permettant de tirer avec votre Minigun sans arrêt.
+
==={{item link|Natascha}}===
 +
{{icon item|Natascha|100px}}
  
* Bien que vous faites le plus de dégâts à courte portée, vous faites quand même des dégâts à distance. Une bonne visée n'est pas nécessaire pour ça, la dispersion des balles s'occupera du reste.
+
{{item name|Natascha}} ralentit les ennemis touchés par ses tirs, ce qui les empêche de fuir et les force à vous faire face. De plus, les effets du [[Slowdown/fr|ralentissement]] interrompent diverses actions, telles que les charges, railleries, consommation d'aliments, etc. Les dégâts réduits que Natascha inflige vous désavantage face à un Heavy ennemi équipé d'une autre arme principale, comme le {{item name|Minigun}} standard.
  
* Si un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] est disponible, prenez-le. Même si la sortie est mal placée cela sauvera un peu de temps.
+
==={{item link|Brass Beast}}===
 +
{{icon item|Brass Beast|100px}}
  
* Souvenez vous de coopérer avec un [[Medic/fr|Medic]] quand c'est possible. Le bonus d'extra santé fera de vous deux des cibles difficiles.
+
Bien que la {{item name|Brass Beast}} soit l'arme la plus puissante du jeu en termes de dégâts par seconde, vous êtes pratiquement immobile lorsque vous l'utilisez. Le long délai de préparation la rend peu efficace pour les embuscades ou les déplacements réguliers. Si l'arme ne tourne pas, même les attaques frontales peuvent vous être fatales. Utilisez cette arme avec le {{item link|Shotgun}} afin de vous déplacer plus sereinement.
  
* Lorsque vous êtes en équipe avec un Medic, restez prêt de lui pour le couvrir afin qu'il évite les attaques.
+
==={{item link|Tomislav}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{icon item|Tomislav|100px}} {{icon item|Australium Tomislav|100px|link=Australium weapons}}
  
== Armes principales ==
+
Le délai de préparation réduit du {{item name|Tomislav}} vous permet d'infliger des dégâts plus rapidement, ce qui compense un peu sa puissance de feu réduite. De plus, il s'agit d'un bon choix pour tendre des embuscades, grâce à son fonctionnement silencieux. Contre la plupart des ennemis, à moins qu'il ne s'agisse d'un autre Heavy, vous pourrez infliger des dégâts rapidement avant que la cadence de tir réduite de l'arme ne se fasse sentir.
  
=== [[Minigun/fr|Minigun]] / [[Iron Curtain/fr|Rideau de Fer]] / [[Minigun/fr|Minigun festif]] ===
+
==={{item link|Huo-Long Heater}}===
{{Icon weapon|weapon=Minigun|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Minigun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
* Le Minigun, ou ''Sasha'', est une bonne arme d’embuscade; imaginez le comme un Fusil à Pompe avec un énorme taux de tir et aucun rechargement. Créez des embuscades à chaque recoins, les grandes places et les zones confinés.
 
  
* Vous pouvez faire tourner votre Minigun au début d'un saut. Cela vous donne un moment de vitesse supplémentaire et peut être utile si vous vous attendiez à rencontrer un ennemi derrière un recoin.
+
Le {{item name|Huo-Long Heater}} inflige autant de dégâts que le {{item name|Minigun}} standard. De plus, lorsqu'il tourne, il crée un cercle de feu autour de vous, ce qui peut à l'occasion vous protéger contre les [[Spy/fr|Spies]] ennemis. En revanche, ce cercle de feu consomme des munitions, même lorsque l'arme elle-même ne tire pas. Vous devrez donc faire plus attention, et déterminer quand vous la faites tourner avec plus de précautions. Vous pouvez vous tenir près d'un {{item link|Dispenser}} pour garder le cercle de feu autour de vous. Soyez prudent, car il ne vous rend pas invulnérable face aux Spies; il leur est possible de sauter par-dessus le cercle de feu et vous poignarder san subir de dégâts.
 
 
* Dans le même principe, peu de gens s'attende à voir un Heavy tomber du ciel avec son Minigun en rotation prêt à tirer. Les lieux avec différents sommets comme [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]] et [[Granary/fr|Granary]] offrent de bons endroits pour utiliser cette stratégie d'embuscade.
 
