Difference between revisions of "Highpass/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Moved overview into infobox.)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Highpass}}
 
{{DISPLAYTITLE:Highpass}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = King of the Hill
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = koth_highpass
+
  | map-game-type             = King of the Hill
  | developer                = [[User:Bloodhound|Bloodhound]], [[User:Psy|Psy]], [http://steamcommunity.com/id/drawer4e Drawer]
+
   | map-file-name             = koth_highpass
   | map-image                = KOTH_Highpass.jpg
+
   | map-image                = KOTH_Highpass.png
   | release-date             = 6 января 2013
+
   | map-released             = {{Patch name|12|17|2015}}
   | last-updated              = 17 декабря 2015
+
   | map-released-major        = Tough Break Update
 
   | map-environment          = Промышленность, пустыня
 
   | map-environment          = Промышленность, пустыня
 
   | map-setting              = День, солнечно
 
   | map-setting              = День, солнечно
   | map-health-pickups-small  = 4
+
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1098382
   | map-health-pickups-medium = 5
+
  | map-pickups-health-small  = 4
   | map-ammo-pickups-small    = 4
+
   | map-pickups-health-medium = 5
   | map-ammo-pickups-medium  = 6
+
   | map-pickups-ammo-small    = 4
 +
   | map-pickups-ammo-medium  = 6
 
}}
 
}}
  
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
+
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином [[Control point/ru|контрольной точки]], расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.
  
Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.
+
Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.
  
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
+
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем карты [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Позднее за разработку карты взялся [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
  
 
Карта Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]].
 
Карта Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]].
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
'''Мост''': В центре карты мост имеет контрольную точку. На верхней части моста расположены 2 бетонных блока, служащие укрытием. Внизу моста расположена средняя аптечка.
+
* '''Мост''': Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
  
'''Двор''': Каждая команда имеет двор, ведущий к контрольной точке. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовки или отступающей позиции.
+
* '''Двор''': Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
  
'''Промышленные здания''': Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.
+
* '''Промышленные здания''': В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
  
 
+
* '''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, служащее команде базой.
 
 
'''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.
 
  
 
<gallery perrow="9">
 
<gallery perrow="9">
Line 39: Line 38:
 
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом
 
File:KOTH_Highpass_bridge-building.jpg|Здание рядом с мостом
  
File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор с высоты
+
File:KOTH_Highpass_yard-above.jpg|Двор, вид сверху
File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор снизу
+
File:KOTH_Highpass_yard-below.jpg|Двор, вид снизу
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-middle.jpg|Здание в середине двора
 
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку
 
File:KOTH_Highpass_yard-side.jpg|Двор, вид сбоку
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе
 
File:KOTH_Highpass_yard-house-side.jpg|Здание во дворе
  
File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут от зоны возрождения до двора
+
File:KOTH_Highpass_industrialhouses.jpg|Маршрут, ведущий с зоны возрождения ко двору
File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед зоной возрождения
+
File:KOTH_Highpass_spawnarea.jpg|Площадь перед базой
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри зоны возрождения
+
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри комнаты возрождения
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Общий план карты с обозначениями локаций ==
 +
[[Image:Tf2 highpass Helpful ru.png|left|Highpass's locations|500px]]
 +
<big>1. Мост (Bridge)
 +
2. Двор (Yard)
 +
3. Промышленные здания (Industrial Houses)</big>
 +
{{clr}}
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
Line 61: Line 67:
  
 
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
* Удалены лишние объекты окружения (английский).
+
* Удалены лишние объекты окружения.
 
* Изменены расстояния размывания.
 
* Изменены расстояния размывания.
 
* Улучшены модели объектов.
 
* Улучшены модели объектов.
 
* Изменены подсказки и срезы путей.
 
* Изменены подсказки и срезы путей.
* Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
+
* Добавлена зона [[vdc:func_nobuild|nobuild]] на склонах перед базой.
 
