Difference between revisions of "Badwater Basin/ru"
m (Auto: Sync Map infobox) |
|||
(44 intermediate revisions by 27 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}} | {{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}} | ||
− | {{ | + | {{Map infobox |
− | | game-type = | + | | map-status = official |
− | | file-name = pl_badwater | + | | map-game-type = Payload |
− | | map- | + | | map-image = plbadwater.png |
+ | | map-file-name = pl_badwater | ||
+ | | map-released = {{Patch name|8|19|2008}} | ||
+ | | map-released-major = Heavy Update | ||
+ | | map-environment = Пустыня | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-has-pyrovision = yes | ||
+ | | map-pickups-health-small = 12 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 1 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 5 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 10 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | '''Badwater Basin''' это | + | '''Badwater Basin''' — это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождение]], акцент на которой делается на открытое пространство и меньшее количество контрольных точек по сравнению с картой [[Gold Rush/ru|Gold Rush]]. (A) Прямо при выходе из ворот, открывается вид на многоуровневую территорию, на которой [[BLU/ru|Синим]], необходимо взять под контроль высоту для провоза вагонетки через тоннель. Это открытое пространство имеет кучу лазеек, что позволяет разведчикам, солдатам и подрывникам передвигаться в зависимости от ситуации, и помогает [[RED/ru|Красным]] быстро ориентироваться и осмысливать решения, принимаемые [[BLU/ru|Синими]]. (B) По ходу движения, пространство становится всё более узким, а контроль высот становиться всё более важным. Каждый последующий захват контрольной точки, требует от [[BLU/ru|Синих]] сразу же укрепить свои позиции позади. (С) В конце концов дорога уходит вниз в большую котловину, которую [[BLU/ru|Синие]] должны атаковать со всех сторон для окончательного толчка и уничтожения базы [[RED/ru|Красных]]. |
− | В отличие от карты [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая разделена на три отдельных этапа, Badwater Basin является единой территорией с 4 контрольными точками. Поэтому, [[BLU/ru|Синим | + | В отличие от карты [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая разделена на три отдельных этапа, Badwater Basin является единой территорией с 4 контрольными точками. Поэтому, [[BLU/ru|Синим]] настоятельно рекомендуется сразу же двигать вагонетку, после того как оборонительные позиции [[RED/ru|Красных]] прорваны. |
== Вступительное видео == | == Вступительное видео == | ||
Line 13: | Line 26: | ||
== Цель == | == Цель == | ||
− | |||
− | |||
− | == | + | *[[BLU/ru|Синие]]: Провести вагонетку через все контрольные точки за фиксированное время. |
− | *'' | + | *[[RED/ru|Красные]]: Не дать [[BLU/ru|Синим]] докатить вагонетку до контрольных точек. Вагонетка останавливается, если хотя бы один [[RED/ru|Красный]] находится рядом с ней. |
− | *'' | + | |
− | *'' | + | === Контрольная точка A === |
− | *'' | + | *'''Скалы:''' (также называются '''Вершина''' или '''Холмы''') Эта возвышенность расположена прямо перед начальной базой [[BLU/ru|Синей]] команды. Одно из популярных мест для атак с поддержкой [[Kritzkrieg/ru|критических зарядов]], особенно для [[Soldier/ru|солдат]] и [[Demoman/ru|подрывников]]. |
+ | *'''Туннель:''' Этот длинный туннель проходит прямо под скалами и Синей команде необходимо толкать вагонетку сквозь него. | ||
+ | *'''Снайперские скалы:''' Скальное образование в форме буквы U обеспечивает снайперам укрытие, одновременно с этим позволяя им контролировать всю область перед базой Синих. Иногда здесь возводят постройки инженеры. | ||
+ | *'''Гараж:''' (или '''Бункер''') Небольшое укрытие расположенное прямо напротив первой точки. Красные инженеры могут размещать свои постройки как на крыше бункера, так и внутри него. | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | Image:Badwater_first_point.png|Первая контрольная точка | ||
+ | Image:badwater_cliffs.png|Скалы | ||
+ | Image:badwater_tunnel.png|Туннель | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Контрольная точка B === | ||
+ | *'''Внутренние помещения:''' Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу. | ||
+ | *'''Крыша:''' Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому [[Engineer/ru|инженеры]] [[RED/ru|Красной]] команды будут стараться удержать эту местность любой ценой. | ||
+ | *'''Местность позади крыши:''' Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше. | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | Image:Badwater_second_point.png|Вторая контрольная точка | ||
+ | Image:badwater_roof.png|Крыша | ||
+ | Image:badwater_back_roof.png|Местность позади крыши | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Контрольная точка C === | ||
+ | *'''Мост:''' Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности. | ||
+ | *'''Боковая комната''': Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у [[Sniper/ru|снайперов]] Синей команды. | ||
+ | *'''Чердак''' Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды. | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | Image:Badwater_third_point.png|Третья контрольная точка | ||
+ | Image:badwater_side_room.png|Боковая комната | ||
+ | Image:badwater_bridge_room.png|Комната внутри здания на мосту | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Последняя точка === | ||
+ | *'''Проход:''' Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения. | ||
+ | *'''Снайперское убежище:''' Идеальная позиция для [[Sniper/ru|снайпера]] из [[BLU/ru|Синей]] команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться. | ||
+ | *'''Комната с картой:''' (или '''Комната с окном''') Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода. | ||
+ | *'''Укрытия:''' Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров. | ||
+ | *'''Спираль:''' Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им. | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | Image:Badwater_final_point_blu.png|Последняя точка (Вид со стороны нападения) | ||
+ | Image:badwater_final_point_red.png|Последняя точка (Вид со стороны защиты) | ||
+ | Image:badwater_alley.png|Проход | ||
+ | Image:badwater_sniper_hut.png|Область перед снайперским убежищем | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Обзор карты == | ||
+ | [[File:Badwater1 with lines.png|Badwater's locations|left|400px]] | ||
+ | <big>1.Боковой проход | ||
+ | 2.Скалы | ||
+ | 3.Камни | ||
+ | 4.Бункер | ||
+ | 5.Крыльцо | ||
+ | 6.Задняя крыша | ||
+ | 7.Задний двор | ||
+ | 8.Крыша | ||
+ | 9.Лестница на крышу | ||
+ | 10.Небольшой сарай | ||
+ | 11.Боковое здание | ||
+ | 12.Мост | ||
+ | 13.Чердак | ||
+ | 14.Комната над карьером | ||
+ | 15.Аллея | ||
+ | 16.Комната с проволочной сеткой | ||
+ | 17.Снайперская хижина | ||
+ | 18.Задний двор | ||
+ | 19.Карьер | ||
+ | 20.Платформы</big> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{hatnote|См. [[Community Badwater Basin strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Badwater Basin]]}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/ru|Обновление пулеметчика]]) | ||
+ | * Карта была добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} «[[Grocket/ru|Грокет]]» была добавлена на карту. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | *Добавлен [[Carrier tank/ru|танк-перевозчик]] в [[List of skyboxes/ru|текстуру неба]] на [[2Fort/ru|2Fort]], [[Badwater/ru|Badwater Basin]], [[Double Cross/ru|Doublecross]] и [[Granary (Control Point)/ru|Granary]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Исправлены маски соприкосновения игрока, а также добавлены новые. | ||
+ | * Сглажены маски соприкосновения игрока. | ||
+ | * Исправлена маска соприкосновения на заборе. | ||
+ | * Исправлены левитирующие скалы в текстурах неба. | ||
+ | * Исправлено освещение на предметах. | ||
+ | * Исправлено освещение на цепочке каньонов. | ||
+ | * Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами. | ||
+ | * Улучшена производительность путём уменьшения количества полигонов, масок соприкосновения моделей, и LOD моделей. | ||
+ | * Игроки больше не могут ставить постройки в точке возрождения синих. | ||
+ | * Игроков больше нельзя обездвижить с помощью телепорта под знаком около первой контрольной точки. | ||
+ | * Игроки больше не могут зайти в комнату с видом на последнюю контрольную точку до того, как захвачена третья точка. | ||
+ | * Игроков будет убивать закрывающейся дверью после захвата второй контрольной точки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, связанная с последней контрольной точкой и подбором оружия на картах Badwater Basin, Barnblitz, Borneo и Gold Rush. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * Добавлены летающие тарелки и плакаты на картах 2Fort, Badwater Basin, Dustbowl, Gold Rush, Hydro, Lakeside, Gravel Pit, Lumberyard, Decoy, Doomsday, Double Cross, Granary, Barnblitz и Hightower. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО. | ||
+ | |||
+ | == Официальные изображения карты == | ||
+ | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
+ | File:Badwater_1.jpg | ||
+ | File:Badwater_2.jpg | ||
+ | File:Badwater_3.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Доска объявлений, которая появилась на карте начиная с Шмождества 2013. | |
− | + | File:Heavy Update Day 3.png|Рекламное изображение карты. | |
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Ошибки == |
− | * | + | *Довольно редко на карте происходит ошибка, из-за которой при захвате 2-й контрольной точки комната возрождения Синей команды будет перемещена, но ее двери не откроются, оставаясь закрытыми до конца раунда, что приведет к победе Красной команды. |
− | * | + | *Если построить выход телепорта очень близко к белой трубе рядом с первой контрольной точкой, все игроки, воспользовавшиеся им, застрянут в нем. |
− | * | + | *Синий инженер может отстраиваться внутри своей базы; рядом с левым центральным выходом и если поставить выход телепорта, то «красный» шпион может проникнуть на респаун синей команды. |
+ | *Игроки могут застрять в проходе, ведущем к контрольным точкам А и В, если находились внутри во время захвата точки В противником. | ||
+ | *Игроки могут застрять у знаков, появляющихся при захвате точки С. | ||
− | == | + | == Факты == |
− | *[ | + | * Badwater Basin (Бэдуотер) является частью [[wikipedia:ru:Бэдуотер|Долины Смерти]], здесь расположена самая глубокая впадина во всей Северной Америке. |
+ | == Ссылки == | ||
+ | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Страница официального анонса карты] {{Lang icon|en}} | ||
+ | {{HeavyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Payload_maps/ru]] | ||
+ | [[Category:Maps supporting bots/ru]] | ||
+ | [[Category:Quickplay maps/ru]] |
Latest revision as of 16:43, 19 January 2024
Badwater Basin | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_badwater
|
Выпущено: | Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика) |
Варианты: | Bloodwater |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Поддержка пирозрения: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×12 • ×6 • ×1 |
Боеприпасы: | ×4 • ×5 • ×10 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Badwater Basin — это карта для режима Сопровождение, акцент на которой делается на открытое пространство и меньшее количество контрольных точек по сравнению с картой Gold Rush. (A) Прямо при выходе из ворот, открывается вид на многоуровневую территорию, на которой Синим, необходимо взять под контроль высоту для провоза вагонетки через тоннель. Это открытое пространство имеет кучу лазеек, что позволяет разведчикам, солдатам и подрывникам передвигаться в зависимости от ситуации, и помогает Красным быстро ориентироваться и осмысливать решения, принимаемые Синими. (B) По ходу движения, пространство становится всё более узким, а контроль высот становиться всё более важным. Каждый последующий захват контрольной точки, требует от Синих сразу же укрепить свои позиции позади. (С) В конце концов дорога уходит вниз в большую котловину, которую Синие должны атаковать со всех сторон для окончательного толчка и уничтожения базы Красных.
В отличие от карты Gold Rush, которая разделена на три отдельных этапа, Badwater Basin является единой территорией с 4 контрольными точками. Поэтому, Синим настоятельно рекомендуется сразу же двигать вагонетку, после того как оборонительные позиции Красных прорваны.
Содержание
Вступительное видео
Цель
- Синие: Провести вагонетку через все контрольные точки за фиксированное время.
- Красные: Не дать Синим докатить вагонетку до контрольных точек. Вагонетка останавливается, если хотя бы один Красный находится рядом с ней.
Контрольная точка A
- Скалы: (также называются Вершина или Холмы) Эта возвышенность расположена прямо перед начальной базой Синей команды. Одно из популярных мест для атак с поддержкой критических зарядов, особенно для солдат и подрывников.
- Туннель: Этот длинный туннель проходит прямо под скалами и Синей команде необходимо толкать вагонетку сквозь него.
- Снайперские скалы: Скальное образование в форме буквы U обеспечивает снайперам укрытие, одновременно с этим позволяя им контролировать всю область перед базой Синих. Иногда здесь возводят постройки инженеры.
- Гараж: (или Бункер) Небольшое укрытие расположенное прямо напротив первой точки. Красные инженеры могут размещать свои постройки как на крыше бункера, так и внутри него.
Контрольная точка B
- Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
- Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
- Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
Контрольная точка C
- Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
- Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
- Чердак Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
Последняя точка
- Проход: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
- Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
- Комната с картой: (или Комната с окном) Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
- Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
- Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
Обзор карты
1.Боковой проход 2.Скалы 3.Камни 4.Бункер 5.Крыльцо 6.Задняя крыша 7.Задний двор 8.Крыша 9.Лестница на крышу 10.Небольшой сарай 11.Боковое здание 12.Мост 13.Чердак 14.Комната над карьером 15.Аллея 16.Комната с проволочной сеткой 17.Снайперская хижина 18.Задний двор 19.Карьер 20.Платформы
Стратегии
Предыдущие изменения
Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулеметчика)
- Карта была добавлена в игру.
- [Недокументированное] «Грокет» была добавлена на карту.
- Добавлен танк-перевозчик в текстуру неба на 2Fort, Badwater Basin, Doublecross и Granary.
- Исправлены маски соприкосновения игрока, а также добавлены новые.
- Сглажены маски соприкосновения игрока.
- Исправлена маска соприкосновения на заборе.
- Исправлены левитирующие скалы в текстурах неба.
- Исправлено освещение на предметах.
- Исправлено освещение на цепочке каньонов.
- Перила больше не взаимодействуют с пулями и снарядами.
- Улучшена производительность путём уменьшения количества полигонов, масок соприкосновения моделей, и LOD моделей.
- Игроки больше не могут ставить постройки в точке возрождения синих.
- Игроков больше нельзя обездвижить с помощью телепорта под знаком около первой контрольной точки.
- Игроки больше не могут зайти в комнату с видом на последнюю контрольную точку до того, как захвачена третья точка.
- Игроков будет убивать закрывающейся дверью после захвата второй контрольной точки.
- Исправлена ошибка, связанная с последней контрольной точкой и подбором оружия на картах Badwater Basin, Barnblitz, Borneo и Gold Rush.
Обновление от 10 сентября 2015
- Добавлены летающие тарелки и плакаты на картах 2Fort, Badwater Basin, Dustbowl, Gold Rush, Hydro, Lakeside, Gravel Pit, Lumberyard, Decoy, Doomsday, Double Cross, Granary, Barnblitz и Hightower.
- Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО.
Официальные изображения карты
Галерея
Ошибки
- Довольно редко на карте происходит ошибка, из-за которой при захвате 2-й контрольной точки комната возрождения Синей команды будет перемещена, но ее двери не откроются, оставаясь закрытыми до конца раунда, что приведет к победе Красной команды.
- Если построить выход телепорта очень близко к белой трубе рядом с первой контрольной точкой, все игроки, воспользовавшиеся им, застрянут в нем.
- Синий инженер может отстраиваться внутри своей базы; рядом с левым центральным выходом и если поставить выход телепорта, то «красный» шпион может проникнуть на респаун синей команды.
- Игроки могут застрять в проходе, ведущем к контрольным точкам А и В, если находились внутри во время захвата точки В противником.
- Игроки могут застрять у знаков, появляющихся при захвате точки С.
Факты
- Badwater Basin (Бэдуотер) является частью Долины Смерти, здесь расположена самая глубокая впадина во всей Северной Америке.
Ссылки
- Страница официального анонса карты (английский)
|