 
 
* Si l'équipe ennemie à beaucoup de classes de combat, il vaut mieux l'utiliser que Natascha.
 
 
 
* A moyenne portée, le Minigun a un plus gros débit de dégâts que la plupart des autres armes du jeu, sauf pour les tirs critiques, poignardages et la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]]. Gardez ça à l'esprit et restez face à vos ennemis en les focalisant un à un.
 
 
 
===[[Natascha/fr|Natascha]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
 
* Les ennemis prenant des dégâts de Natascha se retrouveront ralentis pendant un instant, les obligeants parfois à s'opposer à vous plutôt que de fuir.
 
 
 
* Elle inflige 25% de dégâts en moins que le Minigun standard, alors cela prendra un petit peu plus de temps pour finir un ennemi. A moyenne portée, c'est la meilleure contre des petites classes rapides.
 
 
 
* Évitez le combat direct face à un Heavy armé de Sasha si vous utilisez Natascha.
 
 
 
* Natascha peut interrompre les railleries, ainsi que les railleries mortelles. Elle peut également stopper la consommation des objets de type ''panier déjeuner'' comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] et le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]].
 
 
 
* L'effet de ralentissement de Natascha affecte également le mouvement vertical, ce qui signifie d'un ennemi tentant de sauter (y compris rocketjumps et stickyjumps) tombera comme une pierre au toucher.
 
 
 
* Natascha peut stopper la charge d'un Demoman en seulement un coup, ceci peut être efficace pour protéger un coéquipier à distance.
 
 
 
* Manger la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]] augmentera vos points de vie de 50 PV et vous donnera du coup une meilleure chance contre les Heavies armés de Sasha.
 
 
 
=== [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Brass Beast|icon-size=100x100px}}
 
* La Bête de Bronze est probablement l'arme la plus forte du jeu. En revanche elle possède beaucoup de restrictions.
 
 
 
* Le temps de préparation de l'arme est extrêmement long. A moins d'être soigné activement, presque toutes les classes peuvent vous tuer dans une embuscade.
 
 
 
* À cause du mouvement de vitesse extrêmement lent pendant la rotation de la Bête de Bronze, il n'est pas recommandé de s'engager dans des zones ouvertes, un [[Sniper/fr|Sniper]] peut facilement vous tirer dans la tête.
 
 
 
* Pour ces raisons, utilisez la Bête de Bronze dans des situations statiques. Idéalement, vous devriez être en place et prêt à tirer avant que le combat commence.
 
 
 
* Considérer davantage le Fusil à Pompe avec la Bête de Bronze. Vous bénéficierez d'une meilleure flexibilité et de temps de réponse.
 
 
 
* En raison du malus de vitesse de l'arme, la Bête de Bronze est plus efficace en défense qu'en attaque car vous devrez rester proche de vos coéquipiers pour éviter de vous faire tuer par les Snipers, ou les Spies.
 
 
 
===[[Tomislav/fr|Tomislav]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Tomislav|icon-size=100x100px}}
 
 
 
 
 
*Le Tomislav à une rotation légèrement plus rapide et une rotation silencieuse, ce qui est parfait pour les embuscade.
 
 
 
*Le Tomislav à presque le même temps de rotation que le [[Minigun/fr|Minigun]] normal, cette arme est conseiller seulement si vous voulez faire des embuscade.
 
 
 
*Cette arme fait bonne paire avec les [[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Retraite d'Urgence]] ce qui permettra de vous embusqué plus rapidement.
 
 
 
*Cette arme n'est pas fait pour le front et encore moins contre les autres Heavy (Qui n'utilise pas le Tomislav).
 
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
  
=== [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] ===
+
==={{item link|Shotgun}}===
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Shotgun|100px}}
* Le Fusil à Pompe est l'arme tactique du Heavy. Utilisez le lorsque vous vous déplacez d'un point à un autre.
 
 
 
* Si vous pensez que la baisse de vitesse et le temps de préparation du Minigun sera un obstacle lors d'une attaque, utilisez votre Fusil à Pompe à la place.
 
