Difference between revisions of "Mannpower/ru"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(47 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Супер-Манн}} | {{DISPLAYTITLE:Супер-Манн}} | ||
− | + | [[File:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire/ru|Hellfire]].]] | |
− | [[ | ||
− | '''Супер-Манн''' — это | + | '''Супер-Манн''' — это [[game mode/ru|игровой режим]], выпущенный вместе с обновлением {{update link|Smissmas 2014}}. Режим находился на стадии бета-тестирования, и только с выходом обновления {{update link|Scream Fortress 2015}} стал полноценным режимом. Супер-Манн является модифицированной версией игрового режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. |
− | === | + | === Игровой процесс === |
− | Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать {{item link|Grappling Hook}} | + | Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать {{item link|Grappling Hook}} в [[Action items/ru|слоте «Действие»]]. Крюк позволяет игрокам быстро перемещаться по карте. Игрок будет перемещаться по прямой линии до точки, в которой прицеплен его крюк, во время чего он не сможет использовать оружие. Замаскированные шпионы также могут использовать свои Абордажные крюки, при этом цвета веревок их крюков будут иметь цвет команды, под которую они замаскированы. |
− | Для победы командам необходимо захватить 10 | + | Для победы командам необходимо захватить разведданные 10 раз, в отличие от режима Захвата флага, где для победы достаточно захвата трех дипломатов. Вражеские разведданные могут быть захвачены только если разведданные команды захватчика находятся на его базе. Также, в отличие от режима Захвата флага, таймер обратного отсчета до возвращения разведданных на базу не будет восстановлен при их поднятии вражеским игроком. Если носитель дипломата не имеет никаких бонусов, его здоровье будет постепенно восстанавливаться. Но если через 90 секунд игрок не доставит документы — он будет помечен меткой смерти, а сам дипломат будет отравлен. Если дипломаты обеих команд украдены и уже отравлены, при следующей их потере захватчиками они сразу же будут возвращены на базу. За каждый захват разведданных игрок получает 10 очков вместо привычных двух, как это установлено в режиме Захвата флага. |
− | Время возрождения | + | Время возрождения игрока составляет около 4 секунд, если он погиб от рук вражеского игрока. Если же игрок погиб иным способом, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается [[ÜberCharge/ru|неуязвимость]] на короткое время. |
− | === Бонусы === | + | Урон для любого оружия ближнего боя увеличен на 30%, за исключением подрывников со щитами. Также в режиме отключены случайные криты и игроки не смогут набирать [[Domination/ru|превосходства]]. |
− | + | ||
+ | === {{anchor|Powerups}} Бонусы === | ||
+ | На картах данного режима существуют различные бонусы, разбросанные по всей карте. Нейтральные бонусы могут быть подобраны игроками обеих команд, однако бонусы определенного цвета команды могут быть подобраны только игроком из команды того же цвета или замаскированными шпионами (за исключением бонуса Отмщения для последних). В [[Casual Mode/ru|свободном режиме]] каждый бонус на карте расположен в единичном экземпляре (кроме бонуса Отмщения). Для игроков с разведданными, имеющими любой бонус, скорость перемещения с помощью крюка уменьшена на 25%. Существующие на данный момент бонусы: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 27: | Line 30: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | ||
| '''Сила''' | | '''Сила''' | ||
− | | Оружие наносит двойной урон | + | | Оружие наносит двойной [[damage/ru|урон]];<br> Урон не уменьшается с увеличением расстояния. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 34: | Line 37: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | ||
| '''Сопротивление''' | | '''Сопротивление''' | ||
− | | Уменьшает получаемый урон на 50% | + | | Уменьшает получаемый урон на 50%;<br> Иммунитет к бонусу Чума;<br> Иммунитет к бонусу Отражение;<br> Защита от [[backstab/ru|ударов в спину]]. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 41: | Line 44: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]] | ||
| '''Вампиризм''' | | '''Вампиризм''' | ||
− | | Весь наносимый урон передается | + | | Весь наносимый урон передается атакующему в здоровье. Получаемое здоровье от урона от огнемётов и пулемётов уменьшено, а для оружия ближнего боя увеличено и составляет 1,25x от наносимого урона;<br> Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц;<br> Иммунитет к бонусу Отражение. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Mannpower Powerup | + | | [[File:Mannpower Powerup Reflect.png|100px]] |
− | | [[File:Mannpower Powerup | + | | [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]] |
− | | [[File:Mannpower Powerup | + | | [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]] |
− | | ''' | + | | '''Отражение''' |
− | | | + | | 80% получаемого урона отражается обратно в атакующего (но без возможности убийства атакующего таким способом);<br> Максимальный уровень здоровья увеличен до 400 единиц;<br> Урон от [[Sentry Gun/ru|турели]] отражается обратно к ней в размере 100%;<br/> При атаке игрока с этим бонусом атакующий будет отброшен. |
− | | [[File:Mannpower Mode Powerup | + | | [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]] |
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | ||
Line 55: | Line 58: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]] | ||
| '''Ускорение''' | | '''Ускорение''' | ||
− | | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее | + | | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее;<br> Двойной размер патронов в обойме и наготове;<br> [[Speed/ru|Скорость передвижения]] увеличена на 30%;<br> Скорость подрыва бомб-липучек увеличена;<br> Скорость накопления убер-заряда увеличена в 2 раза;<br> Скорость нарастания заряда выстрела для снайперских винтовок увеличена, а также увеличена скорость перезарядки между выстрелами. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 62: | Line 65: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]] | ||
| '''Регенерация''' | | '''Регенерация''' | ||
− | | Регенерация патронов, здоровья и металла | + | | Регенерация патронов, здоровья и металла;<br> Процент регенерации здоровья обратно пропорционален количеству максимального здоровья. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 69: | Line 72: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]] | ||
| '''Меткость''' | | '''Меткость''' | ||
− | | Значительно | + | | Значительно понижена отдача;<br> Урон не уменьшается с увеличением расстояния;<br> Скорость нарастания заряда выстрела для снайперских винтовок увеличена, а также увеличена скорость перезарядки между выстрелами и удвоен наносимый урон;<br> Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%;<br> Обоймы у взрывного оружия увеличены на 50%;<br> Урон от взрыва снарядов не уменьшается с увеличением расстояния;<br> Иммунитет к урону по самому себе. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 76: | Line 79: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]] | ||
| '''Ловкость''' | | '''Ловкость''' | ||
− | | Скорость передвижения увеличена на 50% | + | | Скорость передвижения увеличена на 50%;<br> Увеличивает скорость крюка;<br> Высота прыжка увеличена на 80%;<br> Иммунитет к урону от падения;<br> Мгновенное переключение оружия;<br> Уменьшает скорость крюка, если игрок подобрал разведданные. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 83: | Line 86: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]] | ||
| '''Вышибала''' | | '''Вышибала''' | ||
− | | Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и | + | | Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и {{item name|Grappling Hook}};<br> Максимальный уровень здоровья игрока увеличивается на 150 единиц (за исключением пулемётчиков и подрывников с [[sword/ru|мечами]] и [[shield/ru|щитами]], максимальный уровень здоровья которых увеличивается на 120, 130, 80 и 20 единиц соответственно);<br> Иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона. Оружие ближнего боя наносит 190% от базового урона и с силой отталкивает противников;<br> При ударе оружием ближнего боя жертва роняет свой бонус и/или разведданные, если они у него есть;<br> Урон по постройкам увеличен в 4 раза;<br> Принцип действия аптечек остается неизменным: игрок будет получать здоровье в зависимости от текущего максимального уровня здоровья;<br> Значительно увеличено время перезарядки рывка щита. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup King.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Лидерство''' | ||
