Difference between revisions of "Rescue Ranger/pt-br"
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− | + | A '''{{item name|Rescue Ranger}}''' (''Rescue Ranger'') é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela se parece com uma {{item name|Shotgun}} normal, mas com um pequeno monitor [[Self-illumination/pt-br|ligado]] permanentemente exibindo uma [[w:pt:Senoide|onda senoidal]] onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja ([[RED/pt-br|RED]]) ou amarela ([[BLU/pt-br|BLU]]) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe. | |
− | + | Ao segurar a {{item name|Rescue Ranger}}, o Engineer tem a habilidade de [[Buildings/pt-br#Carregamento|pegar]] qualquer uma de suas [[buildings/pt-br|construções]] que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 de [[Metal/pt-br|metal]]. Carregar a construção dessa maneira a teletransporta imediatamente para a posse do Engineer com um [[Particle effects/pt-br|brilho]] com a cor da equipe e deixa um rastro que entrega temporariamente a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara [[Projectiles/pt-br|projéteis]] únicos (garras de reparo) em vez de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consome 1 de metal). Deve-se notar que esses disparos apenas reparam a construção e não reabastecem munição, aplicam melhorias ou causam dano a {{item link|Sapper}}es inimigos. | |
+ | |||
+ | Em compensação a esses atributos, a arma leva muito menos munição do que a da [[Shotgun/pt-br|{{item name|Shotgun}} padrão]], tanto no cartucho (4 em vez de 6) quanto na reserva (16 em vez de 32). Além disso, estar equipado com a {{item name|Rescue Ranger}} significa que o Engineer se [[Mechanics/pt-br|Marcado para a morte|marca para a morte]] toda vez que ele carrega uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente do Engineer ter usado a {{item name|Rescue Ranger}} para pegar a construção ou não. | ||
+ | |||
+ | A {{item name|Rescue Ranger}} possui um efeito cosmético adicional; inimigos mortos por uma garra de reparo, se próximos a um objeto do mapa, são presos a ele pela garraf. Garras de reparo também podem colidir com projéteis ou itens arremessados hostis. | ||
+ | |||
+ | Assim como com a maioria dos projéteis, as garras disparadas pela {{item name|Rescue Ranger}} podem ser refletidas por [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe inimiga. Garras refletidas causam dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas. | ||
+ | |||
+ | A {{item name|Rescue Ranger}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuída] à Oficina Steam. | ||
== Dano e funções de tempo == | == Dano e funções de tempo == | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
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'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * | + | * Correção dos projéteis do item "{{Item name|Rescue Ranger}}" usando detecções de acerto erradas. |
'''{{Patch name|1|24|2013}}''' | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção de texto ausente na descrição do projeto do item "{{item name|Rescue Ranger}}". |
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+ | ** Aumento do dano dos projéteis em 14%. | ||
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+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1''' | ||
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+ | * Alteração de atributo: | ||
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+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Agora, reparos à distância consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal). | ||
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+ | * Correção de atributo de ''display'' ausente para o item "{{Item name|Rescue Ranger}}" (problema apenas com a exibição do cliente). | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Conteúdo não utilizado == | ||
+ | * Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento. | ||
+ | ** Alguns dos sons se chamam <code>rescue_ranger_teleport_send_01</code> e <code>rescue_ranger_teleport_receive_01</code>, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância. | ||
+ | * Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções. | ||
+ | ** A linha de código para o texto nos arquivos de localização é <code>TF_Rescue</code> e contém o texto <code>ENERGY</code> enquanto a descrição do atributo é <code>Gera energia de resgate de construções ao causar dano</code>. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] "{{achievement name|Engineer|Circle the Wagons}}" não pode ser alcançada com a {{item name|Rescue Ranger}}, apesar dela ser capaz de reparar construções aliadas. |
− | * | + | * Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções. |
− | * | + | * Ao pegar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la. |
− | * | + | * Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruir. |
+ | * Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pega com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparece no projeto e causa dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenera também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não pode ser destruído, mas a construção funciona normalmente.<!-- Isto não foi testado com o Rebobinador, podendo ter efeitos diferentes--> | ||
+ | * Mortes com a {{item name|Rescue Ranger}} contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer. | ||
+ | * O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * A onda senoidal do | + | * A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância faz com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta. |
− | * | + | ** O efeito ocorre usando um [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|proxy de material dedicado]] {{lang icon|en}}. |
− | * | + | * A {{item name|Rescue Ranger}} é um modelo de escopeta "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção no lado esquerdo da arma), apesar do Engineer ser destro. Uma escopeta "destra" teria a abertura de ejeção do lado direito para impedir que cartuchos ejetados acertem o usuário. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
+ | {{Tabs | ||
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+ | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{item name|Rescue Ranger}}. | ||
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+ | }} | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Engineer strategy/pt-br#Rescue Ranger|Estratégia com | + | * [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Rescue Ranger}}|Estratégia com a {{item name|Rescue Ranger}}]] |
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/pt-br]] |
Latest revision as of 15:49, 20 March 2024
“ | Te peguei!
