Difference between revisions of "Loose Cannon/ko"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = 통제불능 대포
+
| type               = weapon
| type             = weapon
+
| image             = Loose Cannon.png
| image           = Loose Cannon.png
+
| 3d-image-1        = Loose Cannon
| kill-icon-1     = loose cannon
+
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
| kill-icon-2     = loose cannon pushed
+
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
| used-by         = [[Demoman/ko|데모맨]]
+
| 3d-button-1        = default
| slot             = primary
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| released         = [[Mecha Update/ko|메카 업데이트]]
+
| 3d-viewname-1      = Default
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
+
| 3d-viewname-2      = Projectile
| numbered         = no
+
| 3d-viewname-4      = Festivized
| ammo-loaded     = 4
+
| kill-icon-1       = loose cannon
| ammo-carried     = 16
+
| kill-icon-2       = loose cannon pushed
| reload           = Single
+
| used-by           = {{used by|Demoman}}
| loadout         = yes
+
| slot               = primary
   | level         = 레벨 10 유탄 발사기
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
| killicon        = hide
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-1-neutral = 포탄은 1초 동안 타는 도화선을 지녔습니다. 발사 단추를 누르고 있으면 미리 도화선을 태워 포탄이 더 빨리 폭발하도록 조절할 수 있습니다.
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-2-positive = 포탄은 접촉한 플레이어를 밀어냅니다.
+
| released-major    = Mecha Update
   | att-3-negative = 포탄은 충돌해도 터지지 않습니다.
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
   | att-4-negative = 표면에 닿은 발사체는 -50% 피해량 감소
+
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 16
 +
| reload             = Single
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''데모맨'''이 구식 폭탄을 보며|"그게 폭탄이냐, 이 쪼그만 로맨스 소설같은 놈아? 내가 진짜 폭탄을 보여주마!"|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
 
{{hatnote|이 글은 무기에 관한 글입니다. 만화에 대한 글은 [[Loose Canon/ko|느슨해진 규율]]을 확인하세요}}
 
  
'''통제불능 대포'''는 [[Demoman/ko|데모맨]]사용하는 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] 작품인 [[Weapons/ko#demomanprimary|주 무기]]입니다. 이 아이템은 해적 스타일의 대포와 닮았고 앞 쪽에 가늠좌가 달려있습니다.
+
{{Hatnote|이 글은 데모맨의 주무기에 관한 글입니다. 만화에 대한 글은 [[Loose Canon/ko|통제 불능]]을 확인하세요.}}
  
통제불능 대포는 [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]보다 50% 빠른 속도인 초당 1811 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]]의 비행 속도를 지닌 [[Self-illumination/ko|빛나는]] [[Projectiles/ko|대포알]]을 발사합니다. 대포알은 점화 시간이 1초이고 적과 접촉하면 폭발하여 피해를 입히는 대신 적을 강력하게 [[knockback/ko|밀어냅니다]].
+
{{Quotation|'''데모맨'''이 구식 폭탄을 보며|"그게 폭탄이냐, 이 쪼그만 로맨스 소설같은 놈아? 내가 진짜 폭탄을 보여주마!"|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
발사 버튼을 누르고 있으면 버튼을 떼기 전까지 대포알의 발화 준비를 하여 점화 시간을 조정할 수 있습니다. 대포알이 바닥에 닿게 되면 피해량이 50% 줄어들기 때문에 최고의 효율을 내기 위해선 발화 준비를 알맞게 해야 합니다. 여기서 주의해야 할 점은 이 피해량 감소가 자가 피해에는 적용되지 않습니다; 대포알이 바닥에 닿았어도 발사한 데모맨은 완전한 피해를 입게 될 것입니다. 적이 대포알의 넉백 피해를 받고 0.5초 내로 폭발 데미지를 입는다면, 그 폭발 데미지는 [[Critical#Mini-Crits/ko|소형 치명타]]가 되고, 적 머리 위에 '더블 동크' 효과가 나타납니다.
+
'''{{item name|Loose Cannon}}'''는 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] [[Weapons/ko#demomanprimary|주무기]], 해적이 사용하는 대포와 닮았고 앞 쪽에 가늠좌가 달려있습니다.
  
