Difference between revisions of "Mountain Lab/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
m
 
(12 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Mountain Lab}}
 
{{DISPLAYTITLE:Mountain Lab}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type     = Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name     = cp_mountainlab
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image     = Art Pass Winner 3DNJ.jpg
+
  | map-file-name             = cp_mountainlab
| developer      = [[Valve/ru|Valve]]<br/>{{steamid|id|3Dnj|Валентин «3DNJ» Левилан}}
+
  | map-image                 = Art Pass Winner 3DNJ.jpg
| map-health-pickups-small = 6
+
  | map-released              = {{Patch name|10|27|2010}}
| map-health-pickups-medium = 9
+
  | map-released-major        = Scream Fortress Update
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-environment          = Alpine
| map-ammo-pickups-small = 4
+
  | map-setting              = Evening, overcast
| map-ammo-pickups-medium = 6
+
  | map-hazards              = [[Environmental_death#Pitfalls|Pit]]
| map-ammo-pickups-large = 2
+
  | map-pickups-health-small = 6
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30392
+
  | map-pickups-health-medium = 9
 +
  | map-pickups-health-large = 1
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 6
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 2
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30392
 
}}
 
}}
 +
 
'''Mountain Lab''' — это карта режима [[List of maps/ru|Захват контрольных точек]], создана {{steamid|id|3Dnj|Валентином «3DNJ» Левиланом}}. Mountain Lab является победителем конкурса [[Art Pass Contest/ru|Art Pass]], и была выпущена {{Patch name|10|27|2010}} как часть обновления [[Scream Fortress/ru|Вииизг Fortress]]. Mountain Lab схожа с картой [[Gorge/ru|Gorge]] в очередности захвата точек. Эта карта уникальна вместе с [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] вариантом тем, что имеет 3 точки, которые захватываются последовательно (прочие карты имеют 2 точки либо 5).
 
'''Mountain Lab''' — это карта режима [[List of maps/ru|Захват контрольных точек]], создана {{steamid|id|3Dnj|Валентином «3DNJ» Левиланом}}. Mountain Lab является победителем конкурса [[Art Pass Contest/ru|Art Pass]], и была выпущена {{Patch name|10|27|2010}} как часть обновления [[Scream Fortress/ru|Вииизг Fortress]]. Mountain Lab схожа с картой [[Gorge/ru|Gorge]] в очередности захвата точек. Эта карта уникальна вместе с [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] вариантом тем, что имеет 3 точки, которые захватываются последовательно (прочие карты имеют 2 точки либо 5).
  
 
== Места ==
 
== Места ==
 +
'''Примечание''': Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела [[#Обзор карты|Обзор карты]], что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.
 +
 
=== Точка A ===
 
=== Точка A ===
Первая контрольная точка находится сбоку базы Красных. Позади нее есть проход через который противник возвращается на поле боя после перерождения. Скалистая арка является основным проходом к другим точкам для обеих команд и содержит среднюю аптечку. Деревянное строение напротив нее содержит большую аптечку и боеприпасы, что делает это место популярным для постройки [[Sentry Gun/ru|турели]]. Первая точка имеет самое большое время захвата, но это обусловлено близостью к точке возрождения Синих и отдаленностью от Красных, что делает первую точку самой легкой для захвата.
+
* '''Место возрождения Синих''': Представляет собой небольшую прямоугольную комнату с тремя выходами. Два находятся в передней части базы через дверь, а один прямо через небольшой дом во двор.
 +
* '''Контрольная точка''':  Первая контрольная точка расположена напротив здания Красных. Позади него находится возвышенная платформа, с которой могут спрыгивать игроки, возвращающиеся в бой с места возрождения. Хотя для захвата этой контрольной точки требуется больше времени, чем для любой другой на любой карте, её близость к месту возрождения атакующих и расстояние от точки возрождения обороняющихся обычно упрощают захват Синим. Когда точка захвачена, возвышенная платформа, используемая командой Красных, закрывается.
 +
* '''Туннель''': Под аркой в ​​скале с одной стороны находится средняя аптечка и главная дорога для обеих команд.
 +
* '''Сарай''': Сарай напротив туннеля содержит большую аптечку и ящик с боеприпасами, что делает его хорошим местом для защиты.
 +
* '''Склад''': Является небольшим двухэтажным зданием прямо напротив точки, соединяющийся с двором возрождения Синих.
 +
* '''Двор''': Двор за пределами возрождения Синих, соединяется со складом и основным туннелем.
 +
 