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer pegando uma construção de longe
|
” |
A Telescopeta (Rescue Ranger) é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer. Ela se parece com uma Escopeta normal, mas com um pequeno monitor ligado permanentemente exibindo uma onda senoidal onde tipicamente estaria um escopo. O monitor se conecta por um cabo a uma caixa laranja (RED) ou amarela (BLU) na ponta do cano, a qual possui uma luz com a cor da equipe.
Ao segurar a Telescopeta, o Engineer tem a habilidade de pegar qualquer uma de suas construções que esteja diretamente a sua frente a longas distâncias ao custo de 100 de metal. Carregar a construção dessa maneira a teletransporta imediatamente para a posse do Engineer com um brilho com a cor da equipe e deixa um rastro que entrega temporariamente a posição do Engineer a outros jogadores. A arma também dispara projéteis únicos (garras de reparo) em vez de balas, os quais restauram 60 de vida a construções aliadas ao custo de 4:1 (vida:metal, ou seja, curar 4 de vida consome 1 de metal). Deve-se notar que esses disparos apenas reparam a construção e não reabastecem munição, aplicam melhorias ou causam dano a Sabotadores inimigos.
Em compensação a esses atributos, a arma leva muito menos munição do que a da Escopeta padrão, tanto no cartucho (4 em vez de 6) quanto na reserva (16 em vez de 32). Além disso, estar equipado com a Telescopeta significa que o Engineer se Marcado para a morte|marca para a morte toda vez que ele carrega uma construção, fazendo com que todo dano que ele sofra seja minicrit enquanto ele estiver carregando a construção e por alguns segundos após reposicioná-la. Este efeito é aplicado independente do Engineer ter usado a Telescopeta para pegar a construção ou não.
A Telescopeta possui um efeito cosmético adicional; inimigos mortos por uma garra de reparo, se próximos a um objeto do mapa, são presos a ele pela garraf. Garras de reparo também podem colidir com projéteis ou itens arremessados hostis.
Assim como com a maioria dos projéteis, as garras disparadas pela Telescopeta podem ser refletidas por rajadas de ar de Pyros da equipe inimiga. Garras refletidas causam dano normal em construções inimigas, mas são incapazes de reparar construções aliadas e simplesmente não têm efeito nelas.
A Telescopeta foi contribuída à Oficina Steam.
Índice
Dano e funções de tempo
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 60 |
Dano base | 100% | 40 |
Dano mínimo | 52.8% | 21 |
Queima-roupa | 60 | |
Média distância | 27 | |
Longa distância | 21 | |
Crítico | 120 | |
Minicrit | 54-81 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1,0 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0,5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projetos
Efeito Eureca | Metal Recuperado | Telescopeta | ||
x3 | + | = |
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Engineer
|
|
Medic
|
Histórico de atualizações
- Adição do item "Telescopeta" ao jogo.
Atualização de 21 de dezembro de 2012
- Correção dos projéteis do item "Telescopeta" usando detecções de acerto erradas.
Atualização de 24 de janeiro de 2013
- Correção de texto ausente na descrição do projeto do item "Telescopeta".
- Atualização do item "Telescopeta" para que possa ser utilizado como ingrediente de fabricação.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Alteração de atributos:
- Aumento do dano dos projéteis em 14%.
- Aumento da cura da construção de 50 para 75 por projétil.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 1º de abril de 2014
- [Não documentado] Correção da não exibição dos efeitos de críticos no item "Telescopeta".