발화 준비를 너무 오래 하면 [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]의 불발탄처럼 폭발하며 자가 피해를 입을 것입니다. 점화 시간을 아주 짧게 단축하면 강력한 유탄 점프를 할 수 있습니다. [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 석궁]]처럼 목표와의 거리가 길수록 더 많은 피해를 가할 수 있습니다.
+
{{item name|Loose Cannon}}는 [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]보다 20% 빠른 속도로 날아가는 [[Self-illumination/ko|빛나는]] [[Projectiles/ko|대포알]]을 발사합니다. 대포알은 점화 시간이 1초이며, 적과 접촉하면 폭발하여 피해를 입히는 대신 적을 강하게 [[knockback/ko|밀어내며]], 폭발하거나 표면에 부딪히기 전에 여러 명에게 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만, [[Tank Robot/ko|전차 로봇]]에게 주는 피해는 유탄 발사기의 유탄과 동일합니다. 대포알은 유탄과 마찬가지로 폭발하기 전 표면에 닿으면 피해량이 절반으로 줄어듭니다. 전반적으로, 폭발 범위는 동일하지만 대포알이 적에게 닿았으 때의 피해량은 유탄 발사기의 유탄의 절반이며, 폭발은 유탄 발사기의 60%의 피해만 입힙니다.
  
통제불능 대포는 [[Steam Workshop/ko|스팀 창작마당]]통해 [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 기여]되었습니다.  
+
발사 버튼을 누르고 있으면 버튼을 떼기 전까지 대포알의 발화 준비를 하여 점화 시간을 조정할 수 있습니다. 적이 대포알의 넉백 피해를 받고 0.5초 내로 폭발 피해를 입는다면, 그 폭발 피해는 [[Critical/ko#소형 치명타|소형 치명타]]가 되고, 거리 비례 피해량 감소가 없어져 총 131의 피해를 입힙니다. 폭발 피해만 받은 다른 적은 소형 치명타가 적용되지 않습니다. 이는 "더블 동크"로 알려져 있으며, [[Media:doubledonk.wav|독특한 효과음]]이 재생되며, 적의 머리 위에 "DONK 2x" 효과가 나타나게 됩니다. 발화 준비를 너무 오래 하면 자동으로 발사되며, 발사하는 즉시 폭발하며 자가 피해를 입으며, 이를 이용해 [[jumping/ko#대포 점프|대포 점프]]를 할 수 있습니다.
 +
 
 +
넉백 피해 및 폭발 피해는 모두 폭발 피해로 적용됩니다.
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 +
통제불능 대포는 Steam 창작마당을 통해 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 기여]되었습니다.  
  
 
== 피해량과 작동 시간 ==
 
== 피해량과 작동 시간 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ko|발사체]]
+
| type              = [[Projectiles/ko|투사체]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|직격|직격탄으로부터 받은 피해}}: {{tooltip|57-77|직격탄은 폭발하지 않지만 날아간 거리에 비례하는 넉백 피해를 줍니다.}} <br/>  
+
|  base            = <!--
{{tooltip|확산|공중에서 폭발한 대포알의 피해량}}: 22-64 <br/>
+
--><div style="float:left">{{tooltip|직격|직격탄으로부터 받은 피해}}:</div> {{tooltip|50|직격탄은 폭발하지 않지만, 날아간 거리에 비례하는 넉백 피해를 줍니다.}}<br/><!--
{{tooltip|튀어오른 후|한 번 튀어오른 뒤 폭발한 대포알의 피해량}}: 11-32
+
--><div style="float:left">{{tooltip|확산|폭발한 대포알의 피해량}}:</div> 60 <br/>
|  crit            = {{tooltip|직격|직격탄으로부터 받은 피해}}: {{tooltip|202|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|확산|공중에서 폭발한 대포알의 피해량}}: 101-192 <br/> {{tooltip|튀어오른 후|한 번 튀어오른 뒤 폭발한 대포알의 피해량}}: 50-96
+
 
