Difference between revisions of "Rocket Launcher/zh-hans"

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m (Inspired by translation in Flamethrower/zh-hans.)
 
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{{Trans}}
+
{{Other uses|this={{class name|Soldier}}的默认主武器|for=其它火箭发射器|Rocket Launcher (disambiguation)/zh-hans|l1=火箭发射器(消岐)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Rocket_launcher.png
+
| image         = Rocket_launcher.png
| used-by     = [[Soldier/zh-hans|士兵]]
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Rocket
| availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate35|crate44-strange|botkiller}}
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| numbered     = no
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| medieval     = no
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|On PS3/X360 versions}}</small>
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| reload       = Single
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | quality    = normal
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
   | level     = 等级1 火箭发射器
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 默认
 +
| 3d-viewname-2  = 投射物
 +
| 3d-viewname-3  = 节日
 +
| 3d-viewname-5  = 彩灯
 +
| 3d-viewname-7  = 澳元素
 +
| 3d-viewname-8  = 彩灯澳元素<br>(红队)
 +
| 3d-viewname-9  = 彩灯澳元素<br>(蓝队)
 +
| 3d-viewname-10 = 锈铁
 +
| 3d-viewname-11 = 喋血
 +
| 3d-viewname-12 = 碳钢
 +
| 3d-viewname-13 = 钻石
 +
| 3d-viewname-14 = 白银 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = 黄金 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = 白银 Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = 黄金 Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|PS3/X360 版本}}</small>
 +
| reload         = 单发填装
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{hatnote|此页面是关于士兵的默认主要武器。如需其他的火箭发射器,参考[[Rocket Launcher (disambiguation)|火箭发射器]]。}}
 
  
{{Quotation|'''士兵'''|I joined this team just to kill maggots like you.|sound=Soldier_taunts13.wav}}
+
{{Quotation|'''{{class name|Soldier}}'''|我加入这个团队就是为了杀死像你这样的蛆虫。|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=y}}
'''火箭发射器'''是[[Soldier/zh-hans|士兵]]的默认[[Weapons/zh-hans#soldierprimary|主武器]]。它是一把普通的火箭发射器,侧边有一块突出的金属,尾部有一个宽阔的排气口。
 
  
这把火箭发射器能够装上四发火箭并将它们以[[projectile/zh-hans|飞行物]]的形式射出,速度约为每秒1100[[Hammer unit/zh-hans|HU]],接近47英里每小时。这些火箭的轨迹不受重力影响;它们会直线飞行,直到它们撞上一个平面或玩家。火箭在一个范围内造成伤害;离爆炸中心越远,造成的伤害越少。普通火箭在长距离伤害明显减少,[[Critical hits/zh-hans|爆击]]火箭却不会有伤害减少。当用火箭杀敌时,敌人很可能会爆炸成[[gibs/zh-hans|碎片]]
+
'''{{item name|Rocket Launcher}}(Rocket Launcher)'''是{{cl|Soldier}}的默认[[Weapons/zh-hans#soldierprimary|主武器]]。这把武器是一个别具一格的火箭推进装置,拥有木制握把、大号前瞄准器和一个宽排气口。
  
因为火箭的伤害会造成[[knockback/zh-hans|击退]],一个有经验的玩家可以进行[[juggling/zh-hans|连击]]。这么做可以在敌人落地时对他们造成[[fall damage/zh-hans|落地伤害]]。玩家自己也可以使用击退来进行[[Jumping/zh-hans#火箭跳|火箭跳]],方法为向自己脚下的地面开火,并用冲击力把自己弹飞。跳的同时蹲下可以增加跳跃的高度和长度,同时减少自己受到的伤害。这个特技可以用来去到其他职业去不到的地方。
+
{{item name|Rocket Launcher}}能够一次装填 4 颗火箭,并将它们以[[projectile/zh-hans|投射物]]形式射出,速度约为 1100 [[Hammer unit/zh-hans|HU]]每秒(约为 76 公里每小时或 47 码)。火箭的飞行轨迹不受重力影响并会在空中保持直线前进,直到接触任何表面或玩家后[[Projectiles/zh-hans#Explosions|爆炸]]为止。火箭爆炸后会在一定范围内造成伤害;距离爆炸中心越远伤害越低,而在爆炸范围边缘的玩家只会受到 50% 的普通伤害。普通的火箭在飞行较长距离后的伤害距离衰减很大。若被火箭击杀的玩家的[[Health/zh-hans|生命值]]比他受到的伤害少 10 点,则该玩家会爆炸成[[gibs/zh-hans|碎片]]
  