Atualização de 4 de novembro de 2014
- Atualização do item "Telescopeta" para que jogadores não possam mais impedir sua habilidade de pegar construções de longe.
Atualização de 5 de novembro de 2014
- Correção do item "Telescopeta" podendo pegar construções através de paredes.
[Data desconhecida]
- Correção dos projéteis do item "Telescopeta" causando tiros na cabeça quando refletidos.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Alteração de atributo:
- Redução do custo de pegar uma construção à longa distância de 130 de metal para 100 de metal.
Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1
- Agora, os projéteis do item "Telescopeta" curam Minissentinelas
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Alteração de atributo:
- Redução da cura dos projeteis em construções aliadas de 75 para 60.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Alteração de atributos:
- Agora, reparos à distância consomem metal (em uma taxa de vida-para-metal de 4-para-1, ex: reparar 60 de dano custa 15 de metal).
- [Não documentado] Alteração da descrição da arma.
Atualização de 7 de novembro de 2017
- Correção do item "Telescopeta" não exibindo o monitor corretamente.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Correção do item "Telescopeta" não contando para a conquista do Engineer "Dois Passinhos Do Texas".
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)
- Adição da variante Festivizada.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Correção de atributo de display ausente para o item "Telescopeta" (problema apenas com a exibição do cliente).
Conteúdo não utilizado
- Há um conjunto de sons não utilizados para esta arma associados a construções sendo teletransportadas e algum tipo de carregamento.
- Alguns dos sons se chamam
rescue_ranger_teleport_send_01
erescue_ranger_teleport_receive_01
, o que sugere que esta arma seria capaz tanto de pegar armas à distância quanto de reposicioná-las à distância.
- Alguns dos sons se chamam
- Textos e atributos não utilizados sugerem que esta arma inicialmente não permitia que seus usuários teletransportassem livremente suas construções enquanto tivessem metal; ao invés disso, era necessário que causassem dano para encher um medidor de "Rescue Energy" antes de poderem teletransportar suas próprias construções.
- A linha de código para o texto nos arquivos de localização é
TF_Rescue
e contém o textoENERGY
enquanto a descrição do atributo éGera energia de resgate de construções ao causar dano
.
- A linha de código para o texto nos arquivos de localização é
Bugs
- A conquista do Engineer "Serviço Terceirizado" não pode ser alcançada com a Telescopeta, apesar dela ser capaz de reparar construções aliadas.
- Projéteis refletidos por Pyros não reparam construções.
- Ao pegar uma Sentinela nível 3 à distância, o jogador pode não conseguir reposicioná-la.
- Os projéteis parecem reparar construções reposicionadas mesmo quando estas ainda não podem ser consertadas devido a não terem terminado de se reconstruir.
- Se o Engineer pega uma construção logo após um Spy tê-la sabotado, o Engineer a pega com sucesso, porém, antes de reposicioná-la, o modelo do sabotador aparece no projeto e causa dano continuamente à construção, mas como é impossível causar dano a construções enquanto elas são carregadas, a vida da construção se regenera também continuamente. Se o jogador reposicionar a construção, o sabotador não pode ser destruído, mas a construção funciona normalmente.
- Mortes com a Telescopeta contam como mortes da Sentinela em contratos do Engineer.
- O efeito de partículas do projétil aparece na parte de trás da arma ao invés de na frente.
Curiosidades
- A amplitude da onda senoidal no monitor é baseada na contagem de metal do jogador: ter a reserva no máximo faz com que a onda alcance a altura máxima, enquanto ter metal insuficiente para pegar uma construção à distância faz com que ela fique significativamente mais baixa e não ter metal faz com que ela fique quase reta.
- O efeito ocorre usando um proxy de material dedicado (em inglês).
- A Telescopeta é um modelo de escopeta "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção no lado esquerdo da arma), apesar do Engineer ser destro. Uma escopeta "destra" teria a abertura de ejeção do lado direito para impedir que cartuchos ejetados acertem o usuário.
Galeria
- Visão em primeira
pessoa padrão - Visão em primeira
pessoa Festivizada - Outros
Visão em primeira pessoa RED.
Visão em primeira pessoa BLU.
Visão em primeira pessoa RED com o Pistoleiro equipado.
Variante Festivizada RED.
Veja também
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
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PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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