|  minicrit        = {{tooltip||직격|직격탄으로부터 받은 피해}}: {{tooltip|91-104|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|확산|공중에서 폭발한 대포알의 피해량}}: 29-91 <br/> {{tooltip|튀어오른 후|한 번 튀어오른 뒤 폭발한 대포알의 피해량}}: 23-43
+
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|직격|직격탄으로부터 받은 피해}}:</div> {{tooltip|202|직격탄은 폭발하지 않지만, 넉백 피해를 줍니다.}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|확산|공중에서 폭발한 대포알의 피해량}}:</div> 150 <br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|튀어오른 후|한 번 튀어오른 뒤 폭발한 대포알의 피해량}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip||직격|직격탄으로부터 받은 피해}}:</div> {{tooltip|91-104|직격탄은 폭발하지 않지만, 넉백 피해를 줍니다.}}<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|확산|공중에서 폭발한 대포알의 피해량}}:</div> 68 <br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|튀어오른 후|한 번 튀어오른 뒤 폭발한 대포알의 피해량}}:</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|치명타 피해량에도 적용됩니다.}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 피트
+
|  splash radius    = {{tooltip|2.8미터|146 해머 유닛}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|해머 유닛}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|해머 유닛}}
|  selfdamage      = {{tooltip|확산|공중에서 폭발한 대포알의 피해량}}: 56-104 <br/> {{tooltip|튀어오른 후|한 번 튀어오른 뒤 폭발한 대포알의 피해량}}: 56-104 <br/>{{tooltip|불발탄|점화 준비를 너무 오래 하여 폭발해버렸을 경우 피해량}}: 97-109
+
 
 +
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|확산|공중에서 폭발한 대포알의 피해량}}:</div> 38-73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|불발탄|점화 준비를 너무 오래 하여 폭발해버렸을 경우 피해량}}:</div> 64-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.6 s
+
|  attack interval = 0.6초
|  reload first    = 1.24 s
+
|  reload first    = 1.24초
|  reload more    = 0.6 s
+
|  reload more    = 0.6초
|  max charge time = ?
+
|  max charge time = 1초
 
}}
 
}}
'''주석:''' 폭발 피해는 플레이어와 어떻게 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 피격당한 병과의 히트박스가 클수록 더 많은 피해가 가해지며 폭발에서 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났다면 폭발이 대부분의 히트박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. 목표와 사용자 간 거리는 유탄 발사기의 피해에 영향을 주지 않습니다.
+
'''주석:''' 폭발 피해는 플레이어와 어떻게 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 피격당한 병과의 판정박스가 클수록 더 많은 피해가 가해지며, 폭발에서 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났다면 폭발이 대부분의 판정박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==제작==
 
==제작==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/ko|l1=제작}}
  
 
===제작식===
 
===제작식===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
Line 74: Line 107:
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== 관련 도전과제 ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/ko|Foundry 도전과제]] ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/ko|우주 도전과제]] ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* 통제불능 대포가 게임에 추가되었습니다.
 
* 통제불능 대포가 게임에 추가되었습니다.
  
{{Patch name|1|24|2013}}
+
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* 통제불능 대포의 사라진 제작식 설명문을 추가했습니다.
+
* 통제불능 대포의 추가되지 않은 제작식 설명문을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 속성 변경 사항:
 +
** 더 이상 거리는 대포알의 접촉 시 피해량에 영향을 주지 않습니다.
 +
** 발화 준비 시간을 1초로 감소시켰습니다.
 +
** 더블 동크의 효과음과 입자 효과를 추가했습니다.
 +
** 이제 더블 동크의 피해가 소형 치명타가 됩니다.
 +
** {{Undocumented}} 숨겨진 50% 피해량 증가 효과를 삭제했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* 통제불능 대포의 설명이 업데이트 된 게임 플레이와 일치하도록 수정했습니다.
  
