Difference between revisions of "Short Circuit/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Short Circuit}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Short circuit.png
 
| image            = Short circuit.png
| used-by          = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
+
| kill-icon-2      = skull
 +
| kill-tooltip-2  = Disparo-alt
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| used-by          = {{used by|Engineer}}
 
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| slot            = secondary
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}
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| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pt-br|Pacote da Mann-Conomy]]
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase}}
+
| released-major  = Manno-Technology Bundle
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|promotional-expired|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 1 para cada 35 [[Metal/pt-br|Metais]]
+
| ammo-loaded      = 1 para cada 5 de [[Metal/pt-br|metal]]
| ammo-carried    = N/D
+
| ammo-carried    = 200 de Metal (permite 40 usos)
| reload          = Única
+
| reload          = Sem recarga
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-prefix = none
+
   | prefix        = O
   | level         = Level 5 Shotgun
+
  | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
   | att-1-positive = Ao disparar: Gera um campo elétrico que destrói<br/>projéteis e causa um pouco de dano em jogadores
+
   | item-level     = 5
   | att-2-positive = Não precisa ser recarregada
+
   | att-1-positive = {{attribute|ElectricalAirblast}}
   | att-3-negative = Por disparo: -35 de munição
+
   | att-2-positive = {{attribute|NoReload}}
   | att-4-negative = Usa metal como munição
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-5-negative = Sem danos críticos aleatórios
+
   | att-4-negative = {{attribute|AmmoPerShot|5}}
 +
   | att-5-negative = {{attribute|UseMetalAmmoType}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Start prayin', boy!|sound=Engineer_taunts08.wav}}
 
O '''Curto Circuito''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]].
 
  
Inimigos acertados pelo Curto Circuito terão faíscas elétricas brancas sendo emitidas por um breve momento. Inimigos mortos pelo Curto Circuito sofrerão uma morte por vaporização (assim como a [[Cow Mangler 5000/pt-br|Cow Mangler 5000]]): eles escurecem, flutuam no ar enquanto fazem uma animação específica de desintegração envolto de partículas da cor do time, e então desaparece.
+
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Nem chegou perto.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}}
  
Atirar com o Curto Circuito resulta em uma explosão de energia elétrica que faz pouco dano a inimigos por perto e destrói [[projectile/pt-br|projéteis]] pelo custo de 35 metais. Essa arma não precisa ser recarregada já que ela toma munição diretamente do suprimento de metais do Engineer e não pode fazer [[critical hits/pt-br|críticos aleatórios]].
+
O '''{{item name|Short Circuit}}''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do {{item link|Gunslinger}}, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.
  
Ela é dada em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que pré-compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes de 22 de agosto de 2011.
+
O {{item name|Short Circuit}} não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da {{item link|Pistol}}, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[Metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos (exceto seringas e os projéteis do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}}) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, [[Pyro/pt-br|Pyros]] podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.
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Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.
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Enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas [[Buildings/pt-br|construções]]. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante em construções inimigas, não funcionam debaixo d'[[Water/pt-br|água]] e são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|críticos]] sob qualquer circunstância fora acertar o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] atordoado.
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Inimigos mortos por ambos os disparos do {{item name|Short Circuit}} sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvidos. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.
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O {{item name|Short Circuit}} foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] a jogadores que compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 22 de agosto de 2011.
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O [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Short Circuit}} foi contribuído por {{Steamid|76561197997182322}}.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
=== Disparo primário ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type              = Área de efeito
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 +
|  base              = <div style="float:left">Jogadores:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 1
 +
|  fall off          = {{tooltip|9|{{common string|Long range}}}}
 +
|  minicrit          = 14
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,15 s
 +
|  Damage per second = 70
 +
}}
 +
 +
=== Disparo-alt ===
 +
{{Damage table
 +
| type              = Área de efeito
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| base              = 5
+
| damagetype        = {{common string|Projectile}}
| point blank      = 5
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
| crit              = 15
 
| minicrit          = 7
 
  
| function times     = yes
+
| base              = 15
|  attack interval  = 0,8 seg
+
|  minicrit          = 20
 +
function times   = yes
 +
|  attack interval  = 0,5 s
 +
|  Damage per second = 57,5
 
}}
 
}}
 +
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Projeto===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 56: Line 87:
 
| result = Short Circuit
 
| result = Short Circuit
 
}}
 
}}
{{Blueprint| autoresult = Engineer secondary}}
+
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
=== Como ingrediente ===
+
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 65: Line 97:
 
}}
 
}}
  
== Conquistas relacionadas ==
+
== {{common string|Update history}} ==
=== {{class link|Engineer}} ===
+
{{Update history|
{{Achievement table
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
+
* Adição do {{item name|Short Circuit}} ao jogo.
}}
 
 
 
== Histórico de Atualizações ==
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pt-br|Pacote do Manno-Technology]])
 
* O Curto Circuito foi adicionado ao jogo.
 