  
* Si votre équipe compte beaucoup de Medics compétents, alors c'est une meilleure idée de le prendre à la place du [[Sandvich/fr|Sandvich]], car se soigner n'est pas une solution et les Medics pourront se soigner entre eux.
+
Bien que le {{item name|Shotgun}} soit moins puissant que le {{item name|Minigun}}, il reste efficace car il vous laisse vous déplacer librement. Utilisez-le lorsque vous vous déplacez et que ralentir pour faire tourner votre arme principale est trop risqué ou inefficace.
  
* Le Fusil à Pompe est excellent si vous avez peu de munitions dans votre Minigun et que vous ne voulez pas les gaspiller sur des [[Spy/fr|Spies]] ou des [[Pyro/fr|Pyros]].
+
==={{item link|Sandvich}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{icon item|Sandvich|100px}} {{icon item|Robo-Sandvich|100px}} {{icon item|Festive Sandvich|100px|link=Festive weapons}}
  
===[[Sandvich/fr|Sandvich]]===
+
Le {{item name|Sandvich}} vous permet de remplacer une source de dégâts supplémenaires, le {{item name|Shotgun}}, par la capacité à vous soigner. Utilisez le {{item name|Sandvich}} pour vous remettre en forme entre deux combats. Assurez-vous cependant de le manger dans un endroit sûr, car vous êtes vulnérable durant tout le temps de consommation. Utilisez la touche de tir secondaire pour lancer le {{item name|Sandvich}} au sol afin d'en faire bénéficier un de vos coéquipiers, en particulier s'il s'agit d'un Medic vous accompagnant.
{{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=100x100px}}
 
* Si les ennemis arrivent en vagues ou votre équipe a peu de Medic, prenez-le avec vous car vous aurez besoin de santé.
 
  
* Sans votre Fusil à Pompe, les Snipers sont plus mortels, et sans armes de secours cela fait de la limite de munitions du Minigun d'autant plus un problème.
+
==={{item link|Dalokohs Bar}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
  
* La puissance de soin du Sandvich fonctionne très bien avec les [[Gloves of Running Urgently/fr|G.R.U.]] Vous pouvez rapidement passer au Sandvich, le jeter à terre et continuer votre course.
+
La {{item name|Dalokohs Bar}} ne vous soigne pas aussi vite que le {{item name|Sandvich}} et ne peut être lancée au sol pour vos coéquipiers. En revanche, comme elle n'a pas besoin d'être rechargée, vous pouvez la manger à tout moment pour vous soigner légèrement et conserver votre bonus de santé maximale. La {{item name|Dalokohs Bar}} peut donc être utile si votre équipe n comporte pas de Medic mais dispose de sources de soins telles qu'un {{item link|Dispenser}} ou des kits de santé.
  
* Vous pouvez utilisez le tir secondaire du Sandvich pour le jeter à un coéquipier, soignant ainsi 50% de sa santé maximale et stoppant également le saignement ou les brûlures. Les ennemis peuvent également prendre votre Sandvich, alors gardez un œil dessus.
+
==={{item link|Buffalo Steak Sandvich}}===
 +
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
  
* Vous pouvez prendre votre propre Sandvich à terre pour vous soigner instantanément.
+
En général, il vaut mieux utiliser le {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} pour arriver plus rapidement sur le champ de bataille. Essayez d'éviter de vous battre lorsque vous êtes sous ses effets, car vous ne pourrez utiliser que votre arme de corps à corps et tous les dégâts que vous subirez seront des mini-crits. L'utiliser avec les {{item link|Fists of Steel}} permet cependant d'éviter de subir trop de dégâts à distance. Tout comme le {{item name|Sandvich}}, il est possible de lancer cet objet au sol pour soigner rapidement un coéquipier blessé.
  
* Prendre un kit de soin avec votre santé au maximum, restaurera le Sandvich instantanément.
+
==={{item link|Family Business}}===
 +
{{icon item|Family Business|100px}}
  
* Partagez le Sandvich avec votre Medic.
+
La plus grande capacité du chargeur de l'{{item name|Family Business}} compense sa puissance réduite, ce qui lui permet d'être utile dans les mêmes situations que le {{item name|Shotgun}} standard.
  
===[[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]] / [[Fishcake/fr|Bâtonnet de poisson]]===
+
== Armes de Corps à corps ==
{{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Fishcake|icon-size=100x100px}}
 
* La Barre de Dalokohs soigne beaucoup moins de PV que le Sandvich et ne peut pas être partagé.
 