== 伤害和动作时间 ==
+
火箭的爆炸会对敌人造成[[knockback/zh-hans|击退]]效果,有经验的玩家能够利用这一特性将对手抛向空中,使他们承受[[fall damage/zh-hans|掉落伤害]]或被推入环境危害中。玩家也能通过向自己脚底下发射火箭来获得相同的击退效果,通常这样能够将玩家自己像弹弓一样横向或纵向地弹飞,这一操作被称为“[[Jumping/zh-hans#Rocket jumps|火箭跳]]”。在跳跃的同时蹲下能够增加火箭跳的距离和高度、也能降低自身受到的火箭爆炸的伤害。这一技巧能让{{class name|Soldier}}飞到其他兵种无法到达的区域、来为自身在战场上夺取优势或从对自己不利的情况中逃离。
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectiles/zh-hans|飞行物]]
+
| type              = [[Projectile/zh-hans|投射物]]
 +
| damagetype        = {{common strings|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common strings|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
Line 32: Line 83:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{tooltip|10.6 ft|169 HU}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8 米|9.1 英尺,146 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|HU}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0.8
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0.92
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 0.8
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 奇异属性  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Rocket Launcher
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== 相关的成就 ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
Line 79: Line 132:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
== 相关更新 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
{{Update history|
* Fixed rocket explosions being able to impart damage through thin ceilings.
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* 修复了火箭爆炸能够通过薄墙造成伤害的问题。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Fixed Rocket trail effects sometimes existing permanently in world.
+
* 修复了火箭烟雾特效有时永久卡在世界中的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16.
+
* 降低了{{class name|Soldier}}的最大后备火箭量,从 36 降为 16
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Fixed exploit with rockets causing damage through thin walls.
+
* 修复了火箭爆炸能够通过薄墙造成伤害的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
+
* 修复了爆破武器(火箭,榴弹)的暴击系数过高导致暴击几率比预期更高的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Increased Soldier's primary ammo count from 16 to 20.
+
* 将{{class name|Soldier}}主武器弹药量从 16 提升到 20
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* This weapon's [[kill icon]] was updated.
+
* 更新了火箭的[[kill icon/zh-hans|击杀图标]]
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.
+
* {{Undocumented}} 许多粒子效果,例如暴击火箭、榴弹、粘弹被调亮。这些变动不影响 ATI 显卡用户和部分其他用户。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality.
+
* {{Undocumented}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Refined all Rocket Launcher recoil forces to feel more true to recoil animation.
+
* 调整了所有火箭发射器的后坐力以更匹配后坐动画。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Added [[Festive weapons|Festive]] variant.
+
* 添加了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* Festive Rocket Launchers can now be [[Gift Wrap|gifted]].
+
* 现在节日火箭发射器能被[[Gift Wrap/zh-hans|礼物包装]]了。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* {{undocumented}} Added Silver and Gold [[Botkiller weapons|Botkiller]] variants.
+
* {{undocumented}} 添加了白银和黄金的[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本。
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
+
* 添加锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
* Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
+
* 添加白银和黄金 Mk. II机器人毁灭者版本。
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms.
+
* 修复了机器人毁灭者火箭发射器使用了错误的胳膊队伍材质。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 添加了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
 +
* 将火箭发射器模型转换为使用<code>c_models</code>系统。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} 修复了火箭发射器的瞄准镜。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* 修复了服务器时间较长时,实体被认为是静态物体的问题。
 +
** 修复了火箭有时变为固体的问题。
 
