Difference between revisions of "Loose Cannon/ko"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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− | + | {{Hatnote|이 글은 데모맨의 주무기에 관한 글입니다. 만화에 대한 글은 [[Loose Canon/ko|통제 불능]]을 확인하세요.}} | |
− | + | {{Quotation|'''데모맨'''이 구식 폭탄을 보며|"그게 폭탄이냐, 이 쪼그만 로맨스 소설같은 놈아? 내가 진짜 폭탄을 보여주마!"|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}} | |
− | + | '''{{item name|Loose Cannon}}'''는 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] [[Weapons/ko#demomanprimary|주무기]]로, 해적이 사용하는 대포와 닮았고 앞 쪽에 가늠좌가 달려있습니다. | |
− | + | {{item name|Loose Cannon}}는 [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]]보다 20% 빠른 속도로 날아가는 [[Self-illumination/ko|빛나는]] [[Projectiles/ko|대포알]]을 발사합니다. 대포알은 점화 시간이 1초이며, 적과 접촉하면 폭발하여 피해를 입히는 대신 적을 강하게 [[knockback/ko|밀어내며]], 폭발하거나 표면에 부딪히기 전에 여러 명에게 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만, [[Tank Robot/ko|전차 로봇]]에게 주는 피해는 유탄 발사기의 유탄과 동일합니다. 대포알은 유탄과 마찬가지로 폭발하기 전 표면에 닿으면 피해량이 절반으로 줄어듭니다. 전반적으로, 폭발 범위는 동일하지만 대포알이 적에게 닿았으 때의 피해량은 유탄 발사기의 유탄의 절반이며, 폭발은 유탄 발사기의 60%의 피해만 입힙니다. | |
− | + | 발사 버튼을 누르고 있으면 버튼을 떼기 전까지 대포알의 발화 준비를 하여 점화 시간을 조정할 수 있습니다. 적이 대포알의 넉백 피해를 받고 0.5초 내로 폭발 피해를 입는다면, 그 폭발 피해는 [[Critical/ko#소형 치명타|소형 치명타]]가 되고, 거리 비례 피해량 감소가 없어져 총 131의 피해를 입힙니다. 폭발 피해만 받은 다른 적은 소형 치명타가 적용되지 않습니다. 이는 "더블 동크"로 알려져 있으며, [[Media:doubledonk.wav|독특한 효과음]]이 재생되며, 적의 머리 위에 "DONK 2x" 효과가 나타나게 됩니다. 발화 준비를 너무 오래 하면 자동으로 발사되며, 발사하는 즉시 폭발하며 자가 피해를 입으며, 이를 이용해 [[jumping/ko#대포 점프|대포 점프]]를 할 수 있습니다. | |
+ | |||
+ | 넉백 피해 및 폭발 피해는 모두 폭발 피해로 적용됩니다. | ||
+ | |||
+ | 통제불능 대포는 Steam 창작마당을 통해 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 기여]되었습니다. | ||
== 피해량과 작동 시간 == | == 피해량과 작동 시간 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
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+ | --><div style="float:left">{{tooltip|불발탄|점화 준비를 너무 오래 하여 폭발해버렸을 경우 피해량}}:</div> 64-73 | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
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}} | }} | ||
− | '''주석:''' 폭발 피해는 플레이어와 어떻게 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 피격당한 병과의 | + | '''주석:''' 폭발 피해는 플레이어와 어떻게 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 피격당한 병과의 판정박스가 클수록 더 많은 피해가 가해지며, 폭발에서 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났다면 폭발이 대부분의 판정박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
==제작== | ==제작== | ||
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===제작식=== | ===제작식=== | ||
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{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Loch-N-Load | | ingredient-1 = Loch-N-Load | ||
Line 74: | Line 107: | ||
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}} | {{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}} | ||
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=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}} | {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}} | ||
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}} | }} | ||