== 상식 ==
+
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* Loose Cannon은 자제력이 매우 부족한 사람을 이르는 말입니다.
+
* {{Undocumented}} {{item link|Strange}} 등급을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Collector's}} 등급을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} 치명타 증진 시 반짝이지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} 이제 통제불능 대포의 대포알의 폭발 효과음이 더 낮아집니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* 이제 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리 비례 피해량 감소를 무시합니다. 이전의 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리에 따라 달라졌었습니다.
 +
* 숨겨진 유탄 발사기의 유탄과 통제불능 대포의 대포알이 표면에 닿았을 때의 피해량 50% 감소를 삭제했습니다.
 +
* {{item name|Loose Cannon}}의 자가 피해량을 감소시켰습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* 통제불능 대포의 더블 동크 피해량 계산과 관련된 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 통제불능 대포의 설명이 무기의 특징에 더 부합하도록 업데이트 했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 속성 변경 사항:
 +
** 투사체의 비행 속도 감소가 50%에서 20%로 증가했습니다.
 +
** 투사체의 접촉 피해량이 60에서 50으로 감소되었으며, 거리에 비례해 피해량이 감소됩니다.
 +
** 대포알과 접촉 시의 넉백을 감소시켰습니다. 이제 넉백이 압축 공기 분사의 넉백과 비슷해집니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* {{item name|Loose Cannon}}과 Mann 대 기계의 봇과 관련된 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* {{item name|Loose Cannon}}의 넉백이 가끔 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* 통제불능 대포의 더블 동크가 되지 않는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* [[Festivizer/ko|축제장식된]] 버전을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 통제불능 대포를 충전하다가 집어넣었을 경우 충전 효과음이 계속 나오는 오류를 수정했습니다.
 +
* {{Undocumented}} 통제불능 대포의 투사체 텍스처를 업데이트 했습니다.
 +
}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
* 이 무기는 치명타 증진을 받아도 빛나지 않습니다.
+
* [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 반사된 대포알은 [[Critical hit/ko#소형 치명타|소형 치명타]] 피해를 입히지 않습니다.
 +
* 대포알의 접촉 피해는 폭발 피해로 적용되기 때문에, 체력이 충분히 낮은 적이 접촉 피해로 사망하면 시체가 [[Gibs/ko|토막]]납니다.
 +
* 가끔, 충전하지 않아도 충전 효과음과 효과가 나타나기도 합니다.
 +
** 이는 다른 무기로 변경하거나, 통제불능 대포를 발사하면 고쳐집니다.
 +
* 통제불능 대포는 유탄 발사기의 장전 애니메이션을 사용하기 때문에, 포신에 대포알을 넣는 것이 아닌 위에서 집어넣게 됩니다.
 +
 
 +
== 상식 ==
 +
* 통제불능 대포의 영어 명인 "loose cannon" 는 배에서 떨어져나간 대포를 뜻하며, 배 및 선원들에게 굉장히 위험합니다. 현대 사회에선 자제력이 없는 사람을 뜻합니다.
 +
* 대포알의 크기가 다른 유탄 발사기의 유탄들보다 커보이지만, 실제 히트박스는 전부 같습니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/ko|레드]] 1인칭 시점.
+
File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/ko|레드]] 1인칭 시점.
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/ko|블루]] 1인칭 시점.
+
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/ko|블루]] 1인칭 시점.
File:Loose Cannon proj red.png|레드 발사체.
+
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|레드 팀[[Festivizer/ko|축제장식된]] 버전.
File:Loose Cannon proj blu.png|블루 발사체.
+
File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|블루 팀 축제장식된 버전.
 +
File:Loose Cannon proj red.png|레드 투사체.
 +
File:Loose Cannon proj blu.png|블루 투사체.
 +
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|더블 동크 아이콘.
 +
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|통제불능 대포의 Steam 창작마당 섬네일.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
*[[Demoman strategy/ko#Loose Cannon|통제불능 대포 사용 전략]]
+
* [[Basic Demoman strategy/ko#{{item name|Loose Cannon}}|통제불능 대포 사용 전략]]
 