}}
 
}}
  
== Unused content ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* In the GCF's Rocket Launcher folder, there exists a texture of the old TFC Rocket Launcher. The texture is listed as <code>new_worldrpg_combo</code>.
+
* 在VPK里的{{item name|Rocket Launcher}}文件夹里,还能找到[[Rocket Launcher (Classic)/zh-hans|TFC的{{item name|Rocket Launcher}}]]材质文件,材质文件被列为<code>new_worldrpg_combo</code>
* Another Rocket Launcher is included in the GCF, with a white, outlined Rocket Launcher texture. It is in a folder listed as <code>W_RPG</code>. The texture is listed as <code>w_rocketlauncher01</code>.
+
* 在VPK中还能找到另外一个{{item name|Rocket Launcher}},造成了环境闭塞(Ambient Occlusion)。它位于文件夹<code>W_RPG</code>,材质名称为<code>w_rocketlauncher01</code>。值得注意的是材质清单中有一个火箭,代表这可能是{{class name|Soldier}}{{item name|Rocket Launcher}}的早期形象,因其“球棒”和“烙铁”以相同的材质出现。
 +
* 在游戏文件中还有一个{{item name|Rocket Launcher}},位于文件夹<code>v_rocketlauncher</code>,除了<code>v_rocket</code>、<code>v_rocketlauncher01.vtf</code>和<code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code>外的文件都没有使用过。这些材质来自《{{common string|Team Fortress Classic}}》。
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* 在重新装弹时,{{item name|Rocket Launcher}}有时可能会看起来多装了一颗火箭。
 +
* 有时,玩家会看起来卡在装弹动作。玩家可以通过切换武器来修复。
 +
* 在水下发射的火箭在离开水面后仍会保留水下的气泡尾迹,而非使用陆上的火焰尾迹。
  
==错误==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*在换弹时,士兵有时候会多上一发火箭,尽管装上的仍只有四发火箭。
+
* 虽然游戏中的后坐力动画十分夸张,但真实世界中的火箭发射器没有后坐力,所有的反弹力都会被排气口释放。
 +
* {{item name|Rocket Launcher}}本来为单颗火箭装弹,如《{{common string|Team Fortress Classic}}》相同。为此制作的动画还留在游戏文件中。
 +
* 因为双向宣传,{{class name|Soldier}}的{{item name|Rocket Launcher}}可以被游戏《[[Super Monday Night Combat/zh-hans|Super Monday Night Combat]]》中的 Megabeth 使用。
 +
* 在[[Steam/zh-hans|Steam]]上预购《[[w:Saints Row IV|黑道圣徒4]]》(Saints Row IV)后,就能在游戏中获得{{item link|Rocket Launcher}}以及{{item link|Rainblower}}和[[Stock weapons/zh-hans|原配]]{{item name|Flame Thrower}}。
  
==相关细节==
 
* 该武器似乎是一个经过改造的[[w:RPG-7|RPG-7]]。手柄和握把被换到了另一边,尾气口和准星被夸张的放大并且发射的似乎是改造后的[[w:RPG-2|RPG-2]]榴弹。
 
* It is actually possible to hold 4 rockets in a real Rocket Launcher at one time. However, the launchers that can do this are modern designs with a protruding "magazine", not the traditional World War II era "Bazooka" the Soldier uses; these could only hold one rocket at a time.
 
* Upon comparing the Rocket Launcher seen in the original ''Team Fortress 2'' trailers to the current in-game Rocket Launcher, it can be seen that the trigger was originally placed on the front handle of the launcher and that rockets were loaded at the muzzle. In-game, the trigger is located on the rear of the two handles, although the reload animation remains the same.
 
* 火箭发射器原本是只能装单发火箭的,与其''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典]]''版本相似。游戏文件中仍保存着其动画。
 
* The Soldier's Rocket Launcher is usable by Megabeth in [[Super Monday Night Combat]] as part of a cross-promotion.
 
  
== Gallery ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|第一人称视角。
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|第一人称视角
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[festive weapons/zh-hans|圣诞版本。]]
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[festive weapons/zh-hans|圣诞版本。]]
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日版本
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller Weapons/zh-hans|Botkiller variant]]
+
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本
File:Rocket.png|飞行物。
+
File:Australium rocketlauncher.png ‎|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本
File:Soldieroldreload.png|从前的火箭发射器上弹动作。
+
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本
File:Rocketlauncher concept.png|火箭发射器的概念图。
+
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|蓝队节日化版本
File:RPG concept.jpg|RPG概念图。
+
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|红队澳元素节日化版本
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover Rocket Launcher in the inventory menu in Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
+
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|蓝队澳元素节日化版本
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth holding the Crossover Rocket Launcher with her Soldier Crossover suit in Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
+
File:Rocket.png|投射物
 