  
* La Barre de Dalokohs peut être particulièrement utile pour les Heavies pouvant obtenir un source constante de soin sans avoir forcément un Medic pour leur fournir un bonus d'extra santé.
+
==={{item link|Fists}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{icon item|Fists|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat_Outta_Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}} {{icon item|Ham_Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}}
  
* Même si la Barre de Dalokohs permet d'augmenter votre santé jusqu'à un maximum de 350, les Medics peuvent vous fournir un bonus d'extra santé de 450, rendant la barre moins efficace quand il y a beaucoup de Medics dans l'équipe.
+
Si un ennemi vous attaque par surprise au corps à corps, il vaut souvent mieux utiliser votre arme principale que sortir vos {{item name|Fists}}; le Heavy et lent et il est donc facile d'échapper à la portée de ses attaques de mêlée. Mais d'un un combat à l'arme de mêlée, votre grande réserve de santé vous donne un avantage, en vous permettant notamment de survivre à un coup critique de la plupart des armes de mêlée.
  
===[[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]]===
+
==={{item link|Killing Gloves of Boxing}}===
{{Icon weapon|weapon=Buffalo Steak Sandvich|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Killing Gloves of Boxing|100px}}
*Le Sandvich au Steak de Bison ressemble beaucoup au [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] - Gros risque et grosse récompense.
 
  
* Vous pouvez jeter le Steak à terre pour un soin rapide.
+
Si vous parvenez à coincer un ennemi, sortez les {{item name|Killing Gloves of Boxing}} pour l'achever. Les cinq secondes de coups critiques garantis que vous obtiendrez alors vous permettront d'infliger d'énorme dégâts. Dans cette perspective, équipez-vous du {{item name|Shotgun}} ou de l'{{item name|Family Business}} avec cette arme, car le temps de préparation de votre arme principale peut vous faire gaspiller de précieuses secondes de critiques; cependant, utiliser le {{item name|Tomislav}} permet de compenser légèrement.
  
* Les [[Sniper/fr|Snipers]] équipés du [[Bushwacka/fr|Bushwacka]] vous causeront des coups critiques sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], évitez d'en combattre un si votre santé est faible.
+
==={{item link|Gloves of Running Urgently}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
 +
{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}} {{icon item|Festive Gloves of Running Urgently|100px|link=Festive weapons}}
  
=== [[Family Business/fr|L'Entreprise Familiale]] ===
+
Comme vous combattez rarement à l'arme de mêlée, vous pouvez parfaitement utiliser les {{item name|Gloves of Running Urgently}} uniquement pour le bonus de vitesse qu'ils fournissent. Il vous permet d'attendre plus rapidement le front ou de préparer une embuscade, mais il est déconseillé de l'utilisé pour fuir; brandir les {{item name|Gloves of Running Urgently}} draine lentement vos PV maximal lorsque cette arme est déployée.
{{Icon weapon|weapon=Family Business|icon-size=100x100px}}
 
  
* Par rapport au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] standard, l'[[Family Business/fr|Entreprise Familiale]] à plus de balles dans le chargeur, mais c'est au prix de dégats réduits, il vaut mieux donc utiliser cette arme pour les combats prolongés.
+
=== {{item link|Fists of Steel}} ===
 +
{{icon item|Fists of Steel|100px}}
  
== Armes de mêlée ==
+
Les {{item name|Fists of Steel}} vous rendent bien plus difficile à éliminer avec des armes à distance, et sont donc très utiles si vous désirez traverser des zones ouvertes ou fuir un combat. Si un ennemi vous approche pour tenter de vous attaquer à l'arme de mêlée, sortez simplement votre arme principale plus puissante et attaquez-le.
  
=== {{item link|Fists}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Conscientious Objector}} / {{item link|Apoco-Fists}} / {{item link|Frying Pan}} ===
+
==={{item link|Warrior's Spirit}}===
{{Icon item|Fists|100px}} {{Icon item|Saxxy|100px}} {{Icon item|Conscientious Objector|100px}} {{Icon item|Apoco-Fists|100px}} {{Icon item|Frying Pan|100px}}
+
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
* Bien que ce sont des armes de corps-à-corps, les Poings peuvent être très puissants. N'ayez pas peur de relâcher le Minigun et de passer aux Poings quand l'occasion de présente.
 