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:mountainlabspawn.jpg | Место возрождение Синих
 +
File:mountainlabbluyard.jpg | Двор и вход на склад со стороны Синих
 +
File:mountainlabwarehouse.jpg | Склад
 +
File:mountainlabbluyard2.jpg | Двор со стороны Синих и главный туннель
 +
File:mountainlabtunnel.jpg | Туннель и обрывистая тропа
 +
File:Cp_mountainlab_A.jpg|Контрольная точка A
 +
</gallery>
  
 
=== Точка B ===
 
=== Точка B ===
Вторая точка находится в деревянном строении, прямо напротив основного выхода с базы Красных. Много углов и выступов у выхода являются хорошим местом для строительства турелей. Открытый выступ сбоку от точки — отличное место для снайперов, но также и легкий проход на базу Красных для солдата или подрывника. Обороняющиеся в этой зоне, как правило, всегда остаются поблизости своей базы, что дает им преимущество над атакующими.  
+
* '''Контрольная точка''': Вторая точка находится внутри деревянной конструкции, напротив главного входа на базу Красных. Здания за пределами базы создают многочисленные сторожевые посты, а длинные линии обзора делают его популярным местом для снайперов. На возвышении на дальней стороне здания можно найти отличное снайперское гнездо, а также удобную точку для входа на базу с помощью прыжков на взрывчатке. Защитники в этой области обычно держатся возле базы Красных, используя ее, чтобы заставить врагов приблизиться перед атакой. Однако иногда это приводит к довольно легкому захвату, когда Синие могут проскользнуть мимо Красных.
 +
* '''Скалы''': Утес на вершине туннеля. Популярное снайперское место для нападающих. Можно совершить прыжок со сколы в домик.
 +
* '''Маленький дом''': Дом, расположенный рядом с зданием точки захвата. Вход находится напротив базы Красных и обеспечивает хорошее укрытие.
 +
* '''Вход в базу''': Вход в базу имеет две лестницы с обеих сторон. Одна ведет к выходу во двор и к входу на верхний этаж базы Красных, а другая ведет к точке A.
 +
 
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:mountainlabcliff.jpg | Скалы над туннелем
 +
File:mountainlabpoint2yard.jpg | Двор перед туннелем
 +
File:Cp_mountainlab_B.jpg|Контрольная точка B
 +
File:mountainlabbaseentrance.jpg | Вход на базу Красных
 +
</gallery>
  