+
File:W_rocketlauncher.png|W_RPG 材质
 +
File:New World RPG.png|《{{common string|Team fortress Classic}}》的RPG的材质
 +
File:Soldieroldreload.png|旧的火箭发射器装弹动画
 +
File:Rocketlauncher concept.png|火箭发射器概念图
 +
File:RPG concept.jpg|RPG 概念图
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|《Super Monday Night Combat》物品菜单中的 Megabeth 的火箭发射器[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|《Super Monday Night Combat》中的 Megabeth 手持着火箭发射器以及士兵服装
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|2006 年 EA Summer Showcase 活动中展示的火箭发射器设计[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
 +
File:Standard icon Rocket Launcher.png|TF2 DIY 工具包中的火箭发射器图标
 +
File:Rocket Launcher Comparison.png|模型 w_rocketlauncher.mdl (上方, 未使用) 和 c_rocketlauncher.mdl (下方)的比较
 +
File:Stocket Launcher Saints IV.png|《黑道圣徒4》中的火箭发射器
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Soldier strategy/zh-hans#火箭发射器|火箭发射器策略]]
+
* [[Basic Soldier strategy/zh-hans#Rocket Launcher + reskins|火箭发射器战术]]
*[[Festive weapons/zh-hans|圣诞武器]]
+
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Latest revision as of 15:15, 30 August 2024

本条目的主题是士兵的默认主武器。关于其它火箭发射器,请见:火箭发射器(消岐)

火箭发射器(Rocket Launcher)士兵的默认主武器。这把武器是一个别具一格的火箭推进装置,拥有木制握把、大号前瞄准器和一个宽排气口。

火箭发射器能够一次装填 4 颗火箭,并将它们以投射物形式射出,速度约为 1100 HU每秒(约为 76 公里每小时或 47 码)。火箭的飞行轨迹不受重力影响并会在空中保持直线前进,直到接触任何表面或玩家后爆炸为止。火箭爆炸后会在一定范围内造成伤害;距离爆炸中心越远伤害越低,而在爆炸范围边缘的玩家只会受到 50% 的普通伤害。普通的火箭在飞行较长距离后的伤害距离衰减很大。若被火箭击杀的玩家的生命值比他受到的伤害少 10 点,则该玩家会爆炸成碎片

火箭的爆炸会对敌人造成击退效果,有经验的玩家能够利用这一特性将对手抛向空中,使他们承受掉落伤害或被推入环境危害中。玩家也能通过向自己脚底下发射火箭来获得相同的击退效果,通常这样能够将玩家自己像弹弓一样横向或纵向地弹飞,这一操作被称为“火箭跳”。在跳跃的同时蹲下能够增加火箭跳的距离和高度、也能降低自身受到的火箭爆炸的伤害。这一技巧能让士兵飞到其他兵种无法到达的区域、来为自身在战场上夺取优势或从对自己不利的情况中逃离。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 投射物
伤害类型 爆炸物
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 125% 112
基础伤害 100% 90
最小伤害 52.8% 48
近距离 105-112
中距离 50-90
远距离 24-48
爆击 270
迷你爆击 122-151
溅射伤害
最小溅射伤害 50% 2.8 米
伤害减少 1% / 2.88
自受伤害 27-89
自受伤害(火箭跳 27-46
作用时间
攻击间隔 0.8 秒
重新填装(第一发) 0.92 秒
重新填装(第一发之后) 0.8 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