 
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/ko]]

Latest revision as of 12:40, 20 February 2024

이 글은 데모맨의 주무기에 관한 글입니다. 만화에 대한 글은 통제 불능을 확인하세요.
"그게 폭탄이냐, 이 쪼그만 로맨스 소설같은 놈아? 내가 진짜 폭탄을 보여주마!"
데모맨이 구식 폭탄을 보며

통제불능 대포데모맨커뮤니티 제작 주무기로, 해적이 사용하는 대포와 닮았고 앞 쪽에 가늠좌가 달려있습니다.

통제불능 대포는 유탄 발사기보다 20% 빠른 속도로 날아가는 빛나는 대포알을 발사합니다. 대포알은 점화 시간이 1초이며, 적과 접촉하면 폭발하여 피해를 입히는 대신 적을 강하게 밀어내며, 폭발하거나 표면에 부딪히기 전에 여러 명에게 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만, 전차 로봇에게 주는 피해는 유탄 발사기의 유탄과 동일합니다. 대포알은 유탄과 마찬가지로 폭발하기 전 표면에 닿으면 피해량이 절반으로 줄어듭니다. 전반적으로, 폭발 범위는 동일하지만 대포알이 적에게 닿았으 때의 피해량은 유탄 발사기의 유탄의 절반이며, 폭발은 유탄 발사기의 60%의 피해만 입힙니다.

발사 버튼을 누르고 있으면 버튼을 떼기 전까지 대포알의 발화 준비를 하여 점화 시간을 조정할 수 있습니다. 적이 대포알의 넉백 피해를 받고 0.5초 내로 폭발 피해를 입는다면, 그 폭발 피해는 소형 치명타가 되고, 거리 비례 피해량 감소가 없어져 총 131의 피해를 입힙니다. 폭발 피해만 받은 다른 적은 소형 치명타가 적용되지 않습니다. 이는 "더블 동크"로 알려져 있으며, 독특한 효과음이 재생되며, 적의 머리 위에 "DONK 2x" 효과가 나타나게 됩니다. 발화 준비를 너무 오래 하면 자동으로 발사되며, 발사하는 즉시 폭발하며 자가 피해를 입으며, 이를 이용해 대포 점프를 할 수 있습니다.

넉백 피해 및 폭발 피해는 모두 폭발 피해로 적용됩니다.

통제불능 대포는 Steam 창작마당을 통해 기여되었습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 폭발
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100%
직격:
50
확산:
60
최소 피해량 50%
Direct:
25
Splash:
30
치명타
직격:
202
확산:
150
튀어오른 후:
180
소형 치명타
:
91-104
확산:
68
튀어오른 후:
81
확산 피해
최소 확산 피해 50% 2.8미터
피해량 감소 1% / 2.88
자가 피해
확산:
38-73
불발탄:
64-73
기능별 소요시간
공격 간격 0.6초
재장전 (최초) 1.24초
재장전 (연속) 0.6초
최대 충전 시간 1초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

주석: 폭발 피해는 플레이어와 어떻게 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 피격당한 병과의 판정박스가 클수록 더 많은 피해가 가해지며, 폭발에서 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났다면 폭발이 대부분의 판정박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

제작식

로크 앤 로드 재활용 금속 통제불능 대포
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
병과 토큰 - 데모맨 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

이상한 품질


관련 도전 과제

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사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.

업데이트 기록

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)
  • 통제불능 대포가 게임에 추가되었습니다.

2013년 1월 24일 패치

  • 통제불능 대포의 추가되지 않은 제작식 설명문을 추가했습니다.