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Corrigido o Curto Circuito atacando [[projectiles/pt-br|projéteis]] alidados
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} atacando projéteis aliados.
* Corrigido Curto Circuito sendo escondido quando o [[Engineer/pt-br|Engineer]] [[taunts/pt-br|provoca]]
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} sendo ocultado quando o Engineer provoca.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Esse item foi adicionado ao projeto de fabricação para o {{Item link|Pomson 6000}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Short Circuit}} ao projeto de fabricação do {{Item link|Pomson 6000}}.
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} O Curto Circuito agora faz sons robóticos ao ser movido pela mochila
+
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Short Circuit}} faz sons robóticos quando movido na mochila.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Corrigidos projeteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis
+
* Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
* Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] "How the Pests Was Gunned" por destruir stickies
+
* Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributos modificados:
+
* Alteração de atributos:
** Custo da munição reduzida quando um ataque destrói um projétil.
+
** Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
** Custo da munição quando atirado reduzido para -18 metal.
+
** Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
** {{Undocumented}} Custo de munição aumentado para -36% metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
+
** {{Undocumented}} Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
** {{Undocumented}} Aumentado a velocidade de tiro em +25%
+
** {{Undocumented}} Aumento da velocidade de disparo em 25%.
* {{Undocumented}} O focinho da arma agora emite um efeito de choque quando atirado.
+
* {{Undocumented}} Agora, o cano do {{item name|Short Circuit}} emite um efeito de faísca quando disparado.
* {{Undocumented}} Corrigido o ataque indo para os aliados mais pertos, como se eles fossem inimigos.
+
* {{Undocumented}} Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* Atualizado a descrição do Curto Circuito para combinar com a jogabilidade combinada.
+
* Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com a jogabilidade atualizada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Grande aumento da velocidade de ataque.
 +
** Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
 +
** Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
 +
* Melhoria dos efeitos visuais.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução do dano.
 +
** Consome 15 de metal por projétil destruído.
 +
** Não pode mais disparar debaixo d'água.
 +
** Correção de bug com partículas deixadas no mundo.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Essa arma tem pequenos problemas de ''clipping'' com os dedos do Engineer durante a animação de saque.
+
* Correção das partículas do {{item name|Short Circuit}} nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
** Esse bug só irá mostrar a luva do Engineer mesmo com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado.
+
* Atualização do {{item name|Short Circuit}} para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.
* Ao atirar com essa arma contra jogadores ou construções amigas, o campo de energia irá aparecer, mas não fará nenhum dano
 
* O Curto Circuito não pode destruir sinalizadores da [[Flare gun/pt-br|Flare Gun]] ou [[Detonator/pt-br|Detonator]].
 
* Ainda que ela brilhe quando recebe um impulso crítico, essa arma não faz dano crítico.
 
* Essa arma irá automaticamente mirar em Spies disfarçados.
 
* Curto Circuito pode a destruir a bola de praia utilizada no [[Birthday mode/pt-br|modo aniversário]].
 
* Atualmente o nível e o tipo do item não são mostrados na arma ao visualiza-la pela [[Backpack/pt-br|mochila]].
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Durante o desenvolvimento, o Curto Circuito era uma {{botignore|minigun}} que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o design atual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
+
* Alteração de atributo:
* O Curto Circuito foi mostrado de ponta-cabeça na página da atualização e no material promocional.
+
** Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.
  
== Galeria ==
+
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correção do {{item name|Short Circuit}} criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
 +
** Incapacidade de carregar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de animações do ataque secundário do {{item name|Short Circuit}} em falta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correção do {{item name|Short Circuit}} causando problemas de compensação de lag no servidor.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
 +
* Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com o comportamento atual.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 +
* Correção do {{item name|Short Circuit}} ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} não alterando a cor das partículas após ser refletido.
 +
* Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do {{item name|Short Circuit}} para atacar um inimigo à curta distância.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o {{item name|Short Circuit}} durante uma trégua.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Correção dos projéteis do {{item name|Short Circuit}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Os atributos "{{attribute|CritChance_Disabled}}" e "{{attribute|DmgVsBuilding_decreased|-93}}" não estão listados na descrição.
 +
* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] "{{achievement name|Engineer|How the Pests was Gunned}}" não pode ser alcançada com o {{item name|Short Circuit}} apesar dele ser capaz de destruir projéteis.
 +
* Dano causado pela bola de energia do {{item name|Short Circuit}} não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos {{item link|Fists of Steel}}.
 +
* É possível [[Haul/pt-br|pegar]] uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
 +
* Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o {{item name|Short Circuit}} equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o {{item name|Short Circuit}}.
 +
* O disparo-alt usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
 +
* Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
 +
* A bola de energia não causa dano ao {{cl|Horseless Headless Horsemann}}, {{cl|MONOCULUS}}, {{cl|Merasmus}} ou ao [[Skeletons/pt-br|Esqueleto Rei]].
 +
* Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
 +
** Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
 +
* Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
 +
** Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
 +
* Quando {{code|cl_flippedviewmodels 1}} é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Durante o desenvolvimento, o {{item name|Short Circuit}} era uma ''{{botignore|minigun}}'' que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.<ref>https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 +
* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
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* Os nomes dos arquivos dos sons do {{item name|Short Circuit}} no arquivos VPK fazem referência a [https://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett] {{lang icon|en}}, um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref>
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<!-- Favor não adicionar informações à seção de curiosidades deste artigo referentes a esta arma reaproveitando a animação de morte de Half-Life 2. A animação já é documentada no sumário e apontar a semelhante entre X e Y não é necessária. Para mais informações, por favor consulte nosso "guia de curiosidades" (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Help:Style_guide/Trivia). Nossos agradecimentos!-->
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Short Circuit 1st person.png|Visão pessoa.
+
File:Short Circuit 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Short_CircuitConcept.png|Concept art do Curto Circuito.
+
File:Short CircuitConcept.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}.
File:Short_CircuitConcept2.png|Concept art do Curto Circuito.
+
File:Short CircuitConcept2.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veja também ==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Engineer strategy/pt-br#Short Circuit|Estratégia com a Curto Circuito]]
+
<references/>
  