  
* Utiliser les Poings en combinaison avec le Sandvich peut également prolonger le combat si vous êtes attaqué par plusieurs ennemis.
+
Si un [[Medic/fr|Medic]] vous soigne régulièrement, la réduction de santé maximale que vous inflige l'{{item name|Warrior's Spirit}} est négligeable. Mais, de même, à moins de vous trouver dans un environnement favorable aux attaques à l'arme de mêlée, le bonus de dégâts n'est pas assez important pour être très utile. N'hésitez pas à vous équiper d'une autre arme.
  
=== [[Killing Gloves of Boxing/fr|Kamarades, Gants de Boxe]] ===
+
==={{item link|Eviction Notice}}===
{{Icon weapon|weapon=Killing Gloves of Boxing|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Eviction Notice|100px}}
* La faible vitesse de frappe couplé au lent mouvement du Heavy en font un perspective risquée. Il vaut mieux l'utiliser lorsque vous avez un ennemi de dos.
 
  
* Si vous parvenez à faire un mort et que vous êtes en combat rapproché avec vos ennemis, n'hésitez pas à continuez de frapper. N'importe quel tir critique tuera instantanément à part les [[Soldier/fr|Soldiers]], [[Heavy/fr|Heavies]], et autres ennemis boostés en extra santé.
+
La cadence d'attaque accrue de l'{{item name|Eviction Notice}} ne compense pas sa grande pénalité de dégâts et, à moins que vous ne soyez pas très précis en combat au corps à corps, il vaut mieux utiliser une autre arme de mêlée.
 
 
*Vous pouvez passer au Minigun ou au Fusil à Pompe immédiatement après avoir fait un frag au K.G.B. afin de profiter des tirs critiques avec ces armes.
 
 
 
* En revanche gardez à l'esprit que faire tourner le Minigun consommera du temps sur votre boost de tirs critiques.
 
 
 
=== [[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Retraite d'Urgence]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Gloves of Running Urgently|icon-size=100x100px}}
 
*Utilisez les G.R.U pour atteindre le front plus rapidement et pour vous échapper si la bataille tourne mal
 
 
 
*Avec l'ajout de vitesse, vous pouvez faire des sauts que vous ne pouviez pas faire avant.
 
 
 
*Si vous voyez un ennemis, reprenez votre armes cacher vous pendant trois seconde et, attaquer.
 
 
 
*Souvenez vous que les G.R.U font beaucoup moins de dégâts qu'une arme de corps-à-corps standard, il n'est pas très prudent de se lancer dans un combat au corps-à-corps avec.
 
 
 
*Utilisez les gants pendant l'ÜberCharge pour atteindre le cœur du camp ennemi, détruire les mitrailleuses d'Engineer plus facilement, et désorganiser complètement l'équipe adverse.
 
 
 
*Faite gaffe avec la pénalité de Mini-critique, vous devrez éviter les combats pendant que vous les équiper.
 
 
 
=== [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}
 
 
 
*Les Poings d'Acier vous rendent plus difficile à tuer à distance. Vous pouvez encaisser les dégâts d'une petite Mitrailleuse et même survivre à deux tirs de Sniper en pleine tête.
 
 
 
*Ces gants fonctionnent bien avec le Sandvich au Steak de Bison, mais évitez de trop vous étendre sur les combats de corps-à-corps. Vous prendrez 270% de dégâts à chaque coup.
 
 
 
* À moins que vous soyez prêt à vous battre, gardez les Poings équipés. Vous serez moins sûr de mourir d'une embuscade.
 
 
 
* Avec l'aide d'un Soldier utilisant le [[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]], vous pouvez absorber encore plus de dégâts.
 
 
 
* Ne vous occupez pas de changer entre les Poings et le Fusil à Pompe. Changez directement pour votre Minigun standard. Vous attaquerez presque autant rapidement et ferez des dégâts plus importants.
 
 
 
===[[Warrior's Spirit/fr|L’Esprit du Guerrier]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* Cette arme inflige les plus gros dégâts [[Critical/fr|critiques]] au corps-à-corps.
 
 
 
* Du à la taille de l'arme, la vision sera plus obstrué, rendant la visée un peu plus difficile.
 
 
 
* Utiliser cette arme avec le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]] peut se révéler dévastateur. Même si vous possédez 20 points de vie en moins que les autres Heavies, ce léger malus ne se fait quasiment pas sentir en combat, surtout si vous êtes suivi par un Medic.
 