 
=== Точка C ===
 
=== Точка C ===
Последняя контрольная точка находится в самом сердце базы Красных окруженная ямой с трех сторон. Большая комната доступна почти с любой стороны и даже сверху — большой провал в крыше позволяет солдатам и подрывникам обрушивать свою мощь на инженеров снизу. Так как точка окружена провалом, эффективными в обороне являются поджигатели отталкивающие сжатым воздухом захватчиков с точки.
+
* '''Контрольная точка''': Последняя контрольная точка находится в центре комплекса Красных, окруженная ямой с трех сторон. В большую комнату можно попасть практически со всех сторон, в том числе и сверху - через большую дыру в крыше солдаты и подрывники могут с легкостью атаковать красных инженеров, если защищающие не контролируют территорию. Поскольку контрольная точка окружена смертельными ямами, эффективная тактика состоит в том, чтобы защитить поджигателей, чтобы они вышли из точки возрождения и оттолкнули Синих [[Compression_blast/ru|сжатым воздухом]] прямо в яму.
 +
* '''Нижние туннели''': От главного входа идут два туннеля. Длинный путь ведет прямо к последней контрольной точке, а другой ведет в комнату наблюдения.
 +
* '''Верхний туннель''': Над главным входом находится туннель, ведущий на верхний этаж.
 +
* '''Верхний этаж''': Верхний этаж ведет к смотровой площадке над точкой и коридору с лестницей, ведущий к точке.
 +
* '''Комната наблюдения''': Представляет собою комнату в конце одного из туннелей от главного входа. Одна из его стен представляет собой гигантское окно, из которого можно наблюдать за точкой.
 +
* '''Место возрождения Красных''': Представляет собою двухэтажное здание. На нижнем уровне есть два выхода слева и справа от точки C, а на верхнем выходе есть лестницы, ведущие вниз на точку C или вверх на верхний этаж.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Cp_mountainlab_A.jpg|Точка A
+
File:mountainlabbasetunnels.jpg | Нижние туннели
File:Cp_mountainlab_B.jpg|Точка B
+
File:mountainlabfinaltopfloor.jpg | Верхний этаж над точкой
File:Cp_mountainlab_C.jpg|Точка C
+
File:Cp_mountainlab.jpg | Комната наблюдения
File:Cp_mountainlab.jpg|
+
File:Cp_mountainlab_C.jpg| Контрольная точка C
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
==Обзор карты==
 +
[[Image:Mountain Lab overview with lines.png|left|Mountain Lab's locations|700px]]
 +
<big>1.Площадь
 +
2.Склад
 +
3.Здание
 +
4.Туннель
 +
5.Маленький дом
 +
6.Скаллы
 +
7.Нижние туннели
 +
8.Верхний туннель
 +
9.Верхний этаж (Вокруг контрольной точки C)</big>
 +
{{clr}}
 
==Стратегии==
 
==Стратегии==
{{hatnote|См. [[Community Mountain Lab strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Mountain Lab]]}}
+
{{map strategy link|Mountain Lab|main=yes|stub=yes}}
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
[[Image:Mountain Lab overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху. (Большой рисунок)]]
+
 
 
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Patch name|8|27|2013}}
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' [[Scream Fortress Update/ru|(''Вииизг'' Fortress)]]
* Исправлена ошибка, что игроки которые ходят вверх по склону к арке, ведущей от первой ко второй точке, могут застрять.
 
* Исправлена ошибка, где игроки могли застрять в небольшом месте возле финальной точки, используя телепорты.
 
{{Patch name|10|27|2010}} [[Scream Fortress Update/ru|(''Вииизг'' Fortress)]]
 
 
* Карта добавлена в игру.
 
* Карта добавлена в игру.
{{Patch name|3|1|2012}}
+
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
* Исправлено несколько проблем с пересечениями текстур.
 
* Исправлено несколько проблем с пересечениями текстур.
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
*Исправлены маски соприкосновения на лестницах и холме, которые ведут к первой точке.
 +
*Исправлено освещение статичных предметов.
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, что игроки которые ходят вверх по склону к арке, ведущей от первой ко второй точке, могли застрять.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять из-за телепорта в небольшом месте возле финальной точки.
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Исправлена уязвимость связанная с стропилами на второй точке.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
*Игроки, которые ходят вверх по склону к арке, ведущей от первой ко второй точке, могут застрять.
+
* Игроки могут быть убиты у комнаты возрождения Синих во время подготовки рядом с выходом спереди слева либо взрывными солдата или подрывники, либо огнем, стоя прямо рядом с левой выходной дверью.
 +
* Игроки могут застрять на лестнице на пути к проходу над аркой возле точки A.
 +
* Возле первой контрольной точки можно застрять за грузовиком. Тем не менее, такие классы, как [[Scout/ru|разведчик]], и те, у кого есть возможность совершать прыжки на взрывчатке, смогут оттуда выбраться.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
Line 57: Line 112:
 
* Mountain Lab — первая карта, использующая модели и текстуры из Болотной темы, выпущенной сообществом TF2maps.net.
 
