Difference between revisions of "Snakewater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(fully translated)
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(38 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}
 
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name=cp_snakewater
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image=Snakewater mid.jpg
+
  | map-file-name             = cp_snakewater_final1
| developer=[http://steamcommunity.com/profiles/76561197998577229 chojje] / [http://forums.tf2maps.net/member.php?s=2fdbe54cc923099cd335dea675a3b8c0&u=1958 (TF2Maps) tovilovan]
+
  | map-image                 = Snakewater mid.png
| map-environment = Альпийское
+
  | map-released              = {{Patch name|11|21|2013}}
| map-setting = Солнечный день, облачно
+
  | map-released-major        = Two Cities Update
| map-health-pickups-small = 6
+
  | map-environment           = Альпы
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-setting               = Солнечный день, облачно
| map-ammo-pickups-small = 8
+
  | map-pickups-health-small = 12
| map-ammo-pickups-medium = 12
+
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 8
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 12
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/252386
 +
  | map-has-bots              = yes
 
}}
 
}}
  
'''Snakewater''' — это созданная сообществом карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». Она содержит базы Красных и Синих, промежуточные вторую и четвертую, а также центральную контрольные точки.
+
{{quotation|'''Обновление «Два города»'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}}
 +
 
 +
'''Snakewater''' — это официальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]», выпущенная в [[Two Cities Update/ru|обновлении «Два города»]]. На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.
  
 
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
 
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
  
Поскольку Snakewater не является официальной картой, то увидеть ее можно, как правило, только в [[Snakewater (competitive)/ru|соревновательной]] игре.
+
Snakewater часто использовался в [[Snakewater (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6.
  
== Ключевые места ==
+
== Места ==
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева—справа», за исключением центральной контрольной точки.
+
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
* '''Слева''': Один из двух основных путей для прохода связки, остальные игроки, как правило, идут справа. Трап на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов.
+
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
* '''Нижний проход''' или '''мэйн''': Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
+
* '''Нижний/Основной проход''': Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
* '''Справа''': Еще один вариант для прохода связки. В наличии большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки.
+
* '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
* '''Дропдаун''': Эта зона самая маленькая из всех. Выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющимися для пуша на вторую точку, или шпионами — для беспрепятственного прохода в тыл.
+
* '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
* '''Лобби''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любую вышеперечисленную зону.
+
* '''Лобби''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка
 
File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка
File:Snakewater last.jpg | Нижний выход (мэйн)
+
File:Snakewater last.jpg | Нижний/Основной проход
File:Snakewater Main Lobby.jpg | Верхнее лобби
+
File:Snakewater Main Lobby.jpg | Основное лобби
 +
File:Snakewater Right Lobby.jpg | Правое лобби
 
File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Нижнее лобби
 
File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Нижнее лобби
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 40: Line 46:
  
 
*'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
 
*'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
*'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
+
*'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника.
*'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может подходы к ней. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
+
*'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
*'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
+
*'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
 
*'''Главный проход''': Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
 
*'''Главный проход''': Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
*'''Дом''': Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для снайперов в атаке, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
+
*'''Дом''': Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Snakewater 2nd.jpg | Вторая (четвертая) точка
+
File:Snakewater 2nd.jpg | Двор
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
=== Контрольная точка 3 ===
 
+
Так как '''Snakewater''' — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения ''наша'' или ''их''.
Так как '''Snakewater''' — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения ''наш'' или ''их''.
 
 
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «'''средняя контрольная точка'''» до лаконичного «'''мид'''», от английского «'''middle'''».
 
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «'''средняя контрольная точка'''» до лаконичного «'''мид'''», от английского «'''middle'''».
 
*'''Контрольная точка''': Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
 
*'''Контрольная точка''': Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
*'''Кухня''' или '''сарай''': Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
+
*'''Кухня/Сарай''': Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
 
*'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
 
*'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
 
*'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
 
*'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
*'''Дом''': Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для спама сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «'''Пилы'''» («'''Лесопилка'''») на нижнем ярусе, и '''Окно''' (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
+
*'''Дома''': Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «'''Пилы'''» («'''Лесопилка'''») на нижнем ярусе, и '''Окно''' (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Snakewater mid.jpg | Центральная контрольная точка
+
File:Snakewater mid.png | Центральная контрольная точка
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{CustomMapNav}}
+
== Стратегии ==
[[Category:Custom maps/ru]]
+
{{main|Community Snakewater strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Snakewater}}
 +
 
 +
*На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских [[Jumping/ru#Rocket Jump|прыжков на ракете]] или [[Jumping/ru#Прыжки на гранатах|липучках]] от солдатов и подрывников.
 +
*На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.
 +
 