+ | | Увеличен максимальный уровень здоровья;<br> Несколько увеличены скорострельность и скорость перезарядки, а также дает небольшую регенерацию здоровья;<br> Все эффекты, кроме увеличения максимального уровня здоровья, передаются ближайшим товарищам по команде и замаскированным вражеским шпионам, но только если они имеют бонусы;<br> Эффект регенерации обратно пропорционален количеству максимального здоровья. | ||
+ | | [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Plague.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Чума''' | ||
+ | | Увеличен радиус сбора аптечек;<br> Касание противника позволяет заразить его и окружающих игроков его команды чумой;<br> Зараженные противники кровоточат, пока не подберут аптечку или не подойдут к шкафчику снабжения;<br> Чума блокирует лечебный эффект Лидерства и усиление товарищей по команде. | ||
+ | | [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Supernova.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Сверхновая''' | ||
+ | | Атака зарядом сверхновой (доп. атака крюком) позволяет на короткое время оглушить видимых противников;<br> Активируется только при полном заряде;<br> Шкала заряда заполняется сама по себе или при нанесении урона;<br> Высвободив заряд, вы оглушите всех ближайших противников и выбьете из них бонусы и разведданные;<br> Бонусы, выбитые из вражеских игроков, обретут цвет команды владельца сверхновой;<br> После разряда, бонус пропадает и восстанавливается на карте вновь;<br> При накоплении полного заряда, ближайшие противники будут подсвечены, включая замаскированных шпионов. | ||
+ | | [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]] | ||
− | | | + | | <center>Нет</center> |
− | | | + | | <center>Нет</center> |
− | | ''' | + | | '''Убер-заряд''' |
− | | Дает игроку временный убер-заряд | + | | Дает игроку временный убер-заряд на 35 секунд;<br> Бонус восстанавливается на карте через 20 секунд.<br> (На данный момент не используется) |
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 96: | Line 120: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]] | ||
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Отмщение''' |
− | | | + | | Дает гарантированные криты на 30 секунд;<br> Появляется на карте при значительном нарушении баланса в игре. |
| | | | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Стратегии == |
− | {{main|Community Mannpower strategy/ru|l1= | + | {{main|Community Mannpower strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для игрового режима Супер-Манн}} |
== Карты == | == Карты == | ||
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | {{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | ||
− | + | Для режима '''Супер-Манн''' существуют 4 карты, но они не имеют [[Map name prefixes/ru|префикса]]<!--; карты от сообщества выделены курсивом-->. | |
− | Для режима '''Супер-Манн''' существуют | + | {{Maps table|Mannpower}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
{{Update history | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | {{Update history | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
− | * Супер-Манн был добавлен в игру. | + | * Игровой режим Супер-Манн был добавлен в игру. |
'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
Line 140: | Line 145: | ||
* Исправлен щит бонуса сопротивления, цвет которого был неправильным у замаскированных шпионов. | * Исправлен щит бонуса сопротивления, цвет которого был неправильным у замаскированных шпионов. | ||
* Исправлены иконки бонуса, которые не были видны у замаскированных шпионов. | * Исправлены иконки бонуса, которые не были видны у замаскированных шпионов. | ||
− | * Обновлена карта [[Gorge (Capture the Flag)/ru|ctf_gorge]] для исправления проблем с освещением. | + | * Обновлена карта {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/ru|ctf_gorge]]}} для исправления проблем с освещением. |
− | * Обновлена карта [[Foundry (Capture the Flag)/ru|ctf_foundry]] для исправления проблем с освещением и чтобы игроки не смогли пробраться за пределы карты. | + | * Обновлена карта {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/ru|ctf_foundry]]}} для исправления проблем с освещением и чтобы игроки не смогли пробраться за пределы карты. |
* При отключенной переменной {{cvar|hud_fastswitch}}, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия. | * При отключенной переменной {{cvar|hud_fastswitch}}, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия. | ||
Line 157: | Line 162: | ||
'''{{Patch name|01|27|2015}}''' | '''{{Patch name|01|27|2015}}''' | ||
* Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов). | * Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов). | ||
− | * Добавлен временный бонус — | + | * Добавлен временный бонус — Убер-заряд. Скорость его появления равна 1/3 от скорости бонуса критов. |
* Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться. | * Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться. | ||
* Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch. | * Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch. | ||
Line 178: | Line 183: | ||
* Уменьшена область захвата флага на карте {{code|ctf_gorge}}. | * Уменьшена область захвата флага на карте {{code|ctf_gorge}}. | ||
* Изменения бонусов: | * Изменения бонусов: | ||
− | ** Ускорение: увеличивает скорость накопления | + | ** Ускорение: увеличивает скорость накопления убер-заряда в два раза. |
− | ** Вампиризм: уменьшено количество | + | ** Вампиризм: уменьшено количество здоровья, получаемого при использовании огнемётов и пулемётов. |
'''{{Patch name|02|18|2015}}''' | '''{{Patch name|02|18|2015}}''' | ||
Line 186: | Line 191: | ||
'''{{Patch name|03|12|2015}}''' | '''{{Patch name|03|12|2015}}''' | ||
+ | * Исправлено падение выделенного сервера, вызываемое [[Soldier/ru|солдатом]], использующим {{item link|Mantreads}}, когда тот приземлялся на игрока с активированным бонусом Колдовства. | ||
* Добавлена новая карта {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/ru|ctf_thundermountain]]}}; | * Добавлена новая карта {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/ru|ctf_thundermountain]]}}; | ||
* Добавлен новый бонус: Вышибала: | * Добавлен новый бонус: Вышибала: | ||
Line 206: | Line 212: | ||
** Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5; | ** Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5; | ||
** Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной {{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}); | ** Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной {{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}); | ||
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружественных [[Disguise Kit/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]]. |
− | * Добавлен новый временный бонус | + | * Добавлен новый временный бонус Отмщение: |
** Активируется и появляется при обнаружении значительного дисбаланса команд; | ** Активируется и появляется при обнаружении значительного дисбаланса команд; | ||
− | ** Дает игрокам временные гарантированные криты, | + | ** Дает игрокам временные гарантированные криты, увеличивает скорострельность и размер обоймы оружия. |
* Добавлены уникальные звуки, проигрывающиеся во время взятия бонуса; | * Добавлены уникальные звуки, проигрывающиеся во время взятия бонуса; | ||
* Добавлены случайные криты для оружия ближнего боя (зависит от переменной {{cvar|tf_weapon_criticals_melee}}, по умолчанию 2) | * Добавлены случайные криты для оружия ближнего боя (зависит от переменной {{cvar|tf_weapon_criticals_melee}}, по умолчанию 2) | ||
Line 215: | Line 221: | ||
* Сокращено время появления возможности взятия бонуса на 0,5 секунд. | * Сокращено время появления возможности взятия бонуса на 0,5 секунд. | ||