* Улучшены деформации скал.
 
* Улучшены деформации скал.
 
* Изменены некоторые детали и текстуры.
 
* Изменены некоторые детали и текстуры.
 +
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Карты [[Vanguard/ru|Vanguard]], [[Landfall/ru|Landfall]], Highpass и [[Snowycoast/ru|Snowycoast]] были добавлены в списки ротаций соответствующих режимов в поиске [[Quickplay/ru|Быстрой игры]].
  
 
==Список изменений==
 
==Список изменений==
 +
{{hatnote|Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.}}
 
{{Changelog|'''17 декабря 2015'''
 
{{Changelog|'''17 декабря 2015'''
 
* Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]].
 
* Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]].
Line 106: Line 116:
 
* Изменены текстуры земли
 
* Изменены текстуры земли
 
* Добавлены вращающиеся облака}}
 
* Добавлены вращающиеся облака}}
 +
 +
== Факты ==
 +
[[File:Drawer Prop Texture.png|thumb|125px|Текстура самой модели.]]
 +
 +
* В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
 +
* В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты).
 +
** Он также является участником сообщества [https://steamcommunity.com/groups/retf2 RETF2]. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon.
 +
* Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound.
 +
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Highpass Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение карты Highpass в Мастерской Steam.
 +
</gallery>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Line 116: Line 139:
 
{{Tough Break Update Nav}}
 
{{Tough Break Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
[[Category:King of the Hill maps/ru]]
 

Latest revision as of 17:02, 19 January 2024

Highpass
KOTH Highpass.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_highpass
Выпущено: Обновление от 17 декабря 2015
(Обновление «Тяжелый отпуск»)
Автор(-ы): Yannick «Bloodhound» Milhahn
"Psy"
Jesús «Drawer» Vera
Информация о карте
Окружение: Промышленность, пустыня
Условия: День, солнечно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Highpass overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Highpass.png
Самая большая поддержка

Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.

Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.

Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.

Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».

Локации

  • Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
  • Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
  • Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
  • Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.

Общий план карты с обозначениями локаций

Highpass's locations
1. Мост (Bridge)
2. Двор (Yard)
3. Промышленные здания (Industrial Houses)

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Highpass

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Карта Highpass была добавлена в игру.

Обновление от 20 января 2016

  • Удалены лишние объекты окружения.
  • Изменены расстояния размывания.
  • Улучшены модели объектов.
  • Изменены подсказки и срезы путей.
  • Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
  • Улучшены деформации скал.
  • Изменены некоторые детали и текстуры.

Обновление от 25 апреля 2016

Список изменений

Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.
История изменений
17 декабря 2015

13 июля 2015 - RC1A

  • Исправлены ошибки клиппинга
  • Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
  • Исправлено несколько визуальных ошибок
  • Удалены/заменены высокополигональные модели предметов

11 июля 2015 - RC1

  • Улучшено развертывание
  • Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
  • Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
  • Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
  • Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
  • Расширен туннель на правом пути к середине карты
  • Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
  • Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
  • Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
  • Убран указатель снайперской площадки во дворе
  • Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
  • Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
  • Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
  • Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
  • Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
  • Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
  • Улучшен клиппинг для прыжков
  • Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
  • Улучшена детализация
  • Переработаны многие старые текстуры
  • Улучшено освещение
  • Изменены текстуры земли
  • Добавлены вращающиеся облака

Факты

Текстура самой модели.
  • В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
  • В комнате возрождения команды Красных, в комнате над лестницей, есть ящик в честь Drawer (который помогал в навигации и оформлении карты).
    • Он также является участником сообщества RETF2. Drawer, Maestro Darkha, hk007, Dio Joestar, Bullets, Dvdgg, Dr.DVD и Yannick «Bloodhound» Xeramon.
  • Оригинальная карта была создана Aaron «Psy» Garcha, а в 2013 году проект перешёл к Bloodhound.

Галерея

Ссылки