== Referências ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references />
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Short Circuit}}|Estratégia com o {{item name|Short Circuit}}]]
 +
* [[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|''Deus Ex: Human Revolution'']]
  
{{MannoTechnologyNav}}
+
{{Manno-Technology Nav}}
{{Promo nav}}
+
{{Promo Nav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pt-br]]
+
 
 +
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pt-br]]

Latest revision as of 17:00, 27 August 2024

Nem chegou perto.
O Engineer destruindo projéteis

O Curto-Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do Pistoleiro, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.

O Curto-Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.

O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis inimigos (exceto seringas e os projéteis do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, Pyros podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.

Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.

Enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas construções. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante em construções inimigas, não funcionam debaixo d'água e são incapazes de causar críticos sob qualquer circunstância fora acertar o Merasmus atordoado.

Inimigos mortos por ambos os disparos do Curto-Circuito sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de partículas com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvidos. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.

O Curto-Circuito foi concedido em qualidade Genuína a jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 22 de agosto de 2011.

O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .

Dano e tempos de função

Disparo primário

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
Jogadores:
10
1
Dano mínimo 52.8% 9
Minicrit 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Disparo-alt

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Projétil
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 15
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
  • Adição do Curto-Circuito ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção do Curto-Circuito atacando projéteis aliados.
  • Correção do Curto-Circuito sendo ocultado quando o Engineer provoca.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Adição do Curto-Circuito ao projeto de fabricação do Pomson 6000.

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Agora, o Curto-Circuito faz sons robóticos quando movido na mochila.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
  • Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
    • Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
    • [Não documentado] Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
    • [Não documentado] Aumento da velocidade de disparo em 25%.
  • [Não documentado] Agora, o cano do Curto-Circuito emite um efeito de faísca quando disparado.
  • [Não documentado] Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com a jogabilidade atualizada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Grande aumento da velocidade de ataque.
    • Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
    • Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
  • Melhoria dos efeitos visuais.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Alteração de atributos:
    • Redução do dano.
    • Consome 15 de metal por projétil destruído.
    • Não pode mais disparar debaixo d'água.
    • Correção de bug com partículas deixadas no mundo.

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção das partículas do Curto-Circuito nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
  • Atualização do Curto-Circuito para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção do Curto-Circuito criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
    • Incapacidade de carregar construções enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de animações do ataque secundário do Curto-Circuito em falta.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributo:
    • Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção do Curto-Circuito causando problemas de compensação de lag no servidor.

Atualização de 20 de abril de 2017

  • Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com o comportamento atual.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.

Atualização de 29 de março de 2018

  • Correção do Curto-Circuito ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.

Atualização de 12 de abril de 2018

  • Correção da bola do Curto-Circuito não alterando a cor das partículas após ser refletido.
  • Correção da bola do Curto-Circuito sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.

Atualização de 26 de abril de 2018

  • Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do Curto-Circuito para atacar um inimigo à curta distância.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o Curto-Circuito durante uma trégua.

Atualização de 15 de novembro de 2021

  • Correção dos projéteis do Curto-Circuito colidindo com entidades func_lod.

Bugs

  • Os atributos "Sem críticos aleatórios" e "-93% de dano em construções" não estão listados na descrição.
  • A conquista do Engineer "Como A Praga Foi Exterminada" não pode ser alcançada com o Curto-Circuito apesar dele ser capaz de destruir projéteis.
  • Dano causado pela bola de energia do Curto-Circuito não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos Punhos de Ferro.
  • É possível pegar uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
  • Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto-Circuito equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto-Circuito.
  • O disparo-alt usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
  • Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
  • A bola de energia não causa dano ao Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, MONOCULUS, Merasmus ou ao Esqueleto Rei.
  • Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
    • Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
  • Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
    • Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
  • Quando cl_flippedviewmodels 1 é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, o Curto-Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.[1]
  • Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
  • Os nomes dos arquivos dos sons do Curto-Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett (em inglês), um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.[2]

Galeria

Referências

Veja também