* {{undocumented}} Добавлена новая модель излучателя бонусов. | * {{undocumented}} Добавлена новая модель излучателя бонусов. | ||
+ | * {{undocumented}} Добавлены новые модели бонусов с цветами команд. | ||
'''{{Patch name|03|18|2015}}''' | '''{{Patch name|03|18|2015}}''' | ||
− | * Теперь в [[Kill icon/ru|панели убийств]] будут отображаться иконки | + | * Теперь в [[Kill icon/ru|панели убийств]] будут отображаться иконки бонусов убийц; |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой карта | + | * Исправлена ошибка, из-за которой карта Thunder Mountain не отображалась в списке карт окна [[Dedicated server configuration/ru#Quickplay|Быстрой игры]]; |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой | + | * Исправлена ошибка, из-за которой разведданные могли провалиться сквозь текстуры и становились недоступными для взятия; |
− | * Теперь [[Medic/ru|медики]] будут двигаться медленнее своих пациентов, если последние используют | + | * Теперь [[Medic/ru|медики]] будут двигаться медленнее своих пациентов, если последние используют Абордажный крюк; |
* Удалены случайные распространения от всего оружия; | * Удалены случайные распространения от всего оружия; | ||
− | * Удален иммунитет к | + | * Удален иммунитет к критам у бонуса Сопротивление; |
* Убраны случайные криты у оружия ближнего боя; | * Убраны случайные криты у оружия ближнего боя; | ||
* Увеличен урон у всего оружия ближнего боя на 30%. | * Увеличен урон у всего оружия ближнего боя на 30%. | ||
Line 228: | Line 235: | ||
** Убраны криты у оружия ближнего боя; | ** Убраны криты у оружия ближнего боя; | ||
** Носитель будет наносить двойной урон оружием ближнего боя; | ** Носитель будет наносить двойной урон оружием ближнего боя; | ||
− | ** Убийство {{item link|Half-Zatoichi}} будет восстанавливать | + | ** Убийство {{item link|Half-Zatoichi}} будет восстанавливать здоровье игрока только до максимума, без сверхлечения. |
'''{{Patch name|03|31|2015}}''' | '''{{Patch name|03|31|2015}}''' | ||
− | * Обновлена модель | + | * Обновлена модель Абордажного крюка и анимация его использования; |
− | * Исправлена ошибка, из-за которой не было слышно некоторых звуков | + | * Исправлена ошибка, из-за которой не было слышно некоторых звуков бонусов; |
− | * Карта {{code | + | * Карта {{code|ctf_foundry}} удалена из доступных стандартных карт для получения информации об игре на оставшихся. |
− | * Вышибала: уменьшен множитель [[ | + | * Вышибала: уменьшен множитель урона оружия ближнего боя; |
− | * Вышибала: | + | * Вышибала: увеличение максимального уровня здоровья был понижено для пулеметчика и подрывника со щитом или срубающим головы мечом; |
− | * | + | * Абордажный крюк: увеличен базовый урон по захваченному крюком игроку и урон от кровотечения. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|1|2015}}''' | ||
+ | * Обновлены звуки зацепления Абордажного крюка. | ||
+ | * Обновлен звук получения уменьшенного урона. | ||
+ | * Пулеметчик больше не может переключиться на Абордажный крюк, пока раскручен пулемет. | ||
+ | * Исправлена уязвимость, связанная с бонусом Вышибала, не переключавшимся на оружие ближнего боя. | ||
+ | * Исправлено застревание игроков на крюке. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * Режим официально вышел из беты. | ||
+ | * Добавлена новая карта: [[Hellfire/ru|Hellfire]]. | ||
+ | * Добавлено три новых бонуса: Лидерство, Чума и Сверхновая | ||
+ | * Обновлен Абордажный крюк: | ||
+ | ** Снижена максимальная дальность броска; | ||
+ | ** Снижена высота прыжка на крюке; | ||
+ | ** Пулеметчик будет перемещаться на крюке на 30% медленнее. | ||
+ | * Изменения в захвате разведданных: | ||
+ | ** Разведданные больше не могут быть возвращены игроками; | ||
+ | ** При потере разведданных запустится таймер, по истечению которого они будут возвращены на базу. При подборе разведданных таймер НЕ будет восстановлен; | ||
+ | ** Игроки с разведданными будут перемещаться на крюке на 25% медленнее (за исключением бонуса Ловкости); | ||
+ | ** У игроков с разведданными и без бонусов будет медленно восстанавливаться здоровье; | ||
+ | ** После успешного захвата разведданных необходимо подождать 30 секунд перед очередным захватом. | ||
+ | * Изменения бонусов: | ||
+ | ** При убийстве игрока из него выпадет бонус цвета вражеской команды. Сброшенные самими игроками бонусы будут иметь желтый цвет; | ||
+ | ** Игроки не смогут подбирать бонусы, выброшенные с игроков вражеской команды; | ||
+ | ** Бонусы соответствующей команды будут автоматически перемещены на базу, если в течение некоторого времени их никто не подобрал. | ||
+ | * Другие изменения: | ||
+ | ** Иконки бонусов над игроками будут иметь цвет команды данного игрока; | ||
+ | ** Бонус Колдовство был переименован в Отражение; | ||
+ | ** Снижено увеличение максимального здоровья с бонусом Вышибала для подрывников с мечами и щитами; | ||
+ | ** Бонус Ускорение теперь увеличивает скорость стрельбы Охотника. | ||
+ | * Исправление ошибок: | ||
+ | ** Способность отражения урона больше не будет оставаться после смерти (догорание от огня поджигателя). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|6|2015}}''' | ||
+ | * Замаскированные шпионы теперь могут подбирать бонусы, упавшие с игроков вражеской команды. | ||
+ | * Снижено увеличение здоровья от бонуса Вышибала для подрывников со щитами и/или мечами. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие. | ||
+ | * Исправлено падение клиента, связанное с отсоединением крюка. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|9|2015}}''' | ||
+ | * Исправлено падение сервера, связанное с режимом Супер-Манн. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|13|2015}}''' | ||
+ | * Аптечки теперь восстанавливают здоровье игрока вне зависимости от бонусов, повышающих максимальный уровень здоровья. | ||
+ | * Уменьшено количество здоровья, получаемого от урона огнемета находясь под действием бонуса Вампиризм (как у пулемета). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Режим Супер-Манн больше не является первым вариантом в Быстрой игре. | ||
+ | * {{undocumented}} Исправлена уязвимость, связанная с [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутербродом из мяса буйвола]] и бонусами в режиме Супер-Манн. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2015}}''' | ||
+ | * Бонус Сверхновая: | ||
+ | ** Снижено время заряда; | ||
+ | ** Увеличено необходимое количество урона для заряда; | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой был виден силуэт невидимого шпиона. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой криты оружия ближнего боя наносили стандартный максимальный урон без усиления критами; | ||
+ | * Бонус усиления урона оружия ближнего боя снижен на 30% для подрывников со щитами; | ||
+ | * Добавлена подсветка для бонусов Отмщения; | ||
+ | * Снижено количество очков, получаемых за захват разведданных, поскольку игроки вражеской команды уже не могут вернуть их простым касанием. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Разведданные будут отравлены (носитель будет помечен на смерть), если в течение 90 секунд они не будут захвачены или возвращены на базу. | ||
+ | * Если разведданные обеих команд отравлены и были потеряны, они будут возвращены на базу. | ||
+ | * Исправлена возможность использования Абордажного крюка во время подготовки. | ||
+ | * Количество необходимых для победы разведданных было снижено с 10 до 7 на официальных серверах. | ||
+ | * Изменен бонус Регенерация: | ||
+ | ** Количество восстанавливаемого здоровья увеличено для разведчика, снайпера и шпиона, и уменьшено для инженера. | ||
+ | * Изменен бонус Отражение: | ||
+ | ** Добавлено отбрасывание при атаке носителя разведданных (за исключением урона от огня). | ||
+ | * Добавлен эффект сверхлечения для игроков, чей максимальный уровень здоровья был увеличен бонусом. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Уменьшение скорости передвижения на Абордажном крюке для игроков, несущих разведданные и заряженных бонусами, увеличено на 10%. Носители разведданных без бонусов по-прежнему будут передвигаться с обычной скоростью. | ||
+ | * Бонус Отражение: | ||