 
 
===[[Eviction Notice/fr|L'Avis d'Expulsion]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Eviction Notice|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* La vitesse de frappe très rapide de cette arme compense largement ces dégats beaucoup plus moindres que ceux des [[Fists/fr|Poings]] standards, à moins que vous soyez chanceux et que vous frappez toujours au bon moment, utilisez cette arme pour battre vos adversaires à bout portant.
 
  
 
==={{item link|Holiday Punch}}===
 
==={{item link|Holiday Punch}}===
{{Icon weapon|weapon=Holiday Punch|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Holiday Punch|100px}}
 
 
* Cette arme peut être considérée comme une amélioration des [[Fists/fr|Poings]] : bien que ses [[Critical Hit/fr|Coups Critiques]] ne fassent aucun dégats, ils font [[Schadenfreude/fr|éclater de rire]] la cible, la rendant totalement sans défense, vous-même ou vos co-équipiers peuvent alors en profiter pour l'attaquer.
 
* De façon similaire au [[Knife/fr|Couteau]] du [[Spy/fr|Spy]], cette arme peut infliger des Coups Critiques dans le dos, qui, là aussi, obligeront la cible à rire.
 
* Faites attention aux autres [[Heavy/fr|Heavies]] ayant cette arme équipée, si vous aussi, vous avez cette arme sur vous, le-dit Heavy vous rendra absolument vulnérable s'il vous frappe.
 
 
 
== Ensembles d'objets ==
 
 
 
=== [[Hibernating Bear/fr|L'Ours en Hibernation]] ===
 
 
 
{{item icon|Brass Beast|100px}}{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
 
  
* Les armes de cet ensemble font des dégâts spectaculaires, mais c'est au prix d'une mobilité réduite et de la perte de 20 points de vie. Considérez son utilisation en défense et/ou en [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]].
+
Tous comme les {{item name|Fists}}, le {{item name|Holiday Punch}} n'est pas très efficace en combat à cause de votre faible vitesse de déplacement. Mais si vous tombez sur un ennemi ne vous ayant pas repéré ou un autre heavy portant les {{item name|Holiday Punch}}, vous pouvez l'attaquer par derrière et le forcer à rire. Une fois cela fait, il est à votre merci, et vous pourrez l'achever de pratiquement n'importe quelle façon, y compris la raillerie d'attaque [[Showdown/fr|Bravade]].
* La résistance aux coups critiques de 5% compense presque la perte des 20 points de vie de {{item name|Warrior's Spirit}}.
 
  
=== [[Black Market Business/fr|Affaires du Marché Noir]] ===
+
==Effets des ensembles d'objets==
  
{{item icon|Tomislav|100px}}{{item icon|Family Business|100px}}{{item icon|Eviction Notice|100px}}{{item icon|Capo's Capper|100px}}
+
==={{item link|Hibernating Bear}}===
 +
{{Set|Hibernating Bear}}
  
* Contrairement à l'ensemble de l'Ours en Hibernation, les armes de cet ensemble favorisent la mobilité en sacrifiant la puissance de feu.
 
* Les armes de cet ensemble peuvent aussi être utiles pour créer des attaques surprises ou faire paniquer l'ennemi.
 
 
== Voir aussi ==
 
*[[Community Heavy strategy/fr|Stratégie communautaire du Heavy]]
 
*[[Heavy match-ups/fr|Confrontations du Heavy]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie en équipe]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 +
 +
[[Category:Strategy/fr]]
 +
[[Category:Heavy/fr]]

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J’ai une surprise pour toi : tu vas souffrir.
Le Heavy
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Le Heavy est la classe la plus grosse et la plus forte, mais aussi la plus lente du jeu. Bien que son Minigun doive tourner avant de tirer, il est une des armes les plus puissantes du jeu, en particulier à courte distance. Le Heavy peut laisser son arme tourner afin de se préparer à un combat. Ses grandes réserve de santé et puissance de feu font de lui un très bon compagnon pour un Medic. En revanche, sa lenteur ainsi que sa grande taille font de lui une cible facile, notamment pour les Snipers et Spies ennemis, et le bruit que produit son arme ne facilite pas les embuscades. L'utilité du Heavy en attaque ou en défense ne doit pas être sous-estimée.