− | === | + | |
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== 업데이트 기록 == | == 업데이트 기록 == | ||
− | {{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}}) | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
* 통제불능 대포가 게임에 추가되었습니다. | * 통제불능 대포가 게임에 추가되었습니다. | ||
− | {{Patch name|1|24|2013}} | + | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' |
− | * 통제불능 대포의 | + | * 통제불능 대포의 추가되지 않은 제작식 설명문을 추가했습니다. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * 속성 변경 사항: | ||
+ | ** 더 이상 거리는 대포알의 접촉 시 피해량에 영향을 주지 않습니다. | ||
+ | ** 발화 준비 시간을 1초로 감소시켰습니다. | ||
+ | ** 더블 동크의 효과음과 입자 효과를 추가했습니다. | ||
+ | ** 이제 더블 동크의 피해가 소형 치명타가 됩니다. | ||
+ | ** {{Undocumented}} 숨겨진 50% 피해량 증가 효과를 삭제했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2013}}''' | ||
+ | * 통제불능 대포의 설명이 업데이트 된 게임 플레이와 일치하도록 수정했습니다. | ||
− | + | '''{{Patch name|8|27|2013}}''' | |
− | * Loose | + | * {{Undocumented}} {{item link|Strange}} 등급을 추가했습니다. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Collector's}} 등급을 추가했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 치명타 증진 시 반짝이지 않는 오류를 수정했습니다. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 이제 통제불능 대포의 대포알의 폭발 효과음이 더 낮아집니다. | ||
+ | |||
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+ | * 이제 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리 비례 피해량 감소를 무시합니다. 이전의 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리에 따라 달라졌었습니다. | ||
+ | * 숨겨진 유탄 발사기의 유탄과 통제불능 대포의 대포알이 표면에 닿았을 때의 피해량 50% 감소를 삭제했습니다. | ||
+ | * {{item name|Loose Cannon}}의 자가 피해량을 감소시켰습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
+ | * 통제불능 대포의 더블 동크 피해량 계산과 관련된 오류를 수정했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * 통제불능 대포의 설명이 무기의 특징에 더 부합하도록 업데이트 했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 속성 변경 사항: | ||
+ | ** 투사체의 비행 속도 감소가 50%에서 20%로 증가했습니다. | ||
+ | ** 투사체의 접촉 피해량이 60에서 50으로 감소되었으며, 거리에 비례해 피해량이 감소됩니다. | ||
+ | ** 대포알과 접촉 시의 넉백을 감소시켰습니다. 이제 넉백이 압축 공기 분사의 넉백과 비슷해집니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
+ | * {{item name|Loose Cannon}}과 Mann 대 기계의 봇과 관련된 오류를 수정했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * {{item name|Loose Cannon}}의 넉백이 가끔 적용되지 않는 오류를 수정했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * 통제불능 대포의 더블 동크가 되지 않는 오류를 수정했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * [[Festivizer/ko|축제장식된]] 버전을 추가했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * 통제불능 대포를 충전하다가 집어넣었을 경우 충전 효과음이 계속 나오는 오류를 수정했습니다. | ||
+ | * {{Undocumented}} 통제불능 대포의 투사체 텍스처를 업데이트 했습니다. | ||
+ | }} | ||
== 버그 == | == 버그 == | ||
− | * | + | * [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 반사된 대포알은 [[Critical hit/ko#소형 치명타|소형 치명타]] 피해를 입히지 않습니다. |
+ | * 대포알의 접촉 피해는 폭발 피해로 적용되기 때문에, 체력이 충분히 낮은 적이 접촉 피해로 사망하면 시체가 [[Gibs/ko|토막]]납니다. | ||
+ | * 가끔, 충전하지 않아도 충전 효과음과 효과가 나타나기도 합니다. | ||
+ | ** 이는 다른 무기로 변경하거나, 통제불능 대포를 발사하면 고쳐집니다. | ||
+ | * 통제불능 대포는 유탄 발사기의 장전 애니메이션을 사용하기 때문에, 포신에 대포알을 넣는 것이 아닌 위에서 집어넣게 됩니다. | ||
+ | |||
+ | == 상식 == | ||