+ | ** Убрана способность сопротивления к урону; | ||
+ | ** Все классы теперь могут иметь до 400 очков здоровья; | ||
+ | ** Исправлена ошибка, при которой отражаемый урон вычислялся снижением урона на расстоянии; | ||
+ | ** Количество отражаемого урона увеличено с 50% до 80% от получаемого урона; | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой урон от ракет турели передавался ее владельцу вместо самой турели. | ||
+ | * Бонус Сверхновая: | ||
+ | ** Минимальная длительность оглушения увеличена с 1 до 2 секунд; | ||
+ | ** Длительность оглушения увеличивается на 0,5 секунды за каждую дополнительную оглушенную жертву (макс. 4 секунды). | ||
+ | * Бонус Вампиризм: | ||
+ | ** Урон от атаки в ближнем бою передается игроку в здоровье в размере 1,25x (раньше было 1,0x). | ||
+ | * Бонусы Регенерация и Лидерство: | ||
+ | ** Повышена частота восстановления здоровья. Скорость исцеления увеличена для разведчика и шпиона; | ||
+ | ** Увеличено количество восстанавливаемого металла. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|29|2016}}''' | ||
+ | * Уменьшено количество прибавляемого здоровья для подрывников, использующих бонус Вышибала и способное обезглавливать врагов оружие ближнего боя. | ||
+ | * Уменьшена скорость восстановления заряда щитов для подрывников, использующих бонус Вышибала. | ||
+ | * Уменьшено количество восстанавливаемого заряда при убийстве для подрывников с Верным штурвалом, использующих бонус Вышибала. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|11|2016}}''' | ||
+ | * Убрана возможность смены команды в режиме Супер-Манн. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|22|2016}} #2''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игровой режим Супер-Манн отображался на неверной вкладке поиска [[Dedicated server configuration/ru#Quickplay|Быстрой игры]] в пользовательских интерфейсах. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * На всех официальных картах режима больше не требуется использовать переменную {{cvar|tf_powerup_mode}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
+ | * Увеличено необходимое количество захваченных дипломатов с трех до семи в соревновательных матчах режима Супер-Манн. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой могли исчезнуть бонусы в режиме Супер-Манн. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|13|2017}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, связанная с отображением неправильного текста и изображения в дисплее игрока для бонуса Отражения в режиме Супер-Манн. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|2|2017}} #1''' | ||
+ | * Все классы: | ||
+ | ** Игроки больше не могут использовать насмешку, пока прицеплены к противнику (вы по-прежнему можете использовать насмешку, если противник прицеплен к вам). | ||
+ | ** Игроки больше не могут использовать Абордажный крюк перед началом раунда и при оглушении. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, при которой Абордажный крюк нельзя было экипировать. | ||
+ | * Инженер: | ||
+ | ** Количество ударов, необходимых для улучшения построек, сокращено в два раза. | ||
+ | * Поджигатель: | ||
+ | ** Уменьшена скорость передвижения при зацеплении к другим игрокам из-за преимущества поджигателей на ближних дистанциях. | ||
+ | ** Уменьшена скорость заполнения шкалы ярости во время использования бонусов. | ||
+ | * Бонус Ловкость: | ||
+ | ** Уменьшена скорость передвижения на Абордажном крюке при переносе разведданных. | ||
+ | * Бонус Вышибала: | ||
+ | ** Уменьшен бонус урона оружия ближнего боя. | ||
+ | ** Обновлен бонус здоровья: | ||
+ | *** Увеличен для шпиона, снайпера, инженера, разведчика и пулемётчика. | ||
+ | *** Не изменен для медика, солдата и подрывника. | ||
+ | *** Уменьшен для поджигателя и подрывников-рыцарей. | ||
+ | * Бонус Меткость: | ||
+ | ** Убрано уменьшение урона взрывчатых снарядов, зависящее от расстояния. | ||
+ | ** Добавлен иммунитет к урону по себе от взрывчатых снарядов. | ||
+ | * Бонусы Сопротивление и Вампиризм: | ||
+ | ** Добавлена неуязвимость к отражённому урону. | ||
+ | |||
+ | '''Обновление от 2 августа 2017 #2''' | ||
+ | * Исправлено падение сервера, связанное с ракетами турелей в режиме Супер-Манн. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * При подборе аптечек с бонусом Вышибала дополнительное количество здоровья также будет учитываться, в результате чего игроки будут получать больше очков здоровья с аптечек. | ||
+ | * Бонус Отражение теперь дает игроку защиту от ударов в спину. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}}''' | ||
+ | * Карта ctf_foundry была добавлена в свободный режим. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}}) | ||
+ | * Увеличено значение по умолчанию для переменной {{code|caps_per_round}} в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}}) | ||
+ | * Изменения игрового процесса: | ||
+ | ** Уменьшена скорость перемещения при помощи абордажного крюка для носителя разведданных. | ||
+ | *** Разведчик без бонуса или с бонусом Ловкости — скорость уменьшена до 0,8х от базовой скорости перемещения при помощи крюка (снижена по сравнению с базовой скоростью до выхода данного обновления). | ||
+ | *** Разведчик с любым бонусом — скорость уменьшена до 0,65х от базовой скорости перемещения при помощи крюка (без изменений). | ||
+ | *** Любой класс, кроме разведчика, не имеющий бонуса вовсе или с бонусом Ловкости — скорость уменьшена до 0,5 от базовой скорости перемещения при помощи крюка (снижена по сравнению с прежней скоростью, — 0,65х). | ||
+ | ** Изменены правила нанесения критического урона. | ||
+ | *** Оружие, способное наносить криты по целям в воздухе, лишено данной способности в режиме Супер-Манн, ввиду постоянной необходимости нахождения игроков в воздухе и наиболее распространенным стилем передвижения по карте. | ||
+ | *** Оружие ближнего боя, способное наносить мини-криты, лишено прибавки к урону в размере 1,3х в данном режиме. | ||
+ | ** [[Medic/ru|Медик]] | ||
+ | *** Медик больше не сможет повторять передвижения игрока, использующего крюк. | ||
+ | *** Уменьшена скорость лечения и накопления убер-заряда, когда медик или его пациент имеют бонус. | ||
+ | **** Не распространяется на медиков, имеющих бонусы Ускорения или Ловкости. | ||
+ | **** Если медик и пациент не имеют бонусов — скорость лечения и накопления убер-заряда останется прежней. | ||
+ | **** Если только медик имеет бонус — скорость лечения и накопления убер-заряда уменьшаются в 2 раза. | ||
+ | **** Если и медик, и его пациент имеют бонусы — скорость лечения и накопления убер-заряда уменьшаются в 4 раза. | ||
+ | *** Игроки с бонусами больше не смогут иметь сверхлечение. | ||
+ | ** [[Heavy/ru|Пулемётчик]] | ||
+ | *** Убран бонус к высоте прыжка во время перемещения при помощи крюка. Игрок всё еще сможет отцепить крюк, нажав клавишу прыжка, однако высота прыжка пулемётчика будет стандартной. | ||
+ | ** [[Soldier/ru|Солдат]] | ||
+ | *** Скорость заполнения шкалы ярости [[Battalion’s Backup/ru|Поддержки батальона]] уменьшена в 2,5 раза, дабы противодействовать дополнительной прибавке в размере 20 очков здоровья и защите от критов при сочетании с зарядом [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]. | ||
+ | ** [[Engineer/ru|Инженер]] | ||
+ | *** Постройки будут мгновенно разворачиваться при их перемещении. | ||
+ | ** [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
+ | *** Добавлено сопротивление урону от падения с высоты. | ||
+ | ** [[Spy/ru|Шпион]] | ||
+ | *** Шпион не сможет наносить [[Backstab/ru|удары в спину]], если тот зацепился за противника крюком. Также это применимо, если противник сам зацепит крюк за шпиона. | ||
+ | *** Убрана возможность мгновенно доставать [[Knife/ru|нож]] при смене оружия, даже с бонусом Ловкости. | ||
+ | *** При убийстве игрока [[Conniver’s Kunai/ru|Кунаем заговорщика]] шпион не сможет получить дополнительное здоровье от жертвы, если у второго имеется бонус с прибавками к уровню здоровья. | ||
+ | ** Бонус Ускорение | ||
+ | *** Увеличена скорость перезарядки оружия с дву- до четырехкратной. | ||
+ | *** Скорость атаки из ракетниц поджигателя увеличена с дву- до пятикратной. | ||
+ | ** Бонус Вампиризм | ||