Primary weapons

Minigun et reskins

Minigun Iron Curtain Festive Minigun Silver Botkiller Minigun Australium Minigun

Le Minigun est une sorte de Fusil à pompe à cadence rapide; il est extrêmement puissant, mais moins efficace à distance. Bien que sa puissance de feu soit pratiquement sans égale, le Minigun dispose d'un délai de préparation avant de pouvoir tirer, et vous ralentit grandement lorsque vous l'utilisez. Ainsi, il vaut mieux le garder actif ou utiliser une autre arme pour naviguer sur la carte. Il est possible de le faire tourner alors que vous vous trouvez dans les airs, ce qui vous permet de surprendre les ennemis que vous attaquez au détour d'une ruelle.

Natascha

Natascha

Natascha ralentit les ennemis touchés par ses tirs, ce qui les empêche de fuir et les force à vous faire face. De plus, les effets du ralentissement interrompent diverses actions, telles que les charges, railleries, consommation d'aliments, etc. Les dégâts réduits que Natascha inflige vous désavantage face à un Heavy ennemi équipé d'une autre arme principale, comme le Minigun standard.

Bête de Bronze

Brass Beast

Bien que la Bête de Bronze soit l'arme la plus puissante du jeu en termes de dégâts par seconde, vous êtes pratiquement immobile lorsque vous l'utilisez. Le long délai de préparation la rend peu efficace pour les embuscades ou les déplacements réguliers. Si l'arme ne tourne pas, même les attaques frontales peuvent vous être fatales. Utilisez cette arme avec le Fusil à pompe afin de vous déplacer plus sereinement.

Tomislav et reskins

Tomislav Australium Tomislav

Le délai de préparation réduit du Tomislav vous permet d'infliger des dégâts plus rapidement, ce qui compense un peu sa puissance de feu réduite. De plus, il s'agit d'un bon choix pour tendre des embuscades, grâce à son fonctionnement silencieux. Contre la plupart des ennemis, à moins qu'il ne s'agisse d'un autre Heavy, vous pourrez infliger des dégâts rapidement avant que la cadence de tir réduite de l'arme ne se fasse sentir.

Radiateur de Huo Long

Huo-Long Heater

Le Radiateur de Huo Long inflige autant de dégâts que le Minigun standard. De plus, lorsqu'il tourne, il crée un cercle de feu autour de vous, ce qui peut à l'occasion vous protéger contre les Spies ennemis. En revanche, ce cercle de feu consomme des munitions, même lorsque l'arme elle-même ne tire pas. Vous devrez donc faire plus attention, et déterminer quand vous la faites tourner avec plus de précautions. Vous pouvez vous tenir près d'un Distributeur pour garder le cercle de feu autour de vous. Soyez prudent, car il ne vous rend pas invulnérable face aux Spies; il leur est possible de sauter par-dessus le cercle de feu et vous poignarder san subir de dégâts.

Armes secondaires

Fusil à pompe

Shotgun

Bien que le Fusil à pompe soit moins puissant que le Minigun, il reste efficace car il vous laisse vous déplacer librement. Utilisez-le lorsque vous vous déplacez et que ralentir pour faire tourner votre arme principale est trop risqué ou inefficace.

Sandvich et reskins

Sandvich Robo-Sandvich Festive Sandvich

Le Sandvich vous permet de remplacer une source de dégâts supplémenaires, le Fusil à pompe, par la capacité à vous soigner. Utilisez le Sandvich pour vous remettre en forme entre deux combats. Assurez-vous cependant de le manger dans un endroit sûr, car vous êtes vulnérable durant tout le temps de consommation. Utilisez la touche de tir secondaire pour lancer le Sandvich au sol afin d'en faire bénéficier un de vos coéquipiers, en particulier s'il s'agit d'un Medic vous accompagnant.

Barre de Dalokohs et reskins

Dalokohs Bar Fishcake

La Barre de Dalokohs ne vous soigne pas aussi vite que le Sandvich et ne peut être lancée au sol pour vos coéquipiers. En revanche, comme elle n'a pas besoin d'être rechargée, vous pouvez la manger à tout moment pour vous soigner légèrement et conserver votre bonus de santé maximale. La Barre de Dalokohs peut donc être utile si votre équipe n comporte pas de Medic mais dispose de sources de soins telles qu'un Distributeur ou des kits de santé.