+ | * 통제불능 대포의 영어 명인 "loose cannon" 는 배에서 떨어져나간 대포를 뜻하며, 배 및 선원들에게 굉장히 위험합니다. 현대 사회에선 자제력이 없는 사람을 뜻합니다. | ||
+ | * 대포알의 크기가 다른 유탄 발사기의 유탄들보다 커보이지만, 실제 히트박스는 전부 같습니다. | ||
== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/ko|레드]] 1인칭 시점. | + | File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/ko|레드]] 팀 1인칭 시점. |
− | File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/ko|블루]] 1인칭 시점. | + | File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/ko|블루]] 팀 1인칭 시점. |
− | File:Loose Cannon proj red.png|레드 | + | File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|레드 팀[[Festivizer/ko|축제장식된]] 버전. |
− | File:Loose Cannon proj blu.png|블루 | + | File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|블루 팀 축제장식된 버전. |
+ | File:Loose Cannon proj red.png|레드 투사체. | ||
+ | File:Loose Cannon proj blu.png|블루 투사체. | ||
+ | File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|더블 동크 아이콘. | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|통제불능 대포의 Steam 창작마당 섬네일. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
− | *[[Demoman strategy/ko#Loose Cannon|통제불능 대포 사용 전략]] | + | * [[Basic Demoman strategy/ko#{{item name|Loose Cannon}}|통제불능 대포 사용 전략]] |
− | |||
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/ko]] |
Latest revision as of 12:40, 20 February 2024
“ | "그게 폭탄이냐, 이 쪼그만 로맨스 소설같은 놈아? 내가 진짜 폭탄을 보여주마!"
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 데모맨이 구식 폭탄을 보며
|
” |
통제불능 대포는 데모맨의 커뮤니티 제작 주무기로, 해적이 사용하는 대포와 닮았고 앞 쪽에 가늠좌가 달려있습니다.
통제불능 대포는 유탄 발사기보다 20% 빠른 속도로 날아가는 빛나는 대포알을 발사합니다. 대포알은 점화 시간이 1초이며, 적과 접촉하면 폭발하여 피해를 입히는 대신 적을 강하게 밀어내며, 폭발하거나 표면에 부딪히기 전에 여러 명에게 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만, 전차 로봇에게 주는 피해는 유탄 발사기의 유탄과 동일합니다. 대포알은 유탄과 마찬가지로 폭발하기 전 표면에 닿으면 피해량이 절반으로 줄어듭니다. 전반적으로, 폭발 범위는 동일하지만 대포알이 적에게 닿았으 때의 피해량은 유탄 발사기의 유탄의 절반이며, 폭발은 유탄 발사기의 60%의 피해만 입힙니다.
발사 버튼을 누르고 있으면 버튼을 떼기 전까지 대포알의 발화 준비를 하여 점화 시간을 조정할 수 있습니다. 적이 대포알의 넉백 피해를 받고 0.5초 내로 폭발 피해를 입는다면, 그 폭발 피해는 소형 치명타가 되고, 거리 비례 피해량 감소가 없어져 총 131의 피해를 입힙니다. 폭발 피해만 받은 다른 적은 소형 치명타가 적용되지 않습니다. 이는 "더블 동크"로 알려져 있으며, 독특한 효과음이 재생되며, 적의 머리 위에 "DONK 2x" 효과가 나타나게 됩니다. 발화 준비를 너무 오래 하면 자동으로 발사되며, 발사하는 즉시 폭발하며 자가 피해를 입으며, 이를 이용해 대포 점프를 할 수 있습니다.
넉백 피해 및 폭발 피해는 모두 폭발 피해로 적용됩니다.
통제불능 대포는 Steam 창작마당을 통해 기여되었습니다.
Contents
피해량과 작동 시간
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 투사체 | |
공격 방식 | 폭발 | |
공격 거리 | 원거리 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 직격: 50확산: 60 |
최소 피해량 | 50% | Direct: 25Splash: 30
|
치명타 | 직격: 202확산: 150 튀어오른 후: 180
| |
소형 치명타 | : 91-104확산: 68 튀어오른 후: 81
| |
확산 피해 | ||
최소 확산 피해 | 50% | 2.8미터 |
피해량 감소 | 1% / 2.88 | |
자가 피해 | 확산: 38-73불발탄: 64-73
| |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.6초 | |
재장전 (최초) | 1.24초 | |
재장전 (연속) | 0.6초 | |
최대 충전 시간 | 1초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
주석: 폭발 피해는 플레이어와 어떻게 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 피격당한 병과의 판정박스가 클수록 더 많은 피해가 가해지며, 폭발에서 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났다면 폭발이 대부분의 판정박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다.
시연 영상
제작
제작식
로크 앤 로드 | 재활용 금속 | 통제불능 대포 | ||
x3 | + | = |
병과 토큰 - 데모맨 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
이상한 품질
관련 도전 과제
데모맨
|
|
스나이퍼
|
|
업데이트 기록
- 통제불능 대포가 게임에 추가되었습니다.
- 통제불능 대포의 추가되지 않은 제작식 설명문을 추가했습니다.
- 속성 변경 사항:
- 더 이상 거리는 대포알의 접촉 시 피해량에 영향을 주지 않습니다.
- 발화 준비 시간을 1초로 감소시켰습니다.
- 더블 동크의 효과음과 입자 효과를 추가했습니다.
- 이제 더블 동크의 피해가 소형 치명타가 됩니다.
- [언급되지 않음] 숨겨진 50% 피해량 증가 효과를 삭제했습니다.
- 통제불능 대포의 설명이 업데이트 된 게임 플레이와 일치하도록 수정했습니다.
- [언급되지 않음] 이상한 등급을 추가했습니다.
- [언급되지 않음] 수집가의 등급을 추가했습니다.
- [언급되지 않음] 치명타 증진 시 반짝이지 않는 오류를 수정했습니다.
- [언급되지 않음] 이제 통제불능 대포의 대포알의 폭발 효과음이 더 낮아집니다.
- 이제 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리 비례 피해량 감소를 무시합니다. 이전의 더블 동크의 폭발 피해는 폭발 범위 내 거리에 따라 달라졌었습니다.
- 숨겨진 유탄 발사기의 유탄과 통제불능 대포의 대포알이 표면에 닿았을 때의 피해량 50% 감소를 삭제했습니다.
- 통제불능 대포의 자가 피해량을 감소시켰습니다.
- 통제불능 대포의 더블 동크 피해량 계산과 관련된 오류를 수정했습니다.
2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)
- 통제불능 대포의 설명이 무기의 특징에 더 부합하도록 업데이트 했습니다.
2015년 12월 22일 패치 (불행한 휴가 업데이트)
- 속성 변경 사항:
- 투사체의 비행 속도 감소가 50%에서 20%로 증가했습니다.
- 투사체의 접촉 피해량이 60에서 50으로 감소되었으며, 거리에 비례해 피해량이 감소됩니다.
- 대포알과 접촉 시의 넉백을 감소시켰습니다. 이제 넉백이 압축 공기 분사의 넉백과 비슷해집니다.
- 통제불능 대포과 Mann 대 기계의 봇과 관련된 오류를 수정했습니다.
- 통제불능 대포의 넉백이 가끔 적용되지 않는 오류를 수정했습니다.
- 통제불능 대포의 더블 동크가 되지 않는 오류를 수정했습니다.
- 축제장식된 버전을 추가했습니다.
- 통제불능 대포를 충전하다가 집어넣었을 경우 충전 효과음이 계속 나오는 오류를 수정했습니다.
- [언급되지 않음] 통제불능 대포의 투사체 텍스처를 업데이트 했습니다.
버그
- 압축 공기 분사로 반사된 대포알은 소형 치명타 피해를 입히지 않습니다.
- 대포알의 접촉 피해는 폭발 피해로 적용되기 때문에, 체력이 충분히 낮은 적이 접촉 피해로 사망하면 시체가 토막납니다.
- 가끔, 충전하지 않아도 충전 효과음과 효과가 나타나기도 합니다.
- 이는 다른 무기로 변경하거나, 통제불능 대포를 발사하면 고쳐집니다.
- 통제불능 대포는 유탄 발사기의 장전 애니메이션을 사용하기 때문에, 포신에 대포알을 넣는 것이 아닌 위에서 집어넣게 됩니다.
상식
- 통제불능 대포의 영어 명인 "loose cannon" 는 배에서 떨어져나간 대포를 뜻하며, 배 및 선원들에게 굉장히 위험합니다. 현대 사회에선 자제력이 없는 사람을 뜻합니다.
- 대포알의 크기가 다른 유탄 발사기의 유탄들보다 커보이지만, 실제 히트박스는 전부 같습니다.
갤러리
같이 보기
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무기 | ||||||||||
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주무기 | 스캐터건 | 로켓 발사기 | 화염 방사기 | 유탄 발사기 | 미니건 | 산탄총 | 주사기총 | 저격소총 | — | |
자연에 섭리 유격수 탄산총 동안의 총 등짝 작렬총 |
직격포 블랙박스 로켓 점프 장치 자유투사 소도륙 5000 원조 거지의 바주카 공중 폭격포 |
백버너 기름때 제거기 플로지스톤 활성화 장치 무지개 뿌리개 노스트로모호 네이팜 분사기 용의 격노 |
로크 앤 로드 알리 바바의 조막만한 신발 밀주업자 통제불능 대포 고지 도약기 무쇠 폭탄 발사기 |
나타샤 철의 장막 황동 야수 토미슬라프 화룡표 발열기 |
개척자의 정의 위도우메이커 폼슨 6000 구조대원 공황 공격 |
블루트자우거 십자군의 쇠뇌 약물 남용 |
헌츠맨 시드니 마취총 시장 흥정품 마키나 살인 청부업자의 사건제조기 경찰용 제압소총 강화된 콤파운드 활 클래식 유성 |
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보조무기 | 권총 | 산탄총 | 산탄총 | 점착 폭탄 발사기 | 산탄총 | 권총 | 메디 건 | 기관단총 | 리볼버 | |
봉크! 원자맛 음료 루거모프 훅가콜라 미치광이 우유 윙어 계집애같은 사내의 소형 권총 혈적자 돌연변이 우유 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총 |
사기 증진 깃발 건보츠 부대 지원 전복자 인간딛개 부사수 정의의 들소 고지 도약기 공황 공격 |
조명탄 발사기 기폭 장치 부사수 인간 융해 장치 그슬린 한 방 공황 공격 가스 패서 가열 가속기 |
돌격 방패 스코틀랜드식 저항운동 점착 점프 장치 경이로운 차폐막 조류 조타기 순삭 폭탄 발사기 |
샌드비치 달로코스 바 버팔로 스테이크 샌드비치 어육완자 가족 사업 로봇 샌드비치 공황 공격 2인자의 바나나 |
루거모프 원격 조련 장비 합선기 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총 기거 계수기 |
크리츠크리크 응급조치 예방접종기 |
병수도 레이저백 다윈산 차단막 안락한 야영 장비 청소부의 단축형 소총 자아를 지닌 예쁜 반점 |
외교대사 빅 킬 이방인 집행자 다이아몬드백 | ||
근접 무기 | 야구방망이 | 야전삽 | 소방 도끼 | 술병 | 주먹 | 렌치 | 뼈톱 | 쿠크리 | 칼 | |
샌드맨 프라이팬 고등어이쿠 보스턴 깡패 지팡이 사탕 해를 품은 막대 죽음의 부채 삼룬검 Saxxy 인수분해 양심적 병역 기피자 비무장 전투 포장지 암살자 자유의 지팡이 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 추억 제조기 햄 찌르개 황금 프라이팬 시체 분쇄기 건널목지기 광봉 프리니 마체테 |
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영원한 안식 묵인자의 쿠나이 Saxxy 재력가 왕가 부족의 찌르개 최첨단 멋쟁이 스파이 고드름 흑장미 황금 프라이팬 프리니 마체테 | ||
기본 PDA | — | — | — | — | — | 건설 도구 | — | — | 변장 도구 | |
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보조 PDA | — | — | — | — | — | 철거 도구 | — | — | 투명화 시계 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 망토와 단검 데드 링어 열성자의 시계 꽥꽥이 시계 | ||
구조물 | — | — | — | — | — | — | — | — | 전자 교란기 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 절차주의 녹음기 Ap-Sap 군것질 공격 | ||
도발 | 홈런 | 수류탄 도발 | 파동권 아마겟돈 처형 가스 폭발 |
참수 | 결판 | 내장 분쇄기 불협화음 |
옥토버페스트 요추천자 치유의 멜로디 |
화살 찌르기 | 펜싱 |
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