+ | *** Исправлена ошибка, из-за которой игрок с бонусом Вампиризма не получал здоровье при атаке взрывом, при этом ранив самого себя. | ||
+ | *** Увеличивает обойму оружия, стреляющего взрывными снарядами в полтора раза. | ||
+ | ** Бонус Сопротивление | ||
+ | *** Игроки с бонусом Вампиризма больше не будут получать здоровье на 25% больше при атаке оружием ближнего боя игроков с разведданными. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой крюк автоматически сворачивался спустя пару секунд, если тот был закреплен за объект, находящийся за зоной отсечения поверхности. | ||
+ | * Изменения в балансе игры | ||
+ | ** При обнаружении нарушения в балансе команд, автоматически отобранные игроки будут перемещены в противоположные команды для создания большего баланса. | ||
+ | ** Если игрок имеет превосходство в игре на протяжении долгого времени (количество убийств значительно выше, чем у остальных игроков), тот обретет особый статус доминанта на некоторое время. Данный статус накладывает на игрока следующие эффекты: | ||
+ | *** Дает [[Mechanics/ru#Метка смерти|метку смерти]]. | ||
+ | *** Меняется принцип действия бонусов: | ||
+ | **** Отражение — максимальный уровень здоровья будет уменьшен с 400 до 320 единиц. Бонус к сопротивлению урону будет уменьшен с 80% до 50%. | ||
+ | **** Вампиризм — убирает сопротивление урону. Обойма оружия, стреляющего взрывными снарядами не будет увеличена. | ||
+ | **** Сила — уменьшена прибавка к наносимому урону с двукратного до множителя 1,4х. | ||
+ | **** Регенерация — прибавка к скорости восстановления здоровья уменьшена до 70% | ||
+ | **** Ускорение — бонус к скорости атаки уменьшится с двукратного до 1,5х. Бонус к скорости перезарядки уменьшится с четырех- до двукратного. | ||
+ | **** Вышибала — бонус к урону уменьшен с 1,4х до 1,9x. | ||
+ | **** Лидерство — увеличение максимального здоровья уменьшится со 100 до 20 единиц. | ||
+ | **** Чума — сопротивление урону от зараженных игроков уменьшится с 50% до 20%. | ||
+ | **** Меткость | ||
+ | ***** [[Sniper Rifle/ru|Снайперские винтовки]] — бонус к скорости прицеливания уменьшена с двукратного до 1,5х. Бонус к скорости заряда выстрела уменьшена с трое- до двукратного. Бонус к наносимому урону уменьшен с двукратного до 1,5х. | ||
+ | ***** Оружие, стреляющее взрывными снарядами — радиус поражения взрывом будет прежним. Обойма оружия не будет увеличена. | ||
+ | **** Сопротивление — сопротивление урону уменьшено с 50% до 35%. | ||
+ | *** Переменные сервера, отвечающие за данные функции: | ||
+ | **** {{code|tf_powerup_mode_dominant_multiplier}} — определяет количество убийств игрока, необходимое для присвоения статуса доминанта. | ||
+ | **** {{code|tf_powerup_mode_killcount_timer_length}} — определяет интервал времени ожидания для передачи статуса доминанта другим игрокам. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|5|2020}}''' | ||
+ | * Игроки, имеющие статус доминанта, теперь помечаются на смерть только при ношении [[Супер-Манн#Бонусы|бонуса]]. | ||
+ | * Скорость пассивного заряда [[Подрывник#Дополнительное|щита]] уменьшена. Уменьшение становится больше, если игрок носит [[Супер-Манн#Бонусы|бонус]]. | ||
+ | * Предметы или действия, моментально увеличивающие заряд щита, сейчас добавляют меньшее количество заряда при ношении [[Супер-Манн#Бонусы|бонуса]]. | ||
+ | * Переносимые [[постройки]] теперь ставятся быстрее, чем по умолчанию, но не мгновенно. | ||
+ | * Обезглавливающие [[меч]]и теперь не получают бонуса к базовому урону, как и другие оружия ближнего боя в Супер-Манн. | ||
+ | * Бонус «Сила» больше не увеличивает критический урон. | ||
+ | * [[Медик]] | ||
+ | ** Медики с бонусом, лечащие пациента без бонуса теперь имеют менее сниженную скорость лечения (50% -> 75% от обычной скорости). | ||
+ | ** В режиме Супер-Манн снижено получение [[убер-заряд]]а при ударе [[Убер-пила|Убер-пилой]]. 40% от обычного заряда, если игрок без бонуса, 20% если бонус подобран.}} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Значок бонуса Вышибала выходит за пределы [[Deathcam/ru|посмертного экрана]]. | ||
+ | * Описание бонуса Вышибала является устаревшим, где написано, что носитель по-прежнему может наносить криты. | ||
+ | * Как правило, с бонусом Вышибала невозможно переносить постройки, однако можно возвести новые с помощью консольной команды {{code|build (число)}} и активированным Абордажным крюком. | ||
+ | * Шум от урона бонуса Чума будет продолжать звучать, пока игрок не остановит его, использовав {{item link|Dead Ringer}}. | ||
+ | * Эффект усиления критами на крюке всегда имеет цвет команды игрока, из-за чего может быть раскрыта истинная личина замаскированного шпиона. | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Многие особенности данного режима, включая крюк и бонусы, были позаимствованы из модификации «[http://wiki.quakeworld.nu/Capture_the_Flag Threewave CTF]» {{lang icon|en}} для игры ''Quake''. | ||
+ | * Значок бонуса Лидерства напоминает значок шахматной фигурки королевы. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Внутриигровое уведомление. | File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Внутриигровое уведомление. | ||
− | File:Beta mannpower blueprints.png|Изображение режима Супер-Манн в окне сетевой игры. | + | File:Beta mannpower blueprints.png|Изображение режима Супер-Манн в окне сетевой игры, используемый во время бета-теста. |
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Активный излучатель бонусов. | File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Активный излучатель бонусов. | ||
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Неактивный излучатель бонусов. | File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Неактивный излучатель бонусов. | ||
Line 247: | Line 483: | ||
{{Smissmas 2014 Nav}} | {{Smissmas 2014 Nav}} | ||
− | {{Maps}} | + | {{Maps Nav}} |
− | {{ | + | {{Mapping Nav}} |
+ | |||
[[Category:Game modes/ru]] | [[Category:Game modes/ru]] | ||
[[Category:Smissmas 2014/ru]] | [[Category:Smissmas 2014/ru]] |
Latest revision as of 05:22, 11 April 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Mannpower (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Супер-Манн — это игровой режим, выпущенный вместе с обновлением Шмождество 2014. Режим находился на стадии бета-тестирования, и только с выходом обновления Вииизг Фортресс 2015 стал полноценным режимом. Супер-Манн является модифицированной версией игрового режима Захват флага.
Contents
Игровой процесс
Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать Абордажный крюк в слоте «Действие». Крюк позволяет игрокам быстро перемещаться по карте. Игрок будет перемещаться по прямой линии до точки, в которой прицеплен его крюк, во время чего он не сможет использовать оружие. Замаскированные шпионы также могут использовать свои Абордажные крюки, при этом цвета веревок их крюков будут иметь цвет команды, под которую они замаскированы.
Для победы командам необходимо захватить разведданные 10 раз, в отличие от режима Захвата флага, где для победы достаточно захвата трех дипломатов. Вражеские разведданные могут быть захвачены только если разведданные команды захватчика находятся на его базе. Также, в отличие от режима Захвата флага, таймер обратного отсчета до возвращения разведданных на базу не будет восстановлен при их поднятии вражеским игроком. Если носитель дипломата не имеет никаких бонусов, его здоровье будет постепенно восстанавливаться. Но если через 90 секунд игрок не доставит документы — он будет помечен меткой смерти, а сам дипломат будет отравлен. Если дипломаты обеих команд украдены и уже отравлены, при следующей их потере захватчиками они сразу же будут возвращены на базу. За каждый захват разведданных игрок получает 10 очков вместо привычных двух, как это установлено в режиме Захвата флага.
Время возрождения игрока составляет около 4 секунд, если он погиб от рук вражеского игрока. Если же игрок погиб иным способом, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается неуязвимость на короткое время.
Урон для любого оружия ближнего боя увеличен на 30%, за исключением подрывников со щитами. Также в режиме отключены случайные криты и игроки не смогут набирать превосходства.