极速追杀
极速追杀
在敌人火焰兵把你的火箭吹开后 10 内杀死他。


可恶的爆击火箭
可恶的爆击火箭
连续射出两枚随机爆击的火箭。


死从天降
死从天降
使用火箭跳跃,并在降落前杀死 2 名敌人。


完美跳跃
完美跳跃
使用火箭跳跃,在空中或刚刚落地后使用十字镐杀死一名敌人。
枪声为谁而鸣
枪声为谁而鸣
使用火箭弹将敌人炸飞,并在落地之前使用霰弹枪杀死他们。


同归于尽
同归于尽
在敌方狙击手杀死你之后,被你的火箭弹杀死。


一石三鸟
一石三鸟
仅用一枚爆击火箭杀死 3 名敌人。


翱翔的雄鹰
翱翔的雄鹰
使用跳和蹲完成最高的火箭跳跃

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵
飞行明灯
飞行明灯
点燃一名火箭跳到半空中的士兵

Leaderboard class heavy.png 机枪手

烂瓦破砖
烂瓦破砖
爆击火箭弹直接命中后仍然幸存。

Leaderboard class sniper.png 狙击手

鹰眼
鹰眼
使用经典狙击步枪,满蓄力不开镜爆头,杀死一名爆炸起跳的敌人。
空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。

Tf snakewater salesman.png Snakewater 成就

同归于空
同归于空
在火箭跳时,用一发火箭杀死一名敌方士兵,他也在火箭跳的同时用一发火箭杀死了你。

更新历史

2007年10月25日补丁
  • 修复了火箭爆炸能够通过薄墙造成伤害的问题。

2007年12月20日补丁

  • 修复了火箭烟雾特效有时永久卡在世界中的问题。

2008年2月28日补丁

  • 降低了士兵的最大后备火箭量,从 36 降为 16 。

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 修复了火箭爆炸能够通过薄墙造成伤害的问题。

2008年3月6日补丁

  • 修复了爆破武器(火箭,榴弹)的暴击系数过高导致暴击几率比预期更高的问题。

2009年2月2日补丁

  • 将士兵主武器弹药量从 16 提升到 20 。

2011年1月7日补丁

2011年2月22日补丁

  • [未记载] 许多粒子效果,例如暴击火箭、榴弹、粘弹被调亮。这些变动不影响 ATI 显卡用户和部分其他用户。

2011年6月23日补丁

  • [未记载] 添加奇异品质。

2011年6月28日补丁

  • 调整了所有火箭发射器的后坐力以更匹配后坐动画。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月19日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

2012年10月9日补丁

  • 添加锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 添加白银和黄金 Mk. II机器人毁灭者版本。

2013年5月13日补丁

  • 修复了机器人毁灭者火箭发射器使用了错误的胳膊队伍材质。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将火箭发射器模型转换为使用c_models系统。

2014年9月25日补丁

  • [未记载] 修复了火箭发射器的瞄准镜。

2023年1月5日补丁

  • 修复了服务器时间较长时,实体被认为是静态物体的问题。
    • 修复了火箭有时变为固体的问题。

未使用内容

  • 在VPK里的火箭发射器文件夹里,还能找到TFC的火箭发射器材质文件,材质文件被列为new_worldrpg_combo
  • 在VPK中还能找到另外一个火箭发射器,造成了环境闭塞(Ambient Occlusion)。它位于文件夹W_RPG,材质名称为w_rocketlauncher01。值得注意的是材质清单中有一个火箭,代表这可能是士兵火箭发射器的早期形象,因其“球棒”和“烙铁”以相同的材质出现。
  • 在游戏文件中还有一个火箭发射器,位于文件夹v_rocketlauncher,除了v_rocketv_rocketlauncher01.vtfv_rocketlauncher01_gold.vtf外的文件都没有使用过。这些材质来自《军团要塞:经典》。

漏洞

  • 在重新装弹时,火箭发射器有时可能会看起来多装了一颗火箭。
  • 有时,玩家会看起来卡在装弹动作。玩家可以通过切换武器来修复。
  • 在水下发射的火箭在离开水面后仍会保留水下的气泡尾迹,而非使用陆上的火焰尾迹。

细枝末节

  • 虽然游戏中的后坐力动画十分夸张,但真实世界中的火箭发射器没有后坐力,所有的反弹力都会被排气口释放。
  • 火箭发射器本来为单颗火箭装弹,如《军团要塞:经典》相同。为此制作的动画还留在游戏文件中。
  • 因为双向宣传,士兵的火箭发射器可以被游戏《Super Monday Night Combat》中的 Megabeth 使用。
  • Steam上预购《黑道圣徒4》(Saints Row IV)后,就能在游戏中获得火箭发射器以及彩虹喷灯原配火焰喷射器。


画廊

另见