* Mountain Lab — первая карта, использующая модели и текстуры из Болотной темы, выпущенной сообществом TF2maps.net.
 
* В сарае рядом с точкой В, можно заметить тренировочный макет [[Soldier/ru|солдата]].
 
* В сарае рядом с точкой В, можно заметить тренировочный макет [[Soldier/ru|солдата]].
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14619 Обсуждение карты] на [[TF2Maps.net]]
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14619 Обсуждение карты] на TF2Maps.net
  
 
{{ScreamFortressNav}}
 
{{ScreamFortressNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Control_Point_maps/ru]]
+
 
 +
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 14:06, 22 February 2024

Mountain Lab
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_mountainlab
Выпущено: Обновление от 27 октября 2010
(Вииизг Фортресс)
Варианты: Mann Manor
Автор(-ы): Valve
Valentin «3DNJ» Levillain
Информация о карте
Окружение: Alpine
Условия: Evening, overcast
Опасности: Pit
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Mountain Lab.png
Самая большая поддержка

Mountain Lab — это карта режима Захват контрольных точек, создана Валентином «3DNJ» Левиланом. Mountain Lab является победителем конкурса Art Pass, и была выпущена Обновление от 27 октября 2010 как часть обновления Вииизг Fortress. Mountain Lab схожа с картой Gorge в очередности захвата точек. Эта карта уникальна вместе с Mann Manor вариантом тем, что имеет 3 точки, которые захватываются последовательно (прочие карты имеют 2 точки либо 5).

Места

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.

Точка A

  • Место возрождения Синих: Представляет собой небольшую прямоугольную комнату с тремя выходами. Два находятся в передней части базы через дверь, а один прямо через небольшой дом во двор.
  • Контрольная точка: Первая контрольная точка расположена напротив здания Красных. Позади него находится возвышенная платформа, с которой могут спрыгивать игроки, возвращающиеся в бой с места возрождения. Хотя для захвата этой контрольной точки требуется больше времени, чем для любой другой на любой карте, её близость к месту возрождения атакующих и расстояние от точки возрождения обороняющихся обычно упрощают захват Синим. Когда точка захвачена, возвышенная платформа, используемая командой Красных, закрывается.
  • Туннель: Под аркой в ​​скале с одной стороны находится средняя аптечка и главная дорога для обеих команд.
  • Сарай: Сарай напротив туннеля содержит большую аптечку и ящик с боеприпасами, что делает его хорошим местом для защиты.
  • Склад: Является небольшим двухэтажным зданием прямо напротив точки, соединяющийся с двором возрождения Синих.
  • Двор: Двор за пределами возрождения Синих, соединяется со складом и основным туннелем.

Точка B

  • Контрольная точка: Вторая точка находится внутри деревянной конструкции, напротив главного входа на базу Красных. Здания за пределами базы создают многочисленные сторожевые посты, а длинные линии обзора делают его популярным местом для снайперов. На возвышении на дальней стороне здания можно найти отличное снайперское гнездо, а также удобную точку для входа на базу с помощью прыжков на взрывчатке. Защитники в этой области обычно держатся возле базы Красных, используя ее, чтобы заставить врагов приблизиться перед атакой. Однако иногда это приводит к довольно легкому захвату, когда Синие могут проскользнуть мимо Красных.
  • Скалы: Утес на вершине туннеля. Популярное снайперское место для нападающих. Можно совершить прыжок со сколы в домик.
  • Маленький дом: Дом, расположенный рядом с зданием точки захвата. Вход находится напротив базы Красных и обеспечивает хорошее укрытие.
  • Вход в базу: Вход в базу имеет две лестницы с обеих сторон. Одна ведет к выходу во двор и к входу на верхний этаж базы Красных, а другая ведет к точке A.