Бонусы
На картах данного режима существуют различные бонусы, разбросанные по всей карте. Нейтральные бонусы могут быть подобраны игроками обеих команд, однако бонусы определенного цвета команды могут быть подобраны только игроком из команды того же цвета или замаскированными шпионами (за исключением бонуса Отмщения для последних). В свободном режиме каждый бонус на карте расположен в единичном экземпляре (кроме бонуса Отмщения). Для игроков с разведданными, имеющими любой бонус, скорость перемещения с помощью крюка уменьшена на 25%. Существующие на данный момент бонусы:
Нейтральный | КРС | СИН | Название | Описание | Иконка |
---|---|---|---|---|---|
Сила | Оружие наносит двойной урон; Урон не уменьшается с увеличением расстояния. |
||||
Сопротивление | Уменьшает получаемый урон на 50%; Иммунитет к бонусу Чума; Иммунитет к бонусу Отражение; Защита от ударов в спину. |
||||
Вампиризм | Весь наносимый урон передается атакующему в здоровье. Получаемое здоровье от урона от огнемётов и пулемётов уменьшено, а для оружия ближнего боя увеличено и составляет 1,25x от наносимого урона; Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц; Иммунитет к бонусу Отражение. |
||||
Отражение | 80% получаемого урона отражается обратно в атакующего (но без возможности убийства атакующего таким способом); Максимальный уровень здоровья увеличен до 400 единиц; Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%; При атаке игрока с этим бонусом атакующий будет отброшен. |
||||
Ускорение | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее; Двойной размер патронов в обойме и наготове; Скорость передвижения увеличена на 30%; Скорость подрыва бомб-липучек увеличена; Скорость накопления убер-заряда увеличена в 2 раза; Скорость нарастания заряда выстрела для снайперских винтовок увеличена, а также увеличена скорость перезарядки между выстрелами. |
||||
Регенерация | Регенерация патронов, здоровья и металла; Процент регенерации здоровья обратно пропорционален количеству максимального здоровья. |
||||
Меткость | Значительно понижена отдача; Урон не уменьшается с увеличением расстояния; Скорость нарастания заряда выстрела для снайперских винтовок увеличена, а также увеличена скорость перезарядки между выстрелами и удвоен наносимый урон; Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%; Обоймы у взрывного оружия увеличены на 50%; Урон от взрыва снарядов не уменьшается с увеличением расстояния; Иммунитет к урону по самому себе. |
||||
Ловкость | Скорость передвижения увеличена на 50%; Увеличивает скорость крюка; Высота прыжка увеличена на 80%; Иммунитет к урону от падения; Мгновенное переключение оружия; Уменьшает скорость крюка, если игрок подобрал разведданные. |
||||
Вышибала | Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк; Максимальный уровень здоровья игрока увеличивается на 150 единиц (за исключением пулемётчиков и подрывников с мечами и щитами, максимальный уровень здоровья которых увеличивается на 120, 130, 80 и 20 единиц соответственно); Иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона. Оружие ближнего боя наносит 190% от базового урона и с силой отталкивает противников; При ударе оружием ближнего боя жертва роняет свой бонус и/или разведданные, если они у него есть; Урон по постройкам увеличен в 4 раза; Принцип действия аптечек остается неизменным: игрок будет получать здоровье в зависимости от текущего максимального уровня здоровья; Значительно увеличено время перезарядки рывка щита. |
||||
Лидерство | Увеличен максимальный уровень здоровья; Несколько увеличены скорострельность и скорость перезарядки, а также дает небольшую регенерацию здоровья; Все эффекты, кроме увеличения максимального уровня здоровья, передаются ближайшим товарищам по команде и замаскированным вражеским шпионам, но только если они имеют бонусы; Эффект регенерации обратно пропорционален количеству максимального здоровья. |
||||
Чума | Увеличен радиус сбора аптечек; Касание противника позволяет заразить его и окружающих игроков его команды чумой; Зараженные противники кровоточат, пока не подберут аптечку или не подойдут к шкафчику снабжения; Чума блокирует лечебный эффект Лидерства и усиление товарищей по команде. |
||||
Сверхновая | Атака зарядом сверхновой (доп. атака крюком) позволяет на короткое время оглушить видимых противников; Активируется только при полном заряде; Шкала заряда заполняется сама по себе или при нанесении урона; Высвободив заряд, вы оглушите всех ближайших противников и выбьете из них бонусы и разведданные; Бонусы, выбитые из вражеских игроков, обретут цвет команды владельца сверхновой; После разряда, бонус пропадает и восстанавливается на карте вновь; При накоплении полного заряда, ближайшие противники будут подсвечены, включая замаскированных шпионов. |
||||
Убер-заряд | Дает игроку временный убер-заряд на 35 секунд; Бонус восстанавливается на карте через 20 секунд. (На данный момент не используется) |
||||
Отмщение | Дает гарантированные криты на 30 секунд; Появляется на карте при значительном нарушении баланса в игре. |
Стратегии
Карты
Для режима Супер-Манн существуют 4 карты, но они не имеют префикса.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Foundry | ctf_foundry
| |
Gorge | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thundermountain | ctf_thundermountain
|
Предыдущие изменения
- Игровой режим Супер-Манн был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
- Исправлен крюк, который оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
- Исправлен бонус регенерации, который предотвращал игроков от сбора аптечек и коробок с боеприпасами.
- Исправлен бонус сопротивления, щит которого был видим на невидимых шпионах.
- Исправлен щит бонуса сопротивления, цвет которого был неправильным у замаскированных шпионов.
- Исправлены иконки бонуса, которые не были видны у замаскированных шпионов.
- Обновлена карта
ctf_gorge
для исправления проблем с освещением. - Обновлена карта
ctf_foundry
для исправления проблем с освещением и чтобы игроки не смогли пробраться за пределы карты. - При отключенной переменной
hud_fastswitch
, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
- Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.
- Обновлен бонус Вампиризм, теперь при уничтожении постройки жучком здоровье постройки так же будет переноситься владельцу жучка.
- Время неуязвимости после возрождения увеличено с 6 секунд до 8.
- Добавлено определенное количество переменной
func_nobuild
вражеской команде в районах захвата на картахctf_foundry
иctf_gorge
для предотвращения засад турелями у комнат возрождения. - Обновлена карта
ctf_gorge
.- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть за пределы карты.
- Открыт доступ к плоской крыше над площадью зоны захвата.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов).
- Добавлен временный бонус — Убер-заряд. Скорость его появления равна 1/3 от скорости бонуса критов.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться.
- Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch.
- Изменения бонусов:
- Вампиризм: от наносимого огнеметом и пулеметом урона будет возвращаться только 80% в уровень здоровья вместо 100%.
- Колдовство: добавлено сопротивление урону 25%. 100% от урона турели будет возвращаться обратно к ней.
- Вампиризм и Колдовство: увеличение максимального уровня здоровья теперь добавочное (+80 ОЗ и +100 ОЗ) вместо умножаемого (x1.4 и x1.5).
- Ускорение: время подрыва бомб-липучек уменьшено.
- Меткость и Ускорение: заряд выстрела у снайперских винтовок теперь быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания.
- Меткость: снайперские винтовки наносят двойной урон. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%.
- Начисление очков
- Захват разведданных: +20 очков.
- Возвращение разведданных своей команды: +4 очка.
- Убийство игрока, имеющего бонус: +1 очко.
- Система разведданных
- После захвата вражеских разведданных, новые появятся спустя 12 секунд.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте могли появиться два чемодана с документами одной команды.
- Уменьшена область захвата флага на карте
ctf_gorge
. - Изменения бонусов:
- Ускорение: увеличивает скорость накопления убер-заряда в два раза.
- Вампиризм: уменьшено количество здоровья, получаемого при использовании огнемётов и пулемётов.
- Колдовство: исправлено отражение урона во время неуязвимости.
- Добавлена задержка в 0,2 секунды между использованиями Абордажного крюка.
- Исправлено падение выделенного сервера, вызываемое солдатом, использующим Людодавы, когда тот приземлялся на игрока с активированным бонусом Колдовства.
- Добавлена новая карта
ctf_thundermountain
; - Добавлен новый бонус: Вышибала:
- Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк;
- Максимальное здоровье игрока увеличивается на 150 единиц;
- Дает иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона;
- Оружие ближнего боя наносит только криты и сильнее отталкивает противников;
- При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или разведданные, если они у него есть;
- Урон по постройкам увеличен в 4 раза.
- Изменения Абордажного крюка:
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
tf_grapplinghook_jump_up_speed
); - Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе:
- Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе;
- Захваченные крюком игроки будут кровоточить, теряя по 2 единицы здоровья в секунду;
- Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону;
- Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду;
- Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока.
- Добавлены новые звуки и снаряды для Абордажного крюка;
- Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 юнитов (зависит от значения переменной
tf_grapplinghook_max_distance
); - Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
- Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
); - Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружественных замаскированных шпионов.
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
- Добавлен новый временный бонус Отмщение:
- Активируется и появляется при обнаружении значительного дисбаланса команд;
- Дает игрокам временные гарантированные криты, увеличивает скорострельность и размер обоймы оружия.
- Добавлены уникальные звуки, проигрывающиеся во время взятия бонуса;
- Добавлены случайные криты для оружия ближнего боя (зависит от переменной
tf_weapon_criticals_melee
, по умолчанию 2) - Сила: исправлен двойной урон у турелей;
- Сокращено время появления возможности взятия бонуса на 0,5 секунд.
- [Недокументированное] Добавлена новая модель излучателя бонусов.
- [Недокументированное] Добавлены новые модели бонусов с цветами команд.
- Теперь в панели убийств будут отображаться иконки бонусов убийц;
- Исправлена ошибка, из-за которой карта Thunder Mountain не отображалась в списке карт окна Быстрой игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой разведданные могли провалиться сквозь текстуры и становились недоступными для взятия;
- Теперь медики будут двигаться медленнее своих пациентов, если последние используют Абордажный крюк;
- Удалены случайные распространения от всего оружия;
- Удален иммунитет к критам у бонуса Сопротивление;
- Убраны случайные криты у оружия ближнего боя;
- Увеличен урон у всего оружия ближнего боя на 30%.