 +
== Время захвата контрольных точек ==
 +
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 
 +
== Связанные достижения ==
 +
{{see also|Obtaining Snakewater achievements/ru|l1=Выполнение достижений Shakewater}}
 +
У карты Snakewater есть 5 [[Snakewater achievements/ru|достижений]].
 +
{{Snakewater achievement list}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{update history | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* Карта Snakewater была добавлена в игру.
 +
* Добавлены достижения для карт Snakewater, [[Process/ru|Process]] и [[Standin/ru|Standin]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Обновлены карты, чтобы поддерживать [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* Изменения на основе отзывов сообщества.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ([[Smissmas 2018/ru|Шмождество 2018]])
 +
* Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
 +
* Исправлено множество визуальных проблем.
 +
* Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
 +
* Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2019}}'''
 +
* Исправлены проблемы с отсечением
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|22|2019}}'''
 +
* Обновлен {{code|cp_snakewater_final1}}, исправляющий отсутствующие клипы плеера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|22|2021}}'''
 +
* Обновлены клиппинги по всей карте.
 +
* Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте.
 +
* Движение сделано более плавным по всей карте.
 +
* Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня.
 +
* Незначительные визуальные улучшения по всей карте.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 +
* Незначительные визуальные исправления.
 +
* Незначительные исправления обрезки.
 +
* Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку.
 +
* Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении.
 +
* Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо.
 +
* Меры по сохранению природы и дикой жизни.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|26|2022}}'''
 +
* Незначительные визуальные исправления и детализация
 +
* Исправлены проблемы с выравниванием
 +
* Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением
 +
* Немного обновлена ​​середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной
 +
* Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков
 +
* Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения
 +
* Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки
 +
* Исправление ошибок связанных со стенами на карте
 +
* Добавлен этап соревновательного режима
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой.
 +
* Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима.
 +
* Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении.
 +
* Мелкие визуальные исправления.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}'''
 +
* Исправлены отсутствующие кубические текстуры.
 +
* Улучшена текстура BlockBullets.
 +
* Визуальные исправления.
 +
}}
 +
 
 +
{{Maps Nav}}
 +
{{Two Cities Update Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 17:17, 19 January 2024

Snakewater
Snakewater mid.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_snakewater_final1
Выпущено: Обновление от 21 ноября 2013
(Обновление «Два города»)
Автор(-ы): Toivo «chojje» Sawen
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: Солнечный день, облачно
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Snakewater overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Snakewater.png
Самая большая поддержка
«
Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
Обновление «Два города»
»

Snakewater — это официальная карта режима «Захват контрольных точек», выпущенная в обновлении «Два города». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Snakewater часто использовался в соревновательных играх в формате 6 на 6.

Места

Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
  • Нижний/Основной проход: Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
  • Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
  • Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
  • Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.

Контрольные точки 2/4

Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.

  • Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
  • Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника.
  • Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
  • Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
  • Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
  • Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.

Контрольная точка 3

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
  • Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
  • Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
  • Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
  • Дома: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Snakewater
  • На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских прыжков на ракете или липучках от солдатов и подрывников.
  • На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Контрольные точки 2 и 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Контрольные точки 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Связанные достижения

См. также: Выполнение достижений Shakewater

У карты Snakewater есть 5 достижений.

Коммивояжер из Snakewater
Коммивояжер из Snakewater
Выиграйте 141 раунд.


Змеиный укус
Змеиный укус
Выиграйте раунд, в котором вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку.


Помехи на стропилах
Помехи на стропилах
Убейте 15 врагов в стропилах над центральной контрольной точкой.
Змеиные бои
Змеиные бои
Уничтожьте всю вражескую команду на сервере с 12 игроками или более.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)
  • Карта Snakewater была добавлена в игру.
  • Добавлены достижения для карт Snakewater, Process и Standin.

Обновление от 29 февраля 2016

Обновление от 12 октября 2016

  • Изменения на основе отзывов сообщества.

Обновление от 19 декабря 2018 (Шмождество 2018)

  • Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
  • Исправлено множество визуальных проблем.
  • Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
  • Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.

Обновление от 8 января 2019

  • Исправлены проблемы с отсечением

Обновление от 22 января 2019

  • Обновлен cp_snakewater_final1, исправляющий отсутствующие клипы плеера.

Обновление от 22 июня 2021

  • Обновлены клиппинги по всей карте.
  • Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте.
  • Движение сделано более плавным по всей карте.
  • Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня.
  • Незначительные визуальные улучшения по всей карте.

Обновление от 16 сентября 2021

  • Незначительные визуальные исправления.
  • Незначительные исправления обрезки.
  • Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку.
  • Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении.
  • Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо.
  • Меры по сохранению природы и дикой жизни.

Обновление от 26 сентября 2022

  • Незначительные визуальные исправления и детализация
  • Исправлены проблемы с выравниванием
  • Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением
  • Немного обновлена ​​середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной
  • Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков
  • Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения
  • Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки
  • Исправление ошибок связанных со стенами на карте
  • Добавлен этап соревновательного режима

Обновление от 5 октября 2022 (Вииизг Фортресс 2022)

  • Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой.
  • Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима.
  • Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении.
  • Мелкие визуальные исправления.

Обновление от 5 декабря 2022

  • Исправлены отсутствующие кубические текстуры.
  • Улучшена текстура BlockBullets.
  • Визуальные исправления.