Sandvich au Steak de Bison

Buffalo Steak Sandvich

En général, il vaut mieux utiliser le Sandvich au Steak de Bison pour arriver plus rapidement sur le champ de bataille. Essayez d'éviter de vous battre lorsque vous êtes sous ses effets, car vous ne pourrez utiliser que votre arme de corps à corps et tous les dégâts que vous subirez seront des mini-crits. L'utiliser avec les Poings d'Acier permet cependant d'éviter de subir trop de dégâts à distance. Tout comme le Sandvich, il est possible de lancer cet objet au sol pour soigner rapidement un coéquipier blessé.

Entreprise Familiale

Family Business

La plus grande capacité du chargeur de l'Entreprise Familiale compense sa puissance réduite, ce qui lui permet d'être utile dans les mêmes situations que le Fusil à pompe standard.

Armes de Corps à corps

Poings et reskins

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat_Outta_Hell Memory_Maker Ham_Shank Golden Frying Pan

Si un ennemi vous attaque par surprise au corps à corps, il vaut souvent mieux utiliser votre arme principale que sortir vos Poings; le Heavy et lent et il est donc facile d'échapper à la portée de ses attaques de mêlée. Mais d'un un combat à l'arme de mêlée, votre grande réserve de santé vous donne un avantage, en vous permettant notamment de survivre à un coup critique de la plupart des armes de mêlée.

Kamarades Gants de Boxe

Killing Gloves of Boxing

Si vous parvenez à coincer un ennemi, sortez les Kamarades Gants de Boxe pour l'achever. Les cinq secondes de coups critiques garantis que vous obtiendrez alors vous permettront d'infliger d'énorme dégâts. Dans cette perspective, équipez-vous du Fusil à pompe ou de l'Entreprise Familiale avec cette arme, car le temps de préparation de votre arme principale peut vous faire gaspiller de précieuses secondes de critiques; cependant, utiliser le Tomislav permet de compenser légèrement.

Gants de Retraite Urgente et reskins

Gloves of Running Urgently Festive Gloves of Running Urgently

Comme vous combattez rarement à l'arme de mêlée, vous pouvez parfaitement utiliser les Gants de Retraite Urgente uniquement pour le bonus de vitesse qu'ils fournissent. Il vous permet d'attendre plus rapidement le front ou de préparer une embuscade, mais il est déconseillé de l'utilisé pour fuir; brandir les Gants de Retraite Urgente draine lentement vos PV maximal lorsque cette arme est déployée.

Poings d'Acier

Fists of Steel

Les Poings d'Acier vous rendent bien plus difficile à éliminer avec des armes à distance, et sont donc très utiles si vous désirez traverser des zones ouvertes ou fuir un combat. Si un ennemi vous approche pour tenter de vous attaquer à l'arme de mêlée, sortez simplement votre arme principale plus puissante et attaquez-le.

Esprit du Guerrier

Warrior's Spirit

Si un Medic vous soigne régulièrement, la réduction de santé maximale que vous inflige l'Esprit du Guerrier est négligeable. Mais, de même, à moins de vous trouver dans un environnement favorable aux attaques à l'arme de mêlée, le bonus de dégâts n'est pas assez important pour être très utile. N'hésitez pas à vous équiper d'une autre arme.

Avis d'Expulsion

Eviction Notice

La cadence d'attaque accrue de l'Avis d'Expulsion ne compense pas sa grande pénalité de dégâts et, à moins que vous ne soyez pas très précis en combat au corps à corps, il vaut mieux utiliser une autre arme de mêlée.

Punch des Vacances

Holiday Punch

Tous comme les Poings, le Punch des Vacances n'est pas très efficace en combat à cause de votre faible vitesse de déplacement. Mais si vous tombez sur un ennemi ne vous ayant pas repéré ou un autre heavy portant les Punch des Vacances, vous pouvez l'attaquer par derrière et le forcer à rire. Une fois cela fait, il est à votre merci, et vous pourrez l'achever de pratiquement n'importe quelle façon, y compris la raillerie d'attaque Bravade.

Effets des ensembles d'objets

Ours en Hibernation

Article principal : Ensembles d'objets
Ours en Hibernation
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet