Difference between revisions of "Territorial Control/fr"
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+ | Dans le '''Contrôle Territorial''' le but est de prendre le contrôle de la carte entière en capturant des "territoires". Chaque partie est choisie aléatoirement depuis les six dispositions disponibles, dans un match "point contre point" où les deux équipes doivent capturer le point adverse tout en empêchant l'autre de capturer le sien. Quand une équipe capture le point de l'adversaire, le round suivant prend place dans une aire différente de la carte, laquelle est aussi choisie aléatoirement. Quand une équipe capture les quatre territoires, l'équipe en attaque doit alors capturer la base ennemie, tandis que les autres devront la défendre. Si la base est capturée l'équipe gagne le round, l'équipe en attaque perd leur point le plus proche de la base (sur Hydro, le Disque Radar pour les RED, la Centrale pour les BLU). Au début du round suivant, les territoires sont réinitialisés et un nouveau jeu aléatoire commence. | ||
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+ | Les cartes Contrôl Territorial possède le préfixe '''tc_'''. | ||
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+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | '''10 octobre 2007''' ([[Team Fortress 2/fr|Sortie initiale du jeu]]) | ||
+ | * Ajout du mode Control Territorial | ||
+ | * Ajout d'une carte : Hydro. | ||
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+ | * Ajout d'une nouvelle catégorie au Lancement rapide pour les modes de jeu alternatifs. | ||
+ | ** Les cartes des modes de jeu Contrôle Territorial, [[Special Delivery (game mode)/fr|Livraison spéciale]] et [[Player Destruction/fr|Destruction de joueurs]] ont été déplacés dans cette nouvelle catégorie. | ||
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Dans le Contrôle Territorial le but est de prendre le contrôle de la carte entière en capturant des "territoires". Chaque partie est choisie aléatoirement depuis les six dispositions disponibles, dans un match "point contre point" où les deux équipes doivent capturer le point adverse tout en empêchant l'autre de capturer le sien. Quand une équipe capture le point de l'adversaire, le round suivant prend place dans une aire différente de la carte, laquelle est aussi choisie aléatoirement. Quand une équipe capture les quatre territoires, l'équipe en attaque doit alors capturer la base ennemie, tandis que les autres devront la défendre. Si la base est capturée l'équipe gagne le round, l'équipe en attaque perd leur point le plus proche de la base (sur Hydro, le Disque Radar pour les RED, la Centrale pour les BLU). Au début du round suivant, les territoires sont réinitialisés et un nouveau jeu aléatoire commence.
Dans n'importe quel partie de TC (sauf dans les parties dans les bases RED et BLU), si un point n'est pas capturé avant le compte à rebours de huit minutes, le jeu ira automatiquement en mode Mort Subite.
Stratégie
Cartes du mode Contrôle Territorial
Les cartes Contrôl Territorial possède le préfixe tc_.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|
Historique des mises à jour
10 octobre 2007 (Sortie initiale du jeu)
- Ajout du mode Control Territorial
- Ajout d'une carte : Hydro.
- Ajout d'une nouvelle catégorie au Lancement rapide pour les modes de jeu alternatifs.
- Les cartes des modes de jeu Contrôle Territorial, Livraison spéciale et Destruction de joueurs ont été déplacés dans cette nouvelle catégorie.