2013년 7월 10일 패치

  • 속성 변경 사항:
    • 더 이상 거리는 대포알의 접촉 시 피해량에 영향을 주지 않습니다.
    • 발화 준비 시간을 1초로 감소시켰습니다.
    • 더블 동크의 효과음과 입자 효과를 추가했습니다.
    • 이제 더블 동크의 피해가 소형 치명타가 됩니다.
    • [언급되지 않음] 숨겨진 50% 피해량 증가 효과를 삭제했습니다.

2013년 7월 12일 패치

  • 통제불능 대포의 설명이 업데이트 된 게임 플레이와 일치하도록 수정했습니다.

2013년 8월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 등급을 추가했습니다.

2013년 11월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 수집가의 등급을 추가했습니다.

2014년 4월 1일 패치

  • [언급되지 않음] 치명타 증진 시 반짝이지 않는 오류를 수정했습니다.

2014년 6월 19일 패치

  • [언급되지 않음] 이제 통제불능 대포의 대포알의 폭발 효과음이 더 낮아집니다.

2014년 12월 22일 패치 (스미스마스 2014)

  • 이제 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리 비례 피해량 감소를 무시합니다. 이전의 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리에 따라 달라졌었습니다.
  • 숨겨진 유탄 발사기의 유탄과 통제불능 대포의 대포알이 표면에 닿았을 때의 피해량 50% 감소를 삭제했습니다.
  • 통제불능 대포의 자가 피해량을 감소시켰습니다.

2014년 12월 23일 패치

  • 통제불능 대포의 더블 동크 피해량 계산과 관련된 오류를 수정했습니다.

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • 통제불능 대포의 설명이 무기의 특징에 더 부합하도록 업데이트 했습니다.

2015년 12월 22일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • 속성 변경 사항:
    • 투사체의 비행 속도 감소가 50%에서 20%로 증가했습니다.
    • 투사체의 접촉 피해량이 60에서 50으로 감소되었으며, 거리에 비례해 피해량이 감소됩니다.
    • 대포알과 접촉 시의 넉백을 감소시켰습니다. 이제 넉백이 압축 공기 분사의 넉백과 비슷해집니다.

2015년 12월 18일 패치

  • 통제불능 대포과 Mann 대 기계의 봇과 관련된 오류를 수정했습니다.

2015년 12월 22일 패치

  • 통제불능 대포의 넉백이 가끔 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.

2017년 10월 24일 패치

  • 통제불능 대포의 더블 동크가 되지 않는 오류를 수정했습니다.

2017년 12월 21일 패치 (스미스마스 2017)

2018년 3월 28일 패치 #1

  • 통제불능 대포를 충전하다가 집어넣었을 경우 충전 효과음이 계속 나오는 오류를 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 통제불능 대포의 투사체 텍스처를 업데이트 했습니다.

버그

  • 압축 공기 분사로 반사된 대포알은 소형 치명타 피해를 입히지 않습니다.
  • 대포알의 접촉 피해는 폭발 피해로 적용되기 때문에, 체력이 충분히 낮은 적이 접촉 피해로 사망하면 시체가 토막납니다.
  • 가끔, 충전하지 않아도 충전 효과음과 효과가 나타나기도 합니다.
    • 이는 다른 무기로 변경하거나, 통제불능 대포를 발사하면 고쳐집니다.
  • 통제불능 대포는 유탄 발사기의 장전 애니메이션을 사용하기 때문에, 포신에 대포알을 넣는 것이 아닌 위에서 집어넣게 됩니다.

상식

  • 통제불능 대포의 영어 명인 "loose cannon" 는 배에서 떨어져나간 대포를 뜻하며, 배 및 선원들에게 굉장히 위험합니다. 현대 사회에선 자제력이 없는 사람을 뜻합니다.
  • 대포알의 크기가 다른 유탄 발사기의 유탄들보다 커보이지만, 실제 히트박스는 전부 같습니다.

갤러리

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