Точка C

  • Контрольная точка: Последняя контрольная точка находится в центре комплекса Красных, окруженная ямой с трех сторон. В большую комнату можно попасть практически со всех сторон, в том числе и сверху - через большую дыру в крыше солдаты и подрывники могут с легкостью атаковать красных инженеров, если защищающие не контролируют территорию. Поскольку контрольная точка окружена смертельными ямами, эффективная тактика состоит в том, чтобы защитить поджигателей, чтобы они вышли из точки возрождения и оттолкнули Синих сжатым воздухом прямо в яму.
  • Нижние туннели: От главного входа идут два туннеля. Длинный путь ведет прямо к последней контрольной точке, а другой ведет в комнату наблюдения.
  • Верхний туннель: Над главным входом находится туннель, ведущий на верхний этаж.
  • Верхний этаж: Верхний этаж ведет к смотровой площадке над точкой и коридору с лестницей, ведущий к точке.
  • Комната наблюдения: Представляет собою комнату в конце одного из туннелей от главного входа. Одна из его стен представляет собой гигантское окно, из которого можно наблюдать за точкой.
  • Место возрождения Красных: Представляет собою двухэтажное здание. На нижнем уровне есть два выхода слева и справа от точки C, а на верхнем выходе есть лестницы, ведущие вниз на точку C или вверх на верхний этаж.

Обзор карты

Mountain Lab's locations
1.Площадь
2.Склад
3.Здание
4.Туннель
5.Маленький дом
6.Скаллы
7.Нижние туннели
8.Верхний туннель
9.Верхний этаж (Вокруг контрольной точки C)

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Mountain Lab

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
×5
35 ,036
Контрольные точки B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
×5
17 ,518
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Предыдущие изменения

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Fortress)

  • Карта добавлена в игру.

Обновление от 1 марта 2012

  • Исправлено несколько проблем с пересечениями текстур.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлены маски соприкосновения на лестницах и холме, которые ведут к первой точке.
  • Исправлено освещение статичных предметов.

Обновление от 27 августа 2013

  • Исправлена ошибка, что игроки которые ходят вверх по склону к арке, ведущей от первой ко второй точке, могли застрять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять из-за телепорта в небольшом месте возле финальной точки.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена уязвимость связанная с стропилами на второй точке.

Ошибки

  • Игроки могут быть убиты у комнаты возрождения Синих во время подготовки рядом с выходом спереди слева либо взрывными солдата или подрывники, либо огнем, стоя прямо рядом с левой выходной дверью.
  • Игроки могут застрять на лестнице на пути к проходу над аркой возле точки A.
  • Возле первой контрольной точки можно застрять за грузовиком. Тем не менее, такие классы, как разведчик, и те, у кого есть возможность совершать прыжки на взрывчатке, смогут оттуда выбраться.

Факты

  • Mann Manor и Mountain Lab имеют одинаковую основу и являются победителями конкурса Art Pass. Mann Manor — это хеллоуинская версия карты Mountain Lab, как и Harvest, которая состоит из обычной и праздничной версий.
  • При использовании чита noclip, взгляните за базу Синих, где вы увидите аэробот, похожий на тот, что использовался Гордоном Фрименом в Half-Life 2, при помощи которого он добрался до Восточной Чёрной Мезы.
  • На балконе здания перед базой Синих есть мишень в виде снайпера. Она ломается, если по ней попадает пуля и взрывается, если по ней попадает взрывчатка.
  • Mountain Lab — первая карта, использующая модели и текстуры из Болотной темы, выпущенной сообществом TF2maps.net.
  • В сарае рядом с точкой В, можно заметить тренировочный макет солдата.

См. также

Ссылки