- Изменения бонуса Вышибала:
- Убраны криты у оружия ближнего боя;
- Носитель будет наносить двойной урон оружием ближнего боя;
- Убийство Полудзатоити будет восстанавливать здоровье игрока только до максимума, без сверхлечения.
- Обновлена модель Абордажного крюка и анимация его использования;
- Исправлена ошибка, из-за которой не было слышно некоторых звуков бонусов;
- Карта
ctf_foundry
удалена из доступных стандартных карт для получения информации об игре на оставшихся. - Вышибала: уменьшен множитель урона оружия ближнего боя;
- Вышибала: увеличение максимального уровня здоровья был понижено для пулеметчика и подрывника со щитом или срубающим головы мечом;
- Абордажный крюк: увеличен базовый урон по захваченному крюком игроку и урон от кровотечения.
- Обновлены звуки зацепления Абордажного крюка.
- Обновлен звук получения уменьшенного урона.
- Пулеметчик больше не может переключиться на Абордажный крюк, пока раскручен пулемет.
- Исправлена уязвимость, связанная с бонусом Вышибала, не переключавшимся на оружие ближнего боя.
- Исправлено застревание игроков на крюке.
Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)
- Режим официально вышел из беты.
- Добавлена новая карта: Hellfire.
- Добавлено три новых бонуса: Лидерство, Чума и Сверхновая
- Обновлен Абордажный крюк:
- Снижена максимальная дальность броска;
- Снижена высота прыжка на крюке;
- Пулеметчик будет перемещаться на крюке на 30% медленнее.
- Изменения в захвате разведданных:
- Разведданные больше не могут быть возвращены игроками;
- При потере разведданных запустится таймер, по истечению которого они будут возвращены на базу. При подборе разведданных таймер НЕ будет восстановлен;
- Игроки с разведданными будут перемещаться на крюке на 25% медленнее (за исключением бонуса Ловкости);
- У игроков с разведданными и без бонусов будет медленно восстанавливаться здоровье;
- После успешного захвата разведданных необходимо подождать 30 секунд перед очередным захватом.
- Изменения бонусов:
- При убийстве игрока из него выпадет бонус цвета вражеской команды. Сброшенные самими игроками бонусы будут иметь желтый цвет;
- Игроки не смогут подбирать бонусы, выброшенные с игроков вражеской команды;
- Бонусы соответствующей команды будут автоматически перемещены на базу, если в течение некоторого времени их никто не подобрал.
- Другие изменения:
- Иконки бонусов над игроками будут иметь цвет команды данного игрока;
- Бонус Колдовство был переименован в Отражение;
- Снижено увеличение максимального здоровья с бонусом Вышибала для подрывников с мечами и щитами;
- Бонус Ускорение теперь увеличивает скорость стрельбы Охотника.
- Исправление ошибок:
- Способность отражения урона больше не будет оставаться после смерти (догорание от огня поджигателя).
- Замаскированные шпионы теперь могут подбирать бонусы, упавшие с игроков вражеской команды.
- Снижено увеличение здоровья от бонуса Вышибала для подрывников со щитами и/или мечами.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.
- Исправлено падение клиента, связанное с отсоединением крюка.
- Исправлено падение сервера, связанное с режимом Супер-Манн.
- Аптечки теперь восстанавливают здоровье игрока вне зависимости от бонусов, повышающих максимальный уровень здоровья.
- Уменьшено количество здоровья, получаемого от урона огнемета находясь под действием бонуса Вампиризм (как у пулемета).
- [Недокументированное] Режим Супер-Манн больше не является первым вариантом в Быстрой игре.
- [Недокументированное] Исправлена уязвимость, связанная с Бутербродом из мяса буйвола и бонусами в режиме Супер-Манн.
- Бонус Сверхновая:
- Снижено время заряда;
- Увеличено необходимое количество урона для заряда;
- Исправлена ошибка, из-за которой был виден силуэт невидимого шпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой криты оружия ближнего боя наносили стандартный максимальный урон без усиления критами;
- Бонус усиления урона оружия ближнего боя снижен на 30% для подрывников со щитами;
- Добавлена подсветка для бонусов Отмщения;
- Снижено количество очков, получаемых за захват разведданных, поскольку игроки вражеской команды уже не могут вернуть их простым касанием.
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Разведданные будут отравлены (носитель будет помечен на смерть), если в течение 90 секунд они не будут захвачены или возвращены на базу.
- Если разведданные обеих команд отравлены и были потеряны, они будут возвращены на базу.
- Исправлена возможность использования Абордажного крюка во время подготовки.
- Количество необходимых для победы разведданных было снижено с 10 до 7 на официальных серверах.
- Изменен бонус Регенерация:
- Количество восстанавливаемого здоровья увеличено для разведчика, снайпера и шпиона, и уменьшено для инженера.
- Изменен бонус Отражение:
- Добавлено отбрасывание при атаке носителя разведданных (за исключением урона от огня).
- Добавлен эффект сверхлечения для игроков, чей максимальный уровень здоровья был увеличен бонусом.
- Уменьшение скорости передвижения на Абордажном крюке для игроков, несущих разведданные и заряженных бонусами, увеличено на 10%. Носители разведданных без бонусов по-прежнему будут передвигаться с обычной скоростью.
- Бонус Отражение:
- Убрана способность сопротивления к урону;
- Все классы теперь могут иметь до 400 очков здоровья;
- Исправлена ошибка, при которой отражаемый урон вычислялся снижением урона на расстоянии;
- Количество отражаемого урона увеличено с 50% до 80% от получаемого урона;
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от ракет турели передавался ее владельцу вместо самой турели.
- Бонус Сверхновая:
- Минимальная длительность оглушения увеличена с 1 до 2 секунд;
- Длительность оглушения увеличивается на 0,5 секунды за каждую дополнительную оглушенную жертву (макс. 4 секунды).
- Бонус Вампиризм:
- Урон от атаки в ближнем бою передается игроку в здоровье в размере 1,25x (раньше было 1,0x).
- Бонусы Регенерация и Лидерство:
- Повышена частота восстановления здоровья. Скорость исцеления увеличена для разведчика и шпиона;
- Увеличено количество восстанавливаемого металла.
- Уменьшено количество прибавляемого здоровья для подрывников, использующих бонус Вышибала и способное обезглавливать врагов оружие ближнего боя.
- Уменьшена скорость восстановления заряда щитов для подрывников, использующих бонус Вышибала.
- Уменьшено количество восстанавливаемого заряда при убийстве для подрывников с Верным штурвалом, использующих бонус Вышибала.
- Убрана возможность смены команды в режиме Супер-Манн.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой режим Супер-Манн отображался на неверной вкладке поиска Быстрой игры в пользовательских интерфейсах.
Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)
- На всех официальных картах режима больше не требуется использовать переменную
tf_powerup_mode
.
- Увеличено необходимое количество захваченных дипломатов с трех до семи в соревновательных матчах режима Супер-Манн.
- Исправлена ошибка, из-за которой могли исчезнуть бонусы в режиме Супер-Манн.
- Исправлена ошибка, связанная с отображением неправильного текста и изображения в дисплее игрока для бонуса Отражения в режиме Супер-Манн.
Обновление от 2 августа 2017 #1
- Все классы:
- Игроки больше не могут использовать насмешку, пока прицеплены к противнику (вы по-прежнему можете использовать насмешку, если противник прицеплен к вам).
- Игроки больше не могут использовать Абордажный крюк перед началом раунда и при оглушении.
- Исправлена ошибка, при которой Абордажный крюк нельзя было экипировать.
- Инженер:
- Количество ударов, необходимых для улучшения построек, сокращено в два раза.
- Поджигатель:
- Уменьшена скорость передвижения при зацеплении к другим игрокам из-за преимущества поджигателей на ближних дистанциях.
- Уменьшена скорость заполнения шкалы ярости во время использования бонусов.
- Бонус Ловкость:
- Уменьшена скорость передвижения на Абордажном крюке при переносе разведданных.
- Бонус Вышибала:
- Уменьшен бонус урона оружия ближнего боя.
- Обновлен бонус здоровья:
- Увеличен для шпиона, снайпера, инженера, разведчика и пулемётчика.
- Не изменен для медика, солдата и подрывника.
- Уменьшен для поджигателя и подрывников-рыцарей.
- Бонус Меткость:
- Убрано уменьшение урона взрывчатых снарядов, зависящее от расстояния.
- Добавлен иммунитет к урону по себе от взрывчатых снарядов.
- Бонусы Сопротивление и Вампиризм:
- Добавлена неуязвимость к отражённому урону.
Обновление от 2 августа 2017 #2
- Исправлено падение сервера, связанное с ракетами турелей в режиме Супер-Манн.
Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)
- При подборе аптечек с бонусом Вышибала дополнительное количество здоровья также будет учитываться, в результате чего игроки будут получать больше очков здоровья с аптечек.
- Бонус Отражение теперь дает игроку защиту от ударов в спину.
- Карта ctf_foundry была добавлена в свободный режим.
Обновление от 21 августа 2020 (Набор «Лето 2020»)
- Увеличено значение по умолчанию для переменной
caps_per_round
в режиме Супер-Манн.
Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс 2020)
- Изменения игрового процесса:
- Уменьшена скорость перемещения при помощи абордажного крюка для носителя разведданных.
- Разведчик без бонуса или с бонусом Ловкости — скорость уменьшена до 0,8х от базовой скорости перемещения при помощи крюка (снижена по сравнению с базовой скоростью до выхода данного обновления).
- Разведчик с любым бонусом — скорость уменьшена до 0,65х от базовой скорости перемещения при помощи крюка (без изменений).
- Любой класс, кроме разведчика, не имеющий бонуса вовсе или с бонусом Ловкости — скорость уменьшена до 0,5 от базовой скорости перемещения при помощи крюка (снижена по сравнению с прежней скоростью, — 0,65х).
- Изменены правила нанесения критического урона.
- Оружие, способное наносить криты по целям в воздухе, лишено данной способности в режиме Супер-Манн, ввиду постоянной необходимости нахождения игроков в воздухе и наиболее распространенным стилем передвижения по карте.
- Оружие ближнего боя, способное наносить мини-криты, лишено прибавки к урону в размере 1,3х в данном режиме.
- Медик
- Медик больше не сможет повторять передвижения игрока, использующего крюк.
- Уменьшена скорость лечения и накопления убер-заряда, когда медик или его пациент имеют бонус.
- Не распространяется на медиков, имеющих бонусы Ускорения или Ловкости.
- Если медик и пациент не имеют бонусов — скорость лечения и накопления убер-заряда останется прежней.
- Если только медик имеет бонус — скорость лечения и накопления убер-заряда уменьшаются в 2 раза.
- Если и медик, и его пациент имеют бонусы — скорость лечения и накопления убер-заряда уменьшаются в 4 раза.
- Игроки с бонусами больше не смогут иметь сверхлечение.
- Пулемётчик
- Убран бонус к высоте прыжка во время перемещения при помощи крюка. Игрок всё еще сможет отцепить крюк, нажав клавишу прыжка, однако высота прыжка пулемётчика будет стандартной.
- Солдат
- Скорость заполнения шкалы ярости Поддержки батальона уменьшена в 2,5 раза, дабы противодействовать дополнительной прибавке в размере 20 очков здоровья и защите от критов при сочетании с зарядом Вдохновляющего знамени.
- Инженер
- Постройки будут мгновенно разворачиваться при их перемещении.
- Разведчик
- Добавлено сопротивление урону от падения с высоты.
- Шпион
- Шпион не сможет наносить удары в спину, если тот зацепился за противника крюком. Также это применимо, если противник сам зацепит крюк за шпиона.
- Убрана возможность мгновенно доставать нож при смене оружия, даже с бонусом Ловкости.
- При убийстве игрока Кунаем заговорщика шпион не сможет получить дополнительное здоровье от жертвы, если у второго имеется бонус с прибавками к уровню здоровья.
- Бонус Ускорение
- Увеличена скорость перезарядки оружия с дву- до четырехкратной.
- Скорость атаки из ракетниц поджигателя увеличена с дву- до пятикратной.
- Бонус Вампиризм
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок с бонусом Вампиризма не получал здоровье при атаке взрывом, при этом ранив самого себя.
- Увеличивает обойму оружия, стреляющего взрывными снарядами в полтора раза.
- Бонус Сопротивление
- Игроки с бонусом Вампиризма больше не будут получать здоровье на 25% больше при атаке оружием ближнего боя игроков с разведданными.
- Исправлена ошибка, из-за которой крюк автоматически сворачивался спустя пару секунд, если тот был закреплен за объект, находящийся за зоной отсечения поверхности.
- Уменьшена скорость перемещения при помощи абордажного крюка для носителя разведданных.
- Изменения в балансе игры
- При обнаружении нарушения в балансе команд, автоматически отобранные игроки будут перемещены в противоположные команды для создания большего баланса.
- Если игрок имеет превосходство в игре на протяжении долгого времени (количество убийств значительно выше, чем у остальных игроков), тот обретет особый статус доминанта на некоторое время. Данный статус накладывает на игрока следующие эффекты:
- Дает метку смерти.
- Меняется принцип действия бонусов:
- Отражение — максимальный уровень здоровья будет уменьшен с 400 до 320 единиц. Бонус к сопротивлению урону будет уменьшен с 80% до 50%.
- Вампиризм — убирает сопротивление урону. Обойма оружия, стреляющего взрывными снарядами не будет увеличена.
- Сила — уменьшена прибавка к наносимому урону с двукратного до множителя 1,4х.
- Регенерация — прибавка к скорости восстановления здоровья уменьшена до 70%
- Ускорение — бонус к скорости атаки уменьшится с двукратного до 1,5х. Бонус к скорости перезарядки уменьшится с четырех- до двукратного.
- Вышибала — бонус к урону уменьшен с 1,4х до 1,9x.
- Лидерство — увеличение максимального здоровья уменьшится со 100 до 20 единиц.
- Чума — сопротивление урону от зараженных игроков уменьшится с 50% до 20%.
- Меткость
- Снайперские винтовки — бонус к скорости прицеливания уменьшена с двукратного до 1,5х. Бонус к скорости заряда выстрела уменьшена с трое- до двукратного. Бонус к наносимому урону уменьшен с двукратного до 1,5х.
- Оружие, стреляющее взрывными снарядами — радиус поражения взрывом будет прежним. Обойма оружия не будет увеличена.
- Сопротивление — сопротивление урону уменьшено с 50% до 35%.
- Переменные сервера, отвечающие за данные функции:
tf_powerup_mode_dominant_multiplier
— определяет количество убийств игрока, необходимое для присвоения статуса доминанта.tf_powerup_mode_killcount_timer_length
— определяет интервал времени ожидания для передачи статуса доминанта другим игрокам.
- Игроки, имеющие статус доминанта, теперь помечаются на смерть только при ношении бонуса.
- Скорость пассивного заряда щита уменьшена. Уменьшение становится больше, если игрок носит бонус.
- Предметы или действия, моментально увеличивающие заряд щита, сейчас добавляют меньшее количество заряда при ношении бонуса.
- Переносимые постройки теперь ставятся быстрее, чем по умолчанию, но не мгновенно.
- Обезглавливающие мечи теперь не получают бонуса к базовому урону, как и другие оружия ближнего боя в Супер-Манн.
- Бонус «Сила» больше не увеличивает критический урон.
- Медик
- Медики с бонусом, лечащие пациента без бонуса теперь имеют менее сниженную скорость лечения (50% -> 75% от обычной скорости).
- В режиме Супер-Манн снижено получение убер-заряда при ударе Убер-пилой. 40% от обычного заряда, если игрок без бонуса, 20% если бонус подобран.
Ошибки
- Значок бонуса Вышибала выходит за пределы посмертного экрана.
- Описание бонуса Вышибала является устаревшим, где написано, что носитель по-прежнему может наносить криты.
- Как правило, с бонусом Вышибала невозможно переносить постройки, однако можно возвести новые с помощью консольной команды
build (число)
и активированным Абордажным крюком. - Шум от урона бонуса Чума будет продолжать звучать, пока игрок не остановит его, использовав Звон смерти.
- Эффект усиления критами на крюке всегда имеет цвет команды игрока, из-за чего может быть раскрыта истинная личина замаскированного шпиона.
Факты
- Многие особенности данного режима, включая крюк и бонусы, были позаимствованы из модификации «Threewave CTF» (английский) для игры Quake.
- Значок бонуса Лидерства напоминает значок шахматной фигурки королевы